{"id":3247,"date":"2015-11-17T20:30:21","date_gmt":"2015-11-17T19:30:21","guid":{"rendered":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=3247"},"modified":"2025-05-15T11:40:16","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:16","slug":"sound-und-musik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2015\/11\/17\/sound-und-musik\/","title":{"rendered":"Sound und Musik"},"content":{"rendered":"<p><em><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2015\/11\/sound-and-music-%e2%99%a9%e2%99%ab%e2%99%ac\/\">Originalpost (sowie \u00dcbersetzung) von Sven2 im OC-Blog<\/a><\/em><\/p>\n<h2>Musik<\/h2>\n<p>OpenClonk bringt mit dem kommenden <a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/2015\/11\/introducing-the-milestone-project\/\">Milestone Projekt<\/a> viele Neuerungen, die die Atmosph\u00e4re verbessern. Zu den wohl gr\u00f6\u00dften Verbesserungen geh\u00f6rt die <strong>neue Musik<\/strong> von David Oerther (alias &#8218;ala&#8216;). Das neue Musikpack enth\u00e4lt 20 neue, gro\u00dfartig und liebevoll komponierte St\u00fccke, die uns der Komponist f\u00fcr OpenClonk und alle verbundenen Projekte frei zur Verf\u00fcgung gestellt hat. Die n\u00e4chste OpenClonk-Version wird das zus\u00e4tzliche Paket automatisch zum bei der Installation zum Herunterladen anbieten. Wer nicht abwarten kann, kann es aber auch jetzt schon von der <a href=\"http:\/\/www.openclonk.org\/download\/\">Downloadseite<\/a> bekommen. Einfach die Music.ocg im Programmordner ersetzen. Nostalgiker k\u00f6nnen die Datei auch in Music.c4g umbenennen und so in <strong>Clonk Rage<\/strong> benutzen. Oder direkt hier bei SoundCloud reinh\u00f6ren:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/playlists\/160879586&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<figure id=\"attachment_1033\" aria-describedby=\"caption-attachment-1033\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Screenshot445.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1033 size-thumbnail\" src=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Screenshot445-150x150.png\" alt=\"Nacht in Krakatoa\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1033\" class=\"wp-caption-text\">Die d\u00e4mmernde Nacht wird von sanften Kl\u00e4ngen der Celesta begleitet.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Spiel wurde an die neuen Inhalte angepasst und enth\u00e4lt nun eine integrierte <strong>Ambiente-Steuerung<\/strong>, die Musik je nach Spielsituation ausw\u00e4hlt. Je nachdem ob sich der Spieler oberirdisch oder im Untergrund, bei Tag oder Nacht oder gar unter Wasser schwimmend bewegte, wird die Umgebungsmusik angepasst. Passende Musik geht flie\u00dfend ineinander \u00fcber und sogar Pausen werden ab und zu eingef\u00fcgt. Die zwei schon bekannten St\u00fccke von K-Pone wurden ebenfalls in die Steuerung integriert.<\/p>\n<p>Die Informationen f\u00fcr Entwickler finden sich in der Dokumentation <a href=\"http:\/\/docs.openclonk.org\/en\/sdk\/script\/fn\/SetPlayList.html\">hier<\/a>.<\/p>\n<h2>Sound<\/h2>\n<figure id=\"attachment_1036\" aria-describedby=\"caption-attachment-1036\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/VolcanoDive.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-1036\" src=\"http:\/\/blog.openclonk.org\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/VolcanoDive-150x150.png\" alt=\"Flugzeug taucht in den Vulkan\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1036\" class=\"wp-caption-text\">Das Brummen des Motors wird von den W\u00e4nden reflektiert, w\u00e4hrend das Flugzeug in den Vulkan taucht (der Flug endete dann leider sehr abrupt).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Verbesserungen im Ambiente finden sich auch in der allgemeinen Ger\u00e4uschkulisse wieder. Derzeit warten ca. <strong>130 neue Sounds<\/strong> im Milestone-Projekt auf Integration. OpenClonk unterstuetzt nun auch akustische Feinheiten wie das individuelle Einstellen von <strong>Tonh\u00f6he<\/strong> (pitch), <strong>Hall<\/strong> (reverb) oder <strong>Echo<\/strong> f\u00fcr jeden Ton. Wenn zum Beispiel das Flugzeug startet, dann l\u00e4uft der Motor nun langsam brummend an und erh\u00f6ht dann die Rotorfrequenz visuell und akustisch. Spieler in einer H\u00f6hle h\u00f6ren au\u00dferdem alle Umgebungsger\u00e4usche mit einem leichten Hall-Effekt verursacht durch die umgebenden H\u00f6hlenw\u00e4nde.<\/p>\n<p>F\u00fcr Entwickler: Die Dokumentation  befindet sich <a href=\"http:\/\/docs.openclonk.org\/en\/sdk\/script\/SoundModifiers.html\">hier<\/a>.<\/p>\n<p>In der Gesamtheit helfen die vielen kleinen Verbesserungen im Detail der Ambiente, die Welt von OpenClonk lebendiger und \u00fcberzeugender zu gestalten und den Spieler so besser in der Spielwelt versinken zu lassen. Wir freuen uns schon auf die Ver\u00f6ffentlichung der kommenden 7.0-Version!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Originalpost (sowie \u00dcbersetzung) von Sven2 im OC-Blog Musik OpenClonk bringt mit dem kommenden Milestone Projekt viele Neuerungen, die die Atmosph\u00e4re verbessern. Zu den wohl gr\u00f6\u00dften Verbesserungen geh\u00f6rt die neue Musik von David Oerther (alias &#8218;ala&#8216;). 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