{"id":2173,"date":"2012-08-14T01:12:56","date_gmt":"2012-08-13T23:12:56","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=2173"},"modified":"2025-05-15T11:40:17","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:17","slug":"lets-rock-wettbewerb-auswertung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/08\/14\/lets-rock-wettbewerb-auswertung\/","title":{"rendered":"Let&#8217;s Rock Wettbewerb: Auswertung!"},"content":{"rendered":"<p>Wir haben es geschafft, alle Eintr\u00e4ge sind durchgespielt! Jedes hat sogar ein eigenes LP bekommen, eine vollst\u00e4ndige Liste gibts dazu auf der <a href=\"http:\/\/clonkforge.net\/pr.php?pr=1462\">Projektseite<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/header.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2186\" title=\"header\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/header.jpg\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/header.jpg 900w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/header-300x100.jpg 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/header-540x180.jpg 540w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bevor wir die Gewinner bekanntgeben noch mal ein <strong>richtig dickes<\/strong> Dankesch\u00f6n an folgende Haudegen: Clonkonaut, Zapper, Konsti, B_E, Tyron, Gecko, ala, Sven2 und Maikel \u2013 f\u00fcr das Sponsoring der Preise! <em>(sollte jemand vergessen worden sein bitte eine Nachricht schreiben!)<\/em><\/p>\n<p>matthes \u2013 Erlaubnis und Bereitstellung hochaufgel\u00f6ster Grafiken f\u00fcr die Preise.<br \/>\nLuchs \u2013 Programmierung der <a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/LetsRock.html\">Wettbewerbsseite<\/a> und Mitwirken.<br \/>\nArneB \u2013 Bereitstellung und Koordination der Eintr\u00e4ge auf <a href=\"http:\/\/www.ccan.de\/\">CCAN<\/a>.<\/p>\n<p>Alle diese Namen sind feste Begriffe in der Clonk-Community und da sieht man mal wieder: Vielleicht ist unsere Community klein (und manchmal <del>fies<\/del> ehrlich!), aber trotzdem gibt es wunderbare Leute die f\u00fcr jeden Bl\u00f6dsinn zu gebrauchen sind! Auf dass es noch lange so bleibt und auch neue Perlen dieser Art hinzukommen. Aber nun zur Auswertung!<!--more--><\/p>\n<p>F\u00fcr alle Beitr\u00e4ge geben wir einen \u00dcberblick \u00fcber die wichtigsten Pro- und Contra-Punkte. Au\u00dferdem bewerten wir sie in den sieben Kategorien Originalit\u00e4t, Artikelreihe-Umsetzung (d.h. wie viel von dem beachtet wurde, was wir in unseren verlinkten Artikeln beschrieben haben), Allgemeine Umsetzung, Spielfluss, Leveldesign, Grafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung, Spielspa\u00df\/Wiederspielwert. Dies geschieht auf einer Skala von 0 bis 3 Punkten. Ausschlaggebend f\u00fcr die Platzierung ist die Gesamtpunktzahl.<\/p>\n<h1>Inhaltsverzeichnis<\/h1>\n<ul style=\"list-style-type: none;\">\n<li><a href=\"#entry6\">6. Ein Baum &#8211; SIEDELVERSION!!!