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Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
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Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 13.03.2015 20:11 Edited 13.03.2015 20:30

>Bei mir sind es insgeamt gerade mal 4 Seiten, liegt das daran, dass ich die Beiträge immer einklappe oder warum ist das inkonsistent? Liegt das am Browser oder der Bildschirmskalierung, würde mich sehr wundern, trotzdem danke für die Klarifizierung...


Edit: hat sich geklärt

// Von Octa haben wir dahingehend bereits das OK bekommen, habe ich mit ihm schon über Skype geklärt. Es ist mMn nicht so sinnvoll, die alten Posts auf diese Weise zu überarbeiten, denn außer in speziellen Fällen werden zumindest wir nicht allzu oft auf diese zurückgreifen müssen, der Arbeitsaufwand könnte sich also als unnötig herausstellen.
Ich bin mir nicht sicher, wie umfangreich dieses Gespräch werden wird und ob wir es deshalb sozusagen vorschreiben sollen. Mein Vorschlag wäre, dass wir mit einzelnen Abschnitten auf den jeweils vorherigen Post antworten sollten, ähnlich wie die Absatzstrukur die du und Rias/Issei später benutzt haben, aber dabei nicht neue posts eröffnen sondern direkt die angesprochenen themen des andern beantworten, genauso, wie wir es jetzt gerade an zwei verschiedenen Stellen tun und so den Baum weiter ausbauen...
Und falls ein neuer Haupthandlungsstrang beginnt (Octas Spielleiterposts) würden wir dann auf den neuen Post als grundlage der Baumstruktur wechseln. Dadurch würde das Gespräch dann aus einfachen direkt aufeinander folgenden Absätzen bestehen, die man leicht nachverfolgen oder überspringen kann, je nach Interesse, da sie sich komplett einklappen lassen, und man müsste sich so nicht vorher absprechen, wer wann was schreibt, sondern wie in einem "echten" Gespräch die verschiedenen Aspekte des anderen jeweils abarbeiten und neue Fragen stellen... //

Edit: Ich wiederhole mich zwar ein paar mal, aber dann müssten wir das Gespräch zwischen denen nicht "scripten", sondern können sie direkt aufeinander reagieren lassen, das ist in etwa das, was ich sagen wollte.
Parent - - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 14.03.2015 04:49
// Nur als Anmerkung, das Gespräch von Issei und Clair wurde, in dem Sinne wie ich es jetzt verstanden habe, nicht 'gescriptet', sondern wir haben Abschnittsweise abwechselnd Antworten geschrieben und das ganze lediglich in einen finalen Post zusammengebastelt. Also eine Absprache wie ein Gespräch verläuft hat es in dem Sinne nicht gegeben und sollte es natürlich meinem Verständnis nach auch zukünftig nicht geben. //
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 14.03.2015 12:15
// Gut, dann habe ich das falsch verstanden, die Aussage/der Aufruf "könnten wir von mir aus dieses Gespräch morgen durcharbeiten" hatte bei mir impliziert, dass du das Gespräch extra vorbereiten möchtest, wie bei Issei und Clair, was ich nicht so toll gefunden hätte. Aber wenn das nur daran lag, dass ihr es in die typische Post-Struktur integrieren wolltet, dann verstehe ich den Grund dafür, wobei wir das durch einzelne Frage-Antwort-Posts umgehen könnten und so den Schreibprozess für uns beide (vermute ich) vereinfachen könnten, da wir uns dann nicht absprechen müssten, sondern immer, wenn sich Zeit findet, das Gespräch erweitern könnten. Ich werd dann gleich beginnen, Akremons erste Antwort zu formulieren.

PS: Ich hatte mich schon gewundert, wohin die andere Diskussion verschwunden ist, aber es ist vermultich sinnvoller, dass im anderen thread zu behandeln als hier... //
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 14.03.2015 14:56 Edited 14.03.2015 14:58
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Irritiert, von der sich mit Wahrsagerei beschäftigenden Person angesprochen zu werden, dreht sich Akremon kommentarlos zu ihr um. Aus ihrer Frage entnimmt er, dass Issei sie anscheinend ausführlich über den kaldorianischen Auftrag informiert hat sowie dass sie sowohl seiner Ausführung am Tisch als auch den Fragen von Alexandra (Beth) nicht unbedingt gelauscht aber zumindest genau zugehört hat. Ihre Stimme klang gepresst, als wäre sie wegen irgendetwas angespannt, aber ihre Wortwahl und Aussprache passten nicht wirklich zu denen der Klosterbewohner, was darauf schließen lies, dass auch sie hier zu Gast ist. Ein weiterer Hinweis war, der (dunkle?) Kapuzenumhang, der zwar mit einem Ordenssymbol bestickt war, das aber zum anderen Kloster gehörte und auch so etwas deplaziert wirkte. (Falls Akremon das denn überhaupt sehen kann, ob er auch einen leichten magischen Hauch von dem Segen im Symbol wahrnehmen kann...?)

Ob sie wohl eine Spionin aus dem anderen Kloster ist, wovor Aswelda uns gewarnt hatte? Issei hat sie zwar in unsere Gruppe eingeladen und das würde er bestimmt erst tun, nachdem er etwas über sie in Erfahrung gebracht hatte, aber da sie eine Frau ist, kann es gut sein, dass er nicht unbedingt mit seinem Kopf gedacht hatte... tz tz! Aber eine Spionin würde doch wohl nicht leichtfertig eine so brisante Frage stellen, vielleicht ist sie einfach nur neugierig und naiv? Zumindest ist sie zweckorientiert, da sie nicht wissen kann, was eine Söldnergruppe, die wir ja wohl sind, im Keller eines Klosters zu suchen hat. Vielleicht hat Issei ja keine so schlechte Entscheidung getroffen, sie zu uns einzuladen, ich sollte aber wohl selber mehr über sie erfahren, bevor ich verrate, was wir dort unten gemacht haben.

"Issei hat dich also zu uns eingeladen, soso..." Er zögert kurz, als müsse er sich überlegen, was er sagen will: "Na dann werde ich mich wohl vorstellen, du scheinst meinen Namen ja nicht zu kennen, ich bin Akremon und nicht einfach nur ein Magier." /Ob mehr hinter dieser Aussage steckt...?/
"Es wäre jedoch unhöflich meinerseits, deine Frage zu beantworten, ohne zu wissen, mit wem ich spreche...?"

// Ich habe gerade realisiert, dass, wenn man den Namen falsch betont, er sich wie ein Pokemon anhört, deshalb zur Klärung: Die Betonung liegt NICHT auf dem 'A', sondern auf dem 'kre'.

PS: Vielleicht sollten wir bei Gesprächsverläufen darauf verzichten, Werte, Ausrüstung und Fähigkeiten zu nennen, sofern diese nicht eine wichtige Bedeutung im Gespräch haben, und nur den Namen (die Namenszeile) am Anfang nennen? //
Parent - - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 14.03.2015 15:39 Edited 14.03.2015 15:45
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Clair will zwar nicht zu unfreundlich erscheinen, allerdings kommt sie nicht darum eine etwas abwertende Mimik einzunehmen, als sich Akremon vorstellt. Sie selbst würde behaupten, dass ihre Abneigung gegenüber Magier angeboren sei, aber das entspricht eigentlich nicht der Wahrheit. Zumindest ersetzt ihre nun kälter gewordene Haltung ihre vorherige Unsicherheit, - denn das passt wieder ins Bild: Es gibt keine normalen Magier. Jeder Magier ist für sich selbst ein besonderer Magier.

"Issei hat also nichts erzählt...?" - 'entweder das, oder hier wird ein Spiel gespielt', denkt sich Clair den Satz fortgesetzt. Ihren Blick schärfend fährt sie fort: "Mein Name ist Elena". Sie bereut es immernoch etwas diesen Namen gewählt zu haben, aber es wäre fatal Inkonsistenzen entstehen zu lassen. "Und bevor du fragst, ich weiß nicht warum Issei mit seinen paar Krücken zum Sawelôkloster gehopselt ist, nur um eine zufälligen Person eine...", an Isseis komsichen 'Test' zurückdenkend stockt Clair kurz, "...nennen wir es mal Einladung zu geben. Er meinte er selbst weiß nicht so viel über euren Auftrag, aber ihr anderen könnt mir, dass hat er zumindest gesagt, all meine Fragen beantworten". Äußerst zufrieden mit ihrer Antwort beobachtet sie genau, was der Magier als nächstes tut.

// Die Items, Fähigkeiten ect. würde ich persönlich einfach so lassen, da das die Handlungsposts gut kennzeichnet. A-kremon könnte aber auch ein Digimon sein. //
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 15.03.2015 14:20
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Alle Fragen beantworten?, denkt Akremon, sie übertreibt also gerne, denn so dumm ist (selbst) Issei nicht... aber erstmal der Reihe nach:

"Elena", er spicht das zweite 'e' nach s̶̶p̶̶a̶̶n̶̶i̶̶s̶̶c̶̶h̶̶e̶̶r̶ kanderianischer Art länger aus als das erste, "da muss ich dich leider enttäuschen, ich habe mit Issei seit seinem Besuch beim anderen Kloster noch nicht gesprochen."
// Soweit ich mich erinnere hat Issei noch mit niemandem außer Clair direkt gesprochen...? //

"Deshalb wurdest du vermutlich auch noch nicht offiziell allen aus unserer Gruppe vorgestellt, ich denke das sollten wir schleunigst nachholen, dann können wir dich auch besser mit unserer Aufgabe vertraut machen!"
// Wer befindet sich denn noch im Raum? Außer Maurenzi hat noch niemand aktiv beschrieben, welche Charaktere den Raum verlassen, und soweit ich weiß, kennt Clair auch nur Issei, Wumpel und Alexandra (Beth)... //

"Welchen Grund Issei habe sollte, dich zu uns einzuladen, kann ich dir leider nicht sagen", höhö, "aber er wollte sich vielleicht nur dort umsehen und war dann von deiner kampferfahrenen Ausstrahlung so überzeugt worden, was mich schon zur nächsten Frage an dich bringt: Womit verdienst du dir eigentlich deinen Lebensunterhalt? Aus dem Kloster wirst du wohl nicht kommen, und dass wir uns als Söldner anheuern lassen, ist ja auch offensichtlich...?" Er macht eine (rhetorische) Pause.

"Was unseren Auftrag bezüglich des Holigons angeht, kann ich dir leider auch nicht wirklich helfen, denn außer, dass es um Holigon geht, haben unsere Auftraggeber diesbezüglich nicht wirklich etwas wichtiges erzählt. Aber stell ruhig deine Fragen, bis der Rest unserer Reisetruppe zurückkehrt", sofern sie denn überhaupt gegangen sind, "ich werde mein möglichstes tun, sie alle zu beantworten, schließlich wirst du uns ja von nun an begleiten." Er legt ein wenig Nachdruck in die letzte Aussage, stellt dann seine Tasse Tee auf dem sich neben ihm befindenden Tisch ab und dreht seinen Sessel so Richtung Clair, dass er sich besser mit ihr unterhalten kann. Dass dadurch sein Stab, der an den Tisch gelehnt ist, leichter für ihn zu erreichen ist, spielt dabei keine Rolle...

