{"id":3101,"date":"2015-04-19T18:00:08","date_gmt":"2015-04-19T16:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=3101"},"modified":"2025-05-15T11:40:16","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:16","slug":"noergeln-6-0-veroeffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2015\/04\/19\/noergeln-6-0-veroeffentlicht\/","title":{"rendered":"N\u00f6rgeln 6.0 ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<p>Letzten Sonntag\u00a0war mal wieder eine Runde OpenClonk mit dem Clonkspot-Kernteam f\u00e4llig. Schlie\u00dflich wurde vor kurzem <a title=\"OpenClonk 6.0 ver\u00f6ffentlicht\" href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2015\/03\/15\/openclonk-6-0-veroeffentlicht\/\">Version\u00a06.0 ver\u00f6ffentlicht<\/a>! Euch erwartet ein Video unserer Untaten (allerdings ohne Audiokommentar)\u00a0und nat\u00fcrlich\u00a0jede Menge &#8222;<a title=\"Runter vom Rasen, jawohl!\" href=\"http:\/\/www.smbc-comics.com\/?id=3331\">Runter von meinem Rasen!<\/a>&#8222;-Gen\u00f6rgle von uns alten S\u00e4cken .<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Szenario: Schlucht<\/h2>\n<p>Luchs, Nachtfalter und ich nahmen uns zun\u00e4chst vor, das Puzzle-Szenario &#8222;Schlucht&#8220; zu meistern. Darin ist es das Ziel, eine geladene Kanone mit unendlich Schuss vom Grund einer Schlucht irgendwie wieder nach oben zu bringen.\u00a0Was kann da schon schiefgehen!<\/p>\n<figure style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignright\"><div style=\"width: 200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-3101-1\" width=\"200\" height=\"200\" loop=\"1\" autoplay=\"1\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/goldencannon.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/goldencannon.mp4\">https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/goldencannon.mp4<\/a><\/video><\/div><figcaption class=\"wp-caption-text\">Sparma\u00dfnahen wegen gestiegenem Goldpreis<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die im Intro genannte &#8222;goldene Kanone&#8220; sah\u00a0bei uns tats\u00e4chlich aber schwarz aus. Wir drehten die Kanone um &#8211; sie war nur von der anderen\u00a0Seite goldfarben. Wahrscheinlich haben wir ein Montagsprodukt erwischt, bei dem nur noch f\u00fcr eine H\u00e4lfte Farbe da war. Abfeuern konnte man sie trotzdem, nur war nach einem Schuss die unbegrenzte Munition aus. :(<br \/>\nGenau das wird wohl der Grund sein, warum der Vorbesitzer die Kanone entsorgt hat. Also wenn der Hersteller hier nicht nachbessert wollen wir unser Geld zur\u00fcck . Der abgefeuerte Schuss war \u00fcbrigens wenigstens nicht verschwendet und erledigte einen von Nachtfalters Clonks.<\/p>\n<p>Weil wir dann aber Lust auf richtiges Siedeln bekamen, schauten wir nur kurz in die Schlucht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Szenario: Goldrausch<\/h2>\n<p>Als zweites verfielen wir dem &#8222;Goldrausch&#8220;, einem ganz klassischen Szenario der Art <em>&#8222;kleine Karte, keine Gefahren (au\u00dfer dir selbst),\u00a0sch\u00fcrfe ein bisschen Gold und bau&#8216; was Nettes&#8220;<\/em>.\u00a0Da Goldrausch quasi das Gegenst\u00fcck zur CR-Goldmine ist, l\u00e4sst sich im Vergleich gut sehen, was sich alles getan hat.<\/p>\n<div style=\"width: 580px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-3101-2\" width=\"580\" height=\"363\" autoplay=\"1\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/OC-Goldrush.mp4?_=2\" \/><source type=\"video\/webm\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/OC-Goldrush.webm?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/OC-Goldrush.mp4\">https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/OC-Goldrush.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gut gefallen haben uns die Texturen, die in vorigen OC-Versionen noch nervig aussahen.