MaterialZoom
sollte auf 8 defaulten, dann wärs besser.PlayerZoom()
und PLRZOOM_LimitMax
auch auf 8 defaultet werden, unabhängig von der Auflösung.SetPlayerZoomByViewRange()
mit PLRZOOM_LimitMin
, damit jeder beim rauszoomen gleich viel von der Landschaft sieht.
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