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Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
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Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 04.06.2015 19:40
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Armbrust (3 AM, Lademechanismus), 9 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Das Heruntersteigen in den Keller erinnert Clair an das Gefängnis in Kaldor. Zum Teil von schmalen, engenen Gängen durchsetzt und allgemein sehr heruntergekommen, ist das hier eine Welt für sich. Schreie wird man hier sicher nicht hören können. Von den Spinnenweben fühlt sich Clair eigentlich nicht wirklich belästigt, so sollten diese doch ein Zeichen dafür sein, dass lange niemand mehr hier unten war. Was sie auf der anderen Seite aber stört, ist ihr derzeitiges Unvermögen ausreichend sehen zu können. Akremons kleines Licht hilft auch nur um unmittelbar zu erkennen, was vor einem ist. So ist sie zwar froh, dass Aswelda ihr eine Fackel gibt, dennoch kann man damit nicht wirklich weit sehen. Aber eins ist offensichtlich, nämlich das diese Gruppe mit all den Lichtern in keinster Weise zu übersehen ist.
Hinzukommt, dass Clair völlig unklar ist, was hier unten eigentlich erwartet wird. Mit diesem Golem-Ding kann sie zumindest nichts anfangen und so läuft sie den anderen - ziemlich angespannt - einfach hinterher.

Als diese Magiehaufen auftauchen und Aswelda schließlich seltsam enthusiasthisch einen Angriffsruf von sich gibt, zögert Clair nicht lange und folgt diesem. Sie schmeißt die Fackel zur Seite, nimmt ihre Armbrust zur Hand und versucht das gelandene Konstrukt A ziemlich im Zentrum zu treffen.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 04.06.2015 20:57 Edited 04.06.2015 21:04
Beth, Lv1 [40] Blutritter (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Tame the Beast, Double-edged Blade

Beth lässt ihren Blick über die Elementare und Konstrukte wandern und beschließt innerhalb kürzester Zeit sich dem organischen Konstrukt anzunehmen.
"Gegen arkane und elementare Gegner werde ich mit meinem Schwert nicht viel ausrichten können."
Bevor Beth losstürmt, wendet sie sich an noch an Akremon und ruft ihm zu: "Keine Zeit um lange zu quatschen! Der Kampf wartet auf uns!"
Mit einem lauten Schrei eilt Beth auf das organische Konstrukt zu und setzt zu einem mächtigen Überkopfangriff an.

/Beth versucht mit double-edged Blade das organische Konstrukt zu spalten. Sollte sie während des Ansturms eine Art Schwachpunkt am organischen Konstrukt wahrnehmen, wird sie versuchen diesen Punkt zu treffen/
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 04.06.2015 22:05 Edited 05.06.2015 08:00
Akremon, Lv3 [00] Blutmagier (Vorne)
47/47 Leben | 14/14 Mana | WS 7
KR 12 | MO 0 | GE 13 | VE 12 | WA 2
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen, Überladung, Kampfhexer

In dem Moment, wo er die Konstrukte sieht, fällt Akremon auf, dass McFlury noch immer in seinem Kopf sitzt. "Ich weiß zwar nicht genau wie du in einem Kampf hilfst, aber ich vermute, es ist leichter für dich meinen Kof zu verlassen, wenn du irgendwas heimsuchst, dass uns schaden will, auch wenn diese Konstrukte nur teilweise lebendig erscheinen... Also tu dein schlimmstes!"

Er ruft Seth noch zu, dass er die Elementtheorie bei seinen Zaubern berücksichtigen sollte, in der Hoffnung, dass dieser damit etwas anzufangen weiß. Für mehr Konversation war aber keine Zeit mehr, denn der Kampf begann:
Falls Wumpel es geschafft haben sollte, ein Konstrukt anzuzünden, wirkt Akremon Lavaschuss mit Blutmagie auf dieses, falls nicht versucht er, mit Lavaschuss das Turbulente zu treffen. Sollte er zu diesem Zeitpunkt bereits Schaden erlitten haben, will er sein Leben mit Blutmagie nicht unter 30 reduzieren, falls er seine Lebenskraft nicht einschätzen können sollte, // durch diesen komischen Effekt wie beim letzten Kampf, // lässt er die Blutmagie komplett sein.

Ungewiss, ob auch diese Konstrukte Artefaktzauber oder ähnliches beherrschen, bereitet er sich darauf vor, jedwede feindliche Magie mit Blutsauger, um möglichen Lebensverlust zu regenieren, auf eins der organischen Wesen zu kontern, da die anderen wenig Blut zu besitzen schienen.
// Soweit ich mich erinnere können umschaltbare Fähigkeiten am Anfang der Kampfrunde gewechselt werden, dann hätte Akremon das gemacht, bevor der Kampf begonnen hat, ansonsten macht er es sobald er kann. Die Formulierung mit Blutsauger soll nur RP sein, ich vermute, der Zauber wirkt auch auf unbelebte Objekte ganz normal...? //
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 05.06.2015 00:11
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

Status: an Akremon gebannt

McFlury schwebt von Akremons Stab herunter und beäugt die Konstrukte misstrauisch.
Böse und garstige Abnormitäten, die eigentlich gar nicht existieren dürften.
Wahrscheinlich von der Sorte, die rücksichtslos Felder und Wompfbeerplantagen niedertrampeln und mit Blitzen anzünden.
Vielleicht sind sie ja anfällig für ihr jeweiliges konträres Element...

//[Arkanister] Falls Akremon in die Nähe der Blitzkonstrukte kommen sollte, dann schwebt McFlury vor ihm her, und versucht eventuell anfallende Blitzentladungen dieser Konstrukte in sich aufzunehmen
//Ansonsten schwebt er neben Akremon und beobachtet aufmerksam die Konstrukte und ihre Umgebung nach Hinweisen auf deren Herkunft oder Schwachstellen
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 05.06.2015 11:21 Edited 06.06.2015 18:57
WEDOK - Leicht bewölkt - Nachmittag
|------------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  37/ 41/ 44 |       |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  40/ 47/ 47 | 13/14 |----- Heißes Blut, trägt Kräuter
|   McFlury, Geist          | O |  24/ 24     |  8/8  | Ü0 |   Heimsuchung (Akremon)
|   Thym, Kanderianer       | V |  49/ 50     | 10/10 |-----
|   Beth, Blutritter        | V |  38/ 42/ 44 |       | Double-edged Blade (2 Angriffe)
|   Clair, Assassine        | H |  20/ 30     |       | Verflucht (Ausbluten)
| G Aswelda, Nonne          | H |  29/ 30     | 10/10 |
| G Seth, Exorzist          | H |  42/ 42     |  8/13 |
|||  große Kiste, Schreibkiste, 3x Stein, 2x Fackel |||
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     | 12/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  36/ 36     |       |
|××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
  × Organisches Konstrukt A | V |  15/ 20     | ??/?? |
  × Organisches Konstrukt C | V |  16/ 20     | ??/?? |
  × Schweres Konstrukt      | V |  39/ 40     | ??/?? | 8 Steine, Zielgestrebt x1
  × Heißes Konstrukt        | V |  40/ 40     | ??/?? |
  × Geladenes Konstrukt A   | H |  30/ 30     | ??/?? |
  × Geladenes Konstrukt B   | H |  30/ 30     | ??/?? | Verspottet (Seth)
  × Turbulentes Konstrukt   | H |   5/ 30     | ??/?? |
  × Organisches Konstrukt B | H |  32/ 40     | ??/?? | Kanalisiert Ausbluten (Clair)
|------------------------------------------------------
|||    Fackel                                       |||
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |   15/ 34    |  7/11 | trägt Schwefelfass
|------------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |   32/ 32    |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|------------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |   40/ 40+   |       |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |   40/ 40+   |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]
Morgury:  0[35] → 1[05]


---

## Akremon, McFlury, Wumpel, Beth, Clair, Thym, Aswelda, Seth


--
Seth kichert spöttisch über Akremons Ratschlag. "Bahnbrechende Idee. Ich sollte meine Zauber auf die anfälligsten Ziele richten. Das sind sicherlich... Moment... die Schützin, der Wipfreiter und die treue Dienerin von Sawelô."

Beth: Angriff (Ritterschwert) [Double-edged Blade] (Maneuver: Spalten) -> Organisches Konstrukt A: Erfolg. 10 - 1 -> 9 Schaden.
Beth lässt die Fackel fallen und stürmt los. Einen Schwachpunkt kann sie in dem unförmigen Gebilde nicht entdecken, also zielt sie auf die Mitte und haut es mit einem meisterhaften Schwung entzwei.
Geladenes Konstrukt B: Magischer Blitz -> Aswelda: 4 - 5 -> 1 Schaden.
Aswelda reißt nervös die Arme hoch, als das Konstrukt sie anvisiert, aber sein Blitz scheint ihr nicht viel anzuhaben.
Wumpel: Wurf (Fackel) -> Turbulentes Konstrukt [Wipfreiter]: 3 - 3 -> 0 Schaden.
Wumpels Wurf rutscht ab, weil seine Aufmerksamkeit von den gespaltenen Schleimdingern eingenommen wird.
Er erkennt immerhin, dass die kleinen Kleckse nicht mehr so stark und robust aussehen wie die zusammenhängende Version...
Clair spannt ihre Armbrust (Angriff [Fingerspitzengefühl] (Maneuver: Zentral)) -> Geladenes Konstrukt A).
Clair legt ihre Fackel ab und visiert den Kugelblitz sorgfältig an. Er tanzt irritierend vor sich hin, es ist unsicher, ob sie ihn treffen wird.
Heißes Konstrukt: Lavaschuss -> Akremon: Kritischer Treffer! 3 - 10 + 10 -> 3 Schaden! Akremon brennt.
Aus dem lodernden Gebilde peitscht eine Flammenzunge und leckt an Akremon. Der Feuermagier verbrennt sich den Arm und steht auf einmal selbst in Flammen.
Aswelda: Wurf (Stein) -> Schweres Konstrukt [Auffangen]: 2 - 4 -> 0 Schaden. Aufgefangen.
Aswelda schmeißt wahllos ihren Ziegelbrocken, und ihre alte Hand verzieht sich. Der Stein trifft auf das Steingebilde und wird sogleich ein herumschwirrender Teil davon.
McFlury beobachtet. WA-Wurf: 3.
Das Herumflirren der Konstrukte ist so unübersichtlich, dass McFlury nur eine wenig überraschende Beobachtung gelingt: Kontakt mit dem heißen Konstrukt könnte das Feuer überspringen lassen. Anscheinend hat es einen ähnlichen Effekt, wie ihn Seth soeben Akremon verliehen hat...
Turbulentes Konstrukt: Luftklaue -> Clair: 3 - 1 -> 2 Schaden.
Aus dem Strudel fährt ein Windstoß in Form einer Hand, der sich zwar an Clair auflöst, aber nicht ohne ihr eine Schramme zuzufügen.
Seth: Heißes Blut [Zauberformer] (Maneuver: Elementarformung) -> Akremon: Erfolg! Schnelle Handlung: Verspotten -> Geladenes Konstrukt B: 4 <> 0 -> Erfolg!
"Im Gegenzug ein Rat von Magier zu Magier: Oxidier nicht. Das verbessert deine Lebenserwartung."
Seth erzeugt aus Akremons Brand eine vorteilhafte, für ihn ungefährliche Feueraura und zieht dann durch übertriebene Gesten die Aufmerksamkeit des zweiten Kugelblitzes auf sich.
Geladenes Konstrukt A: Magischer Blitz -> Thym: 4 - 2 -> 2 Schaden.
Der Blitz ist ziemlich schwach und richtet keinen nennenswerten Schaden an.
Thym: Angriff (Sbeer) [Fechter, Wächter, Entsbannt] -> Schweres Konstrukt: 1 Schaden.
Thym versucht mit einem kraftvollen Stoß die Struktur der Steine durcheinanderzubringen, aber die magische Kraft, die sie in ihrem Orbit hält, ist zu stark.

Schweres Konstrukt: Kieselschleuder -> Wumpel: 9 - 2 -> 7 Schaden. Wunde 3.
-> Thym (Schild) [Fechter, Wächter]: 7 - 8 -> 1 Schaden.
-> Beth [Double-edged Blade]: 6 - 1 -> 5 Schaden. Wunde 2.
Das Steinkonstrukt verschleudert einige der Trümmer, aus denen es besteht. Wumpel bekommt eine kleine Platzwunde, und Beth ist in ihrer waghalsigen Offensivhaltung ungeschützt. Thym macht dieser Treffer wie so häufig nichts aus.

Organisches Konstrukt A ist entzwei.
Organisches Konstrukt B: Ausbluten -> Clair: 6 - 0 -> Verflucht.

Die Hälften vom gespaltenen Klecks wabbeln und flattern nur schwächlich in der Gegend herum.
Der andere, weiter entfernt, strömt irgendeine Magie aus, und fahle Schwaden ziehen zu Clair hinüber. Dünne Blutstropfen beginnen ihre Wangen herunterzurinnen, als seien mehrere feine Adern in ihrem Gesicht geplatzt.
Clair nimmt 2 Blutungsschaden.

Akremon: Lavaschuss [Kampfhexer] [Blutmagie, Beladen, Überladung]-> Turbulentes Konstrukt [Agil]: Akremon verliert 4 Leben. 9 + 13 - 5 -> 17 Schaden. Turbulentes Konstrukt wird entzündet. 8 Explosionsschaden. Organisches Konstrukt B: 8 Explosionsschaden.
Akremons Lavaschuss trifft die zitternde Windhose. Sie zuckt vergeblich zurück, aber der heiße Strahl springt dennoch genau auf ihr Zentrum über. Eine verheerende Entzündung erfasst die gesamte Staubwolke und diese detoniert in einer flintgroßen Explosion, die auch einen Klecks aus dem hinteren Schleimkonstukt reißt.

Hinten am Eingang knarrt die Tür laut, und es fällt Licht hinein. Selbst durch das Schwirren und Summen der Konstrukte hört ihr, wie klackernde Schritte durch den Gang hallen.
/ Umdrehen+Nachschauen kostet eine NA. /

Initiative:
Geladenes Konstrukt A | Beth 7.11 | Geladenes Konstrukt B | Clair 6.10 | Wumpel 6.7| Laati 5.5 | Moro 4.4(9) | McFlury 3.12 | Heißes Konstrukt | Seth 2.8 | Thym 2.2 | Turbulentes Konstrukt | Aswelda 1.3 | Schweres Konstrukt | Organisches Konstrukt A | Organisches Konstrukt C | Organisches Konstrukt B | Akremon 0.0


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## Maurenzi



Maurenzi schneidet eine weitere Minute Pilze.
Die Köchin ruft ihm quer durch den Raum zu: "Na, auf den Geschmack gekommen? Nur zu, Küchenhelfer können wir immer gebrauchen... Nur unter Taiwatz getauft musst du sein."

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## Morgury, Laati, Issei



"Er ist doch erst zehn... also bitte! Zu lernen hast... haben Sie auch noch einige Lektionen."
Der dicke Mönch wendet sich seinen Ordensgeschwistern zu. "Ihr kümmert euch um die Kinder, ich mich um diesen Narr."
Kopfschüttelnd eilt er ins Gebäude.

Balster bibbert, in seiner Schlammgrube muss es kalt sein.

