{"id":2045,"date":"2012-07-13T01:44:12","date_gmt":"2012-07-12T23:44:12","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=2045"},"modified":"2025-05-15T11:40:18","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:18","slug":"relevanz-der-waffen-in-kleines-handgemenge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/07\/13\/relevanz-der-waffen-in-kleines-handgemenge\/","title":{"rendered":"Relevanz der Waffen in &#8222;Kleines Handgemenge&#8220;"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_2093\" aria-describedby=\"caption-attachment-2093\" style=\"width: 191px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/takeWeapon.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2093\" title=\"takeWeapon\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/takeWeapon.png\" alt=\"\" width=\"191\" height=\"251\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2093\" class=\"wp-caption-text\">Nicht immer f\u00e4llt die Entscheidung so leicht wie hier: Brandbombe oder Zapnest<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"color: #339966;\"><em>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven <a href=\"http:\/\/wiki.nosebud.de\/wiki\/Clonkblog\"><span style=\"color: #339966;\">clonkblog<\/span><\/a> gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Der Teraflint ist die st\u00e4rkste Waffe w\u00fcrden die meisten sagen. Doch das w\u00e4re nur halb korrekt, denn je nach Situation kann eine Waffe weitaus mehr Schaden anrichten. Absichtlich erstelle ich keine Liste, die die beste Waffe k\u00fchrt, sondern allgemein \u00fcber Zerst\u00f6rungspotenzial in bestimmten Momenten, denn eine \u201cBeste Waffe\u201d gibt es nicht. Folgender Text bezieht sich auf das Szenario \u2018Kleines Handgemenge\u2019, ist aber auch auf eine Vielzahl anderer Szenarien des Originalpacks anwendbar.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die 3 Grundflintarten (<strong>Flint<\/strong>, <strong>Superflint<\/strong>, <strong>Teraflint<\/strong>) sollten genutzt werden, um pl\u00f6tzlichen starken Schaden zu verursachen. Ohne Zweifel ist der Teraflint besser daf\u00fcr geeignet als der Superflint. Aber k\u00e4mpft man in engen Stollen, so ist der Flint im Vorteil. Denn der Explosionsradius des Teraflints kann den Werfer selbst stark Schaden, sollte er feststecken, oder falsch gegen eine Wand geworfen haben.<\/p>\n<p>Der <strong>Erdklumpen<\/strong> ist eine wohl am extremsten untersch\u00e4tzte Waffe. Newbies hassen sie, verteufeln sie fast. Mit Erdklumpen kann man den Gegner ohne viele Probleme fernhalten und je nach dem von wie hoch man auf den Gegner hinabwirft auch ordentlich schaden. Zudem sind Erdklumpen unendlich erh\u00e4ltlich, solange Erdmaterial vorhanden ist.<\/p>\n<p><strong>Lehmklumpen<\/strong> (Masse 8) eignen sich zum Br\u00fcckenbauen nur, wenn man an ein so unerreichtbares Objekt heran m\u00f6chte, oder sich vor Zaps sch\u00fctzen m\u00f6chte. Zum Werfen eignet er sich nat\u00fcrlich auch, n\u00fctzlicher sind aber hierzu <strong>Goldklumpen<\/strong> (da Masse 15) oder der Stein (da Masse 10). Je h\u00f6her die Masse desto mehr Schaden k\u00f6nnte das Objekt anrichten. In diesem Fall nat\u00fcrlich Goldklumpen.<\/p>\n<p>Der <strong>Super-T-Flint<\/strong> ist den anderen \u201cNur-Wurf-Objekten\u201d deutlich \u00fcberlegen: Er wiegt nicht nur fast so schwer wie ein Goldklumpen, n\u00e4mlich 13-Masse-Einheiten, sondern explodiert beim Aufschlag nach ungef\u00e4hr 4 Sekunden. Diese Waffe ist optimal f\u00fcr stark abfallende senkrechte G\u00e4nge, sollte sich der Gegner in ihm befinden. Je nach Situation l\u00e4sst sich dieser auch gez\u00fcndet hinter ein anderes Objekt verstecken. Der Verfolger wird, falls die Zeit gut angepast ist, die Detonation zu sp\u00fcren bekommen. Der Super-T-Flint l\u00e4sst sich auch bequem in der Hand z\u00fcnden (Doppel-Graben, oder Kontext-Men\u00fc).<\/p>\n<p>Viele Hosts verbieten das Verwenden von <strong>Zapnestern<\/strong> in \u2018Kleines Handgemenge\u2019, vielleicht so: \u201cKeine Bienen im Game!\u201d. Sicherlich, wenn man nicht aufmerksam ist, sollte der Gegner ein Zapnest in der Hand halten, und man gr\u00e4bt gem\u00fctlich einen Stein aus, hat es Folgen. Zur Anwendung von Zapnestern werde ich nichts weiteres sagen, denn Tipps und Tricks zu Zapnestern lassen sich hier lesen.<\/p>\n<p>Bei <strong>Brandbomben<\/strong> habe ich noch nie geh\u00f6rt, dass sie von Hosts verboten werden. Obwohl sie je nach Situation auf lange Sicht gesehen die gef\u00e4hrlichsten Waffen sind. Ist die L\u00f6scher-Regel deaktiviert, und kein Wasser in der N\u00e4he aufzufinden, verbrennt man solange bis die Lebensenergie den Nullpunkt erreicht hat. Brandbomben machen auf freier Fl\u00e4che wenig Sinn(Au\u00dfer man wirft sie sehr flach auf dem Gegner). In G\u00e4ngen entfalten sie aber ihre volle Wirksamkeit \u2013 besonders im \u201cHexenkessel\u201d, wenn der Gegner nicht auf die Schnelle aus einer Kuhle herauskommt.<\/p>\n<p><em>Originalpost von Dragonclonk erschien am 16. Juni 2010 auf clonkblog.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Der Teraflint ist die st\u00e4rkste Waffe w\u00fcrden die meisten sagen. Doch das w\u00e4re nur halb korrekt, denn je nach Situation kann eine Waffe weitaus mehr Schaden anrichten. 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