{"id":3363,"date":"2021-04-12T10:02:35","date_gmt":"2021-04-12T08:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=3363"},"modified":"2025-05-15T11:40:16","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:16","slug":"legacyclonk-4-9-10-11-348","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2021\/04\/12\/legacyclonk-4-9-10-11-348\/","title":{"rendered":"LegacyClonk 4.9.10.11 [348]"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Download:<\/strong> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/update.clonkspot.org\/lc\/lc_full_348_win64.zip\" target=\"_blank\">Windows x64 (experimentell)<\/a>, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/update.clonkspot.org\/lc\/lc_full_348_win32.zip\" target=\"_blank\">Windows x86<\/a>, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/update.clonkspot.org\/lc\/lc_full_348_linux64.zip\" target=\"_blank\">Linux x64<\/a>, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/update.clonkspot.org\/lc\/lc_full_348_linux.zip\" target=\"_blank\">Linux x86,<\/a> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/update.clonkspot.org\/lc\/lc_full_348_mac.zip\" target=\"_blank\">macOS (experimentell)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neues Verhalten der Ingame-Musikeinstellungen<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/grafik.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3364\" width=\"112\" height=\"118\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Das Dr\u00fccken von <code>F3<\/code> schaltet die Musik <strong>nur f\u00fcr die laufende Runde<\/strong> an \/ aus. Um diese Einstellung permanent zu setzen, kann der Eintrag im Optionsmen\u00fc in den Spieloptionen verwendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es weiterhin die M\u00f6glichkeit, dies au\u00dferhalb der Runde in den Optionen einzustellen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Weitere Features<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Bei <code>ModulateClr<\/code> und <code>CustomMessage<\/code> ist es in <code>#strict 3<\/code>&#8211; Scripts nun m\u00f6glich, durch Angabe von <code>0<\/code> als Farbargument echtes Schwarz zu \u00fcbergeben; <code>nil<\/code> entspricht weiterhin dem alten Verhalten in <code>#strict 2<\/code> und kleiner und verwendet die Farbe wei\u00df.<\/li><li>Der Download der experimentellen 64-Bit-Windows-Version erm\u00f6glicht nun das Verwenden einer 64-Bit-Version von Fmod, sofern vorhanden.<\/li><li>Die DefCore-Eigenschaft <code>HideHUDElements<\/code> hat nun einen neuen Wert &#8211; <code>Inventory<\/code> &#8211; erhalten, mit dem die Sichtbarkeit des Inventars an der linken unteren Bildschirmecke gesteuert werden kann. Benutzung erfolgt analog zu den anderen Flags, wof\u00fcr ich auf die Dokumentation bzw. den <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2021\/03\/21\/legacyclonk-4-9-10-11-346\/\" target=\"_blank\">Blogpost zu [346]<\/a> verweise.<\/li><li>Maps l\u00f6schen nun Eintr\u00e4ge, die ein Objekt als Schl\u00fcssel verwenden, beim Entfernen dieses Objekts.<\/li><li>Die Anzahl der maximal verwendeten Soundkan\u00e4le wurde von <code>100<\/code> auf <code>1024<\/code> erhoben, um eine gr\u00f6\u00dfere Vielfalt der Klangkulisse zu erm\u00f6glichen. 1024 ist dabei leider das Maximum, da Fmod nur so viele Kan\u00e4le gleichzeitig unterst\u00fctzt und die Standardvoraussetzungen f\u00fcr FMod und SDL2_mixer dieselben sein sollten.<\/li><li>Der Auswertungsdialog hat nun nicht mehr <code>Runde beenden<\/code> im Fokus, wodurch versehentliches Beenden durch Dr\u00fccken der Entertaste mit der Intention, den Chat zu \u00f6ffnen, vermieden wird. Stattdessen \u00f6ffnet das Dr\u00fccken von Enter im Auswertungsdialog nun immer den Chat.<br>F\u00fcr schnelles Beenden \u00fcber die Tastatur ist weiterhin das Dr\u00fccken der Escapetaste m\u00f6glich.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Bugfixes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Konsolenmodus crasht nicht mehr, wenn mehr als ein Sichtfenster offen ist und diese nicht in umgekehrter Reihenfolge geschlossen werden.<\/li><li> Das Spiel crasht nicht mehr, wenn zu wenig Soundkan\u00e4le f\u00fcr das Abspielen neuer Sounds vorhanden sind.<\/li><li>In [346] wurde eingef\u00fchrt, dass <code>Hit(int xdir, int ydir)<\/code> nur noch in Objektdefinitionen ab Clonk Rage mit Argumenten abgerufen wird, da der Callback davor diese Parameter nicht hatte, was etwa in der Clonk Planet \u2013 Forschungsstation zu Scriptfehlern gef\u00fchrt hat. Leider ist uns dabei nicht aufgefallen, dass der mit Clonk Rage mitgelieferte Clonk Editor standardm\u00e4\u00dfig Definitionen mit der Versionsnummer 4.9.5, was Clonk Endeavour entspricht, erstellt &#8211; f\u00fcr Clonk Rage w\u00e4re mindestens 4.9.6 n\u00f6tig. Warum dies der Fall ist, bleibt ein Mysterium; eigentlich sollte es auch keine Auswirkungen haben, da die Dokumentation das Anpassen der Versionsnummer an die jeweils aktuelle Version und \/ oder die Zielversion bei \u00c4nderungen des Objekts vorschreibt; die Realit\u00e4t sieht, wie so oft, aber anders aus. Daher wurde dieser Bugfix wieder r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Download: Windows x64 (experimentell), Windows x86, Linux x64, Linux x86, macOS (experimentell) Neues Verhalten der Ingame-Musikeinstellungen Das Dr\u00fccken von F3 schaltet die Musik nur f\u00fcr die laufende Runde an \/ aus. 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