Die Kleriker folgen seinem Plan und beginnen, die Kinder auszufragen. Morgury schauen sie skeptisch an, aber keiner von ihnen scheint sich zu trauen, mit ihm zu streiten.
"Ist das wahr?" Einstimmiges Nicken.
"Seit wann seid ihr hier?" "Lernt ihr nicht um diese Zeit Kirchengeschichte?"
"Bruder Ketz" - einige kichern bei Erwähnung des Namens - "hat uns hinausgeschickt, um zu Ehren der heiligen Jegönt Kartoffeln aus nasser Erde zu ernten."
"Soso."

Die Nonne, die im Steingarten gearbeitet und Issei die Kartoffelernte erklärt hatte, fängt sogleich an, Balster wieder auszugraben. Einige Kinder schließen sich an und wollen teilweise mit Grabgabeln arbeiten, aber die Nonne gibt ihnen Spaten und Schaufeln aus den Händen der Erwachsenen. "Vorsichtig."
Eifrig und relativ koordiniert buddeln sie, um Balster zu befreien, aber kommen wegen Morgurys Technik und der noch regennassen Erde eher langsam voran.

Kemm unterbricht sein Graben und zeigt auf das Mädchen mit den Tintenflecken und beginnt irgendetwas zu sagen, wird aber durch Rippenknüffe zum Schweigen gebracht. Die Schuldige räuspert sich jedoch und gesteht selbst: "Herr Knochentreiber hat die kanderische Methode angeboten. Ich habe draufgezahlt, aus Neugier und um ihm etwas heimzuzahlen."
Die Kleriker schnappen nach Luft. Eine bebrillte Priesterin findet als erste die Sprache wieder. "Halondu!
Deine Ehrlichkeit - Unverfrorenheit - ist edel. Neugier ist ein guter Drang des Clonks.
Aber Bruderfehden sind eine schwere Sünde. Und wenn du so neugierig auf etwas bist, lass es über dich selbst ergehen, statt es anderen anzutun.
Wenn du dich das nicht traust - gesund und gut, du bist ein Kind - dann lass es sein.
Du hast das Zeug zur Größe. Doch Paladin zu werden, erfordert auch ein großes Herz und weise Entscheidungskraft. Vergeude nicht dein Potential."
"Jawohl." Betreten schaut Halondu auf ihre Füße.

Ein näselnder Mönch meint zu den anderen: "Nur so etwas kommt dabei raus. Es ist höchste Zeit, auch für die Klosterschüler Geld zu verbieten."
Er erfährt knapp ausgedrückte Zustimmung.

Plötzlich quiekt Balster auf. Alle halten inne. Danach wimmert er vor sich hin und gibt dann ein erneutes "Autsch" von sich.
"Bei Merten... Armer Junge, was ist denn hier nur los?"
Kemm schluckt schwer und sagt gepresst: "In der Grube... sind Zersen."
Die Priesterin knurrt, packt Halondu und gibt ihr eine mühsam zurückgehaltene Ohrfeige.
Kemm stottert: "I-ich-ich wusste nicht, was die k-kanderianische Methode bedeutet... Halondu wusste es auch nicht, denke ich mal... Quälgruben sind kein bekann-kanntes Thema, ich glaube, niemand von uns weiß, was die kanderische Methode... bedeuten tut..."
Halondu nickt. Die Priesterin guckt sie strafend an. "Wenn du etwas nicht kennst, überlege vorher was es sein könnte, und sei aufs Schlimmste gefasst.
...
Auch wenn ich bisher glaubte, unseren Knochentreibern sei etwas mehr Vertrauen entgegenzubringen."

Sie lässt ratlos den Kopf hängen, Halondu auch.
Balster klagt weiter vor sich hin.
Die grabende Nonne ächzt frustriert. "Rettet ihn... Teiwaz... schneller!"
Ein Kind antwortet leise: "Uff... wir geben ja... unser Bestes!"

Issei beobachtet das groteske Schauspiel und erntet dabei weiter halbherzig seine Kartoffeln. Einen Vorteil hat das Geschehen: Seine Arbeitsmoral interessiert gerade niemanden mehr.

Morgury: +60 xp für den erfüllten Auftrag, +10 xp für Überredung. Lv0[35] → Lv1[5] Level up!
Laati: +50 xp für den erfüllten Auftrag, +10 xp fürs Lernen über Atlantis. Lv0[36] → Lv0[96]


Laati [>](#moro-laati)

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## Moro, Laati

Auf dem Flur werden Moro und Laati mehrmals angegrinst.
Auf der Tür der Saatenkammer steht mit Kreide geschrieben: "WIR SIND HIER FERTIG."
Moro führt Laati zum Keller, zieht den Wandteppich beiseite und versucht die Tür zu öffnen. Sie klemmt immer noch. Der Hydroclonk rüttelt mit seinen mageren Armen vergeblich an der Klinke und wendet sich mit einem hilfesuchenden Blick an Laati.
Laati: Kraftprobe (+2): 10/6 - Erfolg.
Dank perfekter Kenntnis des Hebelgesetzes und und auch ohne Muskeln ansehnlicher Kraft bekommt Laati sofort und ohne Mühe die Tür auf.
Die beiden sehen Licht auf dem Boden und hören das Krachen einer Explosion und gehen vorsichtig ein paar Schritte die Treppe hinunter, um unter dem Treppensturz durchlugen zu können.
Einige Gestalten bewegen sich vorne auf dem Gang. Von einer geht ein helles magisches Licht aus, Fackeln liegen auf dem Boden, und irgendetwas steht lichterloh in Flammen.
Moro erkennt Elena, Aswelda und diesen grauen Magier, und jenseits von ihnen sind noch mehr. Er meint Akremons Stimme zu hören.

/ Wegen der bestandenen Kraftprobe seid ihr früher in Reichweite zum Kampfgeschehen und habt normale Initiative in der nächsten Runde. /
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 05.06.2015 13:05 Upvotes 1
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Ganz in Gedanken versunken merkt Maurenzi nicht, dass er gar keine Pilze mehr schneidet, sondern nur mit dem Messer in der Luft rumfuchtelt, bis die Köchin ihn anspricht. Er räuspert sich und bedankt sich bei der Köchin für ihre Hilfe. Als er gerade mit seinen Zutaten die Küche verlassen will, sieht er einen Abfalleimer voller Wompfbeerenkerne. Offenbar wurde kürzlich Wompfbeerenmarmelade oder etwas in der Art gekocht, denn dabei bleiben für gewöhnlich die ungenießbaren und giftigen Kerne übrig. Sie bringen Maurenzi auf eine interessante Idee, also greift er sich kurzerhand eine Hand voll davon und steckt sie in seine Tasche. Dann macht er sich auf zum Laboratorium, um sein Experiment zu beginnen.
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 05.06.2015 21:00
Laati, Lv0 [36] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Maurerhammer (0 AB, Zerschmettern), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Knochenstift
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Erneute Situationsanalyse: 7 Clonks kämpfen mit 7-8-ish... magischen... Dingern. Laati betrachtet die Umgebung. Es wäre ungünstig als Feind zu wirken, ich bleibe besser in Moros nähe. Laati schaut sich die Konstrukte an. Wirbelt das eine dort immer in die selbe Richtung? Wenn ja kann ich das ausnutzen! Laati verbindet seinen Speer mit dem Seil und sieht sich sowohl nach einer geeigneten Stelle, um den Speer zu verkeilen, als auch nach einem Objekt für das andere Ende des Seils um. Wenn das Wirbelding da immer in die selbe Richtung dreht, kann ich es sich so selber einwickeln lassen. Er entfernt sich nicht zu weit von Moro und versucht möglichst nicht wie ein potentieller Feind aus zu sehen, falls sich einer der Anderen zu ihnen Umdreht. Er versucht soviel zu erkennen wie möglich, während er und Moro sich dem Geschehen nähern.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 06.06.2015 11:14 Edited 06.06.2015 11:18
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Armbrust (3 AM, Lademechanismus), 9 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Zu fokusiert um sich umzudrehen, wird Clair versuchen das gelandene Konstrukt A im Zentrum zu treffen und schließlich nachladen, wobei sie allerdings das Ziel wechselt und das Organisches Konstrukt B anvisieren wird.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 06.06.2015 11:27
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1], Arkanister

Status: an Akremon gebannt

Hmm... besonders intelligent sehen die Konstrukte ja nicht aus. Die kann man bestimmt irgendwie täuschen.
[Ungetüm] McFlurry beginnt sich aufzublasen, die umgebende heiße Luft flimmert, nimmt Gestalt an und lässt den brennenden Akremon ähnlich wie ein riesiges Feuerkonstrukt aussehen.

Als McFlury Bewegungen und Geräusche von der Tür wahrnimmt, und eh schon vorne wenig erfolgreich die Konstrukte beobachtet hat, wirft er kurz einen Blick zurück, in der Hoffnung diesmal mehr zu sehen.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 06.06.2015 12:43 Edited 06.06.2015 12:49
Morgury, Lv0 [35] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
44 Leben | 3 Regeneration | 5 WS
KR 11 | MO 0 | GE 6 | VE 11 | WA 3
High-Tech Klappspaten (1 AB, wuchtig, umklappbar), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Todestrichterling, 3 Kartoffeln, 8 Clunker
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Unnatürliche Heilung,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Die aufgeregten Klosterbewohner zurücklassend, schlurft Morgury Laati hinterher.
Oh ein Fischclonk!
Morgury war entzückt. Er wollte schon immer mal gerne wissen, ob die auch Fischgräten als Skelett besitzen.
Der Fischclonk sieht von der Körperhaltung her auch schon ziemlich angschlagen aus.
Mit ein bisschen Glück kommt der bald in die ewigen Haifischgründe oder woran sonst so diese Wesen glauben, und ich kann das mit den Fischgräten mal überprüfen.

Laati mit seinem schweren Wasserfass und der verletzte Fischclonk verschwinden mit eher langsamen Tempo im Klostergebäude, sodass es für Morgury nicht weiter schwer ist, mit ihnen Schritt zu halten.
Auf einer der Holztüren ist etwas mit Kreide hingekrakelt, aber Morgury kann es aus der Entfernung nicht lesen, und für näheres Anschauen ist keine Zeit, wenn er die beiden nicht verlieren will.
Als Morgury um die Ecke biegt, sind die beiden wie vom Erdboden verschluckt. Als er aber weiter in den Raum hineingeht, entdeckt er am Boden eine Wasserpfütze vor einem Wandteppich.
Was die wohl hier unten wohl so vor einem Wandteppich machen?
Morgury reißt den Teppich von der Wand. Eine etwas angelehnte Tür mit deutlichen Anzeichen von diversen Gewalteinwirkungen wird sichtbar.
Morgury flucht als er merkt, dass die Tür klemmt.
Der Totengräber stützt sich auf seiner Schaufel ab und tritt mit einem kräftigen Tritt die Tür auf.
Uff. Gut, dass ich im verkrüppelten Bein so gut wie nichts spüre. Den Spaten als Hebel zu benutzen wäre wahrscheinlich sinnvoller gewesen.
Morgury fischt sich eine Fackel von der Wand und steigt den dunklen Gang in den Keller hinab.
Nach einer Weile zweigt ein kleiner Nebengang ab. Seltsam... Morgury schnuppert. Modrige Kellerluft, leicht metallischer Geruch- Blut?
Morgury biegt in den Nebengang ab. Am Boden mehrere große Dunkelbraune Flecken. Der Totengräber reibt mit dem Finger darüber und probiert den Geschmack. Hmm Clonkblut, schon einige Tage alt. Die Größe der Flecken und die Verfärbung des Bodens lässt darauf schließen, dass hier eine männliche Clonkleiche für zumindest mehrere Stunden herumlag.
Starker Blutverlust, wahrscheinliche Verletzung eines größeren Blutgefäßes oder sogar des Herzens.

Laati und der Fischclonk können erstmal noch warten. Für Laati drohte ja von einem eventuellem Meuchler, der die Leute aufschlitzte keine allzugroße Gefahr, und wenn dem Fischclonk etwas zustoßen sollte, so würde dies das Finden von Gräten massiv erleichtern.
Morgury schaut nach Hinweisen, wohin die Leiche verschwunden ist und geht ihnen nach.
//Falls er nichts finden sollte, oder der Weg der gleiche ist, folgt er Laati und Moro.
Attachment: Morgury.txt (4k)
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 06.06.2015 15:50
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang

Schatten, Hydroclonk, Fantasieren (Meditieren), Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Was ist hier los? Wie lange war ich denn weg, dass das so eskaliert und ich nichts davon mitbekomme?!
Sobald er nah genug dran ist packt er panisch das Holzfass und nutzt seinen Objektwurf, um das volle Fass auf das heiße Konstrukt zu werfen.
Danach versteckt er sich so gut wie möglich, damit ihn die Konstrukte nicht sehen können.  // Wenn möglich nutzt er seine Fähigkeit Schatten
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 06.06.2015 19:12 Edited 06.06.2015 19:16
Akremon, Lv3 [00] Blutmagier (Vorne)
40/47 Leben | 13/14 Mana | WS 7
KR 12 | MO 0 | GE 13 | VE 12 | WA 2
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen, Überladung, Kampfhexer

Ein wenig überrascht, dass er es geschafft hatte, das nur aus Luft zu bestehen schienende Konstrukt zum Explodieren zu bringen, ist er sehr erfreut darüber, dass der Traum von seinen Feuerzaubern ihn daran erinnert hatte, wie man Zauber überladen und durch Gefühlseinwirkung mit mehr Macht versehen kann. Obwohl er hinter sich Geräusche gehört hat, beschließt er, sich weiterhin auf das Kampfgeschehen zu konzentrieren, schließlich weiß er, wie gefährlich es sein kann, wenn man in einem Gefecht nicht aufpasst. Sollen doch die Hinteren sich darum kümmern, was hinter uns liegt. Ich muss meine Aufmerksamkeit nach vorne richten, wie es sich für einen Ritter gehört! Er bemerkt dabei nicht, dass er von sich selbst als Ritter gesprochen hat und nicht als Magier... sein Unterbewusstsein schien mehr zu wissen als er selbst.

Davon überzeugt, dass er mit der Hitzeaura, die Seth ihm verliehen hatte, etwas anfangen sollte, beschließt er, sich ins Getümmel zu wagen. // Auch wenn er als vorderer ja bereits mittendrin ist^^ //
Solange noch mindestens zwei Gegner vorne sind, von denen keiner das heiße Konstrukt ist, wirkt er Drachenatem auf soviele Ziele, wie es ihm möglich erscheint ohne dabei das heiße mitzuzählen. Schließlich weiß jeder, dass man Feuer nicht mit Feuer bekämpft. Anschließend versucht er eine hoffentlich brennende organische Hälfte oder das Steingebilde, falls dieses brennen sollte oder beide Hälften getötet wurden, "anzurempeln" bzw. diese(s) mit seiner Hitzeaura zu verbrennen.
Falls weniger als zwei Ziele vorne sind (das heiße nicht mitzählend), wirkt er erneut Lavaschuss mit Blutmagie auf das Ziel, dass auch Clair getroffen werden hat oder auf das andere geladene, falls ersteres bereits vernichtet sein sollte.