---
// Wie konnte ich bloß die Digimon vergessen? Dabei habe ich das früher doch beinahe täglich gesehen und keine einzige Folge Pokemon auch nur angerührt... Fazit: Merchandising ruiniert Kindheitserinnerungen! //
Parent - - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 15.03.2015 16:15 Edited 15.03.2015 16:40
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

'Kampferfahrene Ausstrahlung...irgendwie nicht sonderlich überzeugend', denkt sich Clair. Für sie war es offensichtlich, dass Akremons Gerede sie nur dazu verleiten soll, ihre Motive preiszugeben, aber Clair beschließt mitzuspielen. "Also ich habe auch Issei schon gesagt, dass ich noch nicht weiß, ob ich mich euch anschließe, auch wenn er irgendwie der Meinung war, dass das ohnehin beschlossene Sache ist. Dafür muss ich natürlich erst ein bisschen mehr über euch, sowie euren Auftrag wissen. Dass heißt, dass ich interessiert bin, da ich momentan garkein Einkommen habe, - um damit gleich deine Frage zu beantworten. Früher habe ich Sachen für Leute gemacht, sowas wie Botengänge, dass meiste Geld hat mein Vater besorgt, aber der ist seit einem Banditenüberfall halt tot". Beim Aussprechen des letzten Satzes verzog Clair keine Miene. Zumindest erwartet sie aber, dass die Fragen über ihre Vergangenheit damit vorerst abgeschlossen sind.

Nach einer kurzen Pause, - Clair fühlt sich von Akremons ruhiger Teetrinkerei irgendwie provoziert, oder sie stört sich an seinem Magiergehabe, diesbezüglich ist sie sich nicht ganz sicher -, setzt sie an:" Also, ich muss z.B. wissen, wer euch angeheuert hat, immerhin würde ich ja dann auch für diese Person mein Leben aufs Spiel setzen. Außerdem würde ich auch gerne wissen, wo ihr diese Steine den überhaupt suchen sollt. Oder wollt ihr euch deswegen unbedingt im Keller abmetzeln lassen?". Kurz nachdenkend fügt sie hinzu:" Es muss natürlich auch geklärt werden, was dabei für mich rausspringt. Issei hat gesagt, ihr habt von Banditen ganz schön eine auf die Nase bekommen und ich würde sowas nicht aus Spass an der Freude tun". Clair hat zwar keine Intention sich dieser Söldnertruppe wirklich anzuschließen, aber solange sie ein Interesse vortäuscht, kann sie womöglich Informationen erlangen. "Eine kurze Zusammenfassung was für Leute zu deiner Söldnergruppe gehören wäre auch nett".

// Issei hab ich jetzt mal ganz dreist rausgeworfen, um ein Gespräch initiieren zu können. Bei den anderen wäre das im wesentlichen offen. Achja und was die Serie angeht: Digimon>>Pokemon (Zumindest die ersten 2 oder 3 Staffeln, danach war es irgendwie nicht mehr so toll. Vll wird man auch nur älter.). Bei den Spielen hat sich aber Pokemon durchgesetzt //
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 15.03.2015 18:41 Edited 15.03.2015 18:43
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

'Sowas wie Botengänge'..., ist das nicht eine Umschreibung für Auftragsmord? Akremon ist sich nicht sicher, wie er Elenas Arbeitsbeschreibung auffassen soll, beschließt aber, es erstmal dabei zu lassen. So ungerührt wie sie über den Tod ihres Vaters spricht, ist das vermutlich schon lange her. Oder sie hat ihre Emotionen sehr gut um Griff, wie man es von Assassinen erwarten würde. Es fällt ihm schwer, zu entscheiden, was er von ihr halten soll.
// Trägt Clair ihre Armbrust eigentlich bei sich oder hat sie die irgendwo versteckt? Das würde es Akremon erleichtern, seine Meinung über sie zu verfeinern. //

Sie bezüglich des Auftrags zu belügen macht wenig Sinn, denn sobald sie weiterfragt könnte das zu Komplikationen führen und ein weiteres Mitglied in der Gruppe kann eigentlich nie schaden, schließlich wurde die Belohnung pro Mitglied vereinbart und wir haben nie gesagt, wie viele wir wirklich sind, soweit sich Akremon erinnert. Ob sie etwas mit den Namen unserer Auftraggeber anfangen kann? Das sollte ich vielleicht eher für mich behalten, schließlich spricht nichts dagegen, dass wir die Identität unserer Auftraggeber nicht kennen, da ja auch der Auftrag selbst eher geheim bleiben sollte.

"Nun ja, wir wurden von Geschäftsleuten aus Kaldor beauftragt, eine stillgelegte Holigonmine auszukundschaften und zu überprüfen, ob der Holigonabbau dort fortgesetzt werden kann. Eigentlich keine große Sache, dennoch gut bezahlt, aber sie haben erwähnt, dass es anscheinend nicht jeder erfahren sollte." Er macht eine bedeutungsvolle Pause und blickt dabei in Richtung der Tür, die zum restlichen Teil des Klosters führt. "Wir sind also nur Schatzsucher, die hier Rast machen, da wir bereits am Anfang unserer Reise von Räubern überfallen wurden; bei dem darauffolgenden Kampf ist Issei verletzt worden. Solange er sich erholen muss, wollten wir im Kloster bleiben und dieses erkunden, wer hätte denn ahnen können, dass wir im Keller von Monstern angegriffen werden und was sonst noch alles da unten herumkreucht und -fleucht...?" Er nimmt einen schlürfenden Zug aus seiner Tasse und schüttelt ein wenig den Kopf, als sinniere er darüber nach, was ihm noch dort unten begegnet ist.
// Da nicht einmal ich weiß, wieviel Gold als Belohnung für die erfolgreiche Ausführung des Auftrags versprochen wurde, kann auch Akremon das nicht wissen. Ich vermute aber, dass das gesagt wurde, da sie ja 'wie vereinbart belohnt werden' sollen (siehe 2ter Post von Octa). Ein genauer Betrag wäre ganz gut. //

"Zu unserer Gruppe lässt sich vor allem eins sagen: Wir sind ein bunt gemischter Haufen – der Geist wird dir wohl bereits aufgefallen sein - , aber ich sollte ihnen doch die Möglichkeit geben, sich selbst vorzustellen, nicht dass ich jemanden ungebührlich darstelle."
Damit dreht er sich zu dem am Tisch verbliebenen Rest seiner Gruppe und sagt laut genug, dass diese es hören können: "Leute! Kommt doch mal her, ich möchte euch jemanden vorstellen, der euch kennen lernen will!"

// Hoffen wir mal, dass der Gesprächsfluss nicht zum Erliegen kommt, wenn wir auf andere warten... //
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 16.03.2015 11:10 Edited 16.03.2015 15:30
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/45 | 13/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  44/44+|  9/9  |
|   Beth, Blutritter        | V |  43/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  23/34 | 11/11 |
|||Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)|||
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   7/28 | 12/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü0 |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | idle
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]
Thym:     2[90] -> 3[20]


---
Akremon, Thym, Wumpel, Beth, Issei, Clair
---
Zwei Nonnen - eine davon in Sawelô-Kleidung - und ein Mönch kommen in die Bibliothek, aber schauen sich an ihrem anderen Ende um, sodass ihr mit gesenkter Stimme weiterreden könnt.
Aswelda reagiert zustimmend auf Akremons Vorschläge, Leute zu befragen und im Keller vorsichtig gemeinsam zu agieren.
Bei seiner Erwähnung von Exorzismus meint sie: "Ah, das stimmt. Dafür kenne ich einen Spezialisten - wenn es nötig wird, könnte ich ihn einweihen. Dass er plaudert, ist auch nicht zu befürchten.
Sagt mir, wenn ihr bereit für eine zweite Erkundung seid, ich werde mich jetzt darauf vorbereiten.
Für Befragungen ist zwischendurch Gelegenheit."
Sie zieht sie sich zurück und läuft in der Bibliothek herum, um irgendwelche Bücher zusammenzusuchen, während Akremon mit Clair redet.
Als er die Gruppe zusammenruft, dreht sie sich nur kurz um, aber setzt dann ihre Recherche fort.

Akremon zerbricht sich den Kopf über das Ausmaß der Belohnung, aber kann sich nicht erinnern. Das war wohl beim ersten Treffen abgehandelt worden, zu dem nur zwei andere aus der Gruppe angetreten waren...
  Alexandra, Wumpel: Bakrosius meinte: "Pff, nun ja... die Belohnung... das hängt ganz davon ab, wie tief ihr es in die Mine schafft, wie viele Informationen ihr beschaffen könnt und was das Resultat dieser Erkundungen ist.
  Wir zahlen euch mindestens achtzig Clunker pro Nase - wenn ihr die Mine erreicht."
  Als Wumpel und Alexandra in Anbetracht der langen Reise protestierten, hatte Panzen den Mindestwert auf hundertzwanzig aufgestockt und darauf hingewiesen, dass die Entlohnung bei ergiebiger Informationssammlung oder einem Erfolg des Minenplans sehr viel großzügiger ausfallen würde.
  Alexandra reagierte mit "Von unserer Ergiebigkeit können Sie ausgehen", und da war die Annahme des Auftrags beschlossene Sache.
 
  Gut, dass Bakrosius nicht anwesend war, als Akremon bei der letzten Besprechung sagte, die Gruppe bestünde aus sieben Personen... sonst wäre die Pro-Kopf-Entlohnungsklausel wohl revidiert worden.


---

Maurenzi
---
Maurenzi passiert die Treppe, die in den Turm hochführt, unter dessen Spitze laut Aswelda das Laboratorium ist. Hier scheint der Krankenflügel zu sein...
Er sieht sich um. Etwas verwundert registriert er die Schriftzeichen an den Türen. Das sind ja... mittelpaswegische Archontenglyphen... und zwar Farbwörter...
Die Paswegen waren eine ausgestorbene Inselzivilisation aus dem Westen. Eine seltsame Wahl - Maurenzi hatte einige aus dieser Kultur stammende Schriften gelesen, aber sie war fremd und alt und nicht sonderlich bekannt. Und sie hatten ein seltsames Farbsystem gehabt, diese Paswegen.
Eine Tür steht einen Spalt offen.
Maurenzi versucht ihre Beschriftung zu entziffern - es könnte "orangelich-violettlos-mitteldunkelgrau" oder so etwas sein - und betritt diesen Raum.
Moro liegt in einer Wanne, die beiden Knappen auf Krankenliegen. Zolner scheint bewusstlos zu sein. Alle drei haben dicke Verbände und Wickel an verschiedenen Stellen.

---

Moro
---

Ach... args... Moro versucht ächzend, sich umzuschauen, aber er hat einen steifen Nacken und eine schmerzende Wirbelsäule, und so kann er sich kaum bewegen. In seinem Blickfeld ist das Fass nicht. Aber es könnte genausogut direkt neben ihm auf dem Boden stehen - der Wannenrand hindert ihn daran, das zu überprüfen. Wenn es fehlen würde... das wäre nicht zu fassen!
"Wir metzelten uns durch eine Horde von sieben Monstern und drangen in eine Schatzkammer vor. Ein mächtiger Golem lauerte uns hinterhältig auf. Er hat dich niedergewalzt, wir hielten weiter tapfer stand, und... ich war umnachtet. Ich wurde wohl auch niedergestreckt... nicht zu glauben.
Und den anderen gelang es anscheinend wie durch Zauberhand, auch ohne mich zu siegen. Ich bin begeistert.
Zuerst dachte ich, wir seien gefangen, aber dies ist ein Krankenzimmer... eine Beleidigung! Wir sind nicht krank, nur angekratzt - und zornig! Die beste Gelegenheit für Rache--Autsch!!"
Meiger gestikuliert zackig wie ein Feldherr, der eine Rede hält. Das belastet allerdings irgendeinen verletzten Muskel, und so hört er schlagartig mit schmerzverzerrter Grimasse auf zu reden.

Da geht mit einem Scharren die Tür auf. An den Golem erinnert, zuckt Moro einen Moment lang zusammen und sein Herz rast. Aber es ist nur Maurenzi!
Und er hat sein Fass mitgebracht.
Es ist voll mit Kristallen, die wunderschön glitzern. Ob die für ihn sind??