\u00a0Auch das neue Lichtsystem macht einen guten Eindruck: Mit der begrenzten Sichtweite unter Tage kommt ein leicht beklemmendes Gef\u00fchl auf, durch\u00a0einen engen Bergwerksstollen zu wandern, in dem man seine begehrten Materialien erst einmal finden muss.\u00a0Am Aussehen der Clonks gibt es ebenso wenig zu meckern. Die 3D-Modelle sind gelungen und erlauben fl\u00fcssige Animationen, man vermisst die alten Sprite-basierten Clonks nicht.<\/p>\n<figure style=\"width: 290px\" class=\"wp-caption alignleft\"><div style=\"width: 300px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-3101-3\" width=\"300\" height=\"150\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dynamitkiste.mp4?_=3\" \/><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dynamitkiste.mp4\">https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dynamitkiste.mp4<\/a><\/video><\/div><figcaption class=\"wp-caption-text\">Alle in Deckung!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Beim Abbau macht die Dynamitkiste echt Spa\u00df! Man platziert nacheinander f\u00fcnf Stangen Dynamit, bringt sich auf sichere Distanz und dr\u00fcckt den Fernz\u00fcnder. Ein Funke wandert die Z\u00fcndschnur entlang und l\u00f6st die Explosionen nacheinander aus. Es ist ein kleines Detail, macht aber sehr viel her.\u00a0Dynamitstangen lassen sich auch einzeln verwenden; sie werden beim ersten Klick gez\u00fcndet und erst beim zweiten platziert\/fallen gelassen\/geworfen &#8211; andersrum w\u00e4re entspannter f\u00fcr den Bergbau, aber so ist Dynamit wohl als Waffe besser geeignet. Das Flintmaterial funktioniert auch prima: Schwefel als l\u00e4stiges Zwischenprodukt entf\u00e4llt, man kommt direkt an Flints &#8211; das Spiel gewinnt dadurch sehr deutlich an Geschwindigkeit. Aber immer gut aufgepasst,\u00a0mit einem unachtsam fallen gelassenen Flint zerlegt es einem die ganze Material-Ader und vielleicht einen unschuldigen Akkumulator oder Mitspieler in der N\u00e4he.<\/p>\n<p>Zu den Geb\u00e4uden: Eine gro\u00dfartige Verbesserung ist, dass sich Geb\u00e4ude von alleine entfalten, nachdem das n\u00f6tige Baumaterial beschafft wurde. Seinen Clonks unt\u00e4tig beim H\u00e4mmern zusehen zu m\u00fcssen geh\u00f6rt der Vergangenheit an.<br \/>\nDer Fahrstuhl f\u00e4hrt angenehm schnell zu wartenden Clonks, wobei es seltsam wirkt, dass er im Normalbetrieb so viel langsamer ist. In einem tiefen Schacht w\u00fcrden\u00a0wir gerne von Hand\u00a0den &#8222;Turbo-Modus&#8220; einschalten.<br \/>\nDas S\u00e4gewerk teleportiert B\u00e4ume in einem gro\u00dfz\u00fcgigen Radius zu sich, um sie zu verarbeiten. B\u00e4ume durch die Landschaft zu zerren ist dadurch weniger anstrengend (und entf\u00e4llt ganz, wenn man B\u00e4ume\u00a0innerhalb dieses Radius f\u00e4llt), aber <em>grunds\u00e4tzlich<\/em> ist dieser Teil dadurch nicht gel\u00f6st.<br \/>\nStrom wird innerhalb der eigenen Gebietsgrenzen automatisch zwischen Erzeugern, Akkus und Verbrauchern verteilt. Keine\u00a0Stromleitungen verlegen zu m\u00fcssen ist wieder ein Faktor, durch den sich OpenClonk fl\u00fcssiger spielen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Kritik<\/h2>\n<p>Alles in allem hat uns OpenClonk 6.0 zwar unterhalten, aber auch viele Defizite gezeigt. Hier eine \u00dcbersicht:<\/p>\n<h3>Grafik<\/h3>\n<p>Die Geb\u00e4ude sind zu unauff\u00e4llig. Stachen sie in Clonk Rage noch richtig hervor, herrscht in OC ein allgemeines Einheits-Braun-Grau. Dasselbe gilt auch f\u00fcr die Clonks: Gut texturiert, verschmelzen jedoch zu sehr mit der Umgebung.\u00a0A propos Braun-Grau: Kohleklumpen und Steine sind manchmal schwer zu unterscheiden, sowohl in der Landschaft als auch in Men\u00fcs.<\/p>\n<p>Vom Stil her\u00a0gibt es nichts, das nach &#8222;typisch Clonk&#8220; aussieht &#8211; k\u00f6nnte genausogut ein beliebiges No-Name-Spiel sein. Hier muss sich OpenClonk noch selbst (er)finden.<\/p>\n<h3>Men\u00fcs<\/h3>\n<figure id=\"attachment_3178\" aria-describedby=\"caption-attachment-3178\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/inventar.