Abwehrfokus erneut mit Blutsauger auf das hintere organische.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 08.06.2015 19:17 Edited 08.06.2015 20:00
WEDOK - Leicht bewölkt - Nachmittag
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|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  32/ 38/ 44 |       | Verflucht (Ausbluten), nass
|   Akremon, Blutmagier     | V |  40/ 47     | 10/14 |----- Heißes Blut, Abwehrfokus (Blutsauger), trägt Kräuter
|   McFlury, Geist          | O |             |  8/8  | Ü0 |   Heimsuchung (Akremon)
|   Thym, Kanderianer       | V |  43/ 50     | 10/10 |----- nass, vergiftet
|   Beth, Blutritter        | V |  38/ 42/ 44 |       | Double-edged Blade (1 Angriff)
|   Clair, Assassine        | H |  20/ 30     |       | Verflucht (Ausbluten)
| G Aswelda, Nonne          | H |  29/ 30     | 10/10 |
| G Seth, Exorzist          | H |  39/ 42     |  8/13 | Windschleier
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  34/ 36     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     | 12/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|||  große Kiste, Schreibkiste, 2x Stein, 2x Fackel |||
|××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
| × Schweres Konstrukt      | V |  30/ 40     | ??/?? |
| × Heißes Konstrukt        | V |  18/ 40     | ??/?? | Geschwächt
| × Geladenes Konstrukt A   | H |  21/ 30     | ??/?? | 5 Steine, Zielgestrebt x1
| × Geladenes Konstrukt B   | H |  30/ 30     | ??/?? |
| × Organisches Konstrukt B | H |  32/ 40     | ??/?? | Heißes Blut, kanalisiert Ausbluten (Clair), kanalisiert Ausbluten (Wumpel)
|///Organisches Konstrukt A | V |   0/ 20     | ??/?? |
|///Organisches Konstrukt C | V |   0/ 20     | ??/?? |
|///Turbulentes Konstrukt   | H |   0/ 30     | ??/?? |
|||    Fackel, Stein                                |||
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |   15/ 34    |  7/11 | trägt Schwefelfässchen
|------------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |   44/ 44    |       | 3 Reg.
|------------------------------------------------------
| i Issei, Assassine        | H |   32/ 32    |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion), idle
| i Rumms, Terajumper       | V |   40/ 40+   |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]


---

## Akremon, McFlury, Wumpel, Beth, Clair, Thym, Aswelda, Seth, Moro, Laati


--

Geladenes Konstrukt A: Magischer Blitz -> Seth: 9 - 15 -> 1 Schaden. Konter! 15 - 6 -> 9 Schaden.
Das elektrische Konstrukt entfesselt einen Blitzstrahl auf Seth. Dieser fängt ihn unbeeindruckt mit der Hand ab und schickt mit der selben Hand einen zurück. Anscheinend ist das Konstrukt trotz seiner elementaren Affinität nicht unempfindlich gegen störende Impulse...
Beth: Angriff (Ritterschwert) [Double-edged Blade] -> Organisches Konstrukt A: 15 - 1 -> 14 Schaden.
Beth verpasst dem einen Überbleibsel ihres Ziels einen mächtigen Hieb, um ihm den Rest zu geben. Sie schafft es nicht vollständig, aber viel ist nicht mehr übrig.
Geladenes Konstrukt B: Magischer Blitz -> Seth: 3 - 7 -> 1 Schaden.
Ein weiterer Blitz trifft Seth ohne sonderliche Wirkung.
Clair: Angriff (Armbrust) [Fingerspitzengefühl] (Maneuver: Mitte) -> Geladenes Konstrukt A: Versagt. 8 - 9 -> 0 Schaden.
Clair visiert den Kugelblitz sorgfältig an. Aber er zuckt unberechenbar vor sich hin und der Bolzen schwirrt nur durch leere Luft.
Clair: Nachladen
Wumpel erkennt, dass er bessere Chancen gegen ein trägeres Ziel hat.
Wumpel: Wurf (Feuerstein) [Wipfreiter] -> Schweres Konstrukt: 5 - 4 -> 1 Schaden. Explosion: 8 Schaden. 3 Steine weggesprengt.; Beobachten
Dieses träge Ziel ist allerdings nervig stabil. Immerhin richtet die Explosion einigermaßen Schaden an - auf Flints ist eben Verlass!
Nach dem Wurf hat er Zeit, sich nach den Neuankömmlingen umzudrehen.
Wumpel: Wahrnehmungsprobe: 5/4/6 - OK.
Wumpel sieht ein Skelett auf sich zukommen. Es wirkt nicht feindselig, aber irritiert ihn trotzdem ganz schön, bis er Moro dahinter bemerkt. "Hallo, Moro. Wen hast du denn da mitgebracht?"
Laati: Knoten [Seilmeister] (Speer + Seil), Suchen
Laati kommt näher und beobachtet den Strudel. Er könnte direkt seinen Speer hineinwerfen, aber das würde das Ding zu einem gefährlichen Schredder machen, und in Wurfweite wäre er leicht angreifbar durch die anderen Konstrukte.
Laati: Wahrnehmungsprobe: 2/6 - Versagt.
Er sucht nach einem schweren Gegenstand oder einer Art Fixpunkt, aber im düsteren Gang kann er bei diesem ganzen Trubel nichts finden.
Moro [Angeschlagen]: Aufheben (Fass), Objektwurf (Fass) -> Heißes Konstrukt: 5 - 3 -> 2 Schaden..
Mit einem angestrengten Magieschub schleudert Moro sein Fass. Es schlingert, springt polternd über den Boden, verliert seinen Deckel, Wasser spritzt heraus auf Thym und Wumpel und Wühlo und eine herumliegende Fackel, und schließlich trifft es seitlich das schwebende Feuer. Es zischt und knackt, Funken sprühen und ein dichter Qualm erschwert die Sicht auf die Konstrukte. Entsetzt kann Moro aber durch den Nebel sehen, wie sein geliebtes Fass mit einem lauten Ploppen in schwelende Trümmer zerbirst.
Zum Tarnen fehlt ihm angesichts dieser Umstände die Zeit und die Konzentration.
Thym und Wumpel sind nass. Heißes Konstrukt ist geschwächt.
McFlury: Ungetüm -> Akremon, Beobachten
McFlurys Illusion kopiert den Flackerrhythmus des brennenden Konstrukts, die tetraedrische Struktur, und dank Seths Zauber muss er sich ums Feuer selbst nicht kümmern.
McFlury erkennt, dass die Konstrukte Akremon weiterhin als Feind zu taxieren scheinen, aber unschlüssig davon absehen, ihn anzugreifen.
Er dreht sich um und schaut den Gang herunter.
McFlury: Wahrnehmungsprobe: 3/4/6/8 - Versagt.
Da kommt ein Skelett angelaufen und hantiert dabei mit einem Speer und Seil.
Den Fischmagier kann McFlury nicht entdecken, aber er muss wohl da sein, wenn Wumpel ihn angesprochen hat.
Heißes Konstrukt [geschwächt]: Heißes Blut -> Organisches Konstrukt B
Das Feuerkonstrukt zuckt vor dem scheinbar verwandelten Akremon unschlüssig zurück.
Durch das Wasser entkräftet und vieler Optionen beraubt, sinkt es in sich zusammen; statt dem großflächigen Lodern glimmt nur noch ein kleiner, heller Kern durch den Dunst. An anderer Stelle flammt jedoch eins der Schleimstücke auf, die Beth voneinander getrennt hatte.
Seth: 2x Feuercluster [Kampfhexer] -> Turbulentes Konstrukt: 7 - 5 -> 2 Schaden & 5 - 2 -> 3 Schaden. Turbulentes Konstrukt ist zerstört.
Seth schleudert zwei Hitzeladungen in Richtung der Windhose. Er murrt, als das erste nicht genügt und das zweite Projektil auch daran verpufft. Aber immerhin verflüchtigt sich der Wirbel beim zweiten Treffer mit...
Thym: Schildschlag -> Schweres Konstrukt: Schweres Konstrukt ist betäubt.
Steinmonster tut weh. Steinmonster bedroht Gefährten. Steinmonster ist zu robust zum Zerstechen.
Thym holt aus und rammt dann seinen Schild gegen die herumtanzenden Steine. Dank der großen Oberfläche vom Schild ist die erschwerte Sicht kein Problem für ihn.
Thym erkennt, dass weniger Steine weniger Gewicht und Wucht bedeuten. Eigentlich kein Wunder.
Turbulentes Konstrukt: Windstoß [Ektoplasmatische Kanalisation]
Laati: 3 - 2 -> 1 Schaden &  5 - 4 -> 1 Schaden
Wumpel [Flink]: 1 - 5 -> 0  &  5 - 8 -> 0  &  2 - 4 -> 0
Thym (Schild): 3 - 10 -> 0
Moro: 1 - 3 -> 0

Das Windgebilde pustet die herumliegenden Gegenstände über den Boden. Aber sie rutschen so gemächlich durch die Gegend, dass der Schaden sich in Grenzen hält - nur Laati wird schwach getroffen.
Aswelda: Aufheben (Stein), Wurf (Stein) [blockierte Sicht] -> Organisches Konstrukt A: 2 - 0 -> 2 Schaden.
""Ich will mit meinen Wundern haushalten, falls sie fürs Ritual nützen - wenn ihr trotzdem schon einen Segen wollt, sagt es mir."
Aswelda trifft durch den Qualm das halbierte organische Konstrukt, und wie es aussieht, gibt ihm das den Rest.
Da dämmert ihr etwas - sie erkennt ein gewohntes Geräusch. Mitten im Wurf sagt sie: "Nanu, ein Skelett?"
Schweres Konstrukt ist betäubt.
Organisches Konstrukt C: Schlacke -> Thym: 4 - 2 -> 2 Schaden. Thym ist nass und vergiftet.
Konter! Thym [Unbekannt] -> Organisches Konstrukt C: 3 - 2 -> 1 Schaden.

Das schleimige Konstrukt besprüht Thym mit seiner unappetitlichen Suppe. Nass war er zwar schon, aber die vollgekleckerten Hautstellen prickeln auch noch unangenehm. Immerhin kann er von der Magieladung instinktiv etwas abspalten und schleudert dem Elementar einen kruden Energiestoß entgegen, und richtet damit immerhin ein wenig Schaden an.
Organisches Konstrukt B: Ausbluten -> Wumpel: 9 > 0 -> Erfolg, Kanalisieren (Ausbluten -> Clair): 6 > 0 -> Erfolg
Wumpel nimmt 5 Blutungsschaden. Wunde 3.

Das Objekt wirkt einen weiteren Fluch auf Wühlo. Wumpel spürt, wie das Blut des Wipfs an seinen Beinen herunterläuft und sein eigenes Fell verschmiert.
Clair spürt kurz einen weiteren Schmerzstoß im Arm, der aber sofort einer wohligen Wärme Platz macht. Sie wirft einen Blick nach unten auf den Sawelô-bestickten Ärmel, von dem ein sonniges Licht ausstrahlt. Sonnenlicht... ein ungewohnter Eindruck nach den Jahren im Kerker.
Akremon [Beladen, blockierte Sicht]: Drachenatem [Kampfhexer, Überladung], Anrempeln -> Schweres Konstrukt
Organisches Konstrukt C: Kritischer Treffer! 6 + 10 - 3 -> 13 Schaden. Organisches Konstrukt C brennt.
Schweres Konstrukt: 3 - 6 -> 1 Schaden.

Mit dem großen Flammenkegel ist es auch durch die Schwaden nicht schwer, etwas zu treffen. Vom näheren organischen Konstrukt ist nur noch ein übelriechend schwelender Rest übrig, also versucht Akremon das schwere mit seiner Feueraura zu erfassen, aber vergeblich.
Mit vollen Händen zu kämpfen, ist ziemlich ineffektiv - vielleicht sollte er die Kräuter endlich ablegen. Ein Wunder, dass diese Kiste noch nicht verbrannt ist; sie scheint irgendwie imprägniert zu sein.

Thym nimmt 4 Giftschaden.
Brennen: Organisches Konstrukt C nimmt 3 Feuerschaden. Organisches Konstrukt C ist zerstört.

Initiative:
McFlury 8.12 | Seth 8.8 | Wumpel 5.7 | Laati 5.5 | Clair 4.10 | Geladenes Konstrukt A | Geladenes Konstrukt B | Heißes Konstrukt | Beth 1.11 | Moro 1.4(9) | Aswelda 1.3 SH! | Thym 1.2 | Organisches Konstrukt B | Schweres Konstrukt |  Akremon 0.0


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## Morgury


Morgury stöbert aufmerksam nach Spuren und findet tatsächlich weitere Blutspritzer und mehrere Schleifspuren.
Moment mal... die Schleiflinien sehen allerdings aus, als kämen sie von den schlurfenden Füßen und langen Schwänzen von Monstern...
Morgury tappt zurück zu den Blutspritzern und kostet davon. Ja, unverkennbar Monsterblut... aber einem Fleck ist eine fischige Note beigemischt. Vermutlich dieser Hydroclonk!
Seltsamerweise kann er aber beim besten Willen keine andere Spur von dieser Clonkleiche entdecken.

Unterdessen hört er Kampfschreie und mehrere Explosionen auf dem Gang, und einige der Lichtquellen ersterben.
Wahrnehmungsprobe +3: 2/6 - Versagt.
Sein sechster Sinn bemerkt eine winzige Veränderung in Laatis Aura, aber sie ist zu schwach, als dass er sie beziffern könnte. Und in der Nähe des Skeletts ist eine weitere Präsenz spürbar... vielleicht auch mehrere.

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## Maurenzi



"Oh, du wieder. Ich bin gerade am Weggehen."
Jelg kommt gerade aus der Tür und stupst Maurenzi in den Bauch, als er im Pharmazielabor ankommt.
Supure studiert gerade irgendeine Schriftrolle, Daroy destilliert Giersch, und Zuzaz überprüft mit Indikatorstreifen einen Karton unetikettierte Fläschchen. "Die Ladung haben wir heute aus der Vorratskammer geholt, darüber war ein Gefäß zerbrochen, und die Etiketten sind aufgeweicht und abgefallen.", erklärt Supure.
Daroy guckt belustigt, als Maurenzi die Wompfbeerkerne herausholt. "Experimente mit Abfall sind immer die besten, gerade bei unserer knappen Rohstoffsituation.
Aber lös den Extrakt ja nicht in Manatränken auf. Nicht mal bei den Wompfbeersorten, wo das Gift herausgezüchtet wurde."
Zuzaz wendet ein: "Zu irgendwas ist das Produkt ja bestimmt gut. Aber hier, ohne vernünftigen Isolierschirm, lässt sich das einfach nicht machen. Jelg konnte von den Dämpfen drei Tage nichts als kotzen..."
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 08.06.2015 20:26
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[3/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1], Arkanister

Als McFlury sieht, wie dieser monströse Schleimhaufen den armen Wühlo ausbluten lässt, gerät er in Rage.
Na warte, du Scheusal!
Als glühender Feuerball, aus dem ab und an eine Mistgabel hervorragt schießt er aus den Flammen des mittlerweile wieder normal groß erscheinenden Blutmagiers hervor und fliegt mitten in das organische Konstrukt hinein.

