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Up Topic Deutsch / Community / Clonk Rage Engine - eine Zukunftsperspektive
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Parent - By Pitri (More than 200 posts.) Date 10.05.2014 14:27

>Es ist eben kein richtiges Clonk mehr


Das ist so ziemlich die kernaussage dessen, was ich schon ewigkeiten über OC denke.
Parent - - By Plueschi (More than 15 posts.) Date 11.05.2014 06:08 Edited 11.05.2014 06:12

>Die CR-Engine ist sehr unsicher / hat Sicherheitsrisiken und ist unübersichtlich, außerdem schleift sie einige Zeilen mit sich die inzwischen gar nicht mehr Verwendet werden, dass ist Fakt, egal wie sehr man es schönreden will. Designentscheidungen wie Steuerung etc. lassen sich mit einem Contentport zu OC ja problemlos übernehmen.


Du hast dich noch nicht mit Softwareentwicklung herumgeschlagen? Dem Anwender ist es ziemlich egal wie schlecht die Software wirklich ist, sofern sie halbwegs funktioniert. Im wissenschaftlichen Bereich gibt es etwa massig Fortran77-Code der nicht leserlich ist (z.B. dürfen Variablennamen nicht länger als 6 Zeichen sein, und wer errät was, um ein leichtes Beispiel zu nehmen, DGEEV macht (kein Googlen!), bekommt einen Keks) trotzdem ist das ein de-facto-Standard. Auch die Sicherheitsrisiken sind unwichtig, Clonk ist ein Spiel, keine sicherheitskritische Anwendung von der irgendwas abhängt. Bugs von der Größenordnung wie Heartbleed sind dort höchstens ärgerlich. Im Übrigen, gab es in 20 Jahren Clonk genau einen Exploit. Kurzum, es gibt wichtigeres als den CR-Code weiterzuentwickeln. Insbesondere weil dies in OC schon geschehen ist.

>Was mich stört und was mir auch bei vielen anderen Spielern aufgefallen ist


Ich halte diese Designentscheidungen für richtig.

>[störend] sind verschiedene generelle Designfragen was ganz OC betrifft. Das beginnt dabei das es keine wirklichen Gebäude mehr gibt oder das der Fokus auf dem Spieler mit einem einzelnen Clonk liegt, was wirklich gute Basenmelees zum Beispiel nahezu komplett killt. (FrozenFortress zählt da nicht wirklich, dass ist ja eher ein CTF)


Weiter ist es nicht so, dass es keine Diskussion gab und es ist wenig konstruktiv wenn man hinterher das Ergebnis in Frage stellt, weil es einem nicht passt. Besonders weil es problemlos möglich wäre, OC ist immernoch eine Engine, das Fehlende zu portieren. OC gibt es aber schon seit 4 Jahren, bisher hat sich aber noch keiner die Mühe machen wollen. Das OC-Team nicht, weil diese den Fokus, nach intensiver Diskussion, auf etwas anderes setzen wollen und die CR-Community begegnet OC seit jeher mit wohlwollender Ignoranz. Dies hat sich erst kürzlich etwas geändert und ist auch der Grund weshalb ich wieder herumnörgele.
Parent - - By Zapper (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 06:34

>Im Übrigen, gab es in 20 Jahren Clonk genau einen Exploit


Das stimmt nicht. Es gab deutlich, deutlich, deutlich, [...] mehr. Die entsprechenden Bugtrackereinträge wurden natürlich immer so schnell wie möglich auf privat gesetzt und ich wüsste nicht, dass das schonmal jemand böswillig ausgenutzt hat.
Das woran du denkst ist wahrscheinlich das CCAN Szenario, das den Windows Taschenrechner gestartet hat, oder? Das selbe Szenario hätte auch einen Virus auf deinem Rechner installieren können, vom Prinzip her. Und das ist dann schon leicht mehr als ärgerlich.
Parent - By Plueschi (More than 15 posts.) Date 11.05.2014 07:44

> Das woran du denkst ist wahrscheinlich das CCAN Szenario, das den Windows Taschenrechner gestartet hat, oder?