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3178\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/inventar-300x215.png\" alt=\"Was ist hier wo?\" width=\"300\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/inventar-300x215.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/inventar-540x388.png 540w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/inventar.png 850w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3178\" class=\"wp-caption-text\">Was ist hier wo?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bei mehreren offenen Inventaren ist es zun\u00e4chst unklar, welches Men\u00fc zum aktiven Clonk, und welches etwa\u00a0zu Lore und Schmelzofen geh\u00f6rt. Die Grafik im Hintergrund ist daf\u00fcr zu subtil.<\/p>\n<p>Auch seltsam, dass radiale Men\u00fcs verwendet werden. Sie k\u00f6nnen Mausweg sparen &#8211; aber nur, wenn sie um den Mauszeiger herum ge\u00f6ffnet werden. Das ist hier nicht der Fall, und wir denken, dass klassische rechteckige Men\u00fcs mit einer Titelzeile f\u00fcr mehr Klarheit sorgen w\u00fcrden &#8211; auch bei der Zuordnung der Inventare.<\/p>\n<p>Beim Schmelzofen h\u00e4mmert man sich immer wieder durch die gleichen Schritte: Interaktion starten, Inventar \u00f6ffnen, Material einlegen. Der Zwischenschritt &#8222;Inventar \u00f6ffnen&#8220; nervt schnell, sein Inventar gleich zu sehen w\u00e4re besser.<\/p>\n<h3>Leertaste: Immer feste drauf<\/h3>\n<p>Per Leertaste startet und beendet man die Interaktion mit einem Objekt &#8211; oder mehreren, so k\u00f6nnen Objekte zwischen mehreren Inventaren gleichzeitig hin- und hergeschaufelt werden. Aber: <em>&#8222;Was passiert, wenn ich jetzt die Leertaste dr\u00fccke?&#8220;<\/em> &#8211; eine Frage, die eine klarere, eindeutige Antwort vertragen w\u00fcrde. Wer seinen Clonk von einem Geb\u00e4ude oder einer Lore weg bekommen will, braucht sich nicht die M\u00fche zu machen darauf zu achten, welche Men\u00fcs offen und welche Interaktion gestartet ist. Auf die Leertaste h\u00e4mmern bis die Richtungstasten wieder reagieren geht schneller &#8211; kein gutes Zeichen.<br \/>\nGanz vertrackt wurde es f\u00fcr uns, als wir eine Lore vor unserem Schmelzofen abstellten: Dann l\u00e4sst der Clonk auf Druck der Leertaste gar nicht mehr die Lore los, sondern \u00f6ffnet oder schlie\u00dft das Schmelzofenmen\u00fc. Stattdessen muss das richtige Icon am unteren Bildschirmrand mit der Maus angesteuert werden.<br \/>\nMit Escape direkt alle Men\u00fcs zu schlie\u00dfen geht leider auch nicht, stattdessen \u00f6ffnet sich der &#8222;Runde beenden?&#8220;-Dialog. Hier sehen wir eindeutig\u00a0eine verschenkte Chance, denn schnell zur\u00fcck zum Spiel kommen zu wollen ist der deutlich h\u00e4ufigere Fall.<\/p>\n<h3>Steuerung<\/h3>\n<p>So mancher Spieler hatte nie richtig das Gef\u00fchl, seine\u00a0Clonks zu beherrschen\u00a0<em>(Nachtfalter und Nachtschatten heben die Hand)<\/em>.\u00a0Dazu blieben die Clonks\u00a0zu oft immer wieder an Materialpixeln h\u00e4ngen, waren gerade damit besch\u00e4ftigt an einer kniehohen &#8222;Wand&#8220; zu klettern oder steckten im Boden des Fahrstuhlkorbs fest. Da dies im starken Kontrast dazu steht, dass Clonks ansonsten sehr direkt\u00a0auf Tastatureingaben reagieren, fallen solche Unterbrechungen besonders unangenehm auf.<\/p>\n<p>Die zwei Hand-Slots sind\u00a0verwirrend und kosten Zeit, wenn man etwa eine Reihe von Flints nacheinander werfen m\u00f6chte. Besser w\u00e4re es, man h\u00e4tte nur einen Slot und k\u00f6nnte mit dem Mausrad schnell durch sein\u00a0Inventar\u00a0scrollen. Das Mausrad bet\u00e4tigt aber stattdessen den Zoom. Wir finden diese Funktion dort\u00a0fehlplatziert &#8211; man braucht ihn nicht so oft, dass der schnelle Zugang per Mausrad gerechtfertigt w\u00e4re.