[Besitznahme] McFlury versucht, vom Organischen Konstrukt B Besitz zu ergreifen.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 08.06.2015 20:49 Edited 08.06.2015 20:58
Morgury, Lv1 [05] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
44 Leben | 3 Regeneration | 5 WS
KR 11 | MO 0 | GE 6 | VE 11 | WA 3
High-Tech Klappspaten (1 AB, wuchtig, umklappbar), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Todestrichterling, 3 Kartoffeln, 8 Clunker
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Unnatürliche Heilung,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Kampfschreie und Explosionen. Mehrere diffuse Auren. Als primär passiv an Kämpfen beteiligter Clonk ist Morgury von Natur aus vorsichtig.
Mein Beruf ist das Aufräumen danach, und nicht sinnlos waghalsige Unternehmungen zu riskieren. So sehr ich auch den Tod liebe, so bin ich weder bereits würdig für ihn, noch ist meine Zeit dafür schon gekommen.
Allerdings kann Morgury das Skelett da unten auch schlecht im Stich lassen.
Fluchend packt er seinen Klappspaten und folgt dem Gang in Richtung der Kampfgeräusche.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 09.06.2015 17:42
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi beruhigt Daroy und versichert, dass er nicht vorhabe, seine Kerne in teuren Zaubertränken aufzulösen. Immerhin würde das den Geschmack völlig ruinieren. Allerdings müsse er einige Experimente mit schwefligen Gasen durchführen, die ja bekanntermaßen nicht gerade nach Maiglöckchen riechen (auch wenn sie nach einiger Zeit gar nicht mehr riechen, weil das erste, was sie töten, der Geruchssinn ist). Zur Not könnte er das natürlich draußen machen, aber dann müsste er die ganzen Sachen den Turm runterschleppen. Ein Platz am Fenster wäre also ideal. Während die Pharmazeuten sich beraten sammelt Maurenzi schonmal ein paar Standardchemikalien und die Ausrüstung zusammen. Ein bisschen Eisenpulver, ein Fläschen Ammoniak, ein Destillierkolben, eine Gaswaschflasche, ein Blasebalg, diverse Reagenzgläser...
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 09.06.2015 21:46 Edited 10.06.2015 10:55
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Armbrust (3 AM, Lademechanismus), 8 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Das Leuchten ihres Ärmels zunächst mal nicht weiter in Frage stellend, konzentriert sich Clair darauf das Organische Konstrukt B zu attackieren. (+Nachladen!)
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 10.06.2015 07:47
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
1x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Wühlo läuft unruhig zu Wumpel zurück und wirkt etwas verwirrt.
Triefend nass und blutig färbt sich das Fell leicht rot und es bildet sich langsam eine Blutlache unter dem armen Wipf. :sad:
Scheinbar wurde er verflucht. Diese verdammten Magieviecher.
"Vielleicht kann der Fluch ja, durch Magie verursacht, auch durch Magie aufgehoben werden.", murmelt Wumpel und schaut Moro wütend an während er dem blutigen Wipf durch das Fell streicht.
Wumpel möchte erneut einen Flint auf das Steinkonstrukt schmeißen.
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 10.06.2015 08:16 Edited 10.06.2015 19:17
Laati, Lv0 [36] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
34/36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Maurerhammer (0 AB, Zerschmettern), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Knochenstift
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Auu... Okay, um das Wirbelding muss man sich wohl nicht mehr kümmern. Gegen das Massive ist der Speer wohl eher nutzlos und Feuer sollte der auch nicht fangen. Bis klar ist ob die Blitzdingsis da überhaupt durch den Speer verwundbar sind, greife ich lieber das Organische Konstrukt an. Andererseits brennt auch dieses... Ach irgendwas muss ich tuen. Laati tritt vor und wirft den Speer auf das Geladene Konstrukt A.

//Wurde Editiert, danke Octagon
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 10.06.2015 20:06
Akremon, Lv3 [00] Blutmagier (Vorne)
40/47 Leben | 10/14 Mana | WS 7
KR 12 | MO 0 | GE 13 | VE 12 | WA 2
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen, Überladung, Kampfhexer

Gleich nachdem er das Wasserfass hat zerstört werden sehen, ruft er den anderen zu: "Das heiße Konstrukt ist durch das Wasser geschwächt worden! Vernichten wir es bevor es wieder Feuer fängt!" Er will zu einem Schlag mit seinem Stab ausholen, bemerkt aber, dass die Kräuter in seinen Händen einen Angriff weitaus mehr beeinträchtigen würden als seine Zauber. Da sie solange sie sich bei ihm befanden vor Explosionen und Feuer weitesgehend beschützt waren, beschließt er, sich lieber weiterhin auf die Magie zu konzentrieren. Da das organische Konstrukt noch immer Clair und Wühlo verfluchte, will er dem ein Ende setzen und wirkt Lavaschuss mit Blutmagie auf dieses. Er wählt es weiterhin als sein Ziel für den Konterblutsauger. Sollte das organische Konstrukt bereits vernichtet worden sein, gilt das schwächere geladene Konstrukt als Ziel für beide Zauber.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 11.06.2015 20:48 Edited 15.06.2015 15:09
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 9/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang

Schatten, Hydroclonk, Fantasieren (Meditieren), Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Vom unerwarteten "Tod" seines treuen Begleiters (Der selbst einen Monsterangriff überlebt hat!) getroffen, beschließt er seinen Kameraden so gut wie möglich zu helfen, um das Opfer zu würdigen.
Da die Konstrukte wohl nicht in den Nahkampf übergehen werden, beschließt er Clair mit seinem Elixier vom Fluch zu befreien.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 15.06.2015 14:07 Edited 20.06.2015 18:03
WEDOK - Leicht bewölkt - Nachmittag
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|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  28/ 38/ 44 |       | Nass
|   Akremon, Blutmagier     | V |  37/ 47     | 10/14 |----- Heißes Blut, Abwehrfokus (Blutsauger), trägt Kräuter
|   McFlury, Geist          | O |             |  8/10 | Ü0 |   Besitznahme (Organisches Konstrukt B)
|   Thym, Kanderianer       | V |  39/ 50     | 10/10 |----- Nass, vergiftet
|   Beth, Blutritter        | V |  31/ 41/ 44 |       | Brennt (2R)
|   Clair, Assassine        | H |  26/ 30     |       |
| G Aswelda, Nonne          | H |  29/ 30     |  8/10 |
| G Seth, Exorzist          | H |  39/ 42     |  8/13 | Windschleier
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  34/ 36     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     |  9/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|   Morgury, Friedhofswäch. | H |   44/ 44    |       | 3 Reg.
|||  große Kiste, Schreibkiste, 2x Stein, 2x Fackel |||
|××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
| × Schweres Konstrukt      | V |  14/ 40     | ??/?? | 10 Steine, Fackel; Zielgestrebt x2
| × Geladenes Konstrukt A   | H |  16/ 30     | ??/?? |
| × Geladenes Konstrukt B   | H |  30/ 30     | ??/?? |
| × Organisches Konstrukt B | H |  18/ 40     | ??/?? | Heißes Blut, besessen
|///Organisches Konstrukt A | V |   0/ 20     |       |
|///Organisches Konstrukt C | V |   0/ 20     |       |
|///Turbulentes Konstrukt   | H |   0/ 30     |       |
|///Heißes Konstrukt        | V |  0/ 40     |       ||
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |   15/ 34    |  7/11 | trägt Chemikalien
|------------------------------------------------------
| i Issei, Assassine        | H |   32/ 32    |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion), idle
| i Rumms, Terajumper       | V |   40/ 40+   |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]


---

## Akremon, McFlury, Wumpel, Beth, Clair, Thym, Aswelda, Seth, Moro, Laati, Morgury


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Der Qualm breitet sich langsam aus, sodass die Konstrukte weniger direkten Schutz genießen, aber die Sicht auch jetzt auch hinten eingeschränkt ist.

McFlury: Besitznahme -> Organisches Konstrukt B: Erfolg!
In diesem künstlichen Wirt spürt McFlury tatsächlich ein wenig Leben.
In Anbetracht des Aussehens und der vermutlichen Zusammensetzung ist das keine Überraschung.
Probehalber versucht er die Struktur vorsichtig zu bewegen. Links, rechts, vorwärts... Sehr gewöhnungsbedürftig, dieses Teil bewegt sich in ganz andere Richtungen. Auf ein Objekt ohne feste Seiten und Gravitationseinfluss wirken die üblichen Impulse nicht wie sonst.
Auch die Sinneseindrücke sind anders. Das Ding verarbeitet Temperatur, Druck, Erschütterung und rudimentär Licht... und es scheint getrieben von einem automatistischen Zweck, der spezialisiert Störungen identifiziert und eine simple Vorgehensweise gegen sie kennt.
Ihm zu folgen ist verlockend. Einfach. Und das, was dieses Objekt am besten zu können scheint...
Jäh reißt ihn eine Störung aus diesen einlullenden Gedanken. Die "Sinne" seines Wirts verschwimmen kurz - irgendetwas hat das Ding beschädigt.
Seth reagiert auf McFlurys Besitznahme erst einmal mit einem anerkennenden Nicken, aber dann zieht er sein Gesicht zu einer Grimasse und hält sich die Hände an die Schläfen. Dieser Anblick scheint ihm Kopfschmerzen zu bereiten...
Clair: Angriff -> Organisches Konstrukt B: Kritischer Treffer! 3 + 10 - 0 -> 13 Schaden!
Mit einem schmatzenden Geräusch durchbohrt der Bolzen das gallertige Ding, fängt Feuer und schwirrt brennend durch den Kellergang.
Wumpel: Wurf (Feuerstein) [Wipfreiter] -> Schweres Konstrukt: 4 - 7 -> 0 Schaden. Explosion: 11 Schaden. 5 Steine weggesprengt.
Laati: Reihenwechsel, Wurf (Speer) -> Geladenes Konstrukt A: 8 - 3 -> 5 Schaden.

Clair lädt ihre Armbrust. [Init 4]
Geladenes Konstrukt A: Magischer Blitz -> Thym [nass]: 1 - 2 -> 1 Schaden.
Geladenes Konstrukt B: Magischer Blitz -> Wumpel [nass]: 7 - 3 -> 4 Schaden. Wunde 1.

Die geladenen Konstrukte schleudern Blitze auf ihre benetzten Gegner. Das Wasser erschwert die Verteidigung, aber sonderlich stark sind die Zauber trotzdem nicht.
Heißes Konstrukt [Geschwächt]: Drachenatem
-> Beth [Double-edged Blade]: 3 + 2 - 1 -> 4 Schaden. Beth brennt.
-> Akremon: 5 - 2 -> 3 Schaden.

Das nur noch schwächlich leuchtende Feuerkonstrukt stößt einen weiteren Flammenkegel aus. Beth fängt Feuer, Akremon ist davor geschützt.
Beth: Angriff -> Heißes Konstrukt: Kritischer Treffer! 14 + 11 - 1 -> 24 Schaden! Heißes Konstrukt ist zerstört!
Beth verpasst dem heißen Konstrukt im Gegenzug einen gewaltigen Schlag. Sein Kern verflüchtigt sich, und zurück bleibt nur eine Hitzewelle, als sei soeben ein Ofen geöffnet worden.
Moro [angeschlagen]: Elixier -> Clair: 6 Leben geheilt.
Flüche sind wohl zu hartnäckig, um von so einfachen Zaubern betroffen zu sein. Aber ansonsten verbessert das Elixier Clairs Zustand ein wenig.
Aswelda (Schnelle Handlung!): Aufheben (Stein), Klären
"Seth?"
Besorgt schaut Aswelda den Magier an.
"Einen Moment... keine Sorge." presst Seth hervor.
Aswelda bückt sich ächzend und hebt einen weiteren Stein auf. Währenddessen sagt sie über ihre Schulter zu dem Skelett: "Danke für deine Unterstützung, Urahn."
Sie dreht den Stein in der Hand hin und her und murmelt ein kurzes Gebet. Eine rostrote Welle geht durch die Luft, die den Qualm und Staub vertreibt - ein Teil wird zu Ruß an der Decke, ein Teil wird weit in die Gänge weggedrückt.
Thym: Angriff (Sbeer) [Fechter, Wächter, Zielstrebig, Entsbannt] -> Schweres Konstrukt: 6 - 1 -> 5 Schaden.
Thym sticht den Kern des schweren Konstrukts. Ohne die drumherumschwirrenden Steine fällt das wesentlich leichter, aber sein Angriff fällt eher mittelmäßig aus.
Organisches Konstrukt B [besessen]: Zauber abbrechen
Geist-Konflikt: McFlury <> organisches Konstrukt B: 8 > 1 - Erfolg! & 10 > 1 - Erfolg!

Etwas so komplexes wie einen Zauber in diesem fremdartigen Ding zu modifizieren, ist gar nicht einfach.
Aber zum Glück ist aktive Konzentration zum Aufrechterhalten eines Fluchs nötig, und ein paar wahllos durcheinandergeschleuderte Störgedanken reichen, um die böse Magie aufzuheben.
Für weitere Sabotage ist erst einmal keine Zeit, aber mit so einem brennenden Giftklecks sollte sich noch eine Menge anfangen lassen. Wenn McFlury seine Verbündeten davon abhalten kann, es gleich wieder zu zerstören...
Schweres Konstrukt: Sammeln (Fackel, 9x Stein)
Das auf den Kern reduzierte schwere Konstrukt schwirrt über den Boden zwischen seinen "Verbündeten" herum und macht sich die abgesprengten und geworfenen Steine wieder zu Satelliten, wie auch Wumpels Fackel.
Akremon: Lavaschuss [Überladung, Kampfhexer] -> Organisches Konstrukt B: 10 - 10 -> 1 Schaden.
Wie durch ein Wunder kann Akremons mächtiger Lavaschuss die Magieresistenz des besessenen Konstruktes nicht durchdringen. Ein Glück für McFlury.

Beth nimmt 3 Feuerschaden.
Thym nimmt 6 Giftschaden.


Initiative:
Geladenes Konstrukt B | Moro 8.9 | Seth 7.8 | Wumpel 7.7 | McFlury 5.12 | Beth 3.11 | Geladenes Konstrukt A | Clair 3.10 | Laati 2.5 | Aswelda 1.3 | Thym 1.2 | Schweres Konstrukt | Morgury | Akremon 0.0 | Organisches Konstrukt B


---

## Morgury


Eine weitere Explosion.
Dampf und Rauch schlagen Morgury entgegen, unangenehm heiß und beißend in den Augen. Morgury geht weiter.
Als seine gereizten Augen wieder klar sehen, steht Laati vor ihm und hantiert gerade mit einem Seil.
Daneben steht ein Clonk in einer Kutte mit Armbrust. Dessen Kutte kommt ihm irgendwie bekannt vor.
Jemand mit einer Robe und langen Haaren hält sich gerade den Kopf und strahlt dabei ein helles Licht aus.
Der Fisch macht immer noch einen ziemlich schlappen Eindruck.
Die Paladinin aus dem Garten steht in Flammen und fuchtelt unbeeindruckt davon mit einem Schwert herum.
Zwei knisternde Dinger schweben jenseits der Gruppe in der Luft - Morgury würde sie in Ermangelung eines besseren Wortes als Kugelblitze beschreiben.
Darunter meint Morgury eine untote Präsenz zu spüren. Wahrscheinlich einen Geist.
Morgury - Wahrnehmungsprobe +5: 1 < 7 -> Versagt!
Er ist sich ziemlich sicher, in der Nähe weitere Geisterpräsenzen wahrzunehmen... aber verorten kann er sie nicht.

