{"id":1166,"date":"2011-01-03T04:39:54","date_gmt":"2011-01-03T03:39:54","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=1166"},"modified":"2025-05-15T11:40:19","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:19","slug":"openclonk-1-1-3-changes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2011\/01\/03\/openclonk-1-1-3-changes\/","title":{"rendered":"OpenClonk: 1.1.3 Changes"},"content":{"rendered":"<p>Wir haben dieses Wochenende (Originalpost beachten) ein Update ver\u00f6ffentlicht. Es behebt viele bekannte Probleme und beinhaltet auch viele kleine Verbesserungen und etwas Balancing. Es folgt eine Liste der \u00c4nderungen.<\/p>\n<p>Windows Benutzer m\u00fcssen sich das gesamte Paket aus dem <a href=\"http:\/\/www.openclonk.org\/download\/\">Download Bereich<\/a> holen und neu installieren. Linuxer d\u00fcrfen die eingebaute Update Funktion benutzen.<\/p>\n<p><strong>Engine<br \/>\n<\/strong>! Zufalls-Himmelsfarbe behoben (#317)<br \/>\n* Standard Kontrollrate in Netzwerkspielen ist jetzt 3<br \/>\n! Entz\u00fcndetes Dynamik trifft keine Clonks mehr<br \/>\n+ Artwork im OC Installer<br \/>\n* Script: FindConstructionSite gibt 0 aus, wenn die Suche nicht erfolgreich war<br \/>\n! Clonk brennt nicht nach seinem Tod weiter (#222)<br \/>\n* Update f\u00fcr das XMP Icon (vorher CZ, jetzt OC)<br \/>\n* Clonk-Client hat jetzt #openclonk als Standard-IRC-Channel<br \/>\n! m\u00f6glichen Crash in C4GUI::Container::ClearChildren() behoben<br \/>\n* Laufzeitbeitritt vorerst deaktiviert, da dieser momentan noch nicht funzt<br \/>\n! transparente submeshes werden vor non-transparenten gerendert<br \/>\n&#8211; \u00a0FIGHT Prozedur und \u00e4hnlichen Kram entfernt<br \/>\n! win64: Crash behoben, wenn ein C4String &gt;4GB zugeteilt wird<\/p>\n<p><strong>Spielmechanik<\/strong><br \/>\n! Kanone kann nicht schie\u00dfen, wenn verkehrt herum (#512)<br \/>\n! Seil der Kletterhakenschleuder rei\u00dft nicht mehr zu fr\u00fch<br \/>\n* fortsetzen des Zielvorgangs nachdem die Muskete neu geladen wurde (#508)<br \/>\n* [Q] \u00f6ffnet das Rucksack-Men\u00fc &#8211; selbst wenn vorher ein anderes Men\u00fc ge\u00f6ffnet wurde<br \/>\n! Nullpointer Exception bei Tod eines Clonks, der keine Crew ist gefixt<br \/>\n! Clonk wirft Speer nun aus richtiger H\u00f6he (Positionsbezogen)<br \/>\n! Clonk kann nicht aus festem Stein springen<br \/>\n! Typo und einige &#8222;code never reached&#8220; Warnungen in C4DT gefixt<br \/>\n&#8211; (A) und (B) Hand-Symbole im HUD entfernt<br \/>\n+ neue Ballontextur in den Tutorials<br \/>\n! Gamepadzoomen gefixt (#536)<br \/>\n! Error wegen Variablen-Deklaration gefixt<\/p>\n<p><strong>Spielinhalt &amp; Balancing<\/strong><br \/>\n+ fehlenden deutschen String im dritten Tutorial hinzugef\u00fcgt<br \/>\n* King of the Hill (nachfolgend: KOTH): Nur der K\u00f6nig bekommt f\u00fcr Suizid ein Handicap (#520)<br \/>\n+ KOTH: neues Ziel &#8211; der K\u00f6nig ist Tod, lang lebe der K\u00f6nig!<br \/>\n+ KOTH: Waffenmen\u00fc wird nach Spielstart ge\u00f6ffnet<br \/>\n+ Parkours: es gibt jetzt eine informativere Kurzbeschreibung des Zieles (#547)<br \/>\n! Boomshires: verschiedene mysteri\u00f6se fixes<br \/>\n* Versteck: verschiedene Map-Verbesserungen und Balancing, Kill Logs und Anpassungen an den magischen Steinen<br \/>\n+ Kill Logs in allen Melees<br \/>\n* CTF: Flagge wird automatisch geklaut und hinterl\u00e4sst eine visuelle Spur<br \/>\n* Frozen Fortress: Frostbolzen macht jetzt nur noch bei Clonks Schaden<br \/>\n* Schwertschaden um 1 per Treffer verringert<br \/>\n* Pilzmasse auf 6 vergr\u00f6\u00dfert (Kilo? wtf)<br \/>\n* Lehmbr\u00fccken L\u00e4nge um 1\/4 erh\u00f6ht<br \/>\n+ Lavatextur jetzt noch lavriger<br \/>\n+ shield walking Animationsphase hinzugef\u00fcgt<br \/>\n! Schwerttextur in Molten Monarch gefixt<br \/>\n* Clonkbewegung sehen jetzt weniger zum gackern aus<\/p>\n<p><em><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2010\/12\/changes-in-version-1-1-3\/\">urspr\u00fcnglicher Artikel <\/a>von Newton, Stand: 28. Dezember 2010<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir haben dieses Wochenende (Originalpost beachten) ein Update ver\u00f6ffentlicht. Es behebt viele bekannte Probleme und beinhaltet auch viele kleine Verbesserungen und etwas Balancing. Es folgt eine Liste der \u00c4nderungen. Windows Benutzer m\u00fcssen sich das gesamte Paket aus dem Download Bereich holen und neu installieren. Linuxer d\u00fcrfen die eingebaute Update Funktion benutzen. Engine ! 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