{"id":2352,"date":"2012-11-25T00:39:06","date_gmt":"2012-11-24T23:39:06","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=2352"},"modified":"2025-05-15T11:40:17","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:17","slug":"preview-sky-mayhem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2012\/11\/25\/preview-sky-mayhem\/","title":{"rendered":"Preview: Sky Mayhem"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" style=\"float: right; margin-left: 10px;\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/SKYM_StartBase.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Jetzt kommt Werbung!<\/span><\/p>\n<p>Von Himmelsinseln waren Clonks schon immer begeistert. Sowohl als Siedlungsort, als auch als Schlachtfeld. Auch hier kommen die Clonks nicht zu kurz.<\/p>\n<p>Alles beginnt auf einer leeren Landschaft, abgesehen von maximal 4 Himmelsinseln, f\u00fcr jedes Team eine. Die Teams sind voreinander gesch\u00fctzt&#8230; noch. Denn die Luftschutzkraftfelder um die Inseln werden langsam schw\u00e4cher. Die Clonks warten nur darauf, dass sie die anderen Teams angreifen k\u00f6nnen.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Kawumm!<\/strong><br \/>\nKaum sind die Kraftfelder weg, knallt es auch schon auf den ersten Inseln. Es wird geschossen, was man in die Finger bekommt. Ob es Flints sind, einfache Steine, Aufschlagsbomben mit hoher Masse oder ein verzaubertes st\u00fcck Holz &#8211; Die Luft zwischen den Inseln wird zeitweise von einem Kreuzfeuer durchschnitten. Ein Wunder, dass ein paar der so ahnungslos herumfliegenden Fische ziemlich lange \u00fcberleben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"float: left; margin-right: 10px;\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/SKYM_Medals.png\" alt=\"\" \/>Die Landschaft gleicht einem flachen Torus, auch weit voneinander entfernte Teams k\u00f6nnen sich somit problemlos angreifen, denn die beiden Spielfeldr\u00e4nder sind direkt miteinander verkn\u00fcpft. Und wenn dann doch mal ein Angriff kommt, den man nicht mag, gibt es immernoch den Zauber R\u00fcckschlag mit dem man ein paar gegnerische Projektile zur\u00fcckschleudern kann. Die Folgen sind je nach Artefakt, welches auf dem Objekt liegt, ziemlich fatal. Mit etwas Gl\u00fcck verdient man auch eine Medaille.<\/p>\n<p>Ja, auch Medaillen gibt es in Sky Mayhem. Die werden dem Spieler meist f\u00fcr hervorragende Leistungen oder epische Momente verliehen. Insgesamt sind es \u00fcber 30 St\u00fcck. Es gibt also auch selbst nach vielen Runden immernoch die M\u00f6glichkeit, neue Medaillen zu verdienen. Und wenn man sie nichtmehr will, kann man sein Medaillenk\u00e4stchen einfach nehmen und den Abgrund runterwerfen. Dann gibt es wieder die M\u00f6glichkeit, die Medaillen nocheinmal zu verdienen.<\/p>\n<p>Neue Objekte gibt es einige. Das klassische Beispiel w\u00e4re hier die Aufschlagsbombe. Wo die Auftrifft, sollte nichts lose rumliegen, denn alles, was in der N\u00e4he ist, wird von der Wucht nach oben geschleudert. Sch\u00f6n kombinieren kann man die mit der Magiebombe. Diese bietet die M\u00f6glichkeit, Clonks aus Geb\u00e4uden herauszuschieben. Will man Clonks t\u00f6ten, ohne das Geb\u00e4ude zerst\u00f6ren zu m\u00fcssen, dann sollte man eine Magiebombe im vorschicken, bevor man das richtige Projektil schie\u00dft.<\/p>\n<p><strong>Tauziehen<\/strong><br \/>\nDas Seilpack einzubinden war eine gewagte Idee, hat sich aber letztenendes doch irgendwie gelohnt. Mit den Seilen bieten sich weiterhin neue M\u00f6glichkeiten, wie zum Beispiel, dass man selbst mit einem kleinen Ballon fliegen kann. Auch wenn mal eine Haubitze oder ein mobiler Gesch\u00fctzturm pl\u00f6tzlich h\u00e4ngt, wo man ihn nichtmehr rausschieben kann, gibt es immernoch die M\u00f6glichkeit, das Teil mit gen\u00fcgend Kraftaufwand aus dem Loch zu wuchten. Und wenn man ganz krass drauf ist, schnappt man sich einen feindlichen Clonk, und zieht ihn in den Abgrund.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"float: right; margin-left: 10px;\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/SKYM_Magic.png\" alt=\"\" \/><strong>Magie in Dosen<\/strong><br \/>\nWie oben schon angesprochen, sind Artefakte ein starkes Kapitel in Sky Mayhem. Durch die gro\u00dfen L\u00fccken zwischen den Inseln ist es nicht ganz so einfach, den Gegner zu \u00fcberraschen. Und weit wirkende Zauber gibt es hier eigentlich auch kaum. Was ist also naheliegend? Richtig. Den n\u00e4chstbesten Gegenstand nehmen und ihn mit einem kleinen Spruch belegen. Oder zwei oder drei.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich ist es nie ein gutes Zeichen, wenn ein Objekt auf dich zufliegt, aber wenn ein Stein kommt, kann man nie genau wissen, ob das jetzt ein Probeschuss eines Spielers ist, oder ein Schredder in Magieform, der versucht, dir deine gesamte Insel auseinanderzunehmen.<\/p>\n<p>Es ist also immer eine schwere Frage, ob es sich lohnt, Zauberenergie f\u00fcr den R\u00fcckschlag zu verschwenden oder nicht. Oft eingesetzte Zauber sind zum Beispiel Feuerfaust, Ohnmacht oder Restless &#8211; ein Zauber, der die ganze Insel zum tanzen bringt. Sehr oft werden Zauber gestapelt oder miteinander kombiniert. Wer da hineinger\u00e4t, hat erstmal ein kleines Problem.<\/p>\n<p><strong>Letztendlich doch ein Basenmelee<\/strong><br \/>\nSky Mayhem spielt sich wie eine Mischung zwischen den modernen Melees mit Relaunchs und den guten alten Basenmelees. Man hat wieder eine Basis zu verteidigen, die Action ist hier allerdings auch vorhanden. Eine Runde Sky Mayhem mit 4 Spielern dauert im Schnitt ca 1 Stunde, ist w\u00e4hrenddessen aber sehr kurzweilig.<\/p>\n<p>Eine weitere Besonderheit an Sky Mayhem ist, dass in ziemlich jeder Runde irgendein abartiges Ereignis passiert, Ereignisse, die beim normalen Clonk sehr selten passieren. Vielleicht liegt es auch einfach an der Kombination der Features, die Sky Mayhem so bietet&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"float: left; margin-right: 10px;\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/SKYM_BurningClonk.png\" alt=\"\" \/><strong>Advent Advent, ein Clonklein brennt<\/strong><br \/>\nErst eins, dann zwei, dann drei, dann vier, dann steht das Feuermonster vor deiner T\u00fcr. Nein, so lange soll es nicht gehen. Wir planen, Sky Mayhem am 02.12.2012, also am ersten Advent zu releasen. Wir arbeiten hart daran, es bis dahin fertig zu kriegen.<\/p>\n<p>Wer jetzt schon so richtig Lust auf hitzige Action im Himmelsinselparadies hat, f\u00fcr den haben wir einen leckeren<strong>\u00a0Trailer<\/strong> parat<strong>:<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/tjTWWvTMkzQ\" frameborder=\"0\" width=\"910\" height=\"512\"><\/iframe><\/p>\n<p>Viel Spa\u00df und epische Momente w\u00fcnscht euch die <em>Dinkel\u00baVereinigung<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jetzt kommt Werbung! Von Himmelsinseln waren Clonks schon immer begeistert. Sowohl als Siedlungsort, als auch als Schlachtfeld. Auch hier kommen die Clonks nicht zu kurz. Alles beginnt auf einer leeren Landschaft, abgesehen von maximal 4 Himmelsinseln, f\u00fcr jedes Team eine. Die Teams sind voreinander gesch\u00fctzt&#8230; noch. Denn die Luftschutzkraftfelder um die Inseln werden langsam schw\u00e4cher. 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