/ Morgury ist schon in Kampfreichweite, aber noch in der hinteren Reihe. Wenn er vorne ist, wird er die Konstrukte auch sehen können.. und die anderen ihn. /

---

## Maurenzi



Die Pharmazeuten schauen sich besorgt an.
Daroy sagt: "Bitte geh raus damit.
Aber du musst nicht runterlaufen, Richtung Vorplatz kannst du aufs Dach gehen.
Da stand früher ein Kanonenturm. Einmal ließ Jelg da oben etwas fallen, und die Explosion schleuderte allerlei Dinge hinüber, sodass die Sawelô-Leute glaubten, wir hätten wieder eine Kanone."
Zuzaz unterbricht nach einem Moment das Etikettieren und steht auf. "Ich helf dir tragen."
Supure schließt sich an.
Alleine hätte Maurenzi auch viel zu schleppen, bei all den Werkzeugen und Zutaten aus Labor und Küche, die er inzwischen angesammelt hat.
Zuzaz fragt ihn auf dem Weg: "Was hast du eigentlich vor mit all diesen Reagenzien?"
Oben angekommen laden die beiden die Gegenstände ab und warten noch auf eine Antwort.

Wompfbeerenkerne, Schwefelfässchen, Knoblauchöl, Salz, Pfeffer, Essig, Branntwein, Kupferlegierung, Knochensplitter, Eisenpulver, Ammoniak, Destillierkolben, Gaswaschflasche, Blasebalg, Reagenzgläser
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 15.06.2015 20:59 Edited 16.06.2015 10:03
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[3/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1], Arkanister

Status: Besitznahme (Organisches Konstrukt B)

Hah. Jetzt hat es sich auskanalisiert. Doofes Organisches Konstrukt.
Das Steinkonstrukt vor ihm erweckt nicht den Anschein, als ob es besonders brennbar ist. Vielleicht ist es aber anfällig für Säure oder Ausbluten?
McFlury befiehlt dem Organischem Konstrukt B, das Steinkonstrukt vor ihm hinterrücks anzugreifen.
Danach versucht er durch rudimentäres Manövrieren das Organische Konstrukt B mit dem Geladenen Konstrukt A  kollidieren zu lassen.
Parent - - By TLK (More than 200 posts.) Date 16.06.2015 08:51
//Du meinst doch sicher McFlury und nicht Morgury oder?
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 16.06.2015 10:02
//Oh. Ja, habs geändert.
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 17.06.2015 10:58
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
1x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),//T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Das schwere Konstrukt scheint langsam auseinanderzufallen.
Dies veranlasst Wühlo einen Wipfschrei loszulassen um die Moral zu stärken.
Wumpel versucht einen T-Flint am schweren Konstrukt zu befestigen um ihm den Rest zu geben.
Skeptisch beobachtet Wumpel das organische Konstrukt, wie es offenbar verwirrt hin und her wabbelt.
So schutzlos sollte es Wühlo ein Leichtes sein kräftig zuzubeißen, falls das schwere Konstrukt besiegt ist.
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 17.06.2015 12:06
Laati, Lv0 [36] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
34/36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Maurerhammer (0 AB, Zerschmettern), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Knochenstift
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Ah, getroffen. Es ist also möglich das Ding so zu verwunden. Verwunden? Das würde man glaube ich nur bei Lebewesen sagen, immerhin hat es keine Wunde... dann eben zu kaputten. Also, ziehen oder nicht ziehen?  Ich glaube nicht, dass dieses Ding viel physischen Widerstand leisten kann. Wenn der Speer stecken bleibt und ich doll genug ziehe fällt es also um oder landet direkt vor mir. Wenn der Speer nicht stecken bleibt habe ich den Speer zurück alles klar. Laati zieht am Seil. hauuuuRUCK. Wenn der Speer in dem Geladenem Konstrukt stecken bleibt und dieses durch das Ziehen einen Reihenwechsel macht wechselt auch Laati eine Reihe nach hinten. Wenn es Umfällt (ob das wohl geht?) freut Laati sich. Wenn der Speer zurück kommt macht Laati sich bereit erneut zu werfen.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 17.06.2015 13:21
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 7/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang

Schatten, Hydroclonk, Fantasieren (Meditieren), Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Zum Glück ist sein Kamerad gerächt. Er wirkt ein weiteres Elixier, dieses mal auf Wumpel.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 17.06.2015 14:10
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi überlegt einen Moment, was er antworten soll. Die Pläne der Gruppe bezüglich der Geisterjagd im Keller sollte er wohl besser nicht erwähnen. Er holt seinen Magiedetektor aus der Tasche und zeigt ihn den beiden Alchemisten.

"Ich bastel gerade an meinem Magiedetektor rum, aber die Empfindlichkeit ist viel zu hoch. Mit einer Blende aus einer bestimmten Silberlegierung könnte man den Magiefluss in den Detektor drosseln, aber dafür sind ziemlich viele Zutaten nötig und ich will nicht eure sowieso schon knappen Chemikalienvorräte noch mehr belasten. Also improvisier ich etwas."

Er bedankt sich noch einmal für das Helfen beim Transport und macht sich an sein Experiment.
Zuerst entfacht er mit einem kompliziert aussehenden Feuerzeug (ein Prototyp des Ignator 900, dessen Entwicklung leider eingestellt wurde, als der Erfinder bei einer Präsentation in Flammen aufgegangen ist) ein Feuer in einer leeren Feuerschale, die wohl noch aus alten Zeiten stammt, wenn man dem Rost Glauben schenkt. Während das Feuer beginnt, richtig zu brennen, mischt Maurenzi eine größere Menge Schwefel mit einem kleinen Haufen Feuerpulver und füllt das Gemisch in einen großen Zweihals-Kolben. Den einen Ausgang verbindet er mit einer großen Gaswaschflasche gefüllt mit Wasser, den anderen über ein U-Rohr, in dem etwas Wasser steht, mit einem Blasebalg, den er vom Ofen aus dem Labor unten mitgenommen hat. Zur Sicherheit stellt er die große Gaswaschflasche noch in einen Eimer mit Regenwasser. Zufrieden mit seiner Apparatur, die mit Stativstangen an den Mauerresten des alten Kanonenturms befestigt ist, zieht Maurenzi mit einer Tiegelzange einen brennenden Span aus dem Feuer und wirft ihn in den großen Kolben mit der Schwefelmischung und verschließt die Öffnung schnell wieder. Das Gemisch beginnt mit leuchtend blauer Flamme zu brennen und weißer Nebel füllt die Apparatur. Vorsichtig pustet Maurenzi mit dem Blasebalg Luft von einer Seite durch das U-Rohr-Ventil in die Apparatur, sodass der Nebel auf die andere Seite gedrückt wird und durch das Wasser blubbert. Kondenstropfen an den Wänden der Gaswaschflasche (und der beißende Geruch nach brennendem Schwefel) zeigen, dass die Reaktion zu funktionieren scheint und der Nebel mit dem Wasser unter Hitzeentwicklung reagiert.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 17.06.2015 18:54
Akremon, Lv3 [00] Blutmagier (Vorne)
37/47 Leben | 10/14 Mana | WS 7
KR 12 | MO 0 | GE 13 | VE 12 | WA 2
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen, Überladung, Kampfhexer

Nachdem Akremon bemerkt, dass das organische Konstrukt gegen Feuer immun ist und auch noch von McFlury besessen ist, macht es wenig Sinn dieses anzugreifen, er beschließt daher, falls das Steinkonstrukt mittlerweile zerstört wurde, Drachenatem mit Blutmagie auf die sich dann in Reichweite befindenden geladenen Konstrukte zu wirken. Falls das Steinkonstrukt immer noch Leben sollte, wird er stattdessen seine nun ungefährdeten Kräuter zu Boden fallen lassen und diesem mit seinem Stab eins überziehen, da er kein weiteres Mana auf Steine verschwenden will. Falls es denn jemals dazu kommen sollte, fokussiert er beim Abwehrfokus das lebendigere geladene Konstrukt mit Blutsauger an.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 17.06.2015 22:13
Morgury, Lv1 [05] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
44 Leben | 3 Regeneration | 5 WS
KR 11 | MO 0 | GE 6 | VE 11 | WA 3
High-Tech Klappspaten (1 AB, wuchtig, umklappbar), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Todestrichterling, 3 Kartoffeln, 8 Clunker
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Unnatürliche Heilung,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Hrmpf. Doch keine Skelettparty hier unten.
Das Skelett scheint Morgury nicht zu bemerken, der Fisch und die übrigen illustren Gestalten ebensowenig.
Diese Kugelblitze scheinen irgendwie feindselig zu sein. Zumindest versucht das Skelett gerade, eines von ihnen mit einem Seil zu bändigen.
Von den übrigen Anwesenden scheint vorerst keine Gefahr auszugehen, wenn sie schon ein Skelett in ihrer Mitte akzeptieren.
Anscheinend hat das Skelett auch schon ein paar Kratzer abbekommen.
Die schönen Knochen. Das geht ja mal gar nicht!

Morgury knurrt lautstark. "Achtung, Platz da." Schiebt den Clonk mit Kutte und Armbrust etwas unsanft zur Seite, steigt langsam über Laatis Seil hinweg und stellt sich, die Schaufel mit beiden Händen fest umgriffen, vor das Skelett. Morgury ist etwas wütend. Es wäre unklug, ihn weiter zu reizen.
//Wenn irgendetwas (egal was außer Laati) Morgury verletzt, dann haut er dem Verursacher wenn möglich seinen Spaten über den Kopf
//ansonsten schlägt er irgendwo vor sich in Richtung der Kugelblitze mit dem Spaten in der Gegend rum.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 18.06.2015 13:01
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Armbrust (3 AM, Lademechanismus), 7 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Der Treffer scheint erheblichen Schaden angerichtet zu haben, auch wenn es Clair weniger erfreut, dass ein weiterer Bolzen den Geist aufgibt. Sie läd nach und hat eigentlich vor, dem Konstrukt den Rest zu geben, da verspürt sie ein angenehm erleichterndes Gefühl. Eine Wärme breitet sich in ihr aus und Clair fühlt sich gekräftigt. Sie schaut sich verwirrt um, um herauszufinden, was mit ihr passiert. Dabei bemerkt sie, dass dieses Seemagiemonster sie fixiert anschaut. - Moment - wird sie gerade von diesem Unding verzaubert!? Bevor sie sich allerdings eine Meinung bilden kann, ob sie das nun gut heißen kann oder nicht, entdeckt sie ein Skelett, dass ebenfalls die Konstrukte angreift. Kurz zögernd, um sich die Situation klar zu machen, wird sie schließlich mit einem "Platz da" von diesem Totenknochenbeschwörermagier zur Seite gestoßen. Empört beißt sie die Zähne zusammen und erkennt, dass dieser sich ganz nach vorne vor das Skelett stellt, sodass Clair erstmal keine unmittelbare Gefahr von den Beiden annimmt.

Da Clair erkennt, dass dieser Geisterbauer von Akremon irgendetwas mit dem Organischen Konstrukt B macht, attackiert Clair das Geladene Konstrukt A (Geladene Konstrukt B) und läd nach.

// Diese Aktion geschieht unter der Voraussetzung, dass der Stoß keinen großen Einfluss nimmt.

// Wie wäre es, wenn man Alternativziele, für den Fall, dass das eigentliche Ziel bereits zerstört ist, in Klammern hinter das Primärziel schreibt, also so, wie ich das oben getan habe? Einfach um Sätze wie: "Sollte Ziel A bereits Zerstört sein, so wird Ziel B angegriffen" zu vermeiden.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 22.06.2015 13:27 Edited 22.06.2015 14:36
WEDOK - Leicht bewölkt - Nachmittag
|------------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  30/ 37/ 44 |       |Nass
|   Akremon, Blutmagier     | V |  37/ 47     | 10/14 |-----
|   McFlury, Geist          | O |  24/ 24     |  8/10 | Ü0 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  38/ 50     | 10/10 |----- Nass
|   Alexandra, Paladin      | V |  18/ 38/ 44 |       | Brennt (1R)
|   Clair, Assassine        | H |  26/ 30     |       |
| G Aswelda, Nonne          | H |  26/ 30     |  8/10 |
| G Seth, Exorzist          | H |  39/ 42     |  6/13 |
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  34/ 36     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     |  7/12 |
|   Morgury, Friedhofswäch. | H |   44/ 44    |       | 3 Reg.
|||gr.K.,Schreibk.,Kräuterk.,2xStein,2xFackel,TFlint|||
|××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
| × Geladenes Konstrukt B   | H |  20/ 30     |  8/8  |
| × Organisches Konstrukt B | H |   9/ 40     |  8/8  | Heißes Blut, besessen
|///Organisches Konstrukt A | V |   0/ 20     |       |
|///Organisches Konstrukt C | V |   0/ 20     |       |
|///Turbulentes Konstrukt   | H |   0/ 30     | 10/10 |
|///Heißes Konstrukt        | V |   0/ 40     |  8/8  |
|///Schweres Konstrukt      | V |   0/ 40     | 10/10 |
|///Geladenes Konstrukt A   | H |   0/ 30     |  8/8  |
|||  10 Steine, Fackel                              |||
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |   15/ 34    |  7/11 | trägt Chemikalien
|------------------------------------------------------
| i Issei, Assassine        | H |   32/ 32    |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion), idle
| i Rumms, Terajumper       | V |   40/ 40+   |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]


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## Akremon, McFlury, Wumpel, Beth, Clair, Thym, Aswelda, Seth, Moro, Laati, Morgury


--

Geladenes Konstrukt B: Magischer Blitz -> Wumpel [nass]: 6 - 1 -> 5 Schaden. Wunde 1.
Moro [angeschlagen]: Elixier -> Wumpel: 6 Leben geheilt.