<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#entry5a\">5. Kampf im Berg<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#entry5b\">5. Bezwingung des Krakatau<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#entry4\">4. Estates<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#entry3\">3. Kathedrale &#8211; Mentorhall<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#entry2\">2. Reibachtal<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#entry1\">1. Empyria<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h1 id=\"entry6\">6. Ein Baum &#8211; SIEDELVERSION!!!<\/h1>\n<p><em>von Sven2<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/s0voMKP0MtM\">Hier zum Letsplay<\/a>. Wir waren ganz froh auch einen Scherzbeitrag dabei zu haben, das lockert auf. Deshalb nat\u00fcrlich auch eine passende Bewertung:<\/p>\n<p>+ Gute Story, sch\u00f6n erz\u00e4hlt und kommt schnell auf den Punkt!<br \/>\n+ Der Spieler steuert eine v\u00f6llig neue Spezies in Clonk und erlebt ein v\u00f6llig neues Gef\u00fchl von Dasein, Harmonie und sogar vom Sinn des Lebens!<br \/>\n+ Lag definitiv unter der 1,5h-Grenze, die wir gesetzt haben.<br \/>\n+ Schwierigkeitsgrad ziemlich fair: Es gibt nur eine Stelle an der man wirklich verlieren kann. Die L\u00f6sung findet man nur per Trial&#8217;n&#8217;Error.<\/p>\n<p>&#8211; Nichts zu bem\u00e4ngeln, alles war fast so, wie wir es erwartet hatten !<br \/>\n&#8211; Nutzt leider nur Originalobjekte.<br \/>\n&#8211; Hat so seine L\u00e4ngen und wenig Wiederspielwert.<\/p>\n<p>Originalit\u00e4t: 3<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/tag\/falsch-gesiedelt\/\">Artikelreihe-Umsetzung<\/a>: 0<br \/>\nAllgemeine Umsetzung: 0<br \/>\nSpielfluss: 0<br \/>\nLeveldesign: 0<br \/>\nGrafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung: 0<br \/>\nSpielspa\u00df\/Wiederspielwert: 0<\/p>\n<p>Insgesamt: 3 Punkte<\/p>\n<h1 id=\"entry5a\">5. Kampf im Berg<\/h1>\n<p><em>von spoorT<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/HTZCzaKSiAk\">Hier zum Letsplay<\/a>. Getrennt durch einen hohen Berg d\u00fcrfen hier zwei Parteien die Landschaft zersiedeln. Vor allem soll es dabei um das Gold in der Mitte gehen. Sogar darum k\u00e4mpfen sollte man. Leider kamen wir nie in die Verlegenheit dazu. Trotzdem gab es einige interessante Punkte:<\/p>\n<p>+ \u00dcberarbeitetes Materialsystem, das wieder Rohstoffe zu Endprodukten umwandelt. (Wie im Letsplay erw\u00e4hnt aber leider nicht ganz zu Ende gedacht (das betrifft auch andere ge\u00e4nderte Material-Systeme in diesem Wettbewerb!))<br \/>\n+ Kleine Gimmicks wie Giftwolken bei Kohle und Schwefel, die den Abbau etwas erschweren.<br \/>\n+ Grunds\u00e4tzlich gute Spielidee.<\/p>\n<p>&#8211; Der Spieler kommt gar nicht dazu sich zu bek\u00e4mpfen, es ist wirklich gen\u00fcgend Gold f\u00fcr alle da! Zudem der Weg zum Gegner im wahrsten Sinne des Wortes steinig ist. Wenn man die Landschaft noch gekonnt umbaut, dann kann aus dem Szenario wirklich noch etwas feines werden!<br \/>\n&#8211; Die Produktionsketten haben wenig Sinn. Die Rohprodukte sind an und f\u00fcr sich nutzlos und bekommen nur durch Veredelung einen Nutzen.<br \/>\n&#8211; Zusammen mit den Produktionsketten kann man auch nichts gegen Giftwolken tun, man muss halt immer zur\u00fccklaufen und sich heilen =&gt; Fake Difficulty.<br \/>\n&#8211; Kampf ist momentan nicht n\u00f6tig und auch kaum erw\u00fcnscht. Was h\u00e4tte man davon? Gold gibt es f\u00fcr alle genug.