{"id":9,"date":"2010-05-15T11:53:00","date_gmt":"2010-05-15T09:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/clonkspot.org\/blog\/?p=9"},"modified":"2025-05-15T11:40:20","modified_gmt":"2025-05-15T09:40:20","slug":"openclonk-graben-verbessert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/clonkspot.org\/blog\/2010\/05\/15\/openclonk-graben-verbessert\/","title":{"rendered":"OpenClonk: Graben verbessert"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Hey Leute,<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Sven2<\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\"> hat das <\/span><\/span><strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Graben-System<\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\"> \u00fcberarbeitet. Der Clonk ist jetzt im Untergrund viel agiler. Der Clonk h\u00f6rt jetzt nicht mehr auf zu graben, wenn er beispielsweise durch ein Hindernis, oder nichtgrabbares Material behindert wird &#8211; insofern die Maustaste weiterhin gedr\u00fcckt bleibt. Wenn der Clonk tumbled, oder f\u00e4llt wird er, sobald es m\u00f6glich ist, sofort wieder weitergraben. Das entsprechende Topic im Forum kann <\/span><\/span><a href=\"http:\/\/forum.openclonk.org\/topic_show.pl?tid=368\"><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">hier<\/span><\/span><\/a><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\"> eingesehen werden.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Eine andere wichtige Ver\u00e4nderung w\u00e4re, dass nun <\/span><\/span><strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">vom Hangeln und Klettern aus auch das Graben gestartet werden kann<\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">. In vielen Situationen ist das sehr vorteilhaft, zB.: wenn du festh\u00e4ngst und dich selbst nicht befreien kannst, kannst du nun dich selbst freigraben. Auch wenn du an einer d\u00fcnnen Lehmbr\u00fccke hangelst, kannst du &#8222;nach oben&#8220; ein Loch graben, um so hindurchzuklettern. Aber nat\u00fcrlich kannst du nicht wirklich eine Decke angraben, das w\u00e4re zu viel des Guten. Alles in allem ist das meiner Meinung nach ein sehr gutes Feature.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Der Masterserver<\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\"> l\u00e4uft auch noch und arbeitet sehr gut. Ein sehr angesagtes Szenario, das \u00fcbrigens Sven2s Lieblingsszenario im Moment ist (vielleicht weil er da das neue Graben-System so gut testen kann), ist &#8222;<\/span><\/span><strong><em><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Die H\u00f6hle<\/span><\/span><\/em><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">&#8222;. Es ist ein Rennen, von unten nach oben, aber die Landschaft ist nicht sehr breit. Es nutzt auch das neue <\/span><\/span><strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Checkpoint-System <\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">f\u00fcr Rennen, welches den Szenario Entwicklern erlaubt noch komplexere Routen zu gestalten, oder auch die Spieler dazu zu zwingen nicht immer den direkten Weg zu nehmen.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Auch haben wir f\u00fcr euch heute eine <\/span><\/span><strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Screenshot-Galerie<\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">, die das Szenario &#8222;<\/span><\/span><strong><em><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">Die H\u00f6hle<\/span><\/span><\/em><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">&#8220; zeigt. Hier k\u00f6nnt ihr sehen, wie das neue Graben-System aussieht &#8211; und wenn ihr <\/span><\/span><strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\">OC<\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\"> noch nicht gespielt habt, wie es momentan Ingame aussieht.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:78%;\">Urspr\u00fcnglicher Post von MimmoO am 10. Februar 2010<\/span><\/span><span style=\"font-family:verdana;\"><span style=\"font-size:85%;\"><br \/><\/span><\/span><\/p>\n<p><a onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e)  {}\" href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_u6CwaFNm6qk\/S-6ZrpEaOrI\/AAAAAAAAAHY\/7cfVF4dhiV4\/s1600\/Diggingreworked.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 424px; height: 371px;\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_u6CwaFNm6qk\/S-6ZrpEaOrI\/AAAAAAAAAHY\/7cfVF4dhiV4\/s400\/Diggingreworked.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5471479572339505842\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hey Leute, Sven2 hat das Graben-System \u00fcberarbeitet. Der Clonk ist jetzt im Untergrund viel agiler. 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