{"id":1203,"date":"2011-02-16T15:50:12","date_gmt":"2011-02-16T14:50:12","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=1203"},"modified":"2025-05-15T11:40:19","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:19","slug":"openclonk-back-to-the-rocks-1-2-erschienen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2011\/02\/16\/openclonk-back-to-the-rocks-1-2-erschienen\/","title":{"rendered":"OpenClonk: Back to the Rocks 1.2 erschienen"},"content":{"rendered":"<p>Zu den Highlights dieses Updates geh\u00f6ren das neue Szenario <em>Donnernde Himmel<\/em> und die Erneuerung des Codes f\u00fcr den dedizierten Server. Selbstverst\u00e4ndlich gab es die \u00fcbliche Portion Bugfixes. Insbesondere brauchen Windows-User zuk\u00fcnftig nicht mehr das komplette Paket von der Download-Seite herunterladen, denn die interne Update-Funktion funktioniert nun endlich.<\/p>\n<p><em>+hinzugef\u00fcgt | !Bugfix | -entfernt<\/em><\/p>\n<p><strong>Spielinhalt und -mechanik:<br \/>\n<\/strong>+ Szenario <em>Donnernde Himmel<\/em> von Mimmo<br \/>\n! Bedeckt: Wind-Zauberspruch setzt jetzt korrekten Besitzer<br \/>\n! Bedeckt: Doppelten Sky-Eintrag in der Scenario.txt entfernt<br \/>\n! Fehler in Kill-Logs behoben<br \/>\n! Parkour-Kurzbeschreibung korrigiert<br \/>\n* Eisige H\u00f6hle: Feintuning der Landschaft und TopOpen=0<br \/>\n&#8211; Verirrte ActMap.txt in edge.c4d entfernt<br \/>\n* Textur der Holzh\u00fctte etwas verbessert<br \/>\n! Respawn-Beh\u00e4lter spawnt keine Waffen mehr (Bug <a href=\"http:\/\/bugs.openclonk.org\/view.php?id=554\">#554<\/a>)<br \/>\n! M\u00f6glichen Runtime Error im Parkour-Ziel gefixt<br \/>\n* Kanonen und Loren fallen nicht mehr aus den Kartenr\u00e4ndern<br \/>\n! Benutzen1\/Benutzen2 am Gamepad dr\u00fccken und loslassen: Zielkreuz wird korrekt ein- und ausgeblendet, auch wenn der Clonk kein Objekt in der Hand h\u00e4lt (Bug <a href=\"http:\/\/bugs.openclonk.org\/view.php?id=535\">#535<\/a>)<br \/>\n! Schwert-Benutzung funktioniert jetzt mit Gamepad<\/p>\n<p><strong>Engine:<br \/>\n<\/strong>+ Dedizierter Server funzt wieder<br \/>\n+ Erzeugung von Mini-Dumps im Fall eines Crashes<br \/>\n! Update-Prozedur unter Windows gefixt<br \/>\n+ Fallback: Wenn ein Auto-Update fehlschl\u00e4gt wird ein Komplett-Download + manuelle Installation gestartet<br \/>\n! Kein Auto-Update f\u00fcr Debian\/Ubuntu (diese haben ihre eigenen Prozeduren)<br \/>\n! Kein Reset des Ladebalkens mehr, wenn die Definitionen geladen werden<br \/>\n! Crash behoben wenn sowohl Shader als auch Fog of War aktiviert sind (Bug <a href=\"http:\/\/bugs.openclonk.org\/view.php?id=549\">#549<\/a>)<br \/>\n! Einige Fixes bzgl. der Gamepad-Steuerung<br \/>\n! win32: Standard sind jetzt die aktuellen Desktop-Anzeigeeinstellungen (Bugs <a href=\"http:\/\/bugs.openclonk.org\/view.php?id=484\">#484<\/a>, <a href=\"http:\/\/bugs.openclonk.org\/view.php?id=493\">#493<\/a>)<br \/>\n! Es werden nur Anzeigemodi ausgew\u00e4hlt, deren Farbtiefe mit der eingestellten Farbtiefe \u00fcberein stimmt.<br \/>\n+ Editor\/GTK: Clipboard wird beim Beenden gespeichert<br \/>\n+ Script: Neue globale Funktion: DigFreeMat<br \/>\n! Script: == funktioniert, wenn auf einer Seite des Operators ein Objekt mit einem Proplist-Label steht<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2011\/02\/openclonk-\u2013-back-to-the-rocks-1-2-released\/\"><em>Originalpost<\/em><em> von Newton am 12. Februar 2011<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.openclonk.org\/download\/\">Download: OpenClonk v1.2<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zu den Highlights dieses Updates geh\u00f6ren das neue Szenario Donnernde Himmel und die Erneuerung des Codes f\u00fcr den dedizierten Server. Selbstverst\u00e4ndlich gab es die \u00fcbliche Portion Bugfixes. 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