<br \/>\n&#8211; Wieder die Materialtransport-Problematik. In dem Punkt wurde unsere Artikelreihe schon etwas ignoriert.<\/p>\n<p>Originalit\u00e4t: 1<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/tag\/falsch-gesiedelt\/\">Artikelreihe-Umsetzung<\/a>: 1<br \/>\nAllgemeine Umsetzung: 1<br \/>\nSpielfluss: 2<br \/>\nLeveldesign: 1<br \/>\nGrafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung: 0<br \/>\nSpielspa\u00df\/Wiederspielwert: 1<\/p>\n<p>Insgesamt: 7 Punkte<\/p>\n<h1 id=\"entry5b\">5. Bezwingung des Krakatau<\/h1>\n<p><em>\u00a0von Maikel<\/em><\/p>\n<p>Wir (und bestimmt auch das OC-Team) haben uns sehr \u00fcber einen OpenClonk-Beitrag gefreut! Das war \u00fcberhaupt das erste mal, dass ich und Nachtschatten OC so richtig spielten. Auch Luchs war dieses mal mit von der Partie und half uns dabei Flaggenposten aufzustellen. Erst wenn das gesamte Gebiet mit Flaggen \u00fcberzogen ist und der Spieler gen\u00fcgend Geld verdient hat, darf er guten Gewissens nach Hause gehen. Nun, wir haben es versucht! <a href=\"http:\/\/youtu.be\/yQthQpOXiJQ\">Hier zum Letsplay<\/a>.<\/p>\n<p>+ Hey, OpenClonk!<br \/>\n+ Landschaft teilweise etwas fummelig, aber doch anspruchsvoll.<br \/>\n+ Das Spielprinzip an sich hatte man in Clonk Rage bisher noch nicht, insofern war das mal eine frische Erfahrung.<\/p>\n<p>&#8211; Der Spielverlauf hingegen ist wieder altbekannt etwas plump. Man sammelt schnell Zeug und errichtet Flaggenposten. \u00a0Nicht ganz so befriedigend wie wir dachten. Im neuestem OC-Blogpost gibt es einen<a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Screenshot0392.png\"> Screenshot<\/a>, das h\u00e4tten wir so auch gerne gespielt. Vielleicht beim n\u00e4chsten Mal :)<br \/>\n&#8211; Wir wussten nicht wie wir Geld verdienen konnten, mangels Erkl\u00e4rung. Die L\u00f6sung w\u00e4re gewesen: Zeug auf die Flagge draufwerfen. Da h\u00e4tte etwas Erkl\u00e4rung (auch wenn es wohl momentan nur eine \u00dcbergangsl\u00f6sung ist) gut getan.<br \/>\n&#8211; Nur der erste Spieler sieht die ben\u00f6tigten Baumaterialien. Kleiner aber nerviger Bug.<br \/>\n&#8211; Nutzt leider keine Vorz\u00fcge von OpenClonk. Das Szenario h\u00e4tte man genau so in CR machen k\u00f6nnen. Da geht bestimmt noch was!<\/p>\n<p>Originalit\u00e4t: 1<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/tag\/falsch-gesiedelt\/\">Artikelreihe-Umsetzung<\/a>: 0<br \/>\nAllgemeine Umsetzung: 1<br \/>\nSpielfluss: 2<br \/>\nLeveldesign: 1<br \/>\nGrafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung: 1<br \/>\nSpielspa\u00df\/Wiederspielwert: 1<\/p>\n<p>Insgesamt: 7 Punkte<\/p>\n<h1 id=\"entry4\">4. Estates<\/h1>\n<p><em>von ClonkerAbi<\/em><\/p>\n<p>Das Szenario bietet gute Ans\u00e4tze: Das Materialsystem wurde verfeinert, sodass der Spieler (im Clonk selbst) Rohmaterialien zu Baustoffen verarbeiten muss. Freigesprengte und herumliegende Materialien verschwinden nach kurzer Zeit, sodass der Clonk immer darum bem\u00fcht ist alles sauber zu hinterlassen. Das typische Flagge-Heimatbasis-System wurde \u00fcber Bord geworfen und das Kaufmen\u00fc in einen &#8222;Zauberclonk&#8220; verlagert.