{"id":1999,"date":"2012-06-29T14:10:53","date_gmt":"2012-06-29T12:10:53","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=1999"},"modified":"2025-05-15T11:40:18","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:18","slug":"cmc-besitznahme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/06\/29\/cmc-besitznahme\/","title":{"rendered":"CMC: Besitznahme"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #008000;\"><em>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven <a href=\"http:\/\/wiki.nosebud.de\/wiki\/Clonkblog\">clonkblog<\/a> gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Der neue Clonk Strategieshooter <a href=\"http:\/\/clonkforge.net\/pr.php?pr=888\">Codename: Modern Combat<\/a> wird mit dem hauseigenen Spielziel Besitznahme ausgeliefert. Grob gesehen ist es ein Flaggenspiel \u00e4hnlich CTF, allerdings mit weit mehr Tiefe und Strategiem\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2010\" title=\"CMC1\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC1.png\" alt=\"\" width=\"836\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC1.png 836w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC1-300x133.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC1-540x239.png 540w\" sizes=\"auto, (max-width: 836px) 100vw, 836px\" \/><\/a><\/p>\n<h3><!--more-->Flaggenposten<\/h3>\n<p>Auf jeder Map sind mehrere Flaggenmasten, sogenannte Flaggenposten, verteilt. Die Spielerschaft wird in zwei oder mehr Teams eingeteilt, jedes Team erh\u00e4lt dabei immer mindestens einen Flaggenposten als Startpunkt und eine den Gegnerteams ebenw\u00fcrdige Anzahl Tickets.<\/p>\n<h3>Respawn<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC3-300x259.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-2013\" title=\"CMC3-300x259\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC3-300x259.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"259\" \/><\/a>Bei Anfang einer Runde oder Elimination eines Spielers muss dieser respawnen. Der Flaggenw\u00e4hler zeigt alle auf der Map vorhandenen Flaggenposten in einer Liste an, inklusive momentane Besitzer und Einnahmestadien in Prozent.<\/p>\n<p>Erster gro\u00dfer Unterschied zu anderen Spielzielen des Genres: Es gibt keine festen oder dauerhaft sicheren Spawnpoints. Diese stellen Flaggenposten dar, sodass sich bereits eine Siegesbedingung ergibt: Entrei\u00dfe einem Gegnerteam alle Flaggenposten und eliminiere alle \u00dcberlebenden und das betreffende Team ist besiegt, da es keine Verst\u00e4rkung mehr erhalten kann.<br \/>\nEin guter Grund, eigene Flaggenposten gut im Auge zu behalten, den selbst wenn das eigene Team mehr Kills und somit die Tickets des Gegners bereits dezimiert hat und demnach f\u00fchrt, kann man durch den Verlust der eigenen Posten immernoch vernichtend geschlagen werden.<\/p>\n<p>Dies erm\u00f6glicht viele Strategien, so kann man versuchen die Flaggenposten hinter gegnerische Linien zu erobern um die Gegenspieler von zwei Seiten auf einmal zu attackieren, man kann Flaggenposten mit Sprengfallen und C4 verminen und Eroberungsversuche im Keim ersticken oder einfach die eigenen Posten verteidigen und die gegnerischen Angriffe niederringen. Es gibt viele M\u00f6glichkeiten, aber es ist auf eine Balance zwischen Kills und Flaggeneroberungen zu achten, wer nur Flaggen erobert und wer nur killt l\u00e4uft auf die Gefahr aus, vom Gegner mit dem jeweils vernachl\u00e4ssigten geschlagen zu werden.<\/p>\n<h3>Tickets<\/h3>\n<p>Der zweite Unterschied ist, das es keine unendlichen oder f\u00fcr jeden Spieler eine feste Anzahl an Respawns gibt. Stattdessen besitzt ein Team zusammen eine anfangs vom Host einstellbare Anzahl an Tickets, wobei ein Ticket ein Respawn darstellt. Das wiederum formiert die zweite Siegesbedingung:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC2-300x118.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-2015\" title=\"CMC2-300x118\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC2-300x118.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"118\" \/><\/a>Eliminiere einfach so viele Gegner eines Teams, bis es keine Tickets mehr besitzt und schalte dann noch alle lebenden Gegenspieler aus. Demnach ist es auch m\u00f6glich das der Gegner dominierend fast alle Flaggen unter seiner Kontrolle hat, aber trotzdem verliert da sie ihre Tickets zum Erobern verpulverten.<\/p>\n<p>Das macht Runden um ein vielfaches teambasierter. Es macht nicht mehr so viel aus wenn das gegnerische Team zwar den einzigen \u201cguten\u201d Spieler hat, der daf\u00fcr aber nicht in der Lage ist seinen sterbenden Teamkollegen wiederzubeleben. Ein gut zusammenarbeitendes schlechtes Team kann trotzdem gegen ein Team ramboartiger Einzelk\u00e4mpfer gewinnen, es ist eine Frage des Teamworks und der Strategie. Der Flaggenw\u00e4hler zeigt alle auf der Map vorhandenen Flaggenposten in einer Liste an, inklusive momentane Besitzer und Einnahmestadien in Prozent.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Eroberung<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC4-300x181.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-2020\" title=\"CMC4-300x181\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/CMC4-300x181.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"181\" \/><\/a>Um einen Flaggenposten zu erobern, muss man sich nur in dessen N\u00e4he befinden, allerdings sollte man feindliche Einheiten vom Flaggenposten fernhalten, da diese den Einnahmeprozess blockieren. Umso mehr Spieler eines Teams in der N\u00e4he eines Flaggenpostens sind, umso schneller l\u00e4sst sich dieser erobern.<\/p>\n<p>Entscheidend ist Teamwork und eine Mischung aus Flaggen halten, erobern und gute Kampftechniken, um die gegnerischen Teams erfolgreich zu besiegen.<\/p>\n<p><em>Originalpost von B_E erschien am 2. Juni 2010 <\/em>auf clonkblog.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Der neue Clonk Strategieshooter Codename: Modern Combat wird mit dem hauseigenen Spielziel Besitznahme ausgeliefert. 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