"Ross" und Reiter werden mit einem weiteren Blitz drangsaliert, aber durch Moros Heilzauber geht es ihnen gleich wieder ein wenig besser.
Seth atmet tief durch, lässt die Hände sinken und streckt sie vor.
Seth: Druckstoß [Kampfhexer] -> Schweres Konstrukt
Mit einer Art stark komprimiertem Windstoß schiebt er das Steingebilde zwischen die anderen Konstrukte. Jetzt ist nichts mehr im Weg, um die hinteren zu attackieren.
Der Staubschutz des Exorzisten löst sich langsam auf. Asweldas Wunder hat einen großen Teil des Staubs aus dem Kampfbereich gedrückt, aber Spinnweben und Putz rieseln jetzt auch auf Seth, und das ist ihm sichtlich unangenehm.
Wumpel: Wipfschrei, Wurf (T-Flint) -> Schweres Konstrukt [Schockiert]: 7 - 6 -> 1 Schaden.
Das ohrenbetäubende Gebrüll scheint die Koordination der Konstrukte etwas zu stören, obwohl sie bestimmt nicht wie Lebewesen erschrecken können.
Wumpel wirft seinen T-Flint aufs hartnäckige Steinding und kann es trotz der Verschiebung treffen. Der Flint wirbelt wie beabsichtigt zwischen den Steinen herum, kollidiert mit ihnen und wird davon gezündet.
/ Bei Wipfschrei als Nebenaktion verausgabt Wühlo sich und kann für 3 Runden nicht seine Fähigkeiten einbringen. /
Beth: Angriff -> Geladenes Konstrukt A [Schockiert]: 5 - 1 -> 4 Schaden.
Beth nutzt die Gelegenheit und schwingt ihr Schwert nach einem der Kugelblitze.
Geladenes Konstrukt A: Stromschlag -> Beth: 5 - 2 -> 5 Schaden. Wunde 2., Thym [nass]: 3 - 2 -> 1 Schaden.
Ihr Ziel berührt das Schwert und jagt eine elektrische Ladung hindurch. Beths Hand ist taub, und ein Ausläufer springt auf Thym über.
Clair: Angriff (Armbrust) [Fingerspitzengefühl] -> Geladenes Konstrukt A [Schockiert]: Kritischer Treffer! 10 + 10 - 1 -> 19 Schaden! Geladenes Konstrukt A ist zerstört, nachladen
Clair lässt ihren Schuss fliegen, als das Konstrukt wieder von Beth wegzuckt. Es verpufft unter lautem Knacken, als der Bolzen seinen Kern durchdringt.
Laati: Seil einholen [hauuuRUCK]
Laati zieht seinen Speer zurück. Er gerät in den Einflussbereich vom schweren Konstrukt und verkeilt sich zwischen den Steinen.
Kraftkonflikt [hauuuRUCK]: 6 < 8 -> Versagt.     Schweres Konstrukt [Schockiert]: 6 - 2 -> 4 Schaden.
Laati haut und ruckt nach Leibeskräften, aber der Speer sitzt fest. Er spürt dabei, wie irgendetwas im Weg nachgibt - das Gezerre scheint wenigstens den Kern des Steinkonstrukts verletzt zu haben...
Aswelda: Wurf (Stein) -> Geladenes Konstrukt B: Verfehlt.
"Genug gebückt... mehr halten meine Gelenke nicht aus... uff."
Aswelda wirft ihren Stein daneben und sieht sich um. Ihr Blick bleibt an Morgury haften, springt kurz aufs Skelett, dann wieder zu Morgury.
"Wer seid ihr... Hat sich die Kirche doch offiziell der Kellersache angenommen... dann sei es so, hoffen wir mal, dass es aufs Beste herausläuft."
Thym: Angriff (Sbeer) [Entsbannt, Fechter, Wächter] -> Schweres Konstrukt [Zielgestrebt x2, Schockiert, Verkeilt]: 9 - 3 -> 6 Schaden.
SK: Kieselschleuder [verkeilt]:   Beth 6 - 2 -> 4 Schaden, Wunde 1 & 5 - 4 -> 1 Schaden.   Aswelda: 4 - 1 -> 3 Schaden.
Das schwere Konstrukt wird von Thym ein weiteres Mal gestochen und lässt wieder einige der umschwirrenden Brocken los. Sie prallen teils gegen den Speer und werden davon abgeschwächt, aber dennoch trifft einer Aswelda und zwei treffen Beth - einer davon ist ärgerlicherweise Wumpels T-Flint.
Morgury: Angriff (Klappspaten) -> Organisches Konstrukt B: 9 - 0 -> 9 Schaden.
Der Neuankömming haut seinen Spaten quer wie eine Axt durch das brennende schleimige Ding. Ein Teil seines Glibbers kleckert auf den Boden, ein Teil haftet am Spaten, aber ein Rest schwebt noch in der Luft und lodert vor sich hin.
Bei diesem Hieb spürt Morgury, dass das Glibberteil besessen ist. Daher kommt also das Gefühl von Geisterpräsenz.
Zumindest teilweise daher... er spürt noch weitere Geister, die sich immer noch nicht verorten lassen.

Akremon: Angriff (Arkaner Stab) -> Schweres Konstrukt [Schockiert]: 9 - 1 -> 8 Schaden. Schweres Konstrukt ist zerstört.
Akremons Stabstoß trifft zwischen den Steinen hindurch und gibt somit einem weiteren Konstrukt den Rest. Polternd fallen die Steine und der Speer zu Boden, wobei letztere teilweise auf dem Speer landen. Der Speer ist frei, aber sieht angeknackst aus...
Organisches Konstrukt B [Besessen]: Angriff -> Geladenes Konstrukt B: 8 - 1 -> 7 Schaden. Organisches Konstrukt B: 3 Schaden.
McFlury kommt der Typ mit dem Spaten, der ihn soeben geschlagen hat, arg bekannt vor. Warum er? Warum hier?
Nichtsdestotrotz folgt er erst mal seinem ursprünglichen Plan.
Da seine beabsichtigten Ziele in Zwischenzeit schon erledigt wurden, bewegt er seinen Wirt direkt ins letzte verbliebene Konstrukt hinein - von Rammen lässt sich nicht sprechen, bei der Behäbigkeit und Konsistenz seines Wirts und der geringen Masse des Ziels. Eine jähe Reizüberflutung überkommt McFlury, die glücklicherweise endet, als der Kugelblitz zurückzuckt.
Direkter Kontakt mit dem Kern eines anderen Konstrukts scheint diese Dinger ziemlich durcheinanderzubringen...

Die T-Flint zischt.
Beth nimmt 3 Feuerschaden.
Thym nimmt 0 Giftschaden. Thym ist nicht mehr vergiftet.


Initiative:
Clair 8.10 | Geladenes Konstrukt B | Wumpel 6.7 | Moro 5.9 | McFlury 4.12 | Laati 4.5 | Aswelda 3.3 | Seth 2.8 | Thym 1.2 | Schweres Konstrukt  | Akremon 0.0 | Alexandra 0.0 | Organisches Konstrukt B


---

## Maurenzi



"Ah. Viel Erfolg."

Wahrnehmungsprobe: 9 > 5 -> Bestanden.
Maurenzi bemerkt einen Rückstand in der Feuerschale und wischt die Schale gründlich mit einem nassen Lappen aus. Winzige Reste sind danach anscheinend zurückgeblieben, denn beim Anzünden gibt es ein paar kleine Verpuffungen. Puh, das hätte gefährlich werden können.

Mobilitätsprobe: 3 < 4 -> Versagt.
Ein Moment zu viel vergeht, bis Maurenzi den Schlauch wieder über den Kolbenhals ziehen kann.
Durch das Feuerpulver breiten die Flammen sich augenblicklich aus, und Schwefeldämpfe dringen aus dem Kolben.
Chemiker - Routiniert im Umgang mit solchen Situationen, hält Maurenzi sofort die Luft an und bewegt sich mit dem Blasebalg ein Stück zur Seite.
Der Blasebalg ist rottig und zerschlissen, die Hälfte der Luft entweicht gleich wieder am Schlauchansatz und daher muss Maurenzi ziemlich eifrig pumpen.

Wompfbeerenkerne, Schwefelfässchen (halbvoll), Knoblauchöl, Salz, Pfeffer, Essig, Branntwein, Kupferlegierung, Knochensplitter, Eisenpulver, Ammoniak, Destillierkolben, Gaswaschflasche, Blasebalg, Reagenzgläser
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 24.06.2015 16:59
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Armbrust (3 AM, Lademechanismus), 6 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

'Das wird weh getan haben' denkt sich Clair, ohne wirklich darüber zu philosophieren, ob diese Wesen überhaupt Schmerz empfinden können.
Dem will sie gleich eins nachsetzt und fokusiert den Kern vom geladenen Konstrukt B an.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 24.06.2015 19:55
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Nachdem der Schwefel komplett verbrannt ist und Maurenzi die Arme vom Pumpen taub werden, füllt er den ziemlich warmen Inhalt der Gaswaschflasche in eine Destillierretorte und hängt sie über die Feuerschale. Den kleinen Rest, der nicht reinpasst, füllt er in ein Becherglas (natürlich ohne Beschriftung, schließlich haben die größten Entdeckungen der Alchemie meistens mit unetikettierten Behältern zu tun). Unter den Ausfluss des Destillierkolbens stellt er den Wassereimer (das Dach soll ja keinen Schaden nehmen, wenn etwas schiefgeht). Während die verdünnte Schwefelsäure in der Destillierappartur anfängt zu sieden, schüttet er etwas Eisenpulver und etwas Schwefel in ein Reagenzglas und hält es kurz an die Feuerschale. Funken sprühend beginnt das Gemisch bläulich zu brennen und es verbreitet sich ein Geruch von brennendem Schwefel und verschossenem Schießpulver. Darauf achtend, das Kloster möglichst nicht abzufackeln, wartet Maurenzi bis die Reaktion abklingt und das Gemisch abgekühlt ist.
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 24.06.2015 20:43
Laati, Lv0 [36] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
34/36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Maurerhammer (0 AB, Zerschmettern), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Knochenstift
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Okay, um den Speer muss ich mich später kümmern. Was tuen, mit dem Hammer? Und dann noch der zischende T-Flint... nggggg   "...mehr halten meine Gelenke nicht aus..."   Meine schon! Laati bedient sich eines Tricks aus Asweldas Handbuch und schmeißt einen der herumliegenden Steine auf das Geladene Konstrukt B. Bin ich schnell genug? Falls das Aufheben und Werfen als eine Haupthandlung zählt oder der (unwahrscheinliche) Fall einer Schnellen Handlung eintritt, vollführt Laati noch einen Reihenwechsel nach hinten, um der potentiell schädigenden T-Flint-Explosion zu entgehen.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 25.06.2015 14:03
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/10 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[3/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1], Arkanister

McFlury kann es nicht fassen. Die Paladine von Sawelo haben wohl damals ziemlich geschlampt.
Der Geist hat große Lust, jetzt das besessene organische Konstrukt für primitive Rachegedanken zu missbrauchen.
Da aber das Blitzkonstrukt noch munter vor sich hin in alle Richtungen elektrische Entladungen und Funken ausstößt, und seine Freunde in Gefahr bringen könnte, schiebt McFlury diese Gedanken erst einmal beiseite.

McFlury befiehlt dem Organischem Konstrukt B, Geladenes Konstrukt B mit einer geeigneten Fernkampfattacke anzugreifen.
//Falls das nicht geht, befiehlt er Organischem Konstrukt B, auf Geladenes Konstrukt B draufzuhüpfen
//Falls Geladenes Konstrukt B bereits tot sein sollte und Organisches Konstrukt B noch lebt, benutzt McFlury das Kontrukt für die Umsetzung primitiver Rachegedanken
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 25.06.2015 17:50
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 5/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang

Schatten, Hydroclonk, Fantasieren (Meditieren), Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro atmet kurz durch - zum Glück ist der Kampf bald vorbei, viel Mana hat er nämlich nicht mehr.
Er schaut sich um und sieht sofort Alexandra als clonkische Fackel kämpfen. Verwundert darüber, dass es ihm nicht früher aufgefallen ist zaubert er ein Elixier auf Alexandra (Leben heilen, nicht Feuer beenden)
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 25.06.2015 22:12
Akremon, Lv3 [00] Blutmagier (Vorne)
37/47 Leben | 10/14 Mana | WS 7
KR 12 | MO 0 | GE 13 | VE 12 | WA 2
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen, Überladung, Kampfhexer

Nachdem das eben so gut funktioniert hatte, beschließt Akremon, erneut ein - falls vorhanden - noch verbliebenes Konstrukt mit seinem Stab zu schlagen, selbst wenn dieses von McFlury besessen sein sollte, schließlich muss es im Endeffekt sowieso vernichtet werden und sie wussten noch nicht, inwieweit der - im Falle des Weiterlebens der Kreatur beinahe unvermeidliche - Kontakt dieses Glibberdings mit Clonks gefährlich sein würde. Falls noch beide Konstrukte leben sollten wirkt er Drachenatem auf diese. In jedem Fall tritt er dann zurück, um der Explosion des T-Flints, den er zischen hörte, zu entgehen.

Wenn sonst nichts weiter passieren sollte oder nichts zum schlagen übrig war, sieht er sich nach dem Kampf im Raum um, ob er Veränderungen im Vergleich zu ihrem vorherigen Besuch bemerkt.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 13.07.2015 15:21 Edited 13.07.2015 15:31
WEDOK - Leicht bewölkt - Nachmittag
|------------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  28/ 37/ 44 |       |Nass
|   Akremon, Blutmagier     | V |  37/ 47     | 10/14 |-----
|   McFlury, Geist          | O |  24/ 24     |  8/10 | Ü0 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  34/ 50     | 10/10 |----- Nass, trägt große Kiste
|   Alexandra, Paladin      | V |  10/ 35/ 44+|       |
|   Clair, Assassine        | H |  20/ 28/ 30+|       |
| G Aswelda, Nonne          | H |  26/ 30     |  8/10 |   trägt Fackel
| G Seth, Exorzist          | H |  39/ 42     | 13/13 |
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  34/ 36     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28+    |  4/12 | angeschlagen
|   Morgury, Friedhofswäch. | H |   43/ 44    |       | 3 Reg.
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |   15/ 34    |  7/11 | trägt Chemikalien
|------------------------------------------------------
| i Issei, Assassine        | H |   32/ 32    |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion), idle
| i Rumms, Terajumper       | V |   40/ 40+   |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]
Moro
Alexandra
Laati


---

## Akremon, McFlury, Wumpel, Beth, Clair, Thym, Aswelda, Seth, Moro, Laati, Morgury


--

Clair: Angriff [Armbrust] -> Geladenes Konstrukt B: 4 - 1 -> 3 Schaden.
Geladenes Konstrukt B: Entladung -> Wumpel, Thym, Clair. Geladenes Konstrukt B verliert 9 Leben.
Wumpel [nass]: 3 - 1 -> 2 Schaden.
Thym [nass]: 6 - 2 -> 4 Schaden.
Clair: 7 - 1 -> 6 Schaden. Wunde 2.

Unter lautem Knistern erhellt ein aufgefächerter Blitz den Tunnel. Clair und die beiden nassgewordenen Kampfteilnehmer werden schmerzhaft unter Strom gesetzt.
Moro: Elixier -> Alexandra: Alexandra ist gelöscht.
Entgegen seiner Absicht löscht Moros Elixier doch das Feuer. Na ja, besser als nichts...
Laati: Aufheben (Stein), Wurf (Stein) -> Geladenes Konstrukt B: 1 - 3 -> 0 Schaden.
Auch wenn es inzwischen ziemlich geschrumpft ist, scheint das Konstrukt nichts von seiner Agilität eingebüßt zu haben. Es zuckt
Thym: Angriff [Fechter, Wächter, Entsbannt] -> Geladenes Konstrukt B: 11 - 1 -> 10 Schaden. Geladenes Konstrukt B ist zerstört. Thym nimmt 1 Schaden.
Thym stößt seinen Sbeer unbeeindruckt und präzise ins letzte feindliche Konstrukt und gibt ihm den Rest. Durch den nassen Speer bekommt er dabei einen kleinen Stromschlag, aber steckt es gut weg.
Akremon: Angriff -> Organisches Konstrukt B [Heißes Blut]: 7 - 1 -> 6 Schaden. Akremon brennt.
Akremon stößt den Stab ins besessene Konstrukt. Mit einem widerwärtigen Schmatzen wird es durchbohrt, und wabbelt jetzt nur noch ziemlich instabil herum.
Die Flammen umlecken Akremons Stab. Dieser ist zwar imprägniert und nimmt somit keinen Schaden, aber das Feuer läuft am Stab auf dessen Halter über.
Seth: Löschen -> Akremon
Bevor Akremon ernsthafte Verbrennungen erleiden kann, löscht Seth das Feuer. Seine Miene ist ausdruckslos, aber seine verkrampfte Haltung und zitternden Hände weisen darauf hin, dass ihm unwohl ist. Vielleicht liegt es am Staub, vielleicht geht ihm der unerwartete Kampf auf den Geist - schwer zu sagen.
Organisches Konstrukt B: Angriff -> Morgury [S. L.kutte]: 6 - 4 -> 2 Schaden. Morgury ist vergiftet.
Aswelda: Züchtigung -> Organisches Konstrukt B: 1 Schaden. Organisches Konstrukt B ist zerstört.
"McFlimsy? Ich dachte, du hättest unseren Feind besessen?!" Aswelda spreizt die Finger, das Konstrukt blitzt rostrot auf und sein Schleim kleckert auf den Boden.
Autsch... McFlury kann schwer sagen, ob Akremons Angriff oder Asweldas kleines Wunder unangenehmer war. Immerhin kennen Konstrukte keine Angst - die Panik mitzuempfinden, unter der ein chancenloser Wirt normalerweise leidet, ist auch ein ziemlich übles Gefühl.
Seine Geistersinne sind vom Übergang benebelt, aber den wirren Rest fokussiert er hasserfüllt auf Morgury... ärgerlicherweise ist diesem nicht anzumerken, dass der Angriff ihm irgendwie zugesetzt hätte.