<\/p>\n<p>Das Prinzip ist gut, aber in der jetzigen Ausf\u00fchrung leider ein Genickschuss. In dem Szenario m\u00fcssen beide Parteien sich bekriegen. Mit einem H\u00e4ndler in der Gegnerbasis kann man alles was man findet schnell verkaufen, sich Flints in&#8217;s Inventar holen und damit &#8222;spammen&#8220; und so alles sehr schnell vernichten. <a href=\"http:\/\/youtu.be\/aSej49gh0jo\">Hier zum Letsplay<\/a>.<\/p>\n<p>+ Mit dem neuen Materialsystem kommt etwas Abwechslung.<br \/>\n+ Hungersystem mit kleinem landwirtschaftlichem Betrieb.<\/p>\n<p>&#8211; Das verschwinden herumliegender Materialien geht viel zu schnell.<br \/>\n&#8211; Flintspam-per-H\u00e4ndler-Prinzip macht das ganze Szenario zur Farce.<br \/>\n&#8211; Landschaft ist zu einfach und recht lieblos<br \/>\n&#8211; Strategische M\u00f6glichkeiten zu gering, nicht gen\u00fcgend sinnvolle Objekte f\u00fcr einen Kampf (au\u00dfer Flints und Pfeile).<\/p>\n<p>Originalit\u00e4t: 1<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/tag\/falsch-gesiedelt\/\">Artikelreihe-Umsetzung<\/a>: 2<br \/>\nAllgemeine Umsetzung: 1<br \/>\nSpielfluss: 1<br \/>\nLeveldesign: 1<br \/>\nGrafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung: 1<br \/>\nSpielspa\u00df\/Wiederspielwert: 1<\/p>\n<p>Insgesamt: 8 Punkte<\/p>\n<h1 id=\"entry3\" style=\"color: #993300;\">3. Kathedrale &#8211; Mentorhall<\/h1>\n<p><em>von Maxmaddin<\/em><\/p>\n<p>Der Spieler begibt sich hier auf eine kleine &#8211; ja schon fast RPG-m\u00e4\u00dfige &#8211; Reise durch eine Welt. Er muss mit Hilfe spezieller Materialien in einem Dorf, das zerst\u00f6rt und voller desillusionierter Clonks ist, eine Kathedrale bauen, damit das Gleichgewicht der Macht wieder richtig sitzt. <a href=\"http:\/\/youtu.be\/mMoMoaDP4WU\">Hier zum Letsplay<\/a>.<\/p>\n<p>+ Allgemeine Gestaltung ist durchaus nett gemacht.<br \/>\n+ Spezialmaterialien sind nicht ohne weiteres zu beschafften, das bietet R\u00e4tselfaktor.<br \/>\n+ Nette musikalische Untermalung.<br \/>\n+ Scriptspieler-KI und damit verbunden allgemein ein netter Storyverlauf.<\/p>\n<p>&#8211; Die KI-Gegner sind ganz sch\u00f6n \u00fcberm\u00e4chtig, da k\u00f6nnte man noch ein paar R\u00e4dchen drehen&#8230; Vor allem gibt es keine Relaunches f\u00fcr den Spieler, ohne Spielst\u00e4nde ist es wohl unm\u00f6glich zu gewinnen.<br \/>\n&#8211; Die Landschaft ist nett, das Dorf hingegen ziemlich mau. Ein paar Blitze fackeln die kl\u00e4glichen \u00dcberreste des Dorfs auch noch ab und dann gibt es eigentlich keinen Grund mehr so ein Bauwerk zu errichten. Eine Kathedrale f\u00fcr drei (oder eben dann gar keine mehr) H\u00e4user ist nicht ganz die Relation die man erwartet!<br \/>\n&#8211; Der Spieler wird einfach in das Szenario geworfen, wodurch doch eine gewisse Planlosigkeit herrscht. Man wei\u00df gar nicht was man tun soll &#8211; oder gar was man \u00fcberhaupt alles tun kann. Da w\u00e4re ein bisschen Begleitung durch eine Erz\u00e4hlerrolle oder etwas \u00e4hnlichem n\u00fctzlich. Wir haben es nicht geschafft die Kathedrale zu bauen, unter anderem (vielleicht) sogar dadurch, dass die ben\u00f6tigten Spezialmaterialien nicht wieder kaufbar sind, falls man sie einmal verkauft hat.