<\/p>\n<h3>Geb\u00e4ude<\/h3>\n<figure style=\"width: 240px\" class=\"wp-caption alignright\"><div style=\"width: 248px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-3101-4\" width=\"248\" height=\"250\" loop=\"1\" autoplay=\"1\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/windradgott.mp4?_=4\" \/><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/windradgott.mp4\">https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/windradgott.mp4<\/a><\/video><\/div><figcaption class=\"wp-caption-text\">Oh gro\u00dfer Windradgott, nimm unsere Gaben...<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wie man Geb\u00e4ude repariert wurde uns nicht ersichtlich. Im Laufe des Szenarios fiel\u00a0uns ein Flint auf ein Windrad, das kurz anbrannte und danach als Baustelle herumstand. Wir versuchten den Hammer zu benutzen, Leertaste zur Interaktion, in unserer Verzweiflung sogar\u00a0Doppel-Runter wie man es aus\u00a0Clonk Rage kennt. Nichts half. Im OC-Forum <a title=\"Fragestellung: Wie repariert man Geb\u00e4ude?\" href=\"http:\/\/forum.openclonk.org\/topic_show.pl?tid=3109\">fragten wir nach<\/a> und bekamen nur ein sp\u00f6ttisches <em>&#8222;Das h\u00e4tte wohl\u00a0nicht passieren sollen&#8220;<\/em> &#8211; <em>&#8222;Geile Antwort! :D&#8220;<\/em> zur\u00fcck, und Entwickler\u00a0unterhielten sich \u00fcber (f\u00fcr uns als Spieler) irrelevante Implementierungsdetails. Erst einen Tag sp\u00e4ter kl\u00e4rte man uns auf: Nein, es ist nicht m\u00f6glich. Dass\u00a0es keine 24-Stunden-Hotline gibt ist soweit\u00a0in Ordnung,\u00a0die restlichen\u00a0Antworten nerven den hilfesuchenden Spieler.\u00a0Offenbar ist man im Team aber der Meinung, das k\u00f6nne man sich leisten.<\/p>\n<figure style=\"width: 267px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/UyeCBq5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/UyeCBq5.png\" alt=\"Ein Clonk, der auf Bauchh\u00f6he im Boden des Fahrstuhlkorbs steckt.\" width=\"267\" height=\"150\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Einfach mal entspannt abh\u00e4ngen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Fahrstuhl\u00a0wird\u00a0auf mehrere Arten zur\u00a0Falle.\u00a0Mal steckt man mit dem Kopf im Korb fest &#8211; beispielsweise, wenn man unten im Schacht wartet, der Korb beim Herunterfahren aber im falschen Moment auf festes Material st\u00f6\u00dft. Ein anderes Mal\u00a0l\u00e4uft man seitlich dagegen, in der Absicht hinein zu klettern &#8211; pl\u00f6tzlich\u00a0ist\u00a0man auf Bauchh\u00f6he eingeklemmt.\u00a0In beiden F\u00e4llen kann man sich nur m\u00fchsam aus seiner Lage befreien &#8211; wenn man Gl\u00fcck hat. Hier m\u00fcssen zeitgem\u00e4\u00dfe L\u00f6sungen her.\u00a0Der\u00a0Korb\u00a0k\u00f6nnte etwa von unten &#8222;durchl\u00e4ssig&#8220; sein, wie Plattformen in diversen Jump&#8217;n&#8217;Run-Spielen. <em>&#8222;Dahinter stecken technische Gr\u00fcnde&#8220;<\/em> mag wahr sein, aber auch hier: Aus der Sicht des Spielers uninteressant, das Ergebnis z\u00e4hlt (und frustriert).<\/p>\n<h3>Spielmechanik<\/h3>\n<figure id=\"attachment_3183\" aria-describedby=\"caption-attachment-3183\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/muell-e1429201421310.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3183\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/muell-e1429201421310-300x167.png\" alt=\"So ein M\u00fcll hier...\" width=\"300\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/muell-e1429201421310-300x167.png 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/muell-e1429201421310-540x301.png 540w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/muell-e1429201421310.png 760w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3183\" class=\"wp-caption-text\">So ein M\u00fcll hier&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wenn es um Materialien geht, wird OpenClonk genau wie sein Vorg\u00e4nger schnell zu un\u00fcbersichtlich. Der Boden ist voll von herumliegenden Gegenst\u00e4nden, die man mit einer Lore im Schlepptau aufsammelt, manchmal einfach nur damit alles aus dem Weg ist. Wir bauten sogar eine M\u00fcll-Sammelkiste, um der Lage Herr zu werden. Dass der Fahrstuhl nicht immer die Lore mitnehmen will macht die Sache zus\u00e4tzlich m\u00fchsam. Noch schlimmer wird die Situation durch die Geb\u00e4ude, die ihre Produkte einfach in\u00a0die Landschaft &#8211; pardon &#8211; kotzen. Um es ganz deutlich zu sagen: Auf nervige Spielmechaniken von vor 20 Jahren haben wir absolut keine Lust mehr.