---

McFlury
...

---

Morgury
---
Das Gras auf dem Friedhof ist noch nasser als in der Nacht - zum Regenwasser ist Tau dazugekommen.
Aufmerksam dreht Morgury sich hin und her. Hochkonzentriert schnuppert er und schaut sich um.
Aber seine trüben Augen und abgestumpfte Nase finden nichts, was verzehrbar wirkt.
Das Denkmal fällt ihm ins Auge - es ragt hoch empor und wirft seinen Schatten auf die Grabsteine.
Er tritt näher und betrachtet die Inschrift unter dem blutenden Sonnensymbol.
"- ÜBERWINDUNG DER GLAUBENSKRIEGE -
   wiederholt nicht diese tragödie
   denkt ihr an eure unterschiede,
  vergesst nicht die gemeinsamkeiten
 
  für ein ewiges ende des brudermords
               SYNOE I               "
Als Morgury dies gelesen hat, spürt er auf einmal einen Impuls, klar wie ein metaphysischer Glockenschlag.
Er dreht sich in die Richtung des Ursprungs. Irgendwo hinter dem Heiligtum... auf der Seite des anderen Klosters... fühlt sein sechster Sinn einen stetigen Nachhall dieser Regung. Ein jenseitiger Wille, aufmerksam, aber nicht zielstrebig. Das Gefühl erinnert ihn an bessere Zeiten.
Jetzt, wo er darauf achtet, nimmt er aus der selben Richtung auch eine großflächige, diffuse Aura wahr, die auf einen zweiten Friedhof hindeuten könnte.

--

/ Hier sind einige Hinweise bezüglich dem Spielfluss. /
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 16.03.2015 15:18
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi ist etwas irritiert von den Schriftzeichen auf den Türen. Die einzige wirkliche Verwendung mittelpaswegischer Archontenglyphen liegt eigentlich in der Beschreibung von Farbtönen in der alchemistischen Farbindustrie und selbst dort wird inzwischen eher ein harmonisiertes Farbsystem auf der Basis von Rotkohlsaft verwendet. Zumindest seitdem durch einen Schreibfehler das Schloss von Graf Munkel versehentlich in leuchtendem Pink angestrichen worden ist. Amüsiert über die Erinnerung betritt Maurenzi das Zimmer. Der eine Knappe schläft noch, der andere murmelt wohl irgendwas vor sich hin, aber viel zu leise, als dass es verständlich wäre. Maurenzi geht weiter zu Moro, erkundigt sich nach dessen Befinden und erklärt ihm, warum er sich sein Fass im Keller ausgeliehen hat. Auch wenn der Fischmagier noch etwas deliriös zu sein scheint, lässt Maurenzi ihm einen der schönsten Kristalle als Dank für das Fass da. Die restlichen Kristalle wickelt Maurenzi in ein Badetuch, von denen ein ganzer Stapel in einem Regal an der Wand liegt, immerhin muss er sie nur noch die Treppe hoch tragen. Mit dem Bündel über der Schulter verlässt er den Raum wieder und steigt weiter den Turm hinauf.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 17.03.2015 20:48 Edited 21.03.2015 08:18
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Eine echte 'Zusammenfassung' von Akremon wäre Clair zwar lieber gewesen, aber es erschien ihr unpassend diesbezüglich einen Rückzieher zu machen.
Die Bibliothek ist etwas größer als gedacht, vermutlich geht wohl Akremon davon aus, dass einige seiner Freunde sich möglicherweise in den Gängen befinden. Niemand scheint sich aber von Akremons Aufruf angesprochen zu fühlen, nichtmal diese Ritterin.

Eine unangenehme Stille tritt ein. Clair hat das Gefühl in irgendeiner Art eine Reaktion auf das, was Akremon zuvor gesagt hatte, von sich geben zu müssen, aber sie ist sich uneins. Akremons Geschichte klingt für sie halbwegs glaubwürdig, auch wenn das Issei nicht weniger suspekt macht. Clairs Zweifel mehren sich, dass es eine solche Söldnergruppe wirklich auf sie abgesehen hat, ihre bisherigen Handlungen könnten dahingehend einer Überreaktion entsprechen und eigentlich braucht Clair etwas Ruhe, um ihre Sitation zu reevaluieren. Überfordert mit ihrem Verlust an Stringenz wird sie merklich unruhig...

// Achja, die Armbrust trägt sich sichtbar mit sich herum. Für Gewöhnlich auf dem Rücken, außer eben wenn sie schläft. //
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 19.03.2015 14:45
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Morgury schlurft bedächtig durch das Friedhofsgelände, seine Augen in die Ferne auf die diffuse Aura gerichtet.
Doch im Moment kann er nur verschwommen das Heiligtum erkennen.
Nachdenklich nimmt er einen großen Schluck aus der Urne, die er letzte Nacht unter die Dachkante gestellt hatte.
Das Regenwasser schmeckt kühl und erfrischend, mit einem etwas aschigen Nachgeschmack.
Flatsch. Zäher schwarzgrauer Brei zerfließt zwischen seinen Stiefeln.
Morgurys Blick hellt sich auf: Da unten wachsen mehrere Todestrichterlinge. Schwarze trichterförmige schleimige Pilze, die einen penetranten Verwesungsgeruch ausströmen.
Mit der Kante seines Spatens schneidet er diese schwarzen Pilzschönheiten ab und steckt sie in seinen Lederbeutel.

Auf einem Baumstumpf entdeckt Morgury noch einen weitereren seltsam aufgequollener orangegelblicher Pilz, der ihm allerdings unbekannt ist.
Da man nur herausfinden kann, ob etwas genießbar ist wenn man es probiert hat, schiebt er sich den aufgequollenen orangenen Pilz in den Mund, und spült ihn mit dem restlichen Regenwasser aus der Urne herunter.
Anschließend stellt er die Urne weg und macht sich weiter auf den Weg in Richtung der Aura.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 19.03.2015 19:50
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 12 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

So schnell wie Maurenzi gekommen ist war er wieder weg ... wenigstens hat er Moro etwas zum spielen mitgebracht
Moro beschließt mit dem Kristall zu experimentieren und zaubert sein Elixier auf den Kristall (falls keine Reaktion erfolgt, verdoppelt er die Energie, nutzt also 4 Mana)
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 20.03.2015 21:13
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Nachdem sich zahlreiche Mitglieder der Gruppe Clair jeweils auf ihre ihnen eigene Art vorgestellt haben (nämlich garnicht...), wird es merklich ruhiger. Elenas Reaktion eigentlich abwarten wollend, fällt Akremon auf, dass sie ein wenig unruhig wirkt; um ihr nicht das Gefühl zu geben, dass alle auf sie warten würden, erwähnt er schließlich: "Außerdem begleitet uns noch Moro, ein Fischmagier, der liegt derweil jedoch noch auf der Krankenstation, die Begegnung mit dem Monster hat ihm verständlicherweise ein wenig zugesetzt. Wie dem auch sei, wir haben vor, uns demnächst wieder dort hinab zu begeben, um ein wenig aufzuräumen und Nachforschungen bezüglich den dort unten hausenden Wesen anzustellen, wenn du dich bereit fühlst, dich uns anzuschließen, sag einfach Bescheid, ich bleibe vorerst hier in der Bibliothek, um darüber nachzulesen, was uns gegen die dort umherspukenden Geister helfen kann. Der Rest von euch", er wendet sich der Gruppe zu, "wird sich hoffentlich auch auf eine Begegnung mit weiteren Monstern und anderem vorbereiten!"

In der Hoffnung, Elena hiermit geholfen zu haben, ihre Entscheidung zu treffen, dreht er seinen Sessel wieder in eine Leseposition und vertieft sich weiter in seine Lektüre. Besonders das Kapitel über das Binden von Geistern weckt sein Interesse:
Wie interessant, Geister können auch an leblose Objekte gebunden werden, hierfür wird jedoch ein Energieträger benötigt... ich frage mich, ob der Kristall dafür gedacht war...
Sich auf diese Art weiterhin seine Gedanken zum Gelesenen machend, scheint er garnicht zu bemerken, dass... // falls irgendwer von den anderen eine Aktion ausführt, füge ich was hier ein... //
Parent - - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 21.03.2015 09:33
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Akremon hat sich wieder seiner Lektüre gewidmet und es vergingen noch einige Minuten, da kommt Clair ein Gedanke. Unter der Annahme, dass diese Söldnergruppe wirklich nur Holigon sucht, was für Clair allerdings noch nicht nachweislich gezeigt ist, könnte das ihre Fahrkarte weit weg von Kaldor sein, ohne alleine ziellos durch die Gegend zu wandern. Zumindest wäre das ein Ansatz. Der Lautstärke nach wendet sich Clair nochmals an Akremon:"Eine Sache wäre da noch: Wo sollt ihr den eigentlich nach diesen Steinen suchen?". Um die Frage nicht so gänzlich gegenstandslos im Raum schweben zu lassen, fügt Clair noch hinzu: "Ich meine, sowas wäre ja schon wichtig zu wissen".
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 22.03.2015 19:35
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Obwohl er sehr in sein Buch vertieft ist, bemerkt Akremon dennoch, dass Elena ihm eine Frage gestellt hat. Er schaut zu ihr hinüber und erwidert kurz aber prägnant: "In der Wüste." Ein schelmisches Grinsen umspielt dabei seine Züge. Dann widmet er sich wieder dem Exorzismus und allem, was dazu gehörte...
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 22.03.2015 22:14
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Eine Wüste, dass hört sich hinreichend weit weg an. Ohne Akremon bei seinem Magiergetue weiter stören zu wollen, versucht sie nochmal seine Aufmerksamkeit zu erlangen. "Also gut, ich werde mit euch in den Keller gehen, um zu schauen was hinter dir und deinen Leuten steckt. Ich muss mich aber auch ein bisschen vorbereiten, dass wird aber nicht so lange dauern". Mit diesen Worten verläßt Clair die Bibliothek.

Als sie die Bibliothekstür schließt, holt sie erst einmal Luft und streckt sich. Seit dem sie aufgewacht ist, hat sie nur halbwegs verkrampft in diesem Sessel gesessen. Da Akremon etwas von Monstern erzählt hat, wären einige Zielübungen angebracht. Auch wenn sie mal ganz gut mit Armbrüsten umgehen konnte, nach 5 Jahren im Kerker könnte ihre Zielgenauigkeit etwas eingerostet sein, geschweige denn, dass sie diese Armbrust noch garnicht wirklich benutzt hat. Um Personen und Fragen aus dem Weg zu gehen, verweigert sich Clair zum Übungsplatz zu gehen, um den Issei und sie sich gestern herumgeschlichen haben, stattdessen nimmt sie sich vor einen ruhigeren Ort zu suchen - mit einem Baum als mögliches Zielobjekt, daran sollte sich zumindest niemand stören. Ein Garten oder ein Waldstück könnten in Frage kommen, diesbezüglich aber noch unschlüssig maschiert sie los.
Parent - - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 23.03.2015 19:24
Beth, Lv1 [40] Blutritter (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Tame the Beast, Double-edged Blade

Die wenigen Infos die Beth aus Akremon herausbekommt sorgen zwar kaum dafür, dass sich die Blutritterin gut vorbereitet fühlt, aber zumindest weiß sie über den Golem von gestern Bescheid.
Gegen einen Golem habe ich zwar noch nie gekämpft aber es gibt immer ein erstes Mal, denkt sich Beth und setzt sich daran, in der Bibliothek nach hilfreicher Lektüre zu suchen.
Schließlich ist der beste und effizienteste Weg einen Feind zu bekämpfen, bereits vor dem Kampf auf ihn eingestellt zu sein.

