{"id":897,"date":"2010-10-06T12:05:20","date_gmt":"2010-10-06T10:05:20","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=897"},"modified":"2025-05-15T11:40:19","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:19","slug":"empires-on-the-road-again","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2010\/10\/06\/empires-on-the-road-again\/","title":{"rendered":"Empires on the Road&#8230;again"},"content":{"rendered":"<p>Bestimmt erinnern sich manche an das Projekt. Urspr\u00fcnglich sollte es ein \u00dcbungsszenario f\u00fcr Raven werden, vor allem um seine Cinema Kentnisse zu verbessern. Feedback und Hilfestellung gab da Matthi. Das Projekt sollte rein mit Maus gesteuert werden. Clonks hin und her schicken, Geb\u00e4ude bauen lassen, zu Arbeiter ausbilden lassen&#8230;ach ihr kennt das Prinzip ja von zahlreichen RTS-Spielen. Zuf\u00e4lligerweise durfte ich es zu dem Zeitpunkt auch vor ab spielen (und wurde kurz darauf dann zum Grafiker verdonnert). Es war ziemlich gut, die Grafiken f\u00fcr damals auf guten Niveau (heute auch noch besser als viele andere), aber das neue Spielprinzip hat vor allem Spa\u00df gemacht.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/EmpiresFormation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-911\" title=\"EmpiresFormation\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/EmpiresFormation-300x124.jpg\" alt=\"\" width=\"204\" height=\"84\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/EmpiresFormation-300x124.jpg 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/EmpiresFormation-540x223.jpg 540w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/EmpiresFormation.jpg 586w\" sizes=\"auto, (max-width: 204px) 100vw, 204px\" \/><\/a>Gr\u00f6\u00dftes Manko: Man konnte nur horizontal siedeln. Zum einen wuchs so die Siedlung zwangsweise statisch in die Breite, zum anderen waren Melees eher undenkbar, da man scrollen bis zum abwinken und die Einheiten bis zum Umfallen von einem bis zum anderen Kartenende h\u00e4tten laufen m\u00fcssen.  Ich glaube sogar, dass ich zusammen mit Raven da die Idee hatte vertikale Ebenen einzuf\u00fcgen, an jeder Seite Spawnpoints, die einem zu der gew\u00fcnschten Ebene f\u00fchren. Prinzipiell stammte die Idee wohl aus Stronghold. Wer erinnert sich da noch an die Wegweiser, wo immer Einheiten spawnten? Neulich habe ich von der Community gelesen, dass es das Prinzip auch schon in Clonk &#8211; in Pandroas Strike &#8211; gab. Habe ich nur leider nie gespielt, aber auch gut, wenn die Idee schon jemand hatte. Liegt ja auch relativ auf der Hand ;)  Ich denke, dass das ganze recht gut werden kann, wenn man nur etwas Detailarbeit leistet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-910\" title=\"Empires2\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires2-300x177.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"118\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires2-300x177.jpg 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires2.jpg 424w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Immerhin, es ist bereits ziemlich gut spielbar. Der Spieler startet \u00fcblicherweise mit einem Kontor und ein paar Startmaterialien. Er muss neue Geb\u00e4ude f\u00fcr die Rohstoffversorgung bauen, wie zum Beispiel Steinmetze und Holzf\u00e4ller. Clonks k\u00f6nnen entweder zu Arbeitern, oder Bauarbeitern umgewandelt werden. Eine Umschulung ist nicht mehr m\u00f6glich, daher ist Vorsicht geboten. Leiharbeiter gibts auch keine. Nein, man muss H\u00e4user bauen, wo sich dann neue Clonks ansammeln, die dann wiederum ausgebildet werden k\u00f6nnen. Es ist somit durchaus m\u00f6glich, dass man sich in eine Sackgasse man\u00f6vriert und das Spiel dann beenden muss. Aber dazu braucht es schon ziemlich viel Misswirtschaft.  Hat man jedenfalls eine funktionierende Siedlung gebaut, sprich autarke Rohstoffversorgung und Nahrung (Weizen-, Brotherstellung) f\u00fcr seine treuen Anh\u00e4nger, kann man mittels Kaserne erste Truppen ausbilden und diese dann entsprechend einsetzen. Sogar schweres Gesch\u00fctz wird es geben. Um den ganzen noch etwas Salz zu verleihen kann man dann Upgrades f\u00fcr alles m\u00f6gliche erforschen, die Grenze setzt nur der Techtree.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires_Kontor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-905\" title=\"Empires_Kontor\" src=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires_Kontor-300x247.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"165\" srcset=\"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires_Kontor-300x247.jpg 300w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires_Kontor-540x445.jpg 540w, https:\/\/clonkspot.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Empires_Kontor.jpg 939w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Jedenfalls hat Raven wieder mit neuen Schwung angesetzt und will uns jetzt allen zeigen, was ne Harke ist. \u00a0Wenn es soweit ist, schmeiss ich dann noch ein paar Grafiken dazu, leider gibt&#8217;s ja bisher nur als neue Grafik die Mine, den Steinmetz, das Kontor und die Kaserne. Und diese sogar in einem schlechten Lichtsetup, ich hatte halt damals noch nicht so die Erfahrung :\/ \u00a0Bin mal gespannt, ob es bei diesem Anlauf jetzt mit dem Projekt klappt, die Hoffnung stirbt <span style=\"text-decoration: line-through;\">zuerst<\/span> zuletzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bestimmt erinnern sich manche an das Projekt. Urspr\u00fcnglich sollte es ein \u00dcbungsszenario f\u00fcr Raven werden, vor allem um seine Cinema Kentnisse zu verbessern. Feedback und Hilfestellung gab da Matthi. Das Projekt sollte rein mit Maus gesteuert werden. 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