<\/p>\n<figure style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignleft\"><div style=\"width: 200px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-3101-5\" width=\"200\" height=\"200\" loop=\"1\" autoplay=\"1\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oc-verkaufen.mp4?_=5\" \/><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oc-verkaufen.mp4\">https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/oc-verkaufen.mp4<\/a><\/video><\/div><figcaption class=\"wp-caption-text\">Wie funktioniert das blo\u00df?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im selben Stil verkauft man man Gold: Vor der Flagge auf den Boden werfen. Wir wussten, dass es so funktioniert, aber wie kommt der unbedarfte Spieler darauf? Au\u00dferdem ist es arg seltsam und funktioniert mit anderen Gegenst\u00e4nden auch nicht.<\/p>\n<p>Bei den Werkzeugen finden wir den Hammer \u00fcberfl\u00fcssig. Man braucht ihn nicht einmal direkt, um an etwas zu werkeln, da sich Geb\u00e4ude von selbst hochziehen. Und einen Bauplan in die Landschaft knallen kann man auch, ohne einen Hammer zu haben.<\/p>\n<p>Aber auch allgemein f\u00fchlen sich die Werkzeuge seltsam an. Im Prinzip repr\u00e4sentieren Werkzeuge die F\u00e4higkeiten, die ein Clonk in diesem Moment hat. Mit einer Schaufel kann er graben, mit einer Spitzhacke auch ohne Sprengstoff harte Materialien abbauen.<br \/>\nNur muss man immer genau darauf achten, zum richtigen Werkzeug zu wechseln, und jedes belegt einen Inventarplatz, den man eigentlich lieber f\u00fcr sinnvollere Dinge genutzt h\u00e4tte, wie etwa Flints oder Baumaterial. Vielleicht h\u00e4tte das ganze Konzept mehr Sinn, wenn es Verschlei\u00df g\u00e4be. Oder man verfolgt einen Ansatz mit F\u00e4higkeiten, die unabh\u00e4ngig vom Inventar funktionieren.<\/p>\n<h3>Und dann war da noch&#8230;<\/h3>\n<p>Die vielen kleinen Ecken und Kanten, die es sonst noch gibt, wollen wir nur kurz anrei\u00dfen. So gibt es Szenarienbeschreibungen, in denen alle Umlaute durch Fragezeichen ersetzt sind. Einige Texte sind gar nicht in&#8217;s Deutsche \u00fcbersetzt. Bei manchen Spielern sind die Tastenbelegungen bei jedem Start von OC wieder auf den ung\u00fcltigen Wert &#8222;$0&#8220; gesetzt. Die Installationsroutine nutzt unter Windows die Benutzerkontensteuerung nicht, um bei Bedarf nach erh\u00f6hten Rechten zu fragen &#8211; man muss den Umweg \u00fcber Abbruch und &#8222;Als Administrator ausf\u00fchren&#8220; gehen. Eine \u00c4nderung der Aufl\u00f6sung im Fenstermodus wird mit &#8222;Fehler beim \u00c4ndern der Bildschirmaufl\u00f6sung: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet.&#8220; quittiert.<br \/>\nEs ist Kleinvieh, das in der Summe aber viel Mist macht. Wir w\u00fcrden gerne von &#8222;ungeschliffenem Rohdiamant&#8220; sprechen, aber wir sind bei Version 6.0, Mensch!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>OpenClonk 6.0 ist ein Fortschritt &#8211; gegen\u00fcber sich selbst. Im Vergleich zu Clonk Rage muss sich dagegen noch einiges verbessern, Liebhaber der Vorg\u00e4nger wird es im Moment eher nicht f\u00fcr sich gewinnen.\u00a0Aber was noch viel wichtiger ist: Von Massentauglichkeit ist OpenClonk im Moment ziemlich weit entfernt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letzten Sonntag\u00a0war mal wieder eine Runde OpenClonk mit dem Clonkspot-Kernteam f\u00e4llig. Schlie\u00dflich wurde vor kurzem Version\u00a06.0 ver\u00f6ffentlicht! 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