Unzufrieden mit ihrer Suche soweit, stampft sie brummend an Akremon heran und flüstert: "Du sagtest etwas von einem Golem; meines Wissens nach sind dies Konstrukte die von Clonkhand erschaffen und erweckt werden.
Doch dort endet auch bereits mein Wissen. Kannst du mir noch etwas substanzhaftes berichten, was uns helfen könnte?"

//Wenn Akremon ihr keine weiteren Informationen geben kann (oder will) wird Beth weiter in der Bibliothek nach Büchern und Schriftrollen schauen, auf denen etwas über Konstrukte und Artefakte steht//
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 23.03.2015 21:52
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Elenas Antwort eher beiläufig zur Kenntnis nehmend, merkt er, dass Beth ihn angesprochen hatte. Obwohl er zwar davon ausgegangen war, dass ihre vorherigen Fragen zum Ausflug in den Keller mehr als ausführliche Antworten auf die dort lauernden Gefahren bekommen hatten, beschließt er, ihr die Sachverhalte erneut darzulegen: "Du liegst richtig, Golems sind von Clonkhand erschaffene Konstrukte, die bereits zu Zeiten des Krieges zu verheerenden Zerstörungen geführt haben. Wie sie gesteuert werden, hängt aber von der Bauart ab, manche können direkt von innen gesteuert werden, andere haben ein dampfbetriebenes Eigenleben, wieder andere werden von talentierten Magi telepathisch kontrolliert. Dieser Golem schien jedoch von einer Art bösem Geist besessen gewesen zu sein, der uns bereits vorher Illusionen und Geräusche vorgespielt hatte, wenn man Asweldas Ausführungen glauben schenkt, dass dort unten nunmehr keine Leiche liegt..., aber deshalb wollen wir ja noch mal runter und nachsehen. Was sich zu den für den Kampf wichtigen Informationen sagen lässt ist, dass dieser Golem sowohl vor physischen als auch vor magischen Angriffen stark geschützt ist, wir mussten erst seine Verteidigungsplatten entfernen, bevor wir ihm nennenswerten Schaden anrichten konnten. Er war mit Manakristallen übersäht, die ihm wohl die mechanische Kraft geliefert haben. Sehr gefärhlich waren vor allem die mit Artefaktmagie verzauberten Objekte, die er auf uns geworfen hatte sowie seine Fähigkeit sich einzurollen."

In der Hoffnung, dass er zumindest diesmal genug erklärt hatte, widmet er sich wieder seinem Buch, dass Clair mittlerweile den Raum verlassen hat, hatte er nicht bemerkt.

// Er will ihr auf jeden Fall Informationen geben, schließlich gibt es wenig andere, mit denen man sprechen kann. Wer sich fragt woher er sowas weiß, dass meiste kommt aus dem Studium der Magie beim Rat, dass auch andere Fachbereiche enthielt, wie bspw. Physik, Mathematik und Geschichte, um nur einige zu nennen, der Rest ist einfach die gewonnene **Erfahrung** aus dem letzten Kampf. //
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.03.2015 20:40 Edited 24.03.2015 21:28
WEDOK - Sonnig - Vormittag
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/45 | 13/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  44/44+|  9/9  |
|   Beth, Blutritter        | V |  43/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  23/34 | 11/11 | trägt 5x Kristall, 3x Holigon
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   7/28 |  6/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü0 |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | idle
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
|   Laati, S.d.g. Erfinders | H |  36/36 |       |
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]
Thym:     2[90] -> 3[20]


---
Akremon, Beth
---

Akremons Lektüre ist recht aufschlussreich und detailliert.
Exorzismus ist wie erwartet ein kompliziertes Thema... und erfordert eine gute Aufgabenverteilung.
/ siehe Anhang /

Aswelda läuft weiterhin durch die Bibliothek und schaut sich um.

Thym
---
Thym hat sich auf dem Sessel niedergelassen, in dem Clair geschlafen hatte, und denkt an vergangene Zeiten.
Und an verlorene Gefährten...

Auf vielen Reisen begleitet hatte euch Bangel, die Ingenieurin.
Mit komplexen, aber kurzlebigen Waffen und technischen Kenntnissen hatte sie euch bei vielen Gelegenheiten das Leben gerettet.
Allerdings war sie etwas zu sehr aufs Geld aus. Bei einem Geschäft mit Schmugglern, die sich als verkappte Gildeninspektoren herausstellten, wurde sie gefasst und für Betrug, Steuerhinterziehung und Patentrechtsbrüche für unbestimmte Zeit eingekerkert. Zum Glück hatte sie den Anstand, euch nicht in ihre Machenschaften hineinzuziehen.

Außerdem Räuz, ein wendiger Goblin mit einem winzigen Bogen. Sie hatte euch ortskundig durch eine Ruine westlich von Telotiosus geführt und dann eine Zeit lang begleitet, immer munter und freundlich. An einem ganz normalen Tag bei einer Konfrontation mit einer Dorfbande war sie hintenüber in einen trockenen Brunnen gestürzt, und ihr konntet nicht einmal ihren Leichnam finden.

Issei
---

Issei ist unschlüssig und will die Planung also lieber den anderen überlassen, aber das Warten langweilt ihn.
Er hinkt in die Sagenabteilung der Bibliothek und sieht sich um - in der Mythologie sind Mengen an Sex und Krieg und Darmwinden zu erwarten, deren Unterhaltungswert den Rest vom Sortiment einer religiösen Bücherei weit übertreffen dürfte.
Die erhoffte Unterhaltung stellte sich ein. Er las von einem Riesen, der zum Spaß seine eigenen Körperteile abhackte und in der Gegend verteilte, weil sie ihm ewig nachwuchsen, einem Krieg, der durch göttliche Intervention zu einer monatelangen Orgie wurde, und langhalsigen Huftieren mit brennenden Exkrementen.
Moment mal - sollte er nicht irgendwo sein?
Die Ärzte hatten ihm doch aufgetragen, wieder in den Krankenflügel zu kommen, um sich noch einmal versorgen zu lassen!

Wumpel
---
Wumpel kann es nicht ertragen, Wühlo so lange allein zu lassen, und er macht sich auf zum Stall.
Das Stroh und der Sand am Boden sind wie erwartet völlig zerwühlt, und die anderen Wipfe und Pferde wurden sicherheitshalber eingesperrt.
Der Stallknecht spielt laut johlend Tauziehen mit Wühlo - das Tau ist etwa von der Dicke eines Beines.
Wühlo zerrt grimmig und brabbelnd, wirkt aber fast schon ein wenig erschöpft.

Clair
---
Clair läuft durch die Gänge und schaut aus verschiedenen Fenstern.
Niemand nimmt wirklich Notiz von ihr, einige Kleriker gehen an ihr vorbei, aber sind ins Gebet vertieft oder tragen Gegenstände.
Schließlich bekommt sie einen guten Blick auf den Garten. Es ist sonnig, aber mild, und der Regen trocknet so langsam, und diese Umstände sind anscheinend gut für die Gartenarbeit geeignet, denn recht viele Leute tummeln sich dort zum Ernten, Umtopfen, Stutzen und anderen Arbeiten.
Somit entscheidet sie sich, lieber in den Wald zu gehen.
Auf dem Vorplatz rollt jemand Weinfässer und zwei Mönche gehen mit einer Gruppe alter Leute spazieren. Sie geht hastig in gebührender Entfernung an ihnen vorbei und schlägt den Kiesweg ein, der in den Wald führt und dort anscheinend als Trampelpfad weitergeht.
Clair: Wahrnehmungsprobe - 9/(2|6) - Erfolg!
Das Knacken von Ästen und ein Schlurfen ziehen ihre Aufmerksamkeit auf den Waldrand ein Stück vor ihr. Eine klobige, bucklige Gestalt bewegt sich langsam, aber stetig durchs Gebüsch und scheint im Begriff, (in einigen Minuten) ihren Weg zu kreuzen.


---

Maurenzi
---

Das Alchemielabor ist ziemlich vollgestopft.  Ein mittelgroßer Raum, aber so gefüllt mit Schränken, Arbeitsplatten und Tischen, dass recht wenig Platz zum Stehen übrig bleibt. Und auch an der Decke hängt viel Zeug. Der klassische ausgestopfte Alligator fehlt, aber Kräuter, Werkzeug und ein großer ledriger Ball baumeln herab.
Eine Vielzahl von Gerüchen wallt Maurenzi entgegen, die den meisten den Atem stocken lassen würden, aber er ist da abgehärtet.
Ein kleiner, haariger Mönch sitzt auf einem Hocker und arbeitet konzentriert mit einem Mörser.
Neben ihm steht eine Person mit kurzen Haaren und Schutzbrille und seziert mit angewiderter Miene einen sehr übelriechenden Fisch.
Eine kräftige Nonne sitzt an einem Tisch und gleicht mithilfe einem Stück Kohle eine Liste mit irgendeinem Buch ab.
Sie blickt auf und schaut Maurenzi an, nickt ihm aber nur zu und setzt dann ihre Arbeit fort.
Maurenzi bleibt unschlüssig stehen und schaut sich weiter um.
Der Raum hat außer dem Eingang noch fünf weitere Türen. Einige davon sind zugestellt, und eine steht offen und führt in eine schummrige, nach Essig riechende Kammer.
Der Mönch stellt den Mörser beiseite und sagt mit heiserer Stimme: "Zuzaz, stell dich nicht so an und gib mir den Fisch. Der Geruch macht mir ja nichts aus."
Zuzaz schüttelt langsam und unschlüssig den Kopf und meint dann: "Ach bitte, präzise Schneidearbeit liegt dir einfach nicht, Jelg. Wir bräuchten einfach neue... Atemfilter..."
Jelg verlässt seinen Platz und geht um den Tisch herum, in Richtung einer geschlossenen Tür. Maurenzi bemerkt er erst, als er fast mit ihm zusammenstößt.
"Oh, was führt dich hierher? Fremde Alchemisten verlaufen sich selten nach Wedok, selbst an den Festtagen."

---

Moro
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Moro [Angeschlagen]: Elixier -> Kristall - 6
Moro hat es schwer, den Kristall überhaupt mit dem Zauber zu fokussieren. Bei Lebewesen geht das besser...
Er schafft es dann doch, seine Magie auf ihn zu zentrieren.
Der Kristall scheint im gewohnten blaugrünen Licht des Elixierzaubers, aber die schillernden Funken, die von geheilten Lebewesen aufsteigen, fehlen.
Seine Finger werden vom Rand des Zaubers erfasst und kribbeln ein wenig, aber die Wirkung ist so schwach, dass sie gleich wieder verklingt.
Der Kristall fühlt sich auch nicht anders an als vorher.

Zolner guckt verwirrt und interessiert herüber und ist ausnahmsweise einmal still.

Moro [Angeschlagen]: Elixier (Modifikator: Energetisieren - Erfolg!) -> Kristall 5
Ein weiteres Elixier hat die gleiche Wirkung - beziehungsweise Wirkungslosigkeit.

Plötzlich kommen drei Clonks in Teiwazkutten hinein: ein älterer mit schwindendem Haaransatz und langem Bart, eine hagere, kränklich wirkende Nonne, und eine jüngere mit kahlgeschorenem Kopf.
Moro dreht sich fragend, aber durch seinen weiterhin steifen Nacken beschränkt zu Zolner um. Dieser schaut den älteren Mönch gezwungen freundlich an.
Die drei stellen sich kurz vor.
"Ich bin Hogesco, Arzt."
"Ich bin Lonaruyo."  Die Hagere sagt nichts weiter.
"Sarpe. Spezialistin."  Die kahle Nonne bleckt ein unheilverkündendes Grinsen.
Sie fragt Zolner: "Dass du schon wieder hier bist... Warst du Artefakte suchen?"
Hogesco schaut sie streng an. "Kein Interesse, das motiviert diese Strolche nur."
Lonaruyo füllt aus einem Schlauch eine Wanne mit Wasser.
Hogesco untersucht Zolner. Sarpe packt ein Etui mit Nadeln aus.
Lonaruyo betastet Moros Arm, seine Stirn und seine Schwimmhäute.
"Iss mehr Algen. Du brauchst es.
Krabben würden dir auch gut tun, aber Asseln genügen auch."

