{"id":2146,"date":"2012-08-04T12:28:05","date_gmt":"2012-08-04T10:28:05","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=2146"},"modified":"2025-05-15T11:40:18","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:18","slug":"3d-2d-1337","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/08\/04\/3d-2d-1337\/","title":{"rendered":"3D + 2D = 1337"},"content":{"rendered":"<p>Das f\u00fcr ClonkRage 3D Modelle verwendet werden ist schon lange kein Geheimnis mehr. Man kann sie besser animieren, drehen und teilweise sind sie auch flexibler.<\/p>\n<p>Worum es mir heute geht: Das erstellen von einem clonkigem 3D Modell ist aufw\u00e4ndig &#8211; aber danach muss noch nicht Schluss sein! Sobald das Modell steht, alle Texturen und Licht gesetzt sind, kann man noch mit einem 2D Programm weitermachen: Details! Als Beispiel kann ich einen kleinen Einblick in Infinity geben, da ich die Technik (in Clonk) noch nicht oft (au\u00dfer in <a href=\"http:\/\/clonkforge.net\/pr.php?pr=566\">Empires<\/a>) benutzt habe:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Wir arbeiten derzeit an einem Szenario, bei dem ein Observatorium eine gro\u00dfe Rolle spielt. Mancher kennt es vielleicht aus dem <a href=\"http:\/\/youtu.be\/8M5g-oXwAWA\">Trailerschnipsel<\/a>. Hier ein Vergleich:<\/p>\n<figure id=\"attachment_2147\" aria-describedby=\"caption-attachment-2147\" style=\"width: 844px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/vergleich.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2147  \" title=\"Vergleich\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/vergleich.jpg\" alt=\"\" width=\"844\" height=\"567\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2147\" class=\"wp-caption-text\">Die Details via PS sind in wenigen Minuten aufgebracht. Im 3D Programm selbst h\u00e4tte es mit modellieren, ausrichten, Testrendern noch locker \u00fcber eine Stunde gedauert.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Vorteile dieser Methode:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>die Grenze f\u00fcr Details kennt kaum ein Limit. In einzelnen Ebenen verteilt ist man flexibel und kann sp\u00e4ter auch jederzeit mehr hinzuf\u00fcgen. <a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/patches1.png\">So sehen die &#8222;Patches&#8220; f\u00fcr das Modell aus<\/a>.<\/li>\n<li>Details sind schnell und ohne viel Aufwand eingebracht<\/li>\n<li>lokale Schwachstellen wie zu viel\/zu wenig Kontrast k\u00f6nnen behoben werden<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>zu Beachten:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Erst wenn das Grundmodell fertig ist, sollte mit Details angefangen werden. Wenn sich das Modell noch h\u00e4ufiger \u00e4ndert, dann macht man sich noch viel mehr Arbeit.<\/li>\n<li>Funktioniert schwer bis gar nicht f\u00fcr animierte Objekte. Teill\u00f6sung: Per anigrab nur die animierten Bereiche ausschneiden lassen und per ActMap dann richtig platzieren. Dann sind nur in den animierten Teilen keine 2D-Details mehr m\u00f6glich.<\/li>\n<li>Ist nicht sinnvoll, wenn man die Geb\u00e4ude anderweitig als Ingame verwenden m\u00f6chte (zB.: in einem Trailer als echtes 3D Modell in einer Szene).<\/li>\n<li>Funktioniert nat\u00fcrlich nicht, wenn man die Modelle als Echtzeitmodelle verwenden m\u00f6chte (zB: OpenClonk!). Aber dann malt man ohnehin in der UV-Map wo die Technik an sich ja wieder ihr Potential auspackt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/burg.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2165\" title=\"burg\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/burg.png\" alt=\"\" width=\"629\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/burg.png 629w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/burg-300x196.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/burg-540x352.png 540w\" sizes=\"auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><\/a>Besonders angenehm finde ich Gr\u00fcnzeug. In 3D eher ein Graus, wenn man nicht alles per Hand setzen m\u00f6chte ist man eher auf fertige Generatoren angewiesen, die zwar toll und physikalisch korrekte Modelle ausgeben (zB Ivy Generator), aber diese sind in Clonk v\u00f6llig \u00fcberzogen wenn die Endgr\u00f6\u00dfe meist unter 100px liegt. Bis man alles konfiguriert hat ist auch schnell eine Stunde rum &#8211; in 2D dauerts nur ein paar Sekunden&#8230; . Klappt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr B\u00e4ume, es sei denn die sind animiert &#8211; wie die aus dem Originalpack!<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich lassen sich damit auch die Burned-Objekte gut realisieren, in diesem Fall die Zerst\u00f6rungsstufen der Fabrik:<\/p>\n<figure id=\"attachment_2158\" aria-describedby=\"caption-attachment-2158\" style=\"width: 543px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Damage.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2158 \" title=\"Damage\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Damage.png\" alt=\"\" width=\"543\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Damage.png 543w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Damage-300x82.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Damage-540x149.png 540w\" sizes=\"auto, (max-width: 543px) 100vw, 543px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2158\" class=\"wp-caption-text\">Und wieder: Alles in 3D zu modellieren h\u00e4tte wesentlich l\u00e4nger gedauert und h\u00e4tte derzeit keinerlei Vorteile gebracht.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das f\u00fcr ClonkRage 3D Modelle verwendet werden ist schon lange kein Geheimnis mehr. 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