{"id":1708,"date":"2012-02-21T22:49:41","date_gmt":"2012-02-21T21:49:41","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=1708"},"modified":"2025-05-15T11:40:18","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:18","slug":"openclonk-energie-irgendjemand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/02\/21\/openclonk-energie-irgendjemand\/","title":{"rendered":"OpenClonk: Energie, irgendjemand?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/PowerSystem.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1709\" title=\"PowerSystem\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/PowerSystem-300x226.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/PowerSystem-300x226.jpg 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/PowerSystem-540x408.jpg 540w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/PowerSystem.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Energie in Clonk folgte bisher immer demselben Prinzip: Es gibt einen Erzeuger (z.B. das Windrad) und dieser wird dann mittels Leitungsbausatz an einem Verbraucher angeschlossen. Zwar sahen dadurch so manche Siedlungen ziemlich interessant aus, weil sich die Energieleitungen wie eine Art Spinnennetz durch die Landschaft zogen, aber die Leitungen hatten eigentlich keine andere Funktion als die einer weiteren Ressource <span style=\"font-size:0.8em\">[Anm.: Z.B. ein S\u00e4gewerk kostete sozusagen sechs Holz, zwei Metall und einen Leitungsbausatz]<\/span>. Zudem &#8211; der Spieler musste sie nach einem bestimmten Schema verlegen, meistens ohne gro\u00dfartig Spielraum dabei.<\/p>\n<p>Mittlerweile haben wir die Definition einer Basis in OC gefunden: Das Gebiet um die aufgestellten Flaggen des Spielers in der Landschaft. Der neue Ansatz f\u00fcr das Energiesystem besteht im Wesentlichen daraus, dass es einen basisweiten Energielevel gibt, auf den alle Geb\u00e4ude automatisch zugreifen. Geb\u00e4ude die Energie produzieren erh\u00f6hen das Energielevel \u2013 Verbraucher senken es. Wenn das Energielevel \u00fcber Null ist, haben alle Verbraucher Strom \u2013 ist es unter Null dann geht nach und nach das Licht aus, je nachdem wie viele Verbraucher noch versorgt werden k\u00f6nnen. Klingt doch unkompliziert, oder?<\/p>\n<p>Das Gute an dem neuem System ist, dass wir das Konzept &#8222;weirde Leitungen durch Siedlungen&#8220; erhalten k\u00f6nnen, aber nicht mehr f\u00fcr Energie &#8211; stattdessen f\u00fcr andere Zwecke, die interessanter sind und dem Spieler (hoffentlich) Spa\u00df beim Aufbau machen. Weil wirre Leitungen \u00fcberall sind ja grunds\u00e4tzlich eine coole Sache.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2012\/02\/do-you-have-the-power\/\"><em>Originalpost<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Energie in Clonk folgte bisher immer demselben Prinzip: Es gibt einen Erzeuger (z.B. das Windrad) und dieser wird dann mittels Leitungsbausatz an einem Verbraucher angeschlossen. Zwar sahen dadurch so manche Siedlungen ziemlich interessant aus, weil sich die Energieleitungen wie eine Art Spinnennetz durch die Landschaft zogen, aber die Leitungen hatten eigentlich keine andere Funktion als [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[110],"class_list":["post-1708","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-openclonk","tag-openclonk"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1708","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1708"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1708\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3515,"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1708\/revisions\/3515"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1708"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1708"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1708"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}