Hogesco legt ein Brett unter Zolners Hand. Sarpe beginnt, die Nadeln in Zolners Arm zu rammen. Zolner jault kurz auf, wirkt aber seltsam gelassen.

---

McFlury

---

Morgury
---

Morgury lässt sich von seinem sechsten Sinn leiten und tappt in Richtung der Aura. In Anbetracht der nervigen Personen auf dem Vorplatz macht er einen Umweg, geradewegs durch den Rand des Waldes.
Er schaut dabei hin und her, um nicht gegen Bäume zu laufen. Moment mal, etwas scheint sich ungefähr in seine Richtung zu bewegen... Er blinzelt zwischen seinen schwieligen Fingern gegen die Sonne an und sieht einen Clonk in einer Kutte, der allem Anschein nach in den Wald hineingehen will. Leider kreuzen sich eure Wege.

---

Laati
---
Alles dröhnt und scharrt und klirrt und knattert. Aber nicht die vertraute Geräuschkulisse arbeitender Maschinen, sondern ein körperloser, durchdringender, unverortbarer Lärm.
Vor den Augen hat er nur tanzende Punkte und Wirbel.
Und was er spürt, ergibt erst recht keinen Sinn... Härte. Leere. Undefinierbarkeit. Ein schwerer Kopfschmerz, ohne den Schmerz. Dass es sich jemals so anfühlen könnte, zu existieren, hätte er nie für möglich gehalten.

---

/ Ich bin mir immer noch etwas unsicher bezüglich der Antwortstruktur von Konversationen. Idealerweise kommt auch mal eine dritte Person zu einem weiterlaufenden Gespräch dazu, und dann lässt sich nicht mehr eindeutig trennen, wer auf wen antwortet.
Außerdem ist es etwas doof, alte Posts immer einzeln aufklappen zu müssen, was die Suche erschwert.
Aber das sei euch überlassen, wenn ihr das so mögt, ist es mir auch recht
/
Attachment: exorzismus.txt (11k)
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 25.03.2015 09:36 Edited 25.03.2015 11:07
Laati, Lv0 [00] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Intro
Als das Wirbeln in seinem Blickfeld langsam verschwindet beginnt Laati sich Gedanken zu machen. Ungeübte haben oft Probleme mit Magie. Magie wie der aus dem Zauberbuch, welches ich soeben benutzt habe um die Wand meines eigenen Mausoleums einzureißen. Jenes Zauberbuch welches immer noch in seinen Händen lag. Laati schaute darauf. Skeletthände... Es war Tag und es schien über Nacht geregnet zu haben, Laati sah sich nach einer Pfütze um. In der Reflexion des Wasser sah er durch seine Augenhöhle in seinen Hinterkopf. Das ist ein zweischneidiges Phänomen: Auf der einen Seite macht es Sinn Phantomkopfschmerzen von Magie zu bekommen ...wenn man kein Hirn mehr hat. Auf der anderen Seite macht es keinen Sinn überhaupt Schmerzen zu haben ...wenn man kein Hirn mehr hat. Laati würde denken wollen, dass solche Gedanken nur noch mehr Kopfschmerzen verursachen, tatsächlich ging es ihm aber schon besser. Denken hilft, wie immer. Er sah sich erneut um: Ein Friedhof mit mehreren Mausoleen, die Statue mit der er die Wand zerschmettert hatte, ein defekter Springbrunnen mit einem merkwürdigen Sonnensymbol. Das Sonnensymbol war tatsächlich an vielen Dingen angebracht. Unter Anderem auch an einem Kronleuchter, den er aus Versehen aus der Verankerung im Mausoleum gerissen haben muss. Laati zog das Seil des Kronleuchters aus dem Haken. Vielleicht sollte ich das Mausoleum wieder zu mauern. Vielleicht sollte ich auch nach jemandem suchen? Laati trat an den defekten Springbrunnen. Sehr gut, ein Wunschbrunnen! Er griff eine Münze aus dem Brunnen um sich seine Entscheidung einfacher zu machen: Kopf - Mausoleum reparieren, Zahl - Jemanden suchen. Zahl! Alles klar dann mache ich mich mal vom Acker, das Seil, den Speer und das Buch sollte ich mitnehmen. Laati versuchte mit der Zunge zu schnalzen, wie er es zu Lebzeiten gerne getan hat. Hmpf, ach Richtig keine Zunge kein Schnalzen. Er versuchte zu seufzen. Hmpf, ach Richtig keine Nebenhöhlen kein Seufzen. Er schnippte mit den Fingern. Vielleicht ist in der nähe ein Dorf oder eine Grafschaft. Beim Betrachten seiner Umgebung stellte er jedoch fest, dass er sich in einem Wald befand. Er suchte den Friedhofsausgang, bei welchem, zu seinem Glück ein Wegweißer stand. Samelo oder Teimaz ? Das ist eine komische Schrift. Teimaz klingt gut, da geh ich mal hin, Samelo klingt wie eine viel zu süße Frucht. Sich auf sein "Bauchgefühl" verlassend, ging Laati den Pfad zum Teiwazfriedhof entlang.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 25.03.2015 11:31
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

'Fischmagier' - Immernoch unschlüssig, was Akremon damit genau meint, wandert Clair den Kiesweg entlang. Eis- oder Feuermagier, darunter kann sie sich etwas vorstellen, denn auf dem Marktplatz gab es gelegentlich Zauberer, die ihre eitlen Zaubertricks presentierten. Was ein Fischmagier in diesem Kontext sein soll, ruft eher seltsame Bilder von fliegenden Fischen vor Clairs geistigen Auge hervor.

Clairs Gedankenfaden wird schließlich von ihrer Entdeckung der buckligen Person unterbrochen.
Solche sind im Allgemeinen in der Nähe des Klosters zwar keine ungewöhnlichen Erscheinungen, als ein wenig seltsam erachtet es Clair allerdings schon, dass dieser so komisch durch das Gebüsch schleicht. Da sie sich jedoch nicht vorstellen kann, dass eine wirkliche Gefahr von dieser mehr oder weniger zufälligen Person für sie ausgeht, läuft Clair normal weiter. Desintresse vortäuschend, mit starrem, unter ihrer Kapuze geneigten Blick, wird sie dennoch versuchen zu einer besseren Einschätzung zu gelangen, als es aus der Distanz möglich ist. Für den Fall der Fälle überprüft sie, dass ihr Dolch griffbereit ist, denn suspekt ist ihr diese Gestalt allemal.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 25.03.2015 16:44 Edited 25.03.2015 16:52
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Schartiger Klappspaten (1 AB, wuchtig), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Knochen, 5 Todestrichterlinge

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Grmpf. Morgury wusste, dass er nicht ewig den Kontakt mit anderen Clonks meiden konnte.
Und ein Ausweichen erschien ihm in Anbetracht der zahlreichen stachligen Büsche links und rechts des Weges auch nicht als erstrebenswerte Alternative.
Er richtet seinen Blick auf den Boden und überlegt einen Moment. Die ausgetretenen grasüberwachsenen Steinplatten weichen langsam einem gepflegt wirkenden Kiesweg.
"Wer auch immer das sein mag, so soll er nicht den Anschein bekommen, dass ich irgendetwas zu verheimlichen habe. Denn sonst werden sie misstrauisch. Und das macht nur Probleme."
Viel zu oft schon musste er dann die Überreste der Folgen solcher Probleme tief im Erdreich vergraben und danach schnell das Weite suchen.
"Am besten erstmal ein kleines Gedicht aufsagen. Das macht oft einen guten ersten Eindruck."

Morgury beginnt mir tiefer rauer Stimme gut hörbar ein Gedicht aufzusagen:

"Die Sonne steigt am Firmament, als der Scheiterhaufen lichterloh brennt.
Der Held da drauf erlebte nimmermehr das Tageslicht von seinem Wehr.
Hunderte Gegner fällte er mit seinem Schwert, sein Kopf war beim Feind gar wohl begehrt.
Der Sieg war nah, der Feind fast bezwungen, so haben die alten Lieder besungen.
In den letzten Gegnerhaufen schlug er einen Keil- da durchbohrte ihn ein vergifteter Pfeil.
Der Held, bejubelt von all seinen Mannen, bracht vor eben diesen tot zusammen.
In jedem Schmerz und Trauer sich regte, als man den Helden auf den Scheiterhaufen legte.
Die Flangen züngelten, die Flammen brannten, nun weinten alle, die ihn kannten.
Bald schon würde aus dem Scheiterhaufens Glut, geboren neuer Heldenmut.
Dieser wird dann nach ein paar Jahren Warten, in den Schatten stellen des alten Helden Taten.
Die Glut der Scheite ging nun langsam aus, die trauernden Mannen strömten bald schon nach Haus.
Der Held zerfiel zu grauer Asche und wurde eingekorkt in einer Flasche.

Helden haben kein langes und glückliches Leben, sofern sie nur nach Ruhm allein streben."
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 25.03.2015 21:48
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Auf den ersten Blick ist Maurenzi etwas enttäuscht von dem Labor. Offenbar sind die Geräte und Werkzeuge hier eher auf die medizinische als auf die traditionelle Alchemie ausgelegt. Kein die Geruchssinne lähmender Gestank nach Schwefel, keine Brand- und Ätzflecken auf den Tischen und auch keine halbgeschlossenen Gasventile neben offenen Flammen. Maurenzi ist sich nicht sicher, ob er unter diesen Bedingungen arbeiten kann. Während er unschlüssig im Eingang steht, rennt ihn beinahe einer der Alchemisten um. Er scheint etwas zu sagen, aber spricht zu leise und irgendwie heiser. Irgendwas von Alchemisten, die Asbestkragen verkaufen? Mit seiner üblich lauten Stimme stellt Maurenzi sich als Mitglied der Abenteurergruppe, die momentan im Kloster Rast machen, vor. Er zeigt dem Alchemisten den dunklen Kristall.

"Den hier haben wir auf unserem letzten Abenteuer gefunden (technisch gesehen ist das nichtmal gelogen). Selbst als ein... Steinklotz auf den Kristall gefallen ist, ist er nicht zersprungen. Nicht einmal ein Kratzer. Ich kenne nur wenige Materialien, die das aushalten würden. Aber ich würde doch gerne eine etwas detailliertere Analyse durchführen, nur um sicher zu gehen. Ihr habt hier nicht zufällig ein Mineralienrefraktometer herumliegen? Oder ein elektromagnetisches Hochenergiespektrometer? Vielleicht ein paar Dünnschichtchromatographiestreifen?"

Maurenzi seufzt, als er den ungläubigen Ausdruck seines Kollegen sieht.

"Ich verschaff mir wohl besser erst einen Überblick über das Labor hier."
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 26.03.2015 16:34
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

"Danke für die Hilfe, aber wo soll ich denn bitte Algen finden? Oder kann ich Blätter als Ersatz nehmen?"
Asseln statt Krebse scheint ihm aber ein guter Ersatz, beide krabbeln, beide haben Panzer. Er müsste nur aufpassen, dass er das richtige Krabbelzeugs erwischt.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 27.03.2015 11:13
Issei, Lv1 [40] Assassine (Hinten)
32 Leben | 0 Mana
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Krankenflügel? Pah, er brauch keine Flügel, Pantsu sieht man nur von unten! Und zum von oben reinschauen wäre es auch nicht soo hilfreich.
Ne, da bleibt er lieber am Boden und liest weiter. "Ob zu der Zeit schon Ero-Magazine erfunden waren?" fragt er sich und beginnt zu suchen.