Das T-Flint explodiert zu Alexandras Füßen und sie ist zu desorientiert, um sich zur Seite zu bewegen.
Alexandra nimmt 8 Schaden. Wunde 3.
Thym nimmt 0 Giftschaden. Thym ist nicht mehr vergiftet.
Geübter Giftpilzesser - Morgury nimmt 2 Giftschaden.
Morgury regeneriert +3 Leben.


---
Gewonnen!

Gruppe: +63 xp: +7 pro Konstrukt, +14 für einen Sieg ohne Verluste
Akremon:   3[00] + 73 -> 3[73]                          Schweres Konstrukt x1 +5, Organisches Konstrukt x0.5 +3
Thym:      3[20] + 34 -> 3[54]                          Geladenes Konstrukt x1 +5, Inaktiv /2
Moro:      2[45] + 87 -> 3[32] -> Stufenaufstieg!       Taktik +10, Aufopferung +10 (wenn du die Tränen zurückhältst, trocknest du nicht so schnell aus)
McFlury:   2[30] + 63 -> 2[93]
Alexandra: 1[40] + 73 -> 2[13] -> Stufenaufstieg!       Heißes Konstrukt x1 +5, Taktik +5
Wumpel:    1[20] + 68 -> 1[90]                          Taktik +5 (Hätte klappen können)
Morgury:   1[05] + 63 -> 1[68]
Clair:     0[65] + 68 -> 1[33] -> Stufenaufstieg!       Geladenes Konstrukt x1 +5
Laati:     0[36] + 63 -> 0[99]


Aswelda hebt eine der Fackeln auf, zündet sie wieder an und geht sofort die Treppe hinunter. Sie wirkt etwas nachdenklich und erschöpft und sagt kein Wort. Die Schreibkiste lässt sie im Gewölbe liegen, das laut dem Tagebuch 'die Donnerhalle' heißt.
Seth stellt sich in die Ecke. "Moment, gleich komme ich hinterher."
Er frischt seinen Windschleier und Lichtzauber auf und beginnt zu meditieren.
Laati nutzt Seths Licht und wirft einen kurzen Blick auf seine Ausrüstung; der Speer ist in der Mitte angebrochen, nachdem er in die "Mühle" des Steinkonstrukts geriet. Das Seil ist immerhin noch in Ordnung - Abrieb oder gerissene Fasern kann er daran nicht feststellen.
Moro bleibt im Gewölbe und sammelt die Trümmer seines Fasses ein. Von anderen herumliegenden Holzsplittern sind sie schwer zu unterscheiden.

Asweldas überraschte Stimme dringt die Treppe hinauf. "Hier ist Licht. Was geht hier vor?"
In der Tat - als ihr die Treppe hinabsteigt, scheint das Licht einer Öllampe an die Wand, teils vom Schatten eines Clonks verdeckt.
Eine muskulöse Sawelô-Nonne mit Klingen- und Pockennarben im Gesicht steht in der Tür und verschränkt die Arme.
An ihr vorbei könnt ihr immerhin kurze Blicke in den Raum erhaschen.
Bretter überbrücken die Monstergrube, anscheinend auf ganzer Länge. Die lose Tür liegt weiterhin in der Mitte der Abdeckung.
Die beschädigte Wand ist von einem schlichten weißen Vorhang verborgen, der neu und heile aussieht und damit im maroden Keller fehl am Platze wirkt. Der herumliegende Schutt wurde nicht vollständig beseitigt.

Die Nonne bellt gebieterisch: "Unbefugte haben hier keinen Zutritt. Dies ist der private Bereich von Forschungszirkel Blau.
Hat die Teiwazkirche es inzwischen nötig, Touristenführungen anzubieten? Hier habt ihr nichts verloren."
Sie mustert euch einen nach dem anderen mit finsterem Blick.
Da bemerkt sie Alexandra. "Schwester, was macht Ihr bei dieser verlaufenen Gruppe?"
Bevor Alexandra antworten kann, ruft Aswelda heiser: "Ihr seid uns Antworten schuldig, nicht wir.
Private Forschung... das tut nicht genüge, um zu rechfertigen, dass in unserem Keller heimlich eine blutrünstige Kriegsmaschine errichtet wurde."
Erstaunt schaut die Sawelô-Nonne Aswelda an. "Kriegsmaschine?... wovon redet Ihr..."
Sie schnappt nach Luft und stellt ihre abweisende Miene wieder her. "Ja, es ist sehr gefährlich hier. Ein Grund mehr, von hier zu  verschwinden."
Plötzlich bewegt sich der Vorhang. Ein gepflegter, schlanker Mann mittleren Alters in weißen Roben tritt heraus und räuspert sich.
"Sorgt Euch nicht. Ihr braucht Ruhe... Wir kümmern uns um die Kampfmaschine. Geht beten und rasten. Ihr seid zu alt, um durch finstere Keller zu kriechen."
Mitleidig sieht er Aswelda an... und wird scharf abgeschnitten.
"...Metrag, nicht wahr?
Ich bin nicht senil. Ich weiß nicht, was hier vorgeht, aber legitim kann es nicht sein. Wir wurden gestern überraschend von einem Golem attackiert. In einem Keller, der meiner Kirche ebenso gehört wie deiner."
"Illegitim... illegitim ist das Herumstöbern in einem abgesicherten Forschungsbereich."
"Der Keller ist frei zugänglich, und die Absicherung bestand darin, dass wir von einem Kraftfeld eingesperrt wurden und dieser Koloss uns fast zu Brei schlug - und nicht etwa in die Flucht! Und dies ist ein Kloster, in dem zivilisierte, fromme Kleriker in Frieden leben! Wie wäre es, einfach ein Schild anzubringen?!"
"Niemand schnüffelt ohne Grund in einem bespukten Keller voller Moder hinter einer eingestürzten Wand jenseits einer Monstergrube herum. Offensichtlich wird tatsächlich spioniert - also sind die Sicherheitsvorkehrungen ja offenbar nötig. Und die Lüge mit dem Kraftfeld ist ganz schön unverfroren."
Aswelda fehlen die Worte, sie und der berobte Mann starren einander hasserfüllt an.

---

## Maurenzi



Verve-Probe: 1 < 3 -> Versagt.

Infolge der fast durchgemachten Nacht ist Maurenzi unkonzentriert. Also stellt er die Temperatur fest, indem er die Hand in die Nähe des Reagenzglases hält, ohne dabei groß hinzuschauen. Währenddessen weht eine frische Brise, dadurch kommt ihm die Temperatur niedriger vor als sie ist, und er geht zu schnell zur nächsten Phase über.

Wompfbeerenkerne, Schwefelfässchen (halbvoll), Knoblauchöl, Salz, Pfeffer, Essig, Branntwein, Kupferlegierung, Knochensplitter, Eisenpulver, Ammoniak, Destillierkolben, Gaswaschflasche, Blasebalg, Reagenzgläser
Parent - - By TLK (More than 200 posts.) Date 13.07.2015 19:08 Edited 13.07.2015 19:28
//Ich habe vergessen das:
//Laati: +50 xp für den erfüllten Auftrag, +10 xp fürs Lernen über Atlantis. Lv0[36] → Lv0[96]
//In meine Posts mit rein zu nehmen, wenn ich richtig verstehe müsste es also:
//Laati:     0[96] + 63 -> 1[59] -> Stufenaufstieg!
//sein. Mein Fehler beim nächsten mal übernehme ich die exp in meinem Charakter.

Laati, Lv1 [59] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
34/36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Zerbrochener Speer, Maurerhammer (0 AB, Zerschmettern), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Knochenstift
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Der Speer bräuchte wohl einen neuen Schaft. "...schnüffelt ohne Grund in einem bespukten Keller.."  Der Konversation wenig Aufmerksamkeit schenkend, sieht Laati sich die anderen Gruppenmitglieder an. Hmmm, der ist Magier, das ist diese Taschenphilosophie Paladinen, der reitet den mit Abstand größten Wipf den ich kenne, der ist auch Magier, die ist auch Magier, der hat einen hübschen Speer und die da kommt mir bekannt vor. Das ist die mit der Handballiste, die nicht so aussah als hätte sie was für sadistische, soziopathische Totengräber und Skelette übrig. Laati wirft im schein des Lichtes von Seth einen Blick auf Moro, der sein Fass zusammensammelt. Ich halte mich am besten an den Hydroclonk den ich schon kenne. Laati hilft Moro die Teile seines Fasses zusammen zu suchen. Wenn die Stahlbänder nicht ganz zerstört sind könnte mann unsere zerbrochene Ausrüstung mit dem richtigen Holz vielleicht wieder funktionsfähig machen. Vorausgesetzt wir finden den Fassboden, die Speerspitze hab ich ja glücklicherweise noch.
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 13.07.2015 22:55
/ Ach ja, was für ein Glück! Ich hatte schon ein schlechtes Gewissen und ein Deja-vu dabei, Laati knapp unter einer Aufstiegsgrenze hängen zu lassen.
Fähigkeiten, 3 Punkte auf Eigenschaftswerte und 2 LP kriegst du dafür auch ;) /
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 14.07.2015 15:42
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Nachdem das Gemisch vermeintlich abgekühlt ist, zieht Maurenzi mit einer Pipette etwas von der Schwefelsäure aus dem Becherglas und steckt ein kleines gebogenes Glasrohr mit einem Ende in das Reagenzglas und mit dem anderen in das Ammoniak-Fläschchen, die er beide an seiner bedrohlich wackelnden Stativkonstruktion befestigt hat. Vorsichtig gibt er nun die Schwefelsäure in das ausgebrannte Pulver aus Eisen und Schwefel. Unerwartet heftg, weil zu heiß, reagieren beide Substanzen und etwas von der Flüssigkeit kocht über und spritzt auf Maurenzis Robe. Das alleine wäre ja nicht tragisch (immerhin ist die Robe so gut wie säurefest), allerdings stinkt das Gebräu so schlimm nach faulen Eiern, dass man denken könnte, der Blutwipf persönlich hätte die Tore der Unterwelt zum Lüften aufgestoßen. Den Schwindel unterdrückend zwingt sich Maurenzi noch das Reagenzglas mit einem Stofffetzen abzudichten, bevor er zurückweicht. Etwas benommen schaut er den Gasblasen zu, die durch die Ammoniaklösung blubbern. Wenigstens betäubt das Gas die Geruchssinne und Maurenzi muss sich zumindest im Moment keine Gedanken um die neue Duftnote seiner Robe machen. Ob die anderen Klosterbewohner den Geruch wohl bemerkt haben? Maurenzi schaut über die Reste der Brüstung in den Hof des Klosters.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 16.07.2015 19:44 Edited 16.07.2015 19:48
Clair, Lv1 [33] Assassine (Hinten)
34 Leben
KR 6 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 12

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, Adlerauge, ???, ???
Armbrust (3 AM, Lademechanismus), 8 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Um einen direkten Treffer der Entladung zu vermeiden, dreht sich Clair zur Seite und wird schließlich an der Schulter getroffen. Der stechende Schmerz lässt sie dabei taumeln und trotz ihrer Versuche die Balance zu behalten, zu Boden fallen. Etwas benommen, aber dennoch bei klarem Verstand möchte sie wieder aufstehen, kann aber ihre Arme nicht wirklich bewegen. Auch ihre Finger zucken lediglich, wenn sie versucht diese zu bewegen.
Es dauert einige Sekunden bis ihre Muskeln entkrampfen und sie langsam wieder etwas spürt. Nachdem sie vorsichtig wieder aufgestanden ist, wirft sie einen schnellen Blick zu den Konstrukten. 'Alle zerstört' denkt sich Clair recht ausdruckslos, wischt sich den Dreck aus ihrem Gesicht und tastet schließlich das Gebiet vom Schulterblatt bis zum Schlüsselbein ab. Scheint alles noch ganz zu sein und auch die betäubende Wirkung lässt nach. Würde sie nun jemand fragen, was sie von all dem hält, würde sie vermutlich fürchterlich über diese magischen Scheissdinger fluchen. So zieht sie nur ihre Kapuze über ihr Gesicht und sucht kommentarlos die verschossenen Bolzen zusammen. "Verdammt!" - flucht sie nun doch. Einer der Bolzen ist abgebrannt. Wenn das so weiter geht, wird sie sich bald Neue organisieren müssen.
Immernoch ziemlich misstrauisch schaut sie zu dem Skelett rüber. Irgendwie scheint das hier niemand sonderlich unnormal zu finden. Seufzend folgt sie den Anderen mit der Hoffnung, dass es nicht zu weiteren Kämpfen kommt.

Dem Gespräch mit diesem Forschungszirkel Blau wenig verständlich folgend, würde Clair schon gerne der Empfehlung nachkommen, diesen Ort zu verlassen. Sie versucht sich aber nichts anmerken zu lassen und sucht mit ihren Augen die Umgebung ab. Schließlich ist sie ja freiwillig hier - mehr oder weniger.

