Einfachster Weg: Du kannst das Szenario, welches du verändern möchtest, im Konsolenmodus starten (dazu muss der Engine der Parameter
/console
übergeben werden) und dort malen.
Falls du lieber mit einem Grafikprogramm arbeiten möchtest, kannst du jeden verwenden, der Palettenindizien unterstützt, zum Beispiel Krita oder Photoshop, nicht jedoch Paint der aktuellen Windows-Versionen. In der Map.bmp / Landscape.bmp entspricht jeder Palettenindex einer Material-Textur-Kombination, die in der TexMap.txt in der Material.c4g im Szenario angegeben ist (falls nicht vorhanden, in der vom Szenarioordner oder der globalen Material.c4g). Anfänger sollten jedoch definitiv die Methode des Konsolenmodi bevorzugen.