{"id":1576,"date":"2012-02-04T21:15:47","date_gmt":"2012-02-04T20:15:47","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=1576"},"modified":"2025-05-15T11:40:18","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:18","slug":"oc-blogposts-eine-zusammenfassung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/02\/04\/oc-blogposts-eine-zusammenfassung\/","title":{"rendered":"OC-Blogposts: Eine Zusammenfassung"},"content":{"rendered":"<p>Da wir l\u00e4nger nichts mehr geschrieben haben kommt hier eine chronologische Zusammenfassung der letzten OpenClonk-Blogposts f\u00fcr alle die, die nicht so gut oder gar kein Englisch k\u00f6nnen:<\/p>\n<h2><strong>Dokumentation \u00fcberarbeitet<\/strong><\/h2>\n<p>Newton &amp; G\u00fcnther haben die Doku auf den neuesten Stand gebracht. Durch viele \u00c4nderungen an C4Script wurde es Zeit: Viele Features und Funktionen sind neu, andere sind veraltet, und mit ihnen auch viele Beispiele. Wer es nicht wusste: C4Script ist die Clonk-eigene, m\u00e4chtige Scriptsprache, in der alle Spielinhalte geschrieben werden. Die Doku gibt&#8217;s <a href=\"http:\/\/docs.openclonk.org\/en\/sdk\/definition\/index.html\">hier online<\/a>.<\/p>\n<h2>Die wunderbare Welt der Shader<\/h2>\n<p>Dass man in OC zoomen kann ist ja inzwischen bekannt. Das Problem dabei ist, dass die Landschaft dann unscharf wird, da sie kein Echtzeit-3D-Modell ist. Allgemein gilt: Jede Grafik die nicht 3D-Modell- oder Vektorbasiert ist wird beim vergr\u00f6\u00dfern pixelig oder unscharf, da die vorhandenen Informationen ohne zu skalieren einfach nur vergr\u00f6\u00dfert werden.<\/p>\n<p>PeterW hat sich dieses Problems angenommen und einen besseren Vergr\u00f6\u00dferungs-Algorithmus implementiert, genannt hq3x. Der Unterschied ist deutlich zu sehen, zudem gibt&#8217;s einfache Lichteffekte wie die von Clonk Rage obendrauf.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/hq3xvergleich.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1582\" title=\"hq3xvergleich\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/hq3xvergleich.gif\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/hq3xvergleich.gif 629w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/hq3xvergleich-300x193.gif 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/hq3xvergleich-540x348.gif 540w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a>Sollte es Probleme mit dem Shader geben, dann kann dies in <a href=\"http:\/\/forum.openclonk.org\/topic_show.pl?tid=781\">diesem Forumsthread<\/a> (bitte mit Screenshot) gepostet werden.<\/p>\n<h2>Neue Explosionen<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/explosions.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-1586\" title=\"explosions\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/explosions-150x150.png\" alt=\"\" width=\"70\" height=\"70\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/explosions-150x150.png 150w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/explosions-300x298.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/explosions.png 372w\" sizes=\"auto, (max-width: 70px) 100vw, 70px\" \/><\/a>Bisher waren Explosionen immer nur makellos runde Kreise. Dank Newton sehen diese nun etwas kantiger aus. Je gr\u00f6\u00dfer, desto mehr Unregelm\u00e4\u00dfigkeiten. Kleinere Explosionen n\u00e4hern sich wieder der runden Form an, sind aber nie wieder perfekt rund. Nette Sache!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>OpenClonk 2.0 und 2.1 ver\u00f6ffentlicht<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/clonkcatapult.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1590\" title=\"clonkcatapult\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/clonkcatapult.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"226\" \/><\/a>Nach neun Monaten gibt&#8217;s nun die n\u00e4chste Version von OpenClonk. Was sich haupts\u00e4chlich seit 1.2 ver\u00e4ndert hat:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Landschaft wird h\u00f6her aufgel\u00f6st gezeichnet<\/li>\n<li>Genau wie die die anderen Portierungen hat nun auch der Mac-Port einen Editor<\/li>\n<li>Neues Szenario: Versengter Garten? Wie hei\u00dft der dt. Titel?<\/li>\n<li>Das Szenario &#8222;Overcast&#8220; wurde \u00fcberarbeitet<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine komplette Liste aller \u00c4nderungen gibt es <a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2011\/10\/openclonk-5-2-released\/\">hier im originalen Blogpost<\/a> (auf Englisch).<strong><a href=\"http:\/\/www.openclonk.org\/download\/\"> Download OC!<\/a><\/strong><\/p>\n<p><em>Hinweis: Es wird empfohlen \u00e4ltere Versionen von OpenClonk zu deinstallieren, bevor du 2.0 oder h\u00f6her installierst.<\/em><\/p>\n<h2>OC f\u00fcr Mac<\/h2>\n<p>Dank PeterW und Mortimer gibt es nun <a href=\"http:\/\/www.openclonk.org\/download\/\">OC f\u00fcr Mac<\/a>. Die Zeitschrift c&#8217;t bot OC in Mac&amp;i auf ihrer DVD an. Auf den <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/mac-and-i\/downloads\/65\/7\/3\/3\/9\/0\/1\/Heft-DVD.pdf\">Seiten 166-167<\/a> kann man sichs anschauen!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da wir l\u00e4nger nichts mehr geschrieben haben kommt hier eine chronologische Zusammenfassung der letzten OpenClonk-Blogposts f\u00fcr alle die, die nicht so gut oder gar kein Englisch k\u00f6nnen: Dokumentation \u00fcberarbeitet Newton &amp; G\u00fcnther haben die Doku auf den neuesten Stand gebracht. 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