{"id":3001,"date":"2014-04-27T10:56:30","date_gmt":"2014-04-27T08:56:30","guid":{"rendered":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=3001"},"modified":"2025-05-15T11:40:16","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:16","slug":"openclonk-grosse-materialien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2014\/04\/27\/openclonk-grosse-materialien\/","title":{"rendered":"OpenClonk: Gro\u00dfe Materialien"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">&#8230;so nennt sich einer unserer Branches im Repos (<a href=\"https:\/\/git.openclonk.org\/openclonk.git\/shortlog\/refs\/heads\/heavy-resources\">Log hier<\/a><\/span><span style=\"color: #000000;\">) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das <a href=\"http:\/\/forum.openclonk.org\/topic_show.pl?tid=2932\">Feedback der Entwickler und der Forenleser<\/a> scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im n\u00e4chsten Release standardm\u00e4\u00dfig drin sein wird \u2013 ein guter Grund dar\u00fcber zu bloggen!<\/span><\/p>\n<p>Die schweren\/gro\u00dfen Materialien entnehmen ihr verhalten aus der bereits bestehenden &#8218;carry heavy&#8216; Library. Vielleicht kennst du kennst du das Verhalten ja bereits vom Fass oder Boompack. Zusammengefasst: Diese Objekte muss der Clonk mit beiden H\u00e4nden umfassen, was bedeutet dass der Zugriff auf sein Inventar gesperrt wird. In Melees ist das eine Frage der Taktik, beim Siedeln verlangsamt es den Clonk. Im entsprechendem Branch verlangsamt es den Clonk wesentlich mehr, was den Transport solcher Materialien zu einer echten Herausforderung macht (momentan gibt es dort noch f\u00fcnf Inventarpl\u00e4tze). Da der Clonk weder hangeln noch springen kann, sollte man auch seinen R\u00fcckweg wieder gut einplanen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/heavy-ressources.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-3002\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/heavy-ressources.jpg\" alt=\"heavy ressources\" width=\"297\" height=\"200\" \/><\/a>Der Clonk war bisher sehr agil, doch mit den \u00c4nderungen wird die Landschaft erneut zum Hindernis. Alle Materialien (Stein, Erz, Kohle, sowie veredelte Elemente (Metall, Bretter)) werden von dieser \u00c4nderung betroffen sein. B\u00e4ume kann man in Baumst\u00e4mme zerschneiden, die ebenfalls zu den gro\u00dfen Materialien z\u00e4hlen werden.<\/p>\n<p>&#8218;Wie\u00a0jetzt,\u00a0Bretter?!&#8216; Die sind neu! Sie z\u00e4hlen zu den wertvolleren Baumaterialien und man bekommt sie, indem man Baumst\u00e4mme mit dem S\u00e4gewerk zerschneidet. Damit wird das S\u00e4gewerk bei Spielbeginn zun\u00e4chst\u00a0unwichtig, was einem mehr Freiheit bei Beginn des Spieles geben sollte.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chsten Aufgaben werden sein die kleinen Unsch\u00f6nheiten noch auszubessern, sowie die Grafikabteilung (oha!) wieder zu motivieren, da es noch an entsprechenden Grafiken mangelt. Wer testen m\u00f6chte, kann das bereits tun. Dazu muss das Repos nur zum\u00a0entsprechenden<a href=\"https:\/\/git.openclonk.org\/openclonk.git\/shortlog\/refs\/heads\/heavy-resources\"> &#8218;heavy resources&#8216; Branch<\/a> geswitcht werden. Ich werde zusehen, dass es demn\u00e4chst auch einen Download davon gibt.<\/p>\n<p>Ich hoffe demn\u00e4chst wird es noch mehr geben, die das Thema Transport noch interessanter machen wollen. Eine weitere Frage w\u00e4re, wie wir das ver\u00e4ndern der Landschaft noch komfortabler machen k\u00f6nnten. Brauchen wir dazu neue Geb\u00e4ude, oder Fahrzeuge die gr\u00f6\u00dfere Massen bewegen k\u00f6nnten? Ideen sind stets willkommen!<\/p>\n<p>Detailierte Infos finden sich in <a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/forum\/topic_show.pl?tid=190\">Clonkos Miniblog<\/a>.<\/p>\n<p><em><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2014\/04\/heavy-resources\/\">Urspr\u00fcnglicher Artikel <\/a>von\u00a0Clonkonaut, Stand:\u00a024. April 2014<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;so nennt sich einer unserer Branches im Repos (Log hier) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das Feedback der Entwickler und der Forenleser scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im n\u00e4chsten Release standardm\u00e4\u00dfig drin sein wird \u2013 ein guter Grund dar\u00fcber zu bloggen! 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