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Up Topic Deutsch / Hilfestellung / Fehler beim bearbeiten der Landscape.bmp
- - By Schnuddeling Date 10.01.2015 19:00 Edited 10.01.2015 20:21
Hallo, hab mich extra hier registriert um auf Hilfe von anderen zu hoffen :D
Also ich fang mal an.
Ich habe früher immer Clonk gespielt und im Entwicklermodus Level erstellt.
Das wollte ich nach Jahren mal wieder machen und komme einfach nicht weiter.
Jedesmal, wenn ich eine Landscape.bmp bearbeite und abspeichere, ändern sich plötzlich die Farben und die Map wird nicht ins Spiel übertragen.

Ich habe mal ein paar Screenshots gemacht.

Die Farben sind komplett anders.
Ich hoffe mir kann bei diesem Problem geholfen werden :)
Parent - By Luchs (More than 1000 posts.) Date 10.01.2015 19:20 Upvotes 1
Clonk arbeitet mit indizierten Farben in der bmp-Datei. Das bedeutet, dass für die einzelnen Pixel nicht der Farbwert gespeichert wird, sondern nur ein Verweis auf eine Farbtabelle. Wenn du die Landscape.bmp mit Paint öffnest, wird die Datei mit den Indices korrekt gelesen. Beim Speichern verwendet Paint aber ein anderes Speicherformat ohne Farbtabelle.

Die Lösung ist, ein Programm zu verwenden, das das passende Format nicht nur lesen, sondern auch schreiben kann. GIMP ist da der beste Kandidat. [Hier habe ich schon mal was dazu gepostet.](https://clonkspot.org/forum/topic_show.pl?pid=5720#pid5720)
Parent - - By Nachtfalter (More than 1000 posts.) Date 10.01.2015 20:19 Upvotes 1
Alternativ zu Luchs' Antwort hilft es auch das XP Paint zu nehmen und dann mit Pipette zu arbeiten. Damit es richtig geöffnet wird musst du im Entwicklermodus in den Optionen>Extern den Pfad zum neuen-alten Paint festlegen.

Bei neuen Material kannst du übrigens bei Laufendem Spiel im Entwicklermodus mal ein paar Punkte setzen, das Szenario speichern und dann mit dem XP Paint wieder per Pipette weitermalen.
Parent - By Schnuddeling Date 10.01.2015 22:47
jo ich danke euch, hab mir xp paint runtergeladen und es funktioniert :)
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