// Ja, mein erster Post seit langem. Ich habe das PnP ganze Zeit verfolgt, nahezu täglich reingeschaut, aber hatte so garkeinen Plan was ich schreiben sollte. Vergebt mir :D //
// Und auch irgendwas sinnloses zu schreiben nur um zu zeigen das ich da bin war mir zuwieder, weil ich dachte, selbst wenn ich Issei vor sich hindösen lasse könnte das seine Aufmerksamkeit beeinflussen und dann folgen haben und... //
// Ach, ich wollte einfach nicht sowas folgen lassen haben :D //
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 28.03.2015 17:53
Thym, Lv3 [20] Kanderianer (Vorne)
volle 50 Leben | volle 10 Mana
KR 12 | MO 2 | GE 9 | VE 11 | WA 5
Sbeer (+3 AM, Fernhalten), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!, Lebensretter

Thym hat reflektiert. Thym hat beschlossen mehr für sein Kameraden Thym einzusetzen. Thym weiß, dass er kaum helfen kann bei Magie.
"Thym ist gerade nicht gebraucht. Thym geht trainieren."
Thym geht nun zum Trainingsblatz, den Thym zufällig gesehen hatte. (Thym vergaß, wann Thym das sah.)
Thym geht Repräsentationen von bösen Bersonen aus Stroh beschädigen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 28.03.2015 20:22 Edited 29.03.2015 14:19
WEDOK - Sonnig - Vormittag
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/45 | 13/13 |
|   Beth, Blutritter        | V |  43/44 | ??/?? |
|-------------------------------------------------
|   Thym, Kanderianer       | V |  50/50 | 10/10 |
|-------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  23/34 | 11/11 | trägt 5x Kristall, 3x Holigon
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   7/28 |  6/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü0 |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | idle
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
|   Laati, S.d.g. Erfinders | H |  36/36 |       |
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]


---
Akremon, Beth
---

Aswelda geht auf euch zu.
"Lasst uns alle zusammentrommeln, wenn ihr fertig seid.
Ich werde den Exorzisten ansprechen und nach den Knappen sehen.
Ich sehe, ihr habt euch über Austreibungs- und Bannrituale informiert. Was für eine Prozedur schwebt euch im Umgang mit dem Kellergeist vor?
Auch die Nichtmagier unter euch können helfen - Stabilisation, Überwachung und simple mechanische Aufgaben sind auch vonnöten.
Ich bin dankbar für eure Hilfe - wir haben schon öfter versucht, seinen Einfluss einzudämmen, aber weil der Keller ein Ärgernis ist und als unwichtig gilt, haben sich nie genug Leute an diesen Versuchen beteiligt.
Bedenkt aber, so ein Ritual ist fast nur stationär durchzuführen. Wir müssen entweder einen Raum im Keller absichern oder ihn irgendwie hochlocken, und weil dieses Kloster sich auf seine Plagereien eingestellt und Austreibungspläne eingerichtet hat, traut er sich nur selten hoch.

Wir sollten auch so langsam aus der Bibliothek, um diese Zeit wird es hier häufig voller."

Issei
---

Issei überfliegt zweiundzwanzig Seiten an Ahnenauflistung, amüsiert sich dabei aber immerhin an lächerlichen Namen.
Danach gehen die Sagen der Gopretaner, einem Volk, das bis zu ihrer Ausrottung durch Wuotans Missionare seine eigene Religion praktiziert hatte.
Interessant findet er den immer wieder erwähnten Kälz, Gott des Obstanbaus, einen notorischen Schnorrer, Scherzbold, Spanner und Usurpator.
Er gilt als Erfinder des Nussknackers, der Pfeffermühle, des Schneckenkorns und der erotischen Abbildungen.
Eins nach dem anderen verlor Kälz seine fünf Augen, die meisten davon, als Sterbliche oder andere Götter ihn ertappten und verschiedenartige Projektile durch Schlüssellöcher feuerten.
Doch selbst das hielt ihn nicht auf - er setzte sich Eulen auf die Schultern und verschmolz sie mit seinem Körper, um durch ihre Augen zu sehen.
Seine Sequenz von Vergehen und Strafen endete erst, als Kälz in eine Grille verwandelt und ertränkt wurde.
Er verlor seinen Status als Gott und seine Ächtung ging so weit, dass der Obstanbau in der gesamten Geschichte der Gopretaner als niedere Arbeit galt. Und die Nutzung der ihm zugeschriebenen Erfindungen galt als Ketzerei.

---

Thym
---

Konzentriert übt Thym seine Kampftechnik.
Mit Speer und ohne drischt und sticht er auf die Strohpuppe ein, umso verbissener, als er sich vorstellt, sie hätte Räuz in den Brunnen gestoßen oder hielte Bangel gefangen. Er blockt imaginäre Schläge ab, achtet auf seine Fußstellung und stellt fest, dass er einige von Geruus Lektionen inzwischen noch besser verinnerlicht hat.
"He!"
Thym dreht sich um.
Eine Frau in Magierroben und metallenen Klauenhandschuhen legt den Kopf schief und mustert ihn. "Gehörst du auch zu dieser Reisegruppe?"
Hinter ihr nähert sich eine wesentlich athletischer wirkende Ritterin und ruft kein bisschen lauter als zur Verständigung nötig: "Dein Stil kommt mir bekannt vor. Magst du erzählen, wo du ihn her hast?"
Die beiden hatten mit zwei anderen Personen am Tisch gesessen, als er auf dem Platz ankam.

---

Wumpel

...

---

Maurenzi
---

Zuzaz reagiert auf Maurenzis Nachfrage mit einem wehmütigen Seufzer. "Ja, solche Ausrüstung wäre schon was... aber wir sind der Medizin verpflichtet. Irgendjemand muss ja die althergebrachten Heilmittel produzieren - für Innovation und teure Experimente bleibt da keine Zeit."
Verdutzt bewundert Jelg den Kristall.
"Daroy, guck dir das an!"
Die buchführende Nonne setzt noch einen Haken und steht dann auf.
"Donnerwetter. Diese starke Tönung habe ich noch nie gesehen... ganz schön regelmäßig ist er auch... ein paar Einschlüsse, aber wenn er einen Felsbrocken aushält, muss die Mikrostruktur drumherum umso stärker sein.
"
"Das würde ich mir auch gern anschauen... aber ich bin an diesen elenden Fisch gefesselt." Zuzaz setzt mißmutig die Sezierarbeit fort und schiebt irgendein Organ in einen hohen Mülleimer.
Jelg schüttet unterdessen die Inhalte des Mörsers in einen von außen verkrusteten Hexenkessel. "Mh, mich kümmert das nicht sonderlich. Sagt mir einfach, was bei eurer Untersuchung rauskommt..."
Daroy nimmt Maurenzi mit in eine Nebenkammer. Selbst im Vergleich zum Hauptraum ist diese ziemlich vollgestopft.
"Wir haben immerhin eine Kreisbogenlampe und einen Greifenlederschirm... keine hochwissenschaftliche Ausrüstung, aber es reicht für primitive Spektroskopie. Wir müssen schließlich die Qualität unserer Lieferungen  überprüfen."
Der Greifenlederschirm ist von verschiedenem Krimskrams verdeckt... Daroy stellt einen sperrigen Trockenständer kurzerhand neben den Seziertisch und schiebt einige klemmenden Teleskopstangen zusammen.
Als Platz geschaffen wurde, stellt sie fest, dass einige dieser Teleskopstangen gebraucht werden, und zieht sie grummelnd wieder auseinander.

Sie baut ein Stativ auf, schüttet Kristallpulver in eine Lampe, verschließt sie und dreht an einem Ventil. Die Lampe beginnt knisternd zu brennen, und Maurenzi legt seinen Kristall aufs Stativ.

Die Untersuchung ergibt, dass es sich um ein Material namens Amtranit handelt, wie Daroy anscheinend vermutet hatte. Amtranit dieses Reinheitsgrades kommt nicht natürlich vor und ist auch künstlich schwer herzustellen - Kombinationen aus großer Hitze, bestimmten chemischen Einwirkungen, sowie starken elektrischen und magischen Strömen sind notwendig.
Amtranit ist neben seiner hohen Stabilität auch durch die Art und Weise besonders, wie es magische Impulse informationserhaltend in verschiedene Richtungen aufspaltet.

Jelg pfeift durch die Zähne, als er das Ergebnis hört.
"Und nu'? Was willst du mit deinem Fund anstellen?"

---

Moro
---


Lonaruyo verbindet Moros Beine und Brustkorb und erläutert ihm währenddessen das Aufstöbern von Asseln - einen Stein umdrehen und auf die länglichen, runden Krabbeltiere achten. Tausendfüßler und Spinnen allerdings in Ruhe lassen, weil es sich um bissige Arten handeln könnte. Wasserasseln kennt er ja schon.
Algen seien einfach in einem dicken Schlauch zu züchten - um Platz zu sparen, könnte er den um sein Fass wickeln.

Unterdessen dehnt Hogesco an Meigers Arm herum. Der Knappe macht einige Versuche, von seinen Heldentaten zu erzählen, aber Hogesco schüttelt immer nur den Kopf und bringt ihn mit einer Geste zum Schweigen.

Als sie fertig mit Meiger sind, untersucht Sarpe Zolner,
Sarpe scheint zufrieden. Sie sagt: "Der braucht noch ein paar Stunden Schlaf, aber sollte dann wieder wohlauf sein."

Hogesco klopft Moro auf die Schulter. "Du kannst gehen. Mach aber keinen Unsinn - du kannst sicher selbst spüren, dass du nicht in Form bist. Kein Heben, keine schnellen Bewegungen.
Spiel Karten mit deinen Freunden, lies ein Buch - oder was auch immer ihr so tut, was weiß ich."
Lonaruyo fügt hinzu: "Und atme erst mal lieber durch die Kiemen, als deine Lungen zu belasten.
Und halt dich gerade jetzt fern vom Wein."
Als die Ärztin ihm aus dem Bottich hilft und er tropfend durch den Raum geht, bemerkt Moro in der Tat Schwierigkeiten beim Atmen durch die Lungen.

---

McFlury
...

---

Clair
---
Während der Bucklige sein Lied singt, hört Clair ein Knirschen auf dem Waldweg links.
Wie zur Untermalung, tritt als das Lied endet ein Skelett um die Ecke, auf einen Speer gestützt und in ein Tuch mit Sawelô-Emblem gehüllt.

---

Morgury
---

Die Aura, wegen der er überhaupt hier ist, scheint näherzukommen!
Unbeirrt trägt Morgury sein Gedicht vor.
Genau als es endet, kann er auch sehen, was ihn so angezogen hatte. Etwas staksig kommt ein Skelett um die Ecke und dreht neugierig den Kopf hin und her. Es trägt ein Grabtuch, das ganz nach denen aussieht, die der Orden der Sawelô es hohen Würdenträgern mitgibt.

