Recruitment
-Funktion des Objekts aufgerufen. Dort könntest du dann mithilfe von SetPlrViewRange
einen neuen Wert setzen.
>das es einen heutzutage üblichen 1080p-Bildschirm in etwa ausfüllt.
>Aber um auf deine Frage zurückzukommen, du hättest bei kleinerer Auflösung erst Recht keinen Fog of War im Bild, aber du würdest dann nicht so weit sehen wie die anderen.
SetPlrViewRange
überladen. Scripts würden dann die überladene Funktion aufrufen. Wenn die Engine anfänglich die Sichtweite auf 500 setzt, benutzt sie allerdings nicht die Scriptfunktion dafür, sondern eine Funktion, die nicht von Scripts direkt aufrufbar bzw. überladbar ist. Du müsstest also zusätzlich in Recruitment
den Anfangswert ändern.
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