{"id":2285,"date":"2012-10-22T15:12:29","date_gmt":"2012-10-22T13:12:29","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=2285"},"modified":"2025-05-15T11:40:17","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:17","slug":"der-materialjump","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/10\/22\/der-materialjump\/","title":{"rendered":"Der Materialjump"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #008000;\"><em>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven <a href=\"http:\/\/wiki.nosebud.de\/wiki\/Clonkblog\"><span style=\"color: #008000;\">clonkblog<\/span><\/a> gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Viele werden bestimmt jahrelang geclonkt haben, ohne diesen Trick jemals entdeckt zu haben. Doch mit dem Wachsen der Internetcommunity wuchs auch das Wissen um den Materialjump. Heute ist es eine der wichtigsten und am meisten verwendeten Techniken. Sowohl f\u00fcr den Kampf, als auch f\u00fcr diverse R\u00e4tsel. Dieser Artikel soll haupts\u00e4chlich Anf\u00e4nger mit der Technik vertraut machen, doch es sind auch ein, zwei Dinge dabei, die selbst f\u00fcr fortgeschrittene Spieler interessant sein k\u00f6nnten.<\/p>\n<p><strong>1.Materialjump? Was ist das?<\/strong><\/p>\n<p>Die Clonksteuerung erlaubt es einem w\u00e4hrend des Sprunges mit Dingen zu werfen. Fliegt das geworfene Objekt dabei in etwa in die gleiche Richtung, wie der springende Clonk, so trifft es ihn und schleudert ihn zudem ein St\u00fcckchen nach vorne. Dies kann zum Beispiel genutzt werden, um Abgr\u00fcnde zu \u00fcberwinden oder St\u00fcrze so umzulenken, dass man dochnoch auf der rettenden Himmelsinsel landet. Man kann sich damit auch oft befreien, wenn man mal wo feststeckt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/MaterialjumpClonkWiki.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-2287\" title=\"MaterialjumpClonkWiki\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/MaterialjumpClonkWiki.png\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"221\" \/><\/a>Dieses Bild aus dem Clonk-Wiki zeigt den Vorgang sehr sch\u00f6n:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>2.Die Ausf\u00fchrung<\/strong><\/p>\n<p>Der klassische Materialjump wird mit \u201cDoppelunten-Richtung-Werfen\u201d ausgef\u00fchrt. Benutzt man die J\u2019n&#8217;R-Steuerung, so braucht man nur \u201cRichtung-Werfen\u201d zu dr\u00fccken.<\/p>\n<p><strong>3.Hinweise f\u00fcrs \u201cSpringen\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Ob der Materialjump gelingt, h\u00e4ngt erfahrungsgem\u00e4\u00df von 2 Dingen ab: Zum einen von der Geschwindigkeit des Clonks und zum andern vom Winkel zwischen der Flugbahn des Clonks und der Flugbahn des Objekts. Je mehr Clonk und Objekt in dieselbe Richtung fliegen, desto wahrscheinlicher gelingt der Materialjump. Und wenns mal beim ersten mal nicht klappt, dann lohnt sich oft ein zweiter Versuch, denn der erste Wurf hat die Fallgeschwindigkeit schon etwas reduziert.<\/p>\n<p>Allerdings sollte man immer beachten, dass der Materialjump auch Lebensenergie kostet. Je schwerer das Objekt, desto gr\u00f6\u00dfer der Schaden. Zwar kann man mit schweren Objekten auch etwas weiter springen, dennoch sind leichte Gegenst\u00e4nde oft die bessere Wahl. Pfeile sind dabei wohl am besten geeignet, denn sie sind billig, leicht und selbst ein normaler Clonk kann mehrere gleichzeitig tragen.<\/p>\n<p>Beim Materialjump mit dem Ritter sollte man immer vorher R\u00fcstung und Schild ablegen. Denn die geworfenen Objekte prallen an diesen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden meistens einfach ab. Diesen Effekt kann man sich \u00fcbrigens auch zunutzen machen, indem man einen Superflint\/Teraflint ans Schild wirft. Denn der Flint explodiert daraufhin und katapultiert den Ritter durch die Druckwelle nach vorne. Und im besten Fall auf die gegnerische Burg.<!--more--><\/p>\n<p><strong>4.Hinweise f\u00fcr den Kampf<\/strong><\/p>\n<p>Die meisten erfahrenen Spieler starten ihre Flintangriffe fast immer aus der Luft heraus. Der Vorteil dieser Techink ist, dass dem Gegner weniger Zeit zum Ausweichen bleibt. Besonders aggresiv ist der Angriff per Materialjump, denn die Distanz zum Gegner kann hier auf ein Minimum reduziert werden. Es gibt jedoch auch einen gro\u00dfen Nachteil: Man wird bei st\u00e4rkeren Flints immer selbst von der Explosion verletzt. Eine M\u00f6glichkeit diesen Effekt zu vermindern ist es, den Flint schon ganz am Anfang des Sprunges abzuwerfen. Man kommt dabei n\u00e4mlich nicht ins Taumeln und befindet sich im Moment der Explosion in einer etwas h\u00f6heren Position. Das ist aber nur schaffbar, wenn man die Kn\u00f6pfe extrem schnell dr\u00fccken kann.<\/p>\n<p>Noch zwei kleine Tipps:<br \/>\nVersucht den Materialjump nie mit einem Bumerang, das ist t\u00f6dlich. Wenn ihr mit ihm in der Luft angreifen wollt, dann ist das nur \u201cnach hinten\u201d m\u00f6glich.<br \/>\nSchneeb\u00e4lle kann man per Doppelunten-Richtung-Werfen auch in der Luft werfen. Ein Materialjump ist mit ihnen nicht m\u00f6glich.<\/p>\n<p><strong>5.Tipps zum \u00dcben<\/strong><\/p>\n<p>Keine Angst, wenn euch der Materialjump am Anfang nicht gelingt, das ging jedem so. Damit euch das \u00dcben leichter f\u00e4llt, habe ich ein \u201cTrainings-Szenario\u201d erstellt. Dort k\u00f6nnt ihr es euch zum Beispiel leichter machen, indem ihr die Gravitation verringert: <a href=\"http:\/\/www.ccan.de\/cgi-bin\/ccan\/ccan-view.pl?a=view&amp;i=5735\">Hier klicken<\/a>!<\/p>\n<p>Viel Spa\u00df beim \u00dcben.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Originalpost von Biber erschien am 24.Mai 2010 auf clonkblog.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Viele werden bestimmt jahrelang geclonkt haben, ohne diesen Trick jemals entdeckt zu haben. Doch mit dem Wachsen der Internetcommunity wuchs auch das Wissen um den Materialjump. Heute ist es eine der wichtigsten und am meisten verwendeten Techniken. 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