---

Laati
---
Laati folgt dem offenbar säuberlich gepflegten Waldweg auf eine Lichtung, wo er in Kies übergeht.
Hmm, "Lichtung" ist nicht ganz der passende Begriff. "Platz" ist zutreffender. Bäume stehen hier nur vereinzelt, und Gras, Pflastersteine und Kies wechseln sich ab wie bei einer Flickendecke.
Die Grasnarbe ist teils verformt... das deutet auf unterirdische Hohlräume hin.
Kleine, marode wirkende Himmelsinseln schweben in der Luft.
In der Mitte dieser Fläche liegt ein großer, etwas angehobener Altar, der einen prachtvollen Eindruck ist, obwohl er leicht beschädigt ist. Dahinter zeichnet sich ein großes, rustikales Gebäude ab, vor dem einige Clonks unterwegs sind.
Laati dreht sich um - oh, das ist mal eine Aktivität, die für ein Skelett einfacher ist. Auf einer Linie mit dem Altar und diesem Gebäude steht schräg hinter ihm ein weiteres von ähnlicher Größe, mit einer hübschen Marmorfassade - sieht nach einem Tempel aus.
Der Weg zum "Teimaz"-Friedhof liegt am Waldrand und führt an dem Altar vorbei, also geht Laati dort entlang.
Sprachfetzen wehen ihm entgegen.
Nach einer kleinen Kurve um eine Waldausbuchtung entdeckt er in der Richtung seines Weges zwei Gestalten, die sich im Schatten der Bäume aufeinander zubewegen. Eine ist in einen im Wind flatternden Umhang gehüllt, trägt auf dem Rücken eine Armbrust und geht hastig in Richtung Wald, die andere hinkt behäbig und theatralisch auf Laati zu und deklamiert etwas mit Reibeisenstimme.
"Warten... Taten...
...bald schon nach Haus.
Der Held..fiel...korkt...in einer Flasche.
Helden haben kein langes und glückliches Leben, sofern sie nur nach Ruhm allein streben."
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 28.03.2015 20:43
Issei, Lv1 [40] Assassine (Hinten)
32 Leben | 0 Mana
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei hatte eindeutig sein Vorbild gefunden. Er musste alles vorgeplant haben:
Die Erfindung der Pfeffermühle diente dazu, das Pfefferkörner nichtmehr so leicht als Projektile verwendet werden konnten.
Wenn Ungeziefer durch ein Loch gekrabbelt hätten durch das er gerade geschaut hat, wäre er durch seinen schrei aufgeflogen, also erfand er das Schneckenkorn.
Erotische Abbildungen... enough said.
Und Nussknacker... Hey, da hat er einen Fehler begangen! Große Nüsse hätten garnicht erst durchs schlüsselloch gepasst, so konnte man sie zerkleinern und dann als Schusswaffe gebrauchen!
"Pfff..." dachte sich Issei. "Und so einen hab ich auch nur eine Sekunde lang Vorbild genannt? So ein Looser. Aber eins muss man ihm lassen..."
So suchte Issei nach dem wichtigsten Produkt der Kälzeschen Erfindungen: Dem Nussknacker... äh, nein, das meinte ich nicht, die, na, ihr wisst schon, meinte ich.
"VERDAMMT NOCHMAL WO SIND DIE PORNOS?" Flucht Issei laut durch das Kloster. "Was für ein Kloster hat denn keine Pornos? Ihr dürft doch sonst nix machen, sowas müsstet ihr doch brauchen ihr alten geilen Säcke! Wo ist der Pornokeller?"
Danach verzieht sich Issei still und heimlich in eine Ecke und zieht eine Kapuze drüber. Und macht einen Buckel. Und zieht einen falschen Bart auf, woher auch immer er ihn hat. Dann sucht er weiter.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 28.03.2015 22:58
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Schartiger Klappspaten (1 AB, wuchtig), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Knochen, 5 Todestrichterlinge

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Ein Untoter! Endlich mal jemand, der nicht von den minderwertigen Beweggründen sterblicher Wesen angetrieben wird, sondern über der ganzen Sache steht.
"Denn der Tod ist nicht das Ende, sondern ein weiterer mächtigerer Weg, vor dem sich gemeine Sterbliche in ihrer Unwissenheit fürchten und verstecken.
Das Leben ist dazu dar, uns zum Tod zu führen. Und wer das nicht akzeptieren will, bei dem beschleunigen wir den Prozess."
Diese Erinnerung an die alten Worte seines Lehrmeisters und der Anblick des Sawelô-Grabtuches, wecken in ihm unangenehme Erinnerungen, die er aber sofort unterdrückt, indem er mit der Hand fest seinen Spaten umklammert.
Weiter geradeaus erkennt er dass der Clonk, den er vorhin aus der Ferne gesehen hatte, einen großen Gegenstand auf dem Rücken trägt, der etwas wie eine Schaufel aussieht.
Wahrscheinlich der lokale Totengräber oder Gärtner.
Das Skelett erscheint Morgury aber zweifellos interessanter. Auch wenn ihn das Sawelô-Emblem anwiedert, so hegt er großes Interesse daran, mehr über dessen Todesart- und Zeitpunkt und Verwesungsdauer herauszufinden.
Da Skelette im Normalfall nicht reden können, kramt Morgury aus seinem Beutel zwischen den Pilzen und dem Friedhofstorf den Knochen hervor.
Er ist sich nicht sicher, ob das Skelett der ostmeduvischen Knochenklappersprache mächtig ist, aber einen Versuch kann ja nicht schaden.

Doch erst einmal abwarten.
Den Knochen griffbereit und auf seinen Spaten gestützt bleibt Morgury stehen und harrt der Dinge die da kommen mögen.
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 29.03.2015 08:57
Laati, Lv0 [00] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Situationsbedingte Analyse: Dieser Platz scheint zu einer Institution zu gehören, eventuell mit den zwei Fakultäten Samelo und Teimaz. Wissenschaftszweige die nach meinem Tod erfunden worden sein mussten. Unterirdisch vielleicht ein ausgebautes Höhlensystem als Lager für Vorräte oder zu Transportzwecken, würde Sinn machen. Die Himmelsinseln sind allerdings in einem furchtbaren Zustand, es kann sich also nicht um ein Werk der Himmelsclonks handeln. Demzufolge sind die Beiden wahrscheinlich auch keine Himmelsclonks. Aus den Worten des Einen kann ich nur schließen das sie eine Gemeinsprache sprechen, da die Worte nicht an mich gerichtet schienen gilt es wohl für Beide. Die andere Person verfügt über eine Handballiste, ein Meisterwerk eines Kollegen und eine nicht zu unterschätzende Waffe. Laati bleibt stehen. Was tun? Für einen Händegruß müsste ich weiter auf die Beiden zugehen. Bis zu diesem Zeitpunkt können sie nicht wissen ob ich Böswillig bin, das könnte einen Kontakt gefährlich machen. Verbeugen? Ist vielleicht unangebracht und unverständlich für Diese. Angesichts meines Grabtuches könnte ich auch einen Knicks machen. Hrhr, es ist völlig ausgeschlossen das anhand meines Skelettes mein Geschlecht erkannt werden kann, es wäre also durchaus eine Option. Winken ist aber auch nicht schlecht, das werde ich wohl am besten machen. Laati winkt den Beiden zu und geht mit vermindertem Tempo weiter.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 29.03.2015 15:27
Thym, Lv3 [20] Kanderianer (Vorne)
volle 50 Leben | volle 10 Mana
KR 12 | MO 2 | GE 9 | VE 11 | WA 5
Sbeer (+3 AM, Fernhalten), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!, Lebensretter

Thym denkt nach. Thym sollte vorsichtigt sein. Thyms Teilsein in der Gruppe ist nicht schlimm. Thyms Kampfkunst, dessen Herkunft schon. Thym versucht dem Teil auszuweichen.
"Thym ist in der Gruppe. Thym trainiert. Wollt ihr mit Thym sparren?"
Thym ist stolz auf sich. Thyms Gegenfrage wird sie ablenken, denkt Thym.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 29.03.2015 22:11 Edited 30.03.2015 11:46
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi betrachtet den Kristall noch einmal im Gegenlicht. Schon bei der Spektroskopie sind ihm einige schwache Absorptionslinien im Spektrum auf dem Schirm aufgefallen und im Durchlicht sind, wie Daroy bereits erkannt hat, einige Einschlüsse und Fehlstellen erkennbar. Offenbar hat derjenige, der den Kristall gezüchtet hat, den Prozess des Kristallwachstums zulasten der Qualität beschleunigt, sodass sich kein Einkristall bilden konnte und sich Splitter seiner Apparatur im Kristall abgesetzt haben. Vielleicht hat er unter Zeitdruck gearbeitet? Um das genauer herauszufinden müsste man den Kristall natürlich zerbrechen, was angesichts seiner Härte schwierig wird. Glücklicherweise erinnert sich Maurenzi an eine alte Technik, mit der vor der Technik des Lichtscheidens harte Materialien wie Diamant oder Korund gebrochen wurden. Er nimmt seiner Kristalle und verzaubert es mit einem Artefaktzauber (Magischer Blitz - Erschütterung). Diesen Kristall bindet er dann mit einem Faden an eine Stimmgabel, die er aus einer seiner vielen Taschen holt. Er warnt noch die anderen im Raum, sich lieber in Deckung zu bringen, bevor er seinen so konstruierten Oszillator gegen den Kristall auf dem Stativ schlägt. Das anfangs leise Pling wächst schnell zu einem ohrenbetäubenden Klirren an, das auch einige der Glasgeräte in der Kammer erzittern lässt, während Funken von der Spitze der Stimmgabel in das dunkle Prisma überspringen. Während Maurenzi, unbeeindruckt vom Lärm, das vibrierende Gerät in der Hand hält, fällt ihm ein, dass er diese Technik eigentlich noch nie wirklich unfallfrei durchgeführt hat. Mit innerlichem Schulterzucken betrachtet er interessiert den knirschenden Amtranit und den funkensprühenden Kristall am Ende der Stimmgabel. Mit einem Knall zersplittert der Resonatorkristall in einen glitzernden Nebel aus Kristallstaub und ein letzter großer Blitz schlägt in den dunklen Kristall.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 30.03.2015 23:53 Edited 30.03.2015 23:55
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Clair hat genug gesehen. Mit buckligen, möglicherweise alten Menschen kommt sie zwar klar, aber ein Skelett fällt eindeutig in die Kategorie der Dinge, mit denen sie absolut garnichts zu tun haben will, denn lebende Tote sind immer die Produkte von Magier. Als das Skelett auch noch dieser buckligen Person zuwinkt, fällt Clair auf, dass dieser einen Knochen in der Hand hält. 'Ein buckliger alter Knochenskelettbeschwörermagier' denkt sich Clair in nahezu überschäumender Euphorie.

Frustriert über diesen Ort und die Leute die es hier gibt, setzt Clair ihre Schritte, welche zuvor kurz ins Stocken geraten sind, fort. Ihr Ziel ist es weiterhin einen ruhigen Platz für Zielübungen zu suchen. Was diesen Leichenmagier und sein Haustier angeht, so möchte Clair sie einfach ignorieren. Sie ist wohl zur falschen Zeit am falschen Ort und prinzipiell erzeugt es immer nur Probleme, sich in die Angelegenheiten andere Leute einzumischen. Aufmerksam, aber mit ausweichendem, tief in ihrer Kapuze vergrabenen Blick, stapft Clair am Buckligen vorbei und auch dem Skelett würdigt sie keinem Blick.

// Ich muss zu geben, die genaue Positionierung der Charaktere in dieser Szene (vorallem im Bezug auf die Distanzen zueinander) finde ich etwas verwirrend bzw. nicht ganz eindeutig spezifiziert. Steht Clair schon neben Morgury oder läuft sie noch auf ihn zu. Denn zum einen soll Clair ja das Gedicht hören (== Relative kurze Distanz), zum anderen sieht Laati "in der Richtung seines Weges zwei Gestalten, die sich im Schatten der Bäume aufeinander zubewegen", was dahingehend eher eine größere Distanz impliziert. //
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 01.04.2015 19:52
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Sehr interessant, was hier alles aufgeführt wurde, aber ein paar Dinge stimmen nicht ganz, soweit man dem Rat bezüglich Bannung von Geistern vertrauen sollte...

