{"id":3090,"date":"2015-03-15T17:52:09","date_gmt":"2015-03-15T16:52:09","guid":{"rendered":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=3090"},"modified":"2025-05-15T11:40:16","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:16","slug":"openclonk-6-0-veroeffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2015\/03\/15\/openclonk-6-0-veroeffentlicht\/","title":{"rendered":"OpenClonk 6.0 ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2015\/03\/openclonk-6-released\/\"><em>Originalpost vom Maikel im OC-Blog<\/em><\/a><\/p>\n<p>Das neue OpenClonk Lichtsystem erblickt das Licht der Welt! <a href=\"http:\/\/www.openclonk.org\/download\/\">Hier geht&#8217;s zum Download.<\/a><\/p>\n<figure id=\"attachment_3091\" aria-describedby=\"caption-attachment-3091\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lights.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3091 size-medium\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lights-300x225.png\" alt=\"lights\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lights-300x225.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lights-540x405.png 540w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lights.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3091\" class=\"wp-caption-text\">Das Lichtsystem in einer H\u00f6hle.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Hauptfokus dieser Version liegt auf dem neuen Lichtsystem, das realistische Schatten auf Objekte der OpenClonk-Welt wirft. Damit wurde die Sichtbarkeit der Landschaft unter der Erdoberfl\u00e4che stark verringert. Dadurch wird man beim Erkunden von H\u00f6hlen viel mehr in die Welt hineinversetzt, wie man in dem Screenshot rechts sehen kann. Das Lichtsystem ist fertig, aber es werden noch viele weitere Sachen hinzugef\u00fcgt werden, die davon profitieren.<\/p>\n<p>Beispielsweise gibt es eine neue Melee-Runde &#8222;Dunkle Mine&#8220;, bei der die Spieler in eine verlassene Mine mit viel Sprengstoff versetzt werden. Dank der eingeschr\u00e4nkten Sicht\u00a0ist es dort m\u00f6glich, den Gegner zu \u00fcberraschen: Spieler k\u00f6nnen Sprengstofffallen legen, die aus der Ferne mit Dynamitboxen oder explosiven Pfeilen gez\u00fcndet werden. Probiere es selbst in einer Online-Runde aus!<\/p>\n<h2>Liste der Verbesserungen<\/h2>\n<ul>\n<li>Neues Lichtsystem<\/li>\n<li>Neue Szenarios: Dunkle Mine, S\u00e4urekluft<\/li>\n<li>Neue Objekte: Feuerpfeile, Explosivpfeile, Fackeln<\/li>\n<li>Geschwindigkeitsverbesserungen beim Rendering<\/li>\n<li>Neu geschriebenes, verbessertes Energiesystem<\/li>\n<li>Ein paar neue und ver\u00e4nderte Skriptfunktionen<\/li>\n<li>und sonstige Verbesserungen an bestehenden Szenarien und Objekten bzw. der Engine.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_3096\" aria-describedby=\"caption-attachment-3096\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DarkMine.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3096\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DarkMine-540x304.png\" alt=\"Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die H\u00f6hle\" width=\"540\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DarkMine-540x304.png 540w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DarkMine-300x169.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DarkMine.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3096\" class=\"wp-caption-text\">Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die H\u00f6hle<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Was kommt als n\u00e4chstes?<\/h2>\n<p>F\u00fcr die n\u00e4chste gro\u00dfe Version 7 ist eine komplette \u00dcberarbeitung der Steuerung und des Spielinterfaces geplant, was endlich das Problem mit den sperrigen Men\u00fcs im Siedelmodus l\u00f6sen soll. Dazu bald mehr! Es wird au\u00dferdem demn\u00e4chst eine Bugfix-Version geben, die die letzten verbleibenden Probleme mit dem neuen Lichtsystem beheben wird. Dazu bitte Fehler im <a href=\"http:\/\/bugs.openclonk.org\/my_view_page.php\">Bugtracker <\/a>\u00a0eintragen\u00a0und Feedback im <a href=\"http:\/\/forum.openclonk.org\/forum.pl\">OpenClonk-Forum<\/a> abgeben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Originalpost vom Maikel im OC-Blog Das neue OpenClonk Lichtsystem erblickt das Licht der Welt! Hier geht&#8217;s zum Download. Der Hauptfokus dieser Version liegt auf dem neuen Lichtsystem, das realistische Schatten auf Objekte der OpenClonk-Welt wirft. Damit wurde die Sichtbarkeit der Landschaft unter der Erdoberfl\u00e4che stark verringert. 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