{"id":13,"date":"2010-05-17T22:35:00","date_gmt":"2010-05-17T20:35:00","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=13"},"modified":"2025-05-15T11:40:20","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:20","slug":"openclonk-clonk-mit-dem-gamepad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2010\/05\/17\/openclonk-clonk-mit-dem-gamepad\/","title":{"rendered":"OpenClonk: Clonk mit dem Gamepad"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-size:85%;\">Ich sehnte mich seit Wochen regelrecht etwas \u00fcber die Gamepadsteuerung zu schreiben, aber ich habe st\u00e4ndig  neue Features hinzugef\u00fcgt, um die Steuerung zu verbessern (was allerdings einige Bugs zur Folge hatte). Jetzt funktioniert die Steuerung so wie sie sollte. Hier ist die Tastenbelegung.<\/span><\/p>\n<p  align=\"left\" style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\"><strong>Im Klartext:<\/strong><\/span><a onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_u6CwaFNm6qk\/S_HPw-P6igI\/AAAAAAAAAJA\/47DZ-B0OApg\/s1600\/gamepad.png\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 272px; height: 251px;\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_u6CwaFNm6qk\/S_HPw-P6igI\/AAAAAAAAAJA\/47DZ-B0OApg\/s400\/gamepad.png\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5472383462482283010\" border=\"0\" \/><\/a><span style=\"font-size:85%;\"><strong><\/strong><strong><br \/><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Taste 1 &#8211; Prim\u00e4robjekt ben<\/span><span style=\"font-size:85%;\">utzen<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Taste 2 &#8211; Interagieren (Betre<\/span><span style=\"font-size:85%;\">ten, Verlasse<\/span><span style=\"font-size:85%;\">n, Graben, &#8230;) <\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Taste 3 &#8211; Springen<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Taste 4 &#8211; Sekund\u00e4robjekt benutzen<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Taste 5 &#8211; Prim\u00e4robjekt werfen<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Taste 7 &#8211; Sekund\u00e4robjekt werfen<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Taste 8 &#8211; N\u00e4chstens Crewmitglied a<\/span><span style=\"font-size:85%;\">nw\u00e4hl<\/span><span style=\"font-size:85%;\">en<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana; text-align: left;\"><span style=\"font-size:85%;\">Button 9 &#8211; Men\u00fc \u00f6ffnen\/schlie\u00dfen<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\" align=\"left\"><span style=\"font-size:85%;\">Steuerkreuz (&#8222;D-Pad&#8220;) und Analogstick: Bewegen, Zielen und sic<\/span><span style=\"font-size:85%;\">h im Men\u00fc bewegen<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\" align=\"left\"><span style=\"font-size:85%;\">Die Steuerung ist noch nicht entg\u00fcltig, aber zur Zeit die beste L\u00f6sung einen Clonk zu steuern. <\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\" align=\"left\"><span style=\"font-size:85%;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Wenn du ein Gamepad hast, probier es doch bitte aus!<\/span> Gehe zur Spielerauswahl &#8211;> [Dein Spieler]] &#8211;> Einstellungen &#8211;> Steuerung &#8211; und w\u00e4hle, wenn du ein 8-Tasten Gamepad ohne Analogstick hast, das Kontrollschema &#8222;GamepadSNES&#8220;, oder wenn du so ein Gamepad wie auf dem Bild oben hast, dann w\u00e4hle &#8222;GamepadDualshock&#8220; aus.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\" align=\"left\"><span style=\"font-size:85%;\">Nat\u00fcrlich ist OpenClonk eher daf\u00fcr gedacht mit Tastatur und Maus zu spielen. Aber Gamepad-Spieler werden niemals so effektiv und schnell sich bewegen und zielen k\u00f6nnen, wie Maus-Spieler (jemals GTA3 auf einer Konsole gespielt<\/span><span style=\"font-size:85%;\">?, hoho!) &#8211; und das ist auch nicht unser Ziel. Unser Ziel ist es, das klassische Splitscreen-Feature zu erhalten (ja, du kannst Clonk im Splitscreen-Modus spielen :D), falls eure Freunde mal vorbeikommen. Wir wollen nicht die Standard-Maussteuerung mit den limitierten M\u00f6glichkeites des Gamepads kaputtmachen, nur um auf gleichen Niveau zu sein. Damit will ich nicht sagen, dass ich nicht alles versuchen werde die Gamepad-Steuerung so komfortabel wie m\u00f6glich zu machen.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\" align=\"left\"><span style=\"font-size:85%;\">Der gr\u00f6\u00dfte Unterschied zur Maussteuerung ist nat\u00fcrlich das Zielen. Mit dem Gamepad kannst du nicht einfach irgendwohin klicken, daher hier eine Erkl\u00e4rung, wie es funktioniert: Wenn du die Taste f\u00fcr Benutzen\/Werfen gedr\u00fcckt h\u00e4<\/span><a onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_u6CwaFNm6qk\/S_HQVlViqGI\/AAAAAAAAAJI\/kAxF-_hbCKw\/s1600\/cursor.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 299px; height: 213px;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_u6CwaFNm6qk\/S_HQVlViqGI\/AAAAAAAAAJI\/kAxF-_hbCKw\/s400\/cursor.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5472384091450157154\" border=\"0\" \/><\/a><span style=\"font-size:85%;\">ltst, stoppt der Clonk und ein Cursor erscheint, mit dem du die Richtung in die der Clonk zielen soll steuern kannst. Der Cursor wandert kreisf\u00f6rmig um den Clonk. Du kannst ihn mit dem D-Pad oder dem Analogstick steuern. Mit dem D-Pad bist du aber, wie beim Stick, nicht auf nur acht Richtungen limitiert. Du kannst in jede Richtung zielen. Mit dem Analogstick ist es nat\u00fcrlich schneller und pr\u00e4ziser. Wenn du die Taste losl\u00e4sst, schie\u00dft\/wirft der Clonk in die festgelegte Richtung.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\" align=\"left\"><span style=\"font-size:85%;\">Es gibt einige Werkzeuge, die benutzt werden, sobald der benutzen-Button gedr\u00fcckt wird &#8211; wie zum Beispiel die Schaufel. Wie auch immer, wenn du die entsprechende Taste wieder dr\u00fcckst, ist der Cursor automatisch wieder in der Richtung wie vorher, egal ob D-Pad oder der Analogstick benutzt wird. Das ist eine sehr gro\u00dfe Hilfe, um noch schneller zu zielen.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\" align=\"left\"><span style=\"font-size:85%;\">Nun, Gamepads f\u00fcr PCs sind eine gro\u00dfe Schweinerei, es gibt keinen Standard in welcher Reihenfolge die Tasten nummeriert sind und auch keinen Standard welche Steuerungen f\u00fcr das D-Pad und den Analogstick gelten. Ich habe nur zwei Gamepads zum Testen, daher w\u00e4re es gro\u00dfartig wenn ich ein bisschen Feedback von euch dazu h\u00f6ren w\u00fcrde. :)<\/span><\/p>\n<p style=\"font-family: verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Originalpost von Newton am 14. M\u00e4rz 2010<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich sehnte mich seit Wochen regelrecht etwas \u00fcber die Gamepadsteuerung zu schreiben, aber ich habe st\u00e4ndig neue Features hinzugef\u00fcgt, um die Steuerung zu verbessern (was allerdings einige Bugs zur Folge hatte). Jetzt funktioniert die Steuerung so wie sie sollte. Hier ist die Tastenbelegung. 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