Ja. Ich nehme die Behauptung zurück. Sie war dumm.
Parent - - By Maddino (More than 50 posts.) Date 11.05.2014 07:14

> "die CR-Community begegnet OC seit jeher mit wohlwollender Ignoranz. Dies hat sich erst kürzlich etwas geändert und ist auch der Grund weshalb ich wieder herumnörgele."


Schön dich wieder nörgeln zu hören! :birthday: Bin völlig deiner Meinung. Die Community lässt sich ja garnicht auf das große neue Unbekannte, namens OC, ein. Immer kommen die selben Anschuldigungen: Steuerung gefällt mir nicht, Grafik ist 'unclonkig', ...
Anfangs haben eigentlich fast alle so gedacht (mich eingeschlossen). Aber ich habe mich schließlich darauf eingelassen UND auch Openclonk lieben gelernt. Eclipse als Editor hat seine Anfangsschwierigkeiten (welche man durch Tutorials ausmerzen könnte), doch finde ich ihn mittlerweile besser als den Editor für CR. (Auch toll Eclipse kann man auch für die CR-Entwicklung benutzen.) Auch die Steuerung ist objektiv betrachtet einfach der einzig logische Schritt: Ein freies Kampfsystem. Warum spielt denn niemand mehr die Basemelees? Weil es ganz einfach fehlt. Nur die Clonks aufeinander zu bewegen ist doch sehr langweilig. Nur Magie hatte seit jeher ein freies System, weshalb es auch mit Abstand am aktivsten gespielt wurde. Die Magie fehlt mir auch in OC. (WETTBEWERB!!)
Parent - - By Maikel (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 07:28 Edited 11.05.2014 09:05
Genau Magie ist auch ein schönes separates Projekt was jetzt angefangen werden kann. Magie wird (wahrscheinlich) nicht im OC original Paket eingebaut, da auf der eine Seite es nicht wirklich zum OC gameplay passt. Der Clonk ist schon agil genug in OC und braucht kein Magie und teilweise gibt es ja auch Ersatzobjekte wie boompack für Krötensprung, Windbag für Windstoss und da werden bestimmt noch ein paar andere Objekte kommen. Und zweitens weil (soweit ich weiss) nur Zapper und Sven überhaupt CR magie können und kennen.

Und Magie eignet sich ja gerade deswegen für ein standalone Paket weil es kaum Objekte in Objects.ocd verwendet. Es ist is nur der (Magie)Clonk und seine Zauber. Das was du brauchst sind also neue Steuerungskonzepte, Zauber, Szenarion und Dekoration. Und wenn du Grundlagen für ein Steuerungskonzept hast ist ein Wettbewerb auch gut zu machen.

P.S. Vor "Ewigkeiten" wurde Magie auch schon mal in OC diskutiert.
Parent - - By Shadow (More than 200 posts.) Date 11.05.2014 08:09
Dann achtet aber dennoch darauf, dass die Magie passend zum Originalpack gebalanced wird. In CR bestand das Problem dass die Packs an sich zwar gut und spaßig zu spielen waren, in Kombination aber zu unbalanciert waren. Beispielsweise normale Clonks und Ritter in einem Pack ---> Ritter gewinnen eigentlich immer, Magus mit ausreichend Zauberenergie / Zaubern besiegt eigentlich immer den Ritter. Es fehlt ganz einfach das balancing an Items & Fähigkeiten für die jeweilige Klasse in Clonk Rage.
Parent - - By Zapper (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 12:10

>Dann achtet aber dennoch darauf, dass die Magie passend zum Originalpack gebalanced wird


Das ist meiner Meinung nach voellig aussichtslos. Wenn du das versuchst hast du am Ende ein Dingens was so halb ins Originalpack passt und was alleine auch nur so halb Spass macht. Das sinnvollste wäre es imo das Magiepaket unahängig zu entwickeln und einfach dafuer zu sorgen, dass es Spass macht.