Nach seiner ausführlichen Lektüre ist Akremon eines gewiss: er wird bei jeder Art von Ritual Hilfe benötigen, sowohl von außen als auch von innen... Wo ist dieser verdammte Farmer-Geist, wenn man ihn mal braucht?

Er steht von seinem Sessel auf und geht zu Aswelda: "Wenn sich die Bibliothek demnächst füllt, sollten wir uns in einem anderen Raum versammeln, um das Ritual und die Vorgehensweise zu besprechen, der Ort dafür sollte möglichst nahe der 'Werkstatt' im Keller sein, weil wir auch dort dem Golem begegnet sind. Wo wäre denn genug Platz für uns alle, wo wir auch nich allzu sehr belauscht werden? Und bitte diesen Priester, der sich mit Exorzismus auskennen soll, doch darum, auch dorthin zu kommen."
Er wendet sich zu Beth: "Alexandra, könntest du zu Maurenzi gehen und ihn darum bitten, das spezielle Austreibungspulver der Alchemisten herzustellen, er kennt bestimmt die Formel dafür. Außerdem wäre es hilfreich, wenn er den dunklen Kristall sowie weitere stabile Gegenstände oder Kristalle mitbringt, die arkane Kräfte aushalten können. Die können wir dann benutzen, um den Geist einzusperren, falls es uns nicht möglich sein wird, ihn aus dieser Ebene zu bannen, denn soweit ich mich erinnere,  hat der Rat dies bereits vollbracht, es ist also möglich."

Nachdem er die Aufgaben verteilt hat, denkt er darüber nach, welche weiteren Materialien benötigt werden und welche Aufgaben zusätzlich ausgeführt werden müssen: Eisen- oder Silberketten, Rosmarin, Kerzen, Kreide... Bannkreis und Runen müssen gezeichnet werden, McFlury  zur Hilfe überreden, alle Sachen aufbauen und anordnen... es bleibt viel zu tun, ich sollte wohl den Rest der Gruppe ausfindig machen, dass wir das Ritual gemeinsam vorbereiten können. Es wäre auch sicher eine gute Erfahrung für alle...

Er spricht zu der Person die sich scheinbar zu verstecken versucht: "Issei, hilfst du mir dabei, die anderen zu versammeln, sodass wir gemeinsam das Ritual zur Bannung des Geistes aus dem Keller vorbereiten können? Schau vielleicht bei Moro im Krankenflügel vorbei, ob er wieder in der Lage ist zu helfen." Ohne dessen Antwort abzuwarten, begibt sich Akremon nach draußen auf der Suche nach Thym und Elena.

// Ich bitte alle darum, mögliche Fehler (vor allem inhaltliche) zu melden, ich schreibe unter nicht ganz so Guten Bedingungen  (Urlaub, Handy, Alkohol...^^) //
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 01.04.2015 20:03
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Na da hat Wumpel sich aber genug ausgeruht und endlich den armen Wühlo aus dem Stall geholt bevor er noch die anderen Tiere belästigt.
Wühlo scheint nun wieder wach zu sein und kommt gerne mit Wumpel mit.
Zu zweit machen sie sich auf den Weg um sich wieder zu den Anderen zu begeben um ihnen schön zu erklären, dass sie sich nun keine Sorgen mehr machen müssten.
Schließlich würden die beiden mit geballter Wipfkraft einen Exorzismus völlig überflüssig machen.

Und so reitet Wumpel schnell wie sien Wipf ihn trägt auf zur Gruppe.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 01.04.2015 20:46
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro hört aufmerksam zu und versucht sich alles zu merken ... ganz schaffen tut er das nicht, aber er hat sich Algen züchten und Asseln essen gemerkt. Als die Ärzte fertig sind, bedankt er sich und verlässt den Raum und sucht die Bibliothek - möglicherweise gibt es ja ein paar Bilder- oder Witzebücher.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 01.04.2015 21:02 Edited 01.04.2015 21:05
Beth, Lv1 [40] Blutritter (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Tame the Beast, Double-edged Blade

Beth rollt zwar mit Augen, ignoriert aber den, ihrer Meinung nach, absolut unnötigen Komment von Issei und lauscht der Aufgabenverteilung von Akremon.
Zum Schluss wendet er sich an Beth und spricht: "Alexandra, könntest du zu Maurenzi gehen und ihn darum bitten, das spezielle Austreibungspulver der Alchemisten herzustellen, er kennt bestimmt die Formel dafür. Außerdem wäre es hilfreich, wenn er den dunklen Kristall sowie weitere stabile Gegenstände oder Kristalle mitbringt, die arkane Kräfte aushalten können. Die können wir dann benutzen, um den Geist einzusperren, falls es uns nicht möglich sein wird, ihn aus dieser Ebene zu bannen, denn soweit ich mich erinnere,  hat der Rat dies bereits vollbracht, es ist also möglich."
Warte mal...
Hatte er sie grade als 'Alexandra' bezeichnet? Diesen Namen hatte Beth schon fast vergessen.
Wutentbrannt verzieht sie ihre Miene und überbrückt die Entfernung zwischen ihr und Akremon mit zwei großen Schritten und packt ihn mit beiden Händen am Kragen.
"Woher kennst DU diesen Namen Akremon?! Ich dachte eigentlich, dass wir uns gut genug kennen, aber du scheinst nach all den Jahren immer noch voller Gehemnisse zu stecken..."
Dieser Name... wie kann er es wagen?! Wahrscheinlich hat er nichtmal den geringsten Schimmer, was er da von sich gibt.
Doch warum sonst sollte er ausgerechnet jetzt diesen Namen verwenden?
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 01.04.2015 22:58 Edited 13.04.2015 06:27
WEDOK - Sonnig - Mittag
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|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/45 | 13/13 |
|   Beth, Blutritter        | V |  43/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   7/28 |  6/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|-------------------------------------------------
|   Thym, Kanderianer       | V |  50/50 | 10/10 |
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  15/34 |  7/11 | trägt Beutel mit Amtranit, 4x Kristall, 3x Holigon
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü0 |
|------------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|   Laati, S.d.g. Erfinders | H |  36/36 |       |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | idle
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]


---
Akremon, Beth, Issei
---

Ein spitzbärtiger Mönch kommt herein.

"Das klingt nach einem vernünftigen Plan.
Nahe dem Kellereingang ist ein Lagerraum für Saaten. Zu dieser Jahreszeit sollte er weder allzu voll sein, noch Betrieb dort herrschen.
Treffen wir uns dort, ich bringe unseren Experten mit."
Aswelda macht Anstalten, eins der Bücher zurück ins Regal zu stellen, die sie hält.

Schon als er in der Bibliothek die Stimme erhebt, zieht Issei die Blicke aller Anwesenden auf sich. Ein ziehender Schmerz im Bein verwandelt seinen hastigen Rückzug in ein Humpeln, sodass er es nicht schafft, in Deckung zu gelangen.
Aswelda bleibt abrupt stehen.

Die beiden fremden Nonnen springen auf.
Die Teiwaznonne geht auf Issei zu und baut sich vor ihm auf. "Du bist unser Gast. Sei dir im Klaren, was das bedeutet."
Ihre Sawelô-Gefährtin zischt "Manierenloser Hinterwäldler.", würdigt ihn keines Blickes, und die beiden gehen in Richtung Ausgang.
Der Neuankömmling raunt zwar, um die Bibliotheksruhe zu achten, aber ist sichtlich aufgebracht, und fragt dadurch etwas lauter:
"Was geht hier vor?"

Aswelda wirkt selbst fassungslos, aber atmet tief durch und antwortet ihm klar und deutlich:
"Zu der bunt gemischten Gruppe, die wir momentan beherbergen, gehört allem Anschein nach auch ein Hanswurst. Verzeiht die Störung und seid unbesorgt, ich werde sicher stellen, dass die Heiligkeit dieses Ortes geachtet wird."

Der Mönch nickt und geht brummend davon. "Ich sags doch, ein paar Jahre im Kloster würden allen gut tun."

Nach einem Moment der Verwirrung ignoriert Aswelda den anscheinenden Konflikt zwischen Beth und Akremon.
Sie packt Issei am Ohr und zerrt ihn aus der Bibliothek.

Auf dem Flur schimpft sie: "Mißbillige nicht die Gastfreundschaft der Teiwaz-Kirche.
Wir erwarten von unseren Besuchern, dass sie die Sitten unserer Gemeinschaft achten.
Wenn du bleiben willst, tu Buße und bete und arbeite, dass du Einsicht gewinnst und uns deine Beleidigung wiedergutmachst.
Wenn du nicht möchtest, sieh zu, wie du im Wald überleben kannst."
Verschiedene Klosterbewohner sehen ihn mißbilligend an. Ein Stück an ihnen vorbei, fügt Aswelda hinzu: "Und Aufmerksamkeit können wir gar nicht gebrauchen, wie dir klar sein sollte.
Auf jemanden wie dich kann ich mich nicht verlassen. Unsere Erkundungen werden wir ohne dich vollziehen. Komm mit mir, es gibt Arbeit zu verrichten."
Sie deutet auf die hinabführende Treppe vor euch.
Plötzlich kommt ein angeschlagen wirkender Moro ebendiese Treppe hoch.

---

Thym
---
"In Ordnung.
Ich bin Kelbyrn.
Einen Moment, dann können wir den unbewaffneten Kampf üben."

Sie stellt sich ruhig hin, blickt ins Leere und vollführt eine Abfolge von Wendungen, Stößen und Schritten.
Einige ihrer Bewegungen kommen Thym von Geruu sehr bekannt vor, andere unterscheiden sich stark - aber die Fußstellung ist fast die gleiche.

Nach wenigen Minuten nickt sie, tritt ihm gegenüber und hebt die Hände.
"Bereit?"


---

Wumpel
---
Irgendeine Seniorenveranstaltung ist immer noch vor dem Kloster zugange.
Wühlo rennt ungebremst aufs durchs aufgestellte Tor zu und springt hinein - Wumpel muss sich ducken, um nicht vom Türrahmen enthauptet zu werden.
Sobald es möglich ist, springt er vom Wipf ab und vermeidet eine Kollision mit einer alten Nonne, die ihm hinterherruft: "Sehr schön! So einen hatte ich auch mal!"
Am Eingang der Bibliothek hört er Alexandras aufgebrachte Stimme. "du scheinst nach all den Jahren immer noch voller Gehemnisse zu stecken..."
Er schielt hinein und hält Wühlo mit einer Hand zurück, und wird anscheinend Zeuge einer Meinungsverschiedenheit - Alexandra oder wer auch immer sie sein mag - nach den gestrigen Ereignissen ist das alles ein Rätsel - hat Akremon am Kragen gepackt.

---

Clair
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Clair lässt das Skelett und den suspekten Rezitierer hinter sich, geht auf einem schmalen Pfad in den Wald und macht sich endlich an die geplanten Zielübungen.
Sie tastet vor dem ersten Schuss ihre Armbrust prüfend ab.
Insgesamt ist sie etwas schwergängig... hoffentlich reicht etwas Öl, um das zu beheben. Irgendein Teil gibt beim Spannen ein unschönes Quietschen von sich.
Der Spannhebel sitzt etwas fest, und der erste Schuss verzieht sich, als der Widerstand sich löst.
Der Bolzen verschwindet im Unterholz, und sie findet ihn erst nach einigen Minuten wieder.
Clair schießt eine Weile mit geringer Spannung auf einen dicken Baum. Die Führung scheint zu allem Überfluss ein bisschen krumm zu sein, denn jeder Schuss zieht etwas nach rechts.
Nachdