Wie kann ich beim automatisiertem Bauprozess eines Clonks einbauen, dass er z.b holz nicht aus einem bestimmten Gebäude holen darf? (weil es da gebraucht wird).
Ich konnte keine Funktion finden, die das ganze regelt, aber ich denke es gibt eine, die ich teilweise überladen kann, um dies zu erreichen, oder?
Es gibt ja zb auch GetObject2Drop, die sagt, was er ablegen soll, wenn das inventar voll ist und die ist auch nur im ritterclonk zu finden und undokumentiert.
Also kennt jemand von euch die Funktion die ich überladen muss?