Btw: Im OpenClonk Originalpack haben wir Magie drin! Wir haben uns damals nur dazu entschlossen, die Magie nicht Magie zu nennen, sondern Tools um sie Maximal integrieren und balancen zu können. Der Teleglove wäre ein Beispiel: würde es einen Unterschied machen, wenn es stattdessen ein Telekinese Zauber wäre?
Parent - - By Shadow (More than 200 posts.) Date 11.05.2014 12:15
Halte ich für Quark, ich habe mal mit ala an einem Fantasykonzept geschrieben, ich werd schaun ob ich das irgendwo finde.
Parent - By ala (More than 1000 posts.) Date 11.05.2014 12:17
Glaube das hab ich Zapper gezeigt, und danach hat er das System gebaut :) - sollte er also kennen.
Parent - By Zapper (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 12:28
Gerne! Kann zwar sein, dass ich das schon kenne, aber zeig trotzdem mal. Schon um das zu archivieren/oeffentlich zu machen
Parent - - By Zapper (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 12:30
PS: Viel von meiner jetzigen Einstellung kommt übrigens von der Betrachtung der Szenarien, die in CR so mit Magie gespielt werden. Das sind hauptsächlich superschnelle Meleeszenarien, die hoffnungslos niemals ins Originalpack passen werden.
Und wehe du versuchst einmal ein Szenario mit einem etwas langsameren Flow zu entwickeln! Eine Woche spaeter gibt es dann die Balance MANALESS EXTREM!!! Edition auf dem CCAN!
Parent - By Maddino (More than 50 posts.) Date 11.05.2014 14:10
Ich finde damit hast du Recht. Und sollte jemand für ein Szenario Balance brauchen, kann er es sich ja selbst bauen. (Manaversorgung, Anpassen der Power der Zauber?).
Die beliebtesten Szenarien sind aber die "superschnellen" Magiermelee wo auch nur Zauberer gegeneinander antreten. Damit meine ich nicht einmal unbedingt Etagenkampf: Blackfield .. ach hab ich das Szenario geliebt <3
Parent - By Maddino (More than 50 posts.) Date 11.05.2014 08:56
Wow an so einem Pack würde ich mich gerne beteiligen.
Parent - By Zapper (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 12:08
Ich hab übrigens (vor zwei/drei Jahren) mal ein Combosystem in OC implementiert. Also wenn da jemand Arbeit reinstecken will, kann ich meinen Stand gerne zur Verfügung stellen
Parent - - By Shadow (More than 200 posts.) Date 11.05.2014 08:51
Diskussionen die auf Englisch geführt wurden, im Open Clonk Forum oder im ebenfalls englisch geführten eigenen IRC-Channel. Die Community besteht aber nun mal (zumindest war das früher so, jetzt sind halt die alten übrig geblieben) aus jüngeren Spielern und Kindern / Teenagern. Diese konnten an den Diskussionen aufgrund einer bewusst gefällten Entscheidung gar nicht mitdiskutieren, um einige Entwickler ins Boot zu holen mag das ganz nett gewesen sein, allerdings wurde der Zugang zum größten Teil der Community damit schlicht und ergreifend bewusst abgetötet, ich denke nicht das die viele der Entwickler ein Bild davon haben was die Spieler überhaupt wollen.

Es ist sehr, sehr lange her das ich z.B. mal Newton oder Günther (nur Beispiele und keinesfalls böse gemeint!) in einer Runde Clonk Rage gesehen habe, und wenn dann ist das halt mal eine einzige, nichts wo man sich ein Bild machen kann. Halten wir also mal fest, dass große Teile der Community gar keine Chance hatten / haben an der Entwicklung von OC teil zu nehmen weil eine bewusst geschaffene Sprachbarriere besteht. Ob die Community dadurch mal international wird - schön wärs, wenn ich allerdings ins openclonk-dev schaue, dann sehe ich da eigentlich fast! ausnahmslos deutschsprachige Entwickler, und das hat sich in den letzten 4 Jahren nicht geändert. (so viel kanns also nicht gebracht haben) Ergo aus Entwicklersicht & Zukunftsperspektive nachvollziehbar, für die Community eine krasse Fehlentscheidung.

Wenn ich mich dann allerdings doch mal aufgemacht habe, etwas zu sagen was zum Beispiel Engine oder Code (was selten vorkommt, hab halt keine Ahnung und muss mich immer bei Kanifaul und Co. informieren) angeht bekommt man als Antwort eben keine Diskussionsgrundlage sondern nur: "Dann bau es halt ein." das diese Aussage unrealistisch ist wissen die Entwickler selbst, denn um von gar nichts auf Engineentwicklungsniveau zu kommen braucht man nun einmal Jahre.
Wenn ich dann doch einmal Vorschläge geschrieben habe bekomme ich nur wenig Feedback, oder aber als Antwort:

>tl dr (aka too long dont read)


Das keiner OC spielt liegt eben nicht nur an mangelndem Content, kurzweilige Melees sind da, genau wie in CR - spielt trotzdem aus der CR-Brigade keiner. Die Designentscheidungen die in OC getroffen wurden, stellen halt sehr tiefgreifende Änderungen dar. Seid 1996 also jetzt seid 20 Jahren spielen wir Clonk mit Basen, noch länger mit "mehr Clonks!" (gibts sogar eine Lernrunde zu)
Das so tiefgreifende Änderungen den Spielern also etwas an die Nieren gehen kann man denen halt nicht verübeln.
Parent - By ala (More than 1000 posts.) Date 11.05.2014 09:26

>wenn ich allerdings ins openclonk-dev schaue, dann sehe ich da eigentlich fast! ausnahmslos deutschsprachige Entwickler, und das hat sich in den letzten 4 Jahren nicht geändert. (so viel kanns also nicht gebracht haben)


Man muesste halt mal etwas die Werbetrommel ruehren. Vermarktungstechnisch ist Clonk (ob CR oder OC) einfach in der Steinzeit.
Parent - By Plueschi (More than 15 posts.) Date 11.05.2014 09:32
Irgendwie erinnert mich das an die Diskussion zwischen Wikipedia Community und Wikimedia Foundation. Die Community fühlt sich übergangen und ignoriert während die Foundation diese oftmals als stur und rückständig sieht, um es mal sehr stark zugespitzt zu formulieren. Vermutlich muss man sich irgendwo in der Mitte treffen, ich denke nicht, dass die Gräben so groß sind...
Parent - - By ala (More than 1000 posts.) Date 11.05.2014 09:40 Edited 11.05.2014 09:46

>Wenn ich dann doch einmal Vorschläge geschrieben habe bekomme ich nur wenig Feedback, oder aber als Antwort: tl dr (aka too long dont read)


Zwar ist da durchwas was dran, und ich hab letzten Endes aus dem selben Grund aufgehoert ueberhaupt Input zu geben.
Aber: Einige deiner Vorschlaege fuer OC liegen teilweise sofern ab von dem was OC ist, dass es da keine Moeglichkeit gibt sinnvoll etwas davon zu verwenden, oder das ganze gar zu diskutieren. Du hast dich halt auch eher wenig mit OC beschaeftigt. OC hat sich ja durchaus eigene Gedanken gemacht, und gewisse Dinge (z.B. Ein Clonk fuer alles, dafuer viele Tools) wurden einfach relativ frueh entschieden, und es wuerde alles ueber einen Haufen werfen, wenn man solche Grundprinzipien wieder neu definieren muss.

Ich mein, ich kenn die Ideen ja. Ist ja groesstenteils gemeinsames Gedankengut aus unserem Konzeptprojekt. Aber das ist von 2011 und es ist schade, dass die Vorschlaege damals alle abgelehnt wurden. Aber OC ist dann eben heute - und in der Zwischenzeit hat sich viel getan. Wenn du also ein Konzept ausarbeitest, musst du mehr das aktuelle OC beruecksichtigen und vielleicht eher in eine sinnvolle Richtung beeinflussen, anstatt ganz radikal brachial alles anders machen zu wollen.

Waere halt ein sehr viel realtischerer Ansatz, am besten noch mit Sven und Zapper, vielleicht Mortimer (= aktive CR Spieler, aber OC Defs) kurz schliessen, die koennen dann direkt anfangen zu bauen - und dann traegt sowas vielleicht auch eher Fruechte.
Parent - - By Shadow (More than 200 posts.) Date 11.05.2014 09:59 Edited 11.05.2014 10:03
Mag sein, aber wie ich schon oben erwähnt habe, die Einschnitte ins Gesamtkonzept im Vergleich zu CR sind mir bei OC zu krass und ich sehe kein Clonk mehr darin, es macht mir einfach keinen Spaß und ja, ich habe das Spiel gespielt. (auch in letzter Zeit, auch dass siedeln was ja alle so toll findet erinnert mich mehr an ein vereinfachtes 2D-Siedler aus den alten Tagen als das es was mit Clonk zu tun hat.) Ich freue mich wenn andere die Veränderungen in OC begrüßen, was ich aber aktuell sehe ist genau das was du irgendwo geschrieben hast, eine Spaltung er Community, dass geht schon bei "Spielt aktiv CR oder OC- Icons" los. Aber ich denke Plüschtroll hat das ganz gut beschrieben.

Tjo, es wurde halt wenig bis gar nicht auf unsere 2011-Konzepte eingegangen. Das ist schade aber im Nachhinein nicht mehr zu ändern, aber es ist nicht so das wir keine Vorschläge gemacht hätten. Die Entwickler waren nur meiner Ansicht nach zu stur sich als die Änderungen noch Problemlos ins Konzept gepasst hätten sich ernsthaft damit zu beschäftigen. Klar, OC ist heute auf einem anderen Stand, dass muss man akzeptieren. Ich denke aber diese Diskussionen würden nicht stattfindet hätten sich die Entwickler mal wirklich ernsthaft mit den Anliegen der Community beschäftigt, denn dass ist aus meiner Sicht nicht passiert.

Das ganze führt uns aber nirgendwohin und ich bin es auch leid mich über die ganze Ignoranz da zu ärgern, das Thema des Topics ist schließlich das ich es für sinnvoll halte die aktuell bestehenden Ein-Mann-Projekte zu einem gemeinsamen CR-OC-Port zu verbinden --> Kanibals Ansatz unterstützen.
Parent - By ala (More than 1000 posts.) Date 11.05.2014 11:50
Will trotzdem noch einen Moment Off-Topic verweilen.

>auch dass siedeln was ja alle so toll findet erinnert mich mehr an ein vereinfachtes 2D-Siedler aus den alten Tagen als das es was mit Clonk zu tun hat.


Was speziell vermisst du denn beim Siedeln (ausser den betretbaren Gebaeuden)? Das wuerde mich schon intressieren.
Parent - By Sven2 (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 10:19

> bekomme ich nur wenig Feedback, oder aber als Antwort
> >tl dr (aka too long dont read)


Das wichtigste, wenn man selber nicht entwickelt aber mitmachen will ist, dass man dann auch auf die anderen Entwickler zu geht. Das heisst zum Beispiel in den aktiven Diskussionsthreads zu Dingen, an denen entwickelt wird, Ideen beitragen. Fast jede grosse Aenderung beginnt in solchen Diskussionsthreads.

Wenn man selber nicht entwickelt und sich nur in eigenen Threads darstellt, ist es eher unwahrscheinlich, dass sich ein Entwickler daran setzt. Solche Ideen bleiben natuerlich auch bei den Entwicklern haengen. Aber es ist tausendmal effizienter, irgendwo mit zwei bis drei Zeilen mitzudiskutieren, wenn ein Entiwckler nach Feedback fragt, als irgendwo einen Roman zu schreiben. Mitdiskutieren ist schwerer als sich nur selbst darzustellen, weil andere Spieler andere Meinungen haben und man die Leute da abholen muss, wo sie stehen.

Beispiel: Du schreibst ein langes Konzept zu einer Art dynamischer Gebaeude / Burgenbausatz, der kaum Resonanz bekommt. Besser waere eine Beteiligung bei Zappers Vorschlag, denn Zapper setzt solche Dinge ab und zu auch um.
Parent - By Zapper (More than 500 posts.) Date 11.05.2014 10:49
Ich geb einfach mal ein kleines Statement dazu ab, warum ich teilweise auf Vorschlagstreads nicht geantwortet habe:
Wie ala schon sagte haben sich die Vorschlaege kaum auf den Stand von OC bezogen oder gingen teilweise sogar dagegen. Die treffendste Antwort in so einem Fall waere dann gewesen "Ja, klingt auch gut, aber waere ein komplett neues Spiel". Und das zu sagen kann ich mir dann auch sparen.
Ein anderer Grund ist teilweise, dass Dinge super allgemein gehalten sind. ZB grosse und ausfuehrliche Vorschlage ueber eine visuelle Pflanzenwelt. Ich glaube niemand hat etwas dagegen, wenn wir mehr Pflanzen haetten. Aber der erste Schritt in dem Fall sind die Grafiken, die ich zumindestens nicht machen werde. Meine Antwort in dem Fall waere "Klingt gut, aber ich mach's nicht." und das will auch niemand hoeren - es klingt schon stark nach "Klingt gut, mach mal".

Ich wuerde zumindestens mehr Interesse an einer Diskussion haben, wenn bestimmte Dinge aus OC rausgepickt werden und dann Vorschlaege gemacht werden die zu erweitern/aendern. Und zwar immer mit Begruendung, warum der Gegenvorschlag auch gut oder sogar besser ist.
Gleich von Anfang an in OC haben wir uns dafuer entschieden, dass wir auf jeden Fall bereit sind Dinge auszuprobieren, wenn jemand bereit ist die einzubauen. So sind diverse Features in OC entstanden.
Parent - - By Clonkonaut (More than 200 posts.) Date 11.05.2014 11:31

> Diskussionen die auf Englisch geführt wurden, im Open Clonk Forum oder im ebenfalls englisch geführten eigenen IRC-Channel.


Nur dadurch haben wir allerdings überhaupt Leute wie Ringwaul heranbekommen. Entwicklung auf deutsch hätte Hürden in anderer Richtung aufgebaut. Zudem lesen die meisten OC-Entwickler auch sonstige Communitywebseite, z.B. diese hier! Auch das deutsche Unterforum wird gelesen. Zudem ist #openclonk als Communitychannel auch zweisprachig benutzbar.
Newton und Günther sind übrigens beide nicht sonderlich aktiv in der Entwicklung. Newton ist schon lange im Ausland und erst demnächst wieder und Günther hat schon viel länger nicht mehr an OC mitgearbeitet.
Parent - By Shadow (More than 200 posts.) Date 11.05.2014 11:34
Naja ich hab das ja auch so geschrieben, aus Entwicklungssicht nachvollziehbar aber eben nicht für die Community, es ist ja schön das ihr hier und dort mitlesen könnt, die Community früher, als es noch mehr jüngere Spieler gab, aber ganz einfach nicht im OC-Forum.
Parent - - By Maikel (More than 500 posts.) Date 10.05.2014 14:26
Ich stimme dir teilweise zu, obwohl ich OC schon mehr mag als CR. Das der Stil und das Gefühl in OC nicht so toll ist wie in CR liegt meiner Meinung eher daran dass es einfach noch keine gute und uniforme Grafiken gibt. Und das teilweise bei so einen riesen Projekt auch sehr schwer zu machen ist. Wir haben als OC community zB auf einmal Ringwall verloren die eigentlich immer bessere Grafiken produziert hat. Und es gab leider auch schon einige Versuche von andere Leute (zB  Fungiform und Nachtfalter) die leider (noch) nicht das gebracht haben was viele gerne sehen wollten.

Wenn ich diese neue Projekte alle sehe dann gefällt mir das Open Clonk Classics von Marky am besten. Einfach der alte CR stil behalten aber nebenbei die Vorteile von OC übernehmen, vorallem der Engine is soviel besser, was möglichkeiten angeht (Zoom, Partikel, Properties, Menus(bald), ...). Und auch viele der Libraries in OC sind zB gut zu verwenden für so ein Projekt. Ausserdem wäre ein zweites grosses Projekt was auf der OC Engine und Content aufbaut auch sehr gut für das OC Projekt selbst, da die Libraries und Engine nochmal ordentlich geprüft werden.

Und manche Sachen in CR muss man auch nicht mehr wollen. Beispiele sind das Powersystem und Powerplant (ja das ding das ewig Kohle verbrennt hat), und Tastenkombinationen wo Newbies Tage dran geübt haben um das hinzukriegen. Alleine deswegen hoffe ich schon das auf OC umgestiegen wird, weil man da die Controls einfacher ändern kann pro Szenario(folder).
Parent - - By Shadow (More than 200 posts.) Date 10.05.2014 14:31 Edited 10.05.2014 14:41
Dein gesamter Post ist so ziemlich exakt das, was ich auch denke / gern sehen würde.

Edit: warum macht denn Ringwall nichts mehr?
Parent - By Maikel (More than 500 posts.) Date 10.05.2014 15:02
Ist wegen ein Studium inaktiv geworden und dann leider nicht mehr zurück gekommen.
Parent - By Marky (More than 200 posts.) Date 11.05.2014 10:34 Edited 11.05.2014 10:37
Ist jetzt ein ziemliches Zitat-Wirrwarr, aber hoffentlich übersichtlich :)

>Eines der Probleme in Clonk ist es, dass die Community für jedes Projekt das Rad quasi neu erfindet. Im laufe der Jahre wurden verschiedene Dialogsysteme gebaut, verschiedene Gegner KI, verschiedene FoW....


Ja, das ist definitiv ein Problem. Das liegt zum einen daran, dass das "Rad" eben speziell auf das Projekt zugeschnitten ist und man es für ein anderes Projekt eben kopiert und anpasst, aber es gibt keine modifizierbare Grundfunktionalität. OpenClonk schlittert momentan auch schon in diese Ecke, was ich extrem bei der Entwicklung von OCC bemerke. Die Libraries sind bereits eine super Sache, bei den lokalen Objekten wird es schon wieder gruselig. Beispiel: Der Aufzugkorb. Um einen Aufzugkorb mit anderen Maßen zu verwenden, muss ich mehrere Funktionen kopieren und komplett überladen. Genauso beim Inventarmenu, wenn ich andere Objekte in der Liste haben will, dann muss ich im Prinzip die komplette Funktion kopieren und überladen, obwohl ich nur eine Zeile ändere (nämlich die mit FindObjects). Mehr Modularität würde dem sehr gut tun, allerdings scheue ich mich z.b. das ins OC Repository einzubauen, weil es erstmal für OC alleine nichts bringt.
Ich wollte auch das Energiesystem so ändern, dass die produzierte Energie global gilt und nicht auf einen Radius um den Produzenten beschränkt ist. Das System selbst ist sehr undurchschaubar und es war für mich nicht ersichtlich, wo ich anfangen sollte, weshalb ich dann einfach den Radius des Energieproduzenten extrem hoch gesetzt habe. Da ich bereits für ein anderes Projekt ein funktionierendes Energiesystem habe, war ich dazu geneigt dies zu übernehmen, habs aber gelassen, weil es wieder ein zusätzliches "Rad" wäre.

