{"id":2676,"date":"2013-03-10T21:03:40","date_gmt":"2013-03-10T20:03:40","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=2676"},"modified":"2025-05-15T11:40:17","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:17","slug":"openclonk-update-auf-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2013\/03\/10\/openclonk-update-auf-3-3\/","title":{"rendered":"OpenClonk: Update auf 3.3"},"content":{"rendered":"<p>Das OC-Team hat eine neue stabile Version fertig gestellt. Sie behebt einige Fehler. Es folgt eine Liste der Fixes und \u00c4nderungen, die f\u00fcr Spieler und Entwickler relevant sind.<\/p>\n<p><a title=\"OpenClonk herunterladen\" href=\"http:\/\/www.openclonk.org\/download\/\"><strong>Download<\/strong><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>\u00c4nderungen in OpenClonk 3.3<\/h3>\n<p>+ Kartengenerator: Benanntes Overlay in sich selbst zu verschachteln f\u00fchrt nicht mehr zum Absturz (#534)<br \/>\n+ Partikel mit Subpixel-Pr\u00e4zision zeichnen<br \/>\n+ Controls nicht weitergeben an deaktivierten Cursor (z.B. per SetCrewEnabled)<br \/>\n+ Absturz bei Call() behoben<br \/>\n+ Referenz auf tempor\u00e4re Proplist behalten im Falle von Scriptfehlern<br \/>\n+ Update: Error-Nachricht loggen wenn es nicht gelingt, das Update-Programm zu entpacken<br \/>\n+ Dedizierter Server kompiliert mit fmod<br \/>\n+ Script: &#8222;continue&#8220; in einer do-while-Schleife springt zur Bedingung statt zum Anfang der Schleife<br \/>\n+ Behoben: Probleme beim #include einer Definition, die lokale Variablen mit Proplists benutzt<br \/>\n+ gtk: Fenster zu Vollbild vergr\u00f6\u00dfern, auch wenn die Aufl\u00f6sung nicht ge\u00e4ndert wird<br \/>\n+ Behoben: Kein Mauszeiger bei Vollbild ohne \u00c4nderung der Aufl\u00f6sung<br \/>\n+ Steint\u00fcr ge\u00e4ndert: \u00d6ffnet sich f\u00fcr alle Spieler wenn team = 0 gesetzt ist<br \/>\n+ Behoben: Lauf-Animation mit horizontaler Geschwindigkeit = 0 (#887)<br \/>\n+ Behoben: Material wurde beim Produzieren nicht verbraucht (#885)<br \/>\n+ Win32: OpenClonk als &#8222;DPI aware&#8220; gekennzeichnet<br \/>\n+ SimFlight: Abbrechen, wenn keine Bewegung mehr m\u00f6glich (#914)<br \/>\n+ Behoben: Inkorrektes Nachladen von Animationen (#837)<br \/>\n+ Behoben: Schreibfehler in Tutorial01<br \/>\n+ Behoben: Call() in globalem Kontext (wird ben\u00f6tigt f\u00fcr ScheduleCall)<br \/>\n+ Attach-Objekte mit SolidMask (siehe Fahrstuhlkorb) kann Objekte tragen<br \/>\n+ Behoben: C4Command::Jump, z.B. Springen als Teil der Wegfindung<br \/>\n+ Behoben: Schnee schmilzt in Lava\/DuroLava<br \/>\n+ Behoben: Materialumwandlung beim Einf\u00fcgen in Fl\u00fcssigkeit<br \/>\n+ Behoben: SolidMasks bewegen keine Objekte wenn die obere linke Ecke der Landschaft aus festem Material besteht<br \/>\n+ Behoben: Schreibfehler in Katapult-Script<br \/>\n+ Haupt-Textur-Map aufger\u00e4umt. Ungenutzte und doppelte Eintr\u00e4ge entfernt. &#8222;Earth-earth&#8220; hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n+ Behoben: Crash bei INT_MIN\/-1 und INT_MIN%-1 in einem Script<br \/>\n+ Behoben: Sound-Lautst\u00e4rke wenn OpenAL genutzt wird<br \/>\n+ Assertion auskommentiert beim Aufr\u00e4umen der Scriptengine nach einer Runde<br \/>\n+ Assertion behoben in der Netzwerk-Lobby<\/p>\n<p><em>\u00a0<a title=\"Originalartikel\" href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2013\/03\/openclonk-3-3-update\/\">Urspr\u00fcnglicher Artikel<\/a> von Newton, Stand: 10. M\u00e4rz 2013<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das OC-Team hat eine neue stabile Version fertig gestellt. Sie behebt einige Fehler. Es folgt eine Liste der Fixes und \u00c4nderungen, die f\u00fcr Spieler und Entwickler relevant sind. 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