// Die Fähigkeitspunkte des Levelups wurden auf "Adlerauge" verwendet. Die Attributspunkte wurden wie oben angegeben verteilt
Attachment: Clair_Beschreibung.txt (4k)
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 16.07.2015 21:30 Edited 22.07.2015 21:41
Moro, Lv3 [32] Wässriger Magier(Hinten)
9/30 Leben | 6/14 Mana | WS 5
KR 2 | MO 9 | GE 14 | VE 9 | WA 5
Bumerang

Schatten, Hydroclonk, Schnellzauberer
Fantasieren (Meditieren), Elixier, Flammenwand
Zauber (gegen Inventarplätze): Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro beginnt schluchzend die Überreste seines Fasses aufzusammeln und merkt schnell, dass Kleber bei dem Schaden wohl nicht helfen wird. Die Ankunft der Nonne und Laatis Hilfe bemerkt er dabei nicht.
Er beginnt sich an die schöne Zeit und die spannenden Abenteuer zu erinnern, die er mit dem Fass hatte. // = Moro meditiert
Die Geschichte des Fasses:
Als er das erste mal den Ozean verlassen hat, um die Oberwelt zu bereisen, war Moro noch gar nicht klar, dass Luft wohl ein Problem darstellen würde. Nach der ersten Nacht war ihm klar, dass er unbedingt Wasser benötigt. Zunächst ist er nur einem Fluss gefolgt, aber er wollte mehr sehen als den Fluss! Er wollte die Welt sehen! Irgendwann traf er auf ein kleines Dorf. Als er durch das Dorf wanderte, flog plötzlich ein  großes Fass durch ein Fenster, stülpte sich über seinen Kopf und warf ihn einen Hang runter in einen Teich. Nach kurzer Panik wollte er das (nun volle) Fass seinem Besitzer zurückbringen, aber es stellte sich als äußerst schwierig heraus das Fass den Hang rauf zu tragen, also beschloss er, oben angekommen, kurz in das Fass zu tauchen und ihm kam die Idee das Fass einfach auf seinen Reisen mitzunehmen. Und schließlich würde es dem Fass wohl auch bei ihm besser gehen, als in einem Haus, in dem es einfach umher geworfen und bestimmt auch gefoltert wird. Er nahm einen XXL-Gürtel höchster Güteklasse, den er für nur 30 Clunker (!) erworben hatte und machte sich auf den Weg.

GE + 2; WA + 1
Neue Fähigkeit: Schnellzauberer
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 19.07.2015 10:34 Edited 19.07.2015 22:30
Akremon, Lv3 [73] Blutmagier (Vorne)
37/47 Leben | 10/14 Mana | WS 7
KR 12 | MO 0 | GE 13 | VE 12 | WA 2
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen, Überladung, Kampfhexer

Akremon dankt Seth mit einem kurzen Kopfnicken für das Löschen des Feuers und versucht, den um ihn herum aufsteigenden Rauch ein wenig zu vertreiben. Während er sich nach seinen Kameraden umsieht, bemerkt er, dass dieses Skelett und der Gräber sich ihnen angeschlossen hatten. Sich darüber seine Meinung bildend hört er dem Streit zwischen Aswelda und den beiden "Forschungsmitgliedern" des Sawelô-Klosters bei ihrem Streit erstmal nur zu. Als dieser Mönch jedoch von Spionage spricht und Aswelda der Lüge bezichtigt, muss Akremon einschreiten:
"Ich wollte mich bei Euren alltäglichen Streitereien zwar nicht einmischen, aber nun geht Ihr zuweit! Wir sind Gesandte aus Kaldor, die geschickt wurden, um den gemeinsamen Keller von Euren Klostern von diesem Geisterproblem zu befreien." Er verzieht keine Miene während er den beiden ins Gesicht lügt. So wie immer.

"Als wir uns gestern jedoch hier unten umgesehen haben, um unsere Vorbereitungen zu treffen, wurden wir von Monstern und einem Golem angegriffen, während wir magisch eingesperrt waren. Erdreistet Euch also nicht eine Nonne der Lüge zu beschuldigen oder zu behaupten, wir würden spionieren! Und heute wurden wir von diesen Elementarwesen angegriffen, die von schwarzer Magie erschaffen worden zu sein scheinen. Es sieht ganz so aus, als würde Euer 'Forschungszirkel' hier nach unlauteren Dingen forschen oder zumindest unlautere Methoden anwenden."
Er stampft währenddessen jedes Mal mit seinem Stab energisch auf, wenn er seine Meinung verstärkt darstellen will. Da dieser ebenfalls vom Feuer umhüllt und durch die Imprägnierung geschützt war, treten deshalb bei jedem Kontakt mit dem Boden Funken auf, die aus der Wärmeenergie gespeist wurden und verursachen zusammen mit den schwarzen Rauchschwaden ein unheimliches Aussehen, welches Akremon vermutlich bedrohlicher auftreten ließen, als er es in Wirklichkeit war.

"Und falls Ihr auch meinen Worten nicht glauben schenken wollt, so sollte es Euch zu denken geben, dass sogar ein Knochentreiber geschickt wurde, um uns bei unserer Aufgabe für Eure Kloster zu unterstützen." Dabei wendet er sich mit einer ausschweifenden Handbewegung Morgury und Laati zu und deutet ihnen an herzukommen, falls sie dazu etwas sagen wollen.

Nach einer kurzen rhetorischen Pause, um das Gesagte wirken zu lassen, fügt er an: "Ich würde daher nun darum bitten, uns Einlass zu gewähren, damit wir uns unserer gottgebenen Aufgabe widmen und dieses Übel aus der Welt vertreiben können."
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 22.07.2015 18:27
Alexandra, Lv2 [13] Paladin (Vorne)
40 Leben | 10 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 12 | WA 0
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Berserk Button, Himmelslicht

Komplett verwirrt durch die Ereignisse und die Tatsache, dass sie sich anscheinend bis grade eben noch im Kampf befunden hatte.
Nungut, erstmal nichts anmerken lassen
Alexandra verfolgt erstmal das hin und her der beiden Personen und beschließt den richtigen Moment abzuwarten.

Die Argumentationsweise der Frau, Aswelda, scheint logisch nachvollziehbar zu sein, während sich der Mann eindeutig selbst wiederspricht.
Aufgrund dieser Tatsache und der ziemlich undurchschaubaren Art des Mannes ergreift Alexandra die Gelegenheit und geht mit erhobenem Schwert auf den Mann zu.

"Ich weiß nicht, was genau hier baläuft, aber ihre verstohlene Art macht sie eindeutig verdächtig!
Ich denke dass sie uns jetzt begleiten und uns alle näheren Informationen die diesen Keller betreffen, freiwillig herausrücken?"
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 22.07.2015 19:10 Edited 22.07.2015 19:29
WEDOK - Leicht bewölkt - Nachmittag
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|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  28/ 37/ 44 |       |Nass
|   Akremon, Blutmagier     | V |  37/ 47     | 10/14 |-----
|   McFlury, Geist          | O |  24/ 24     |  8/10 | Ü0 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  34/ 50     | 10/10 |----- Nass, trägt große Kiste
|   Alexandra, Paladin      | V |  10/ 35/ 46 |       |
|   Clair, Assassine        | H |  24/ 32/ 34 |       |
| G Aswelda, Nonne          | H |  26/ 30     |  8/10 |   trägt Fackel
| G Seth, Exorzist          | H |  39/ 42     | 13/13 |
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  34/ 36     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     |  9/14 | angeschlagen
|   Morgury, Friedhofswäch. | H |  44/ 44     |       | 3 Reg.
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|   ??, Sawelô-Nonne        | V |  40/ 40     | ??/?? |
|   Metrag, Forscher        | H |  38/ 38     | ??/?? |
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|   Maurenzi, Alchemist     | H |   8/ 34     |  7/11 |
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| i Issei, Assassine        | H |  32/ 32     |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion), idle
| i Rumms, Terajumper       | V |   40/ 40+   |       | idle
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Steigerung ausstehend:
Laati:    0     → 1
Rumms:    0[00] → 1[20]


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## Akremon, Wumpel, Alexandra, Clair, Thym, Aswelda, Seth

Die muskulöse Nonne zieht sich zurück aus der Tür und setzt sich ans Pult dahinter.
Metrag nimmt die Öllampe, hält sie hoch und mustert geringschätzig die Gruppe. Sein Blick schweift von Aswelda über den Kanderianer zum Wipf. "Wie Experten seht Ihr aber nicht gerade aus."
Verve-Konflikt: 11 > 1 -> Akremon gewinnt.
Der Mann versucht Akremons bedrohliches Gebaren zu ignorieren, aber seine Unnachgiebigkeit beunruhigt ihn dann doch sichtlich.
Beim ersten Versuch verschluckt er die Worte, statt einer beißenden Antwort bringt er nur eine Rechtfertigung hinaus.
"Glaubt Ihr mir das, da ist keine schwarze Magie beteiligt!"
Akremon: Geistprobe - 8 > 5 -> Erfolg!
Akremon reflektiert über den Kampf. Die üblichen kleinen, schwachen Elementare, die wahllos Energie vor sich hin absonderten, waren das eindeutig nicht. Aber Hinweise auf dunkle Magie hat er an den Konstrukten tatsächlich nicht wahrgenommen.

Akremons Appell ist vergeblich, Morgury und Laati machen keine Anstalten herunterzukommen. Ersterer ist nicht einmal zu sehen, und letzterer stöbert auf dem Boden herum.
Der Clonk nutzt die Pause, um sich etwas zu beruhigen. "Mit einem Kraftfeld haben wir nichts zu tun, vielleicht hat dieser Geist das getan.
Unserer Kammer ist übrigens voll und gegen den Geist abgesichert, also wäre es sinnvoll, wenn Ihr die Austreibung anderswo durchführt."
Aswelda knurrt. "Hier gibt es mehr Unwesen auszutreiben als nur ein Gespenst. Gestern war hier noch keine Forschung im Gange."
Seth sagt vom Kopf der Treppe: "Eins nach dem anderen. Ich habe gehört, hier gibt es mehrere erhaltene Kammern? Kümmern wir uns anderswo um den Geist."
Da zieht Alexandra ihr Schwert.
Metrag verschluckt sich vor Überraschung an der eigenen Spucke und gurgelt.
"Verrat - aus der eigenen Kirche? Phh. Wir sind hier, um Spione zu--"
Die Nonne springt vom Pult auf, schiebt Metrag bestimmt aber vorsichtig an die Seite, legt ihm beruhigend die Hand auf die Schulter und stellt sich vor ihn.
"Überlegt Euch gut, was ihr da macht. Wir haben weitere Verstärkung, um unser Projekt zu schützen."
Bei diesen Worten wird der Vorhang leicht angehoben und ein geladenes Konstrukt schwebt heraus.

Aswelda streckt ihre Hand nach Alexandra aus. "Wir wollen hier den Kirchenfrieden vert- schützen, nicht brechen."
Thym tritt einen Schritt vor und macht sich bereit, Alexandra festzuhalten, wenn diese ihre Aggression nicht einstellt.

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## Moro, Laati, McFlury, Morgury

Wahrnehmungsprobe: 1 < 5 - Versagt.
Moro stöbert Hals über Kopf herum, und als seine Lichtquelle Seth seine Position verlässt, kann er erst recht nichts mehr erkennen. Somit stellt er sich an Seths Platz und schwelgt in Erinnerungen, nachdem er nur einige kleinere Daubentrümmer gefunden hat.

/ Moro: Ist die Klassenänderung Absicht, oder nur von dem alten Entwurf? /

Wahrnehmungsprobe: 7 > 5 - Erfolg!
Laati hebt die heruntergefallene Fackel auf. Sie wurde von Seths Windschleier fast ausgeweht, aber durch seine Physikkenntnisse hat er eine Ahnung, wohin die Splitter geflogen sind, und sucht daher an den richtigen Stellen.
Der Deckel scheint nicht mehr zu retten - schade, die Überreste der Dichtung wirken ziemlich hochwertig - aber von den Reifen ist nur einer geborsten und der Boden ist in einem Stück hinausgeflogen.

In seinem inzwischen fast ausgestorbenen Dialekt schimpft McFlury vor sich hin. Dieser Widerling, dieses Scheusal! Dass ausgerechnet solch ein Todesverehrer so lange lebt!
Zeternd schwebt er durch den Gang. Dass Akremon 'gut gemeint' seinen Racheplan sabotieren musste!
Wüssten die, wen sie da vor sich haben, würden sie ihn auch nicht als Verbündeten sehen.
McFlury sucht nach dem nächsten Gegenstand, der sich beseelen und als Waffe benutzen lässt, aber dieser blöde Gang enthält nichts außer Asseln und Spinnweben und Staub.

Morgury hinkt ebenso ungehalten hinter ihm her. Elende Geister! Normalerweise hatte er eine klare Lösung, um mit verhassten Leuten umzugehen: Ein oder zwei oder fünf oder zwanzig Spatenschläge auf den Kopf und unter die Erde damit.
Sind Geister so scheußlich, weil rohe Gewalt nichts gegen sie anhaben kann? Oder ist das einfach nur doppelt so ärgerlich, weil sie so scheußlich sind?

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## Maurenzi



Maurenzi nimmt 5 Schaden.

Maurenzi keucht. Schwefeldämpfe einzuatmen ist er zwar gewohnt, aber es wird mit Wiederholung auch nicht angenehmer.
Mobilitätsprobe: 1 < 3 - Versagt.
Auch sein Gleichgewichtssinn ist beeinträchtigt, er torkelt einen Schritt zu weit und lehnt sich an ein altes Mauerstück.
Und findet keinen Halt. Den alten Ziegeln und Mörtelbrocken hinterher stürzt Maurenzi in die Tiefe.
Mobilitätsprobe: 3 = 3 - Erfolg.
Er strampelt panisch und krallt sich an etwas fest.
Au! Das war zu viel Ruck an zu wenig Fingern.
Maurenzi nimmt 2 Schaden.
Er greift das Objekt mit beiden Händen - eine Wurzel - und zieht sich daran hoch. Er befindet sich auf einer kleinen, schlammigen Himmelsinsel mit einem Baumstumpf darauf. Vor ihm befindet sich der Altar auf dem Hügel - also muss er über dem Vorplatz sein.
Diesmal lugt er wesentlich vorsichtiger herunter. Da unten schläft gerade eine alte Frau in einem Schaukelstuhl, sonst ist niemand da, der ihm helfen könnte.
In Sprungweite befinden sich weitere Himmelsinseln. Diese sehen zwar ebenso schlammig aus, aber prinzipiell könnte er darüber zu seinen Chemikalien springen und klettern...

/ Zur Veranschaulichung ist hier Wedok zu sehen - allerdings zu Kriegszeiten. /

Wompfbeerenkerne, Schwefelfässchen (halbvoll), Knoblauchöl, Salz, Pfeffer, Essig, Branntwein, Kupferlegierung, Knochensplitter, Eisenpulver, Ammoniak, Destillierkolben, Gaswaschflasche, Blasebalg, Reagenzgläser
Parent - - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 23.07.2015 16:25 Edited 24.07.2015 17:57
Moro, Lv3 [32] Wässriger Magier(Hinten)
9/30 Leben | 9/14 Mana | WS 5
KR 2 | MO 9 | GE 14 | VE 9 | WA 5
Moro's Fass (Zerstört)
Bumerang

Schatten, Hydroclonk, Schnellzauberer
Fantasieren (Meditieren), Elixier, Flammenwand
Zauber (gegen Inventarplätze): Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

// Die Klassenänderung war nur durch unachtsames Kopieren
// War für das meditieren nicht genug Zeit oder hast du das nur übersehen?

Als Moro merkt, dass Laati tatsächlich Teile des Fasses findet, würde er ihn am liebsten drücken. Da er  sich jedoch nicht sicher ist, wie stabil Laati als Skelett ist, verbeugt er sich nur, schnappt sich die Trümmer und eilt so schnell wie möglich nach draußen, um seinen Kameraden zu retten.
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.07.2015 08:15
/ Moro hat 3 Mana wiederbekommen, und das "schwelgt in Erinnerungen" bezog sich auf die Meditation. /
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