>Mit mehr OC-Content ändert sich meine Meinung deshalb darüber auch nicht, selbst wenn der Content gut ist. Es ist eben kein richtiges Clonk mehr, sondern ähnelt mehr CX, eben ein Clonk welches einige Aspekte des Clonk-Genres übernimmt, aber an sich ein eigenes Spiel in einer anderen Richtung ist. Das kann Spaß machen, dass will ich gar nicht in bezweifeln, kommt für mich aber als eine wirkliche Fortsetzung der Clonk Reihe auf keinen Fall in Frage.


Ganz genau das.

>Schön dich wieder nörgeln zu hören! :birthday: Bin völlig deiner Meinung. Die Community lässt sich ja garnicht auf das große neue Unbekannte, namens OC, ein. Immer kommen die selben Anschuldigungen: Steuerung gefällt mir nicht, Grafik ist 'unclonkig', ...


Was mir vor allem gefällt, ist das große Potential der OC Engine. Es ist viel leichter, etwas "unclonkiges" wie z.B. ein isometrisches Strategiespiel zu machen und eine völlig neue Steuerung dafür zu benutzen. Das OC Team hat hier eine geniale Leistung erbracht! 

Was mich vor allem zu OCC bewegt hat ist eben das, was andere hier auch sagen: OC fühlt sich 'unclonkig' an, die Grafik ist merkwürdig, nörgel nörgel. Diese Diskussionen gab es zu hauf, auch früher schon, das liegt einfach an der Community. Das war schon so, als die Rendergrafiken für Gebäude eingeführt wurden und schließlich gerenderte Clonks. Heute finde ich die matschigen Renderclonks von CR auch toll, vor allem weil man leichter neue Clonkgrafiken machen kann als früher. Bei OC ist es aber noch anders, das Design ist 'einfach kein richtiges Clonk mehr', es macht aber trotzdem Spaß!
Ich will einfach beides, das 'alte' Clonk und das 'neue' Clonk. Und schon sind wir wieder dort, wo jeder lieber sein eigenes Ding macht :wink:

Zu einem möglichen CR Port auf die OC Engine: Das ist zur Zeit teilweise möglich, aber nicht unbedingt sinnvoll, weil doppelte und dreifache Arbeit. Es ist definitiv möglich, CR so zu portieren wie es ist, man kann in OC das Steuerungsschema entsprechend anpassen und den Zoom rauszunehmen (die Grafiken sehen sonst einfach hässlich aus). Dann hat man CR ohne FoW. Ist ein haufen Arbeit, die DefCore, ActMap und Script anzupassen.

Zur GZE: Wir kommen davon ab, die CR Originalobjekte zu verwenden und machen praktisch alles neu (ja, die Räder mal wieder ^^). Mein Vorschlag war, die GZE dann gleich auf OC zu entwickeln, einfach ohne Zoom und mit CR Steuerung. Wäre  jetzt noch mit geringem Aufwand verbunden und sehr sinnvoll.

Ansonsten stimme ich Tyron zu: "It is very difficult if not impossible to build a worthy successor on the first attempt. Many attempts will give a better picture where clonk should be heading to."
Momentan helfen wir uns gegenseitig mit den Scripts aus, weil wir in vielen Dingen einer Meinung sind und so eben nicht das Rad jedesmal neu erfinden müssen :birthday:

Nachtrag:
Es wurde auf dem CC schonmal erwähnt, dass die hochauflösenden Bäume z.B. im CR Repository liegen. Die Originalgebäude z.B. wären der Anhaltspunkt um das Rad eben nicht neu zu erfinden und würden GZE/OCC evtl. stark beschleunigen.
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