{"id":2119,"date":"2012-07-26T12:55:18","date_gmt":"2012-07-26T10:55:18","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=2119"},"modified":"2025-05-15T11:40:18","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:18","slug":"tipps-zum-erstellen-von-basenmelees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/07\/26\/tipps-zum-erstellen-von-basenmelees\/","title":{"rendered":"Tipps zum Erstellen von Basenmelees"},"content":{"rendered":"<div class=\"mceTemp\"><span style=\"color: #339966;\"><em>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven <a href=\"http:\/\/wiki.nosebud.de\/wiki\/Clonkblog\"><span style=\"color: #339966;\">clonkblog<\/span><\/a> gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.<\/em><\/span><\/div>\n<p>PeterW hat in einem Kommentar ein paar sehr gute Punkte \u00fcber die Probleme von Basenmeeles gemacht. Da diese Art von Szenario aber nicht grunds\u00e4tzlich schlecht sein muss, gibt es hier ein paar Tipps\/Richtlinien f\u00fcr spa\u00dfige Runden:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nur zwei Teams!<\/strong> Eine Map mit mehr Parteien sorgt nur f\u00fcr Probleme. Erstens haben Randspieler einen riesigen Vorteil und zweitens ist es generell unfair, da sich die verschiedenen Teams niemals gleichstark angreifen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Keine Baumaterialien!<\/strong> In Siedelszens mag der Rohstoffabbau Spa\u00df machen. In Basenszenarien hat er jedoch viele Nachteile. So lohnt es sich aufgrund der riesigen Kosten (Bausatz+Steine+Holz+Metall) meistens garnicht neue Geb\u00e4ude zu bauen. Au\u00dferdem kostet das Sprengen von Materialien sehr viel Zeit und ein reines Wettsiedeln ist meiner Meinung nicht sehr reizvoll.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Der Rohstoffabbau muss sich lohnen!<\/strong> Das Abbauen von Rohstoffen ist ein charakteristisches Merkmal von Basenmelees, das nicht vernachl\u00e4ssigt werden sollte, da es neue, strategische M\u00f6glichkeiten \u00f6ffnet. Man kann zB die \u00d6lreservern vom Gegner anz\u00fcnden oder goldreiche Gebiete erobern, um sich einen wirtschaftlichen Vorteil zu verschaffen. Ein sehr sch\u00f6nes Beispiel daf\u00fcr ist Goldplateau vom EKE-R Pack. Es gibt dort einen st\u00e4ndigen Kampf um die Mitte und man muss versuchen unter starkem Beschuss das Gold abzubauen. Achja: In klassischen Melees sind gut erreichbare Kristallminen eine sehr n\u00fctzliche Sache sein und wenn man den Rohstoffabbau f\u00f6rdern will, so kann man einfach den Goldwert erh\u00f6hen.<!--more--><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Nicht zuviel Geld!<\/strong> Es gibt immer wieder Szenarienmods, in denen unendlich Geld zur Verf\u00fcgung steht. Eine solche Ma\u00dfnahme entfernt aber nichtnur einen interessanten Spielmechanismus. Sie l\u00e4sst sich auch leicht ausnutzen, indem man extrem viele Basen baut (man kann das nat\u00fcrlich auch durch das Reduzieren von kaufbaren Flaggen verhindern). Dieses Problem existiert unteranderem in Oilwars. Man erlangt durch das Bauen einer neuen Basis einen starken defensiven Vorteil und kann das ganze sogar soweit treiben, dass nichteinmal mehr genug Sprengstoff zur Verf\u00fcgung steht. Gewinnen wird man dadurch jedoch auchnicht.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Keine zu einfach klaubaren Flaggen!<\/strong> Dieses Problem taucht in Berggefecht auf und das Szenario wird dadurch meiner Meinung nach unspielbar. Es macht einfach keinen Spa\u00df, wenn sich das Spiel dadurch entscheidet, wer in den ersten 10 Sekunden die Flagge des Gegners geklaut hat.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Nicht zu umfangreich!<\/strong> Man braucht diesen Punkt nicht zu ernst nehmen, nat\u00fcrlich macht es mit den richtigen Leuten auch wirklich Spa\u00df ein stundenlanges Melee auszutragen. Doch f\u00fcr das Spielen im Internet ist ein zu gro\u00dfes Szenario schlichtweg fehl am Platz. Glaubt bitte nicht, dass ihr Neulinge mit sowas f\u00fcr Basenmelees gewinnen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: left;\">Wenn ihr selber noch Ideen habt, was man beim Szenariobasteln beachten sollte, dann schreibt einfach einen Kommentar, die Liste wird eventuell auch noch erweitert.<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/KampfAmCanyon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2123 aligncenter\" title=\"KampfAmCanyon\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/KampfAmCanyon.jpg\" alt=\"\" width=\"423\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/KampfAmCanyon.jpg 504w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/KampfAmCanyon-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Originalpost von Dragonclonk erschien am 8. Juni 2010 auf clonkblog.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. PeterW hat in einem Kommentar ein paar sehr gute Punkte \u00fcber die Probleme von Basenmeeles gemacht. Da diese Art von Szenario aber nicht grunds\u00e4tzlich schlecht sein muss, gibt es hier ein paar Tipps\/Richtlinien f\u00fcr spa\u00dfige Runden: Nur zwei Teams! 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