<br \/>\n&#8211; Die Kathedrale braucht wirklich sehr viele Materialien. So ganz ohne Transportsystem ist das ein ganz sch\u00f6n redundantes Rumgeschleife. Links im See ist es auch ziemlich schwer bzw. recht monoton an den Kathedralenbauplan zu kommen. Fraglich ob man das Szenario dann auch wirklich in der vorgegebenen Zeit schaffen kann, so als Neuling.<\/p>\n<p>Originalit\u00e4t: 2<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/tag\/falsch-gesiedelt\/\">Artikelreihe-Umsetzung<\/a>: 1<br \/>\nAllgemeine Umsetzung: 2<br \/>\nSpielfluss: 1<br \/>\nLeveldesign: 2<br \/>\nGrafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung: 2<br \/>\nSpielspa\u00df\/Wiederspielwert: 1<\/p>\n<p>Insgesamt: 11 Punkte<\/p>\n<h1 id=\"entry2\" style=\"color: #999999;\">2. Reibachtal<\/h1>\n<p><em>von Zapper<\/em><\/p>\n<p>Der Spieler darf hier eine florierende Siedlung errichten. Und nicht nur das, die Landschaft steckt voller \u00dcberraschungen und au\u00dferhalb der Karte k\u00e4mpfen verschiedene Parteien die man dabei unterst\u00fctzen kann. Vielleicht gewinnt man sogar dabei. Clonk-Kasino! <a href=\"http:\/\/youtu.be\/LrOKTcykjNI\">Hier zum Letsplay<\/a>.<\/p>\n<p>+ Hier steckt viel M\u00fche in Landschaft, Gestaltung und sogar Dungeons mit KI!<br \/>\n+ Dass auch etwas au\u00dferhalb der Karte geschieht ist recht neu in Clonk! Der Spieler hat Einfluss darauf und umgekehrt &#8211; eine Welt drumherum zu simulieren ist wirklich eine nette Abwechslung!<br \/>\n+ Der Spieler hat die Auswahl einer ganzen Objektpalette die \u00fcber das Originalpaket hinausgeht. Fast Minecraftm\u00e4\u00dfig das ganze!<br \/>\n+ Komplett \u00fcberarbeitetes Materialsystem, das den Spieler auch fordert. Die Materialbl\u00f6cke sind eine originelle Idee!<br \/>\n+ Nette Handel mit reisenden H\u00e4ndlern statt direkter Kauf.<br \/>\n+ Das Spielziel bewertet nicht nach Siedlungspunkten, sondern nach Sch\u00f6nheit. Das ist doch mal was!<\/p>\n<p>&#8211; Beim Handel h\u00e4tte man die Men\u00fcf\u00fchrung noch optimieren k\u00f6nnen. Etwas mehr Feedback wie viel der H\u00e4ndler nun wirklich noch tragen kann w\u00e4re sinnvoll, sonst probiert man ewig daran herum.<br \/>\n&#8211; Materialbl\u00f6cke k\u00f6nnten noch etwas besser erkl\u00e4rt werden. Vor allem das Ding mit der Verankerung.<br \/>\n&#8211; Materialadern sind recht willk\u00fcrlich und durcheinandergew\u00fcrfelt. Der Abbau lohnt kaum bei der Gr\u00f6\u00dfe.<br \/>\n&#8211; Man kann es bestimmt schaffen, aber es ist doch stellenweise unn\u00f6tig langwierig. Trotzdem hat es Wiederspielwert!<\/p>\n<p>Originalit\u00e4t: 3<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/tag\/falsch-gesiedelt\/\">Artikelreihe-Umsetzung<\/a>: 2<br \/>\nAllgemeine Umsetzung: 2<br \/>\nSpielfluss: 2<br \/>\nLeveldesign: 2<br \/>\nGrafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung: 3<br \/>\nSpielspa\u00df\/Wiederspielwert: 2<\/p>\n<p>Insgesamt: 16 Punkte<\/p>\n<h1 id=\"entry1\" style=\"color: #ffcc00;\">1. Empyria<\/h1>\n<p><em>von Gecko<\/em><\/p>\n<p>In dieser verr\u00fcckten Welt darf der Spieler das Geheimnis schwebender Himmelsinseln erkunden. Dabei wird er von einer Erz\u00e4hlerperson begleitet, die auch in&#8217;s Spielgeschehen eingreift. Trotz noch einiger Bugs und Schw\u00e4chen konnten wir einen guten Eindruck vom Szenario bekommen. <a href=\"http:\/\/youtu.be\/OFbf5po6slM\">Hier zum Letsplay<\/a>.