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OpenClonk: Himmelsinseln

Himmelsinseln waren bisher immer meine Favoriten unter den Clonk-Szenarien, zum einen weil sie dem Spieler genügend Freiheiten, aber auch eine ordentliche Portion Herausforderung bieten. Inzwischen ist das normale Siedeln, was es bisher in OC gab, auch etwas langweilig geworden – daher wird es Zeit für ein Co-Op Szenario in luftigen Höhen! In diesem Szenario muss man fünf Teile eins Flugzeugs, welche auf verschiedenen Inseln verteilt ist finden und zur Baustelle  zurückbringen.

Damit es nicht zu leicht wird gibt’s ein neues Feature: Stürme! Diese sind sogar so stark, dass sie Clonks von den Himmelsinseln blasen können! Der Wind wird dabei simuliert und weht um Hindernisse herum. Das heißt er kann mit Holzkonstruktionen (s. Screenshot) blockiert werden. Aber Vorsicht: Nicht das Windrad damit blockieren – sonst wird’s zappenduster! Übrigens, je mehr der Wind flächenmäßig blockiert wird, umso stärker weht er um das Hindernis herum.

Wer es wagt kann die Alpha-Version im aktuellen Entwicklerbranch ausprobieren (unter den experimentelle Szenarien).

Originalpost von Sven2 am 2. Dezember 2012

Eine Antwort auf „OpenClonk: Himmelsinseln“

Grandios!

Himmelsinseln sind einfach typisch Clonk. Das merkt man schon allein wenn man mit anderen spricht und dann das Wort „Himmelsinseln“ fällt und die nicht-clonk-kenner einfach keine konkrete Vorstellung haben! Insofern ein dickes Muss für OC.

Und die neue Schwierigkeit Sturm macht das ganze auf seine eigene Art interessanter.
So langsam überzeugt OC. Besonders durch die letzteren Updates. :)

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