<\/p>\n<p>+ Tolle Atmosph\u00e4re, die Himmelsinseln und die damit verbundenen Spezialfeatures sind gro\u00dfartig und liebevoll umgesetzt worden. Das Flair stimmt auf jeden Fall und es hat viele originelle Ideen!<br \/>\n+ Wettereffekte (Hagel!) und viele andere Gimmicks, die zwar nichts mit dem Spielverlauf an sich zu tun haben, machen das Spiel spannend und interessant.<br \/>\n+ Ging wirklich gut auf unsere Artikelreihe ein.<br \/>\n+ Das Spiel startet recht entspannt, wird dann aber immer spannender. Die kritische Phase gegen Ende hin setzt den Spieler richtig unter Druck. Die ganze Stimmung passt perfekt dazu!<br \/>\n+ Das Szenario ist durchaus gut in 1,5h schaffbar, obwohl es l\u00e4nger wirkt. Fanden wir gut!<br \/>\n+ Trotz linearer Story hat Empyria definitiv Wiederspielwert!<\/p>\n<p>&#8211; Der Erz\u00e4hler redet ziemlich schnell. Nicht immer kann man alles lesen und auch verstehen.<br \/>\n&#8211; Story ist grunds\u00e4tzlich in Ordnung, stellenweise aber etwas holprig und fast plump.<br \/>\n&#8211; Forschungsb\u00e4ume sind zwar gut, aber wir kamen nicht weiter damit. Bestimmt auch verbuggt. :(<br \/>\n&#8211; Wir konnten leider das gro\u00dfe Finale aufgrund eines Bugs nicht erleben. Hier muss noch einiges an Entbug-Arbeit geleistet werden, aber es lohnt sich auf jeden Fall!<\/p>\n<p>Originalit\u00e4t: 3<br \/>\n<a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/tag\/falsch-gesiedelt\/\">Artikelreihe-Umsetzung<\/a>: 2<br \/>\nAllgemeine Umsetzung: 2<br \/>\nSpielfluss: 2<br \/>\nLeveldesign: 3<br \/>\nGrafik\/Atmosph\u00e4re\/Handlung: 3<br \/>\nSpielspa\u00df\/Wiederspielwert: 2<\/p>\n<p>Insgesamt: 17 Punkte<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Daraus ergibt sich folgende Verteilung:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/ergebnis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2197\" title=\"ergebnis\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/ergebnis.jpg\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/ergebnis.jpg 900w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/ergebnis-300x162.jpg 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/ergebnis-540x292.jpg 540w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Danke f\u00fcr eure Eintr\u00e4ge, es hat uns wirklich Spa\u00df gemacht! Doch was nun? Der Gewinner schreibt mir bitte <a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/LetsRock.html\">welchen Preis und Motiv<\/a> er haben m\u00f6chte, am Besten per Email an f.graier[at]gmx.de. Danach benachrichtige ich den Zweit- und Drittplatzierten! Vielen Dank an alle Teilnehmer und (vielleicht?) bis zum n\u00e4chsten Wettbewerb!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir haben es geschafft, alle Eintr\u00e4ge sind durchgespielt! Jedes hat sogar ein eigenes LP bekommen, eine vollst\u00e4ndige Liste gibts dazu auf der Projektseite. Bevor wir die Gewinner bekanntgeben noch mal ein richtig dickes Dankesch\u00f6n an folgende Haudegen: Clonkonaut, Zapper, Konsti, B_E, Tyron, Gecko, ala, Sven2 und Maikel \u2013 f\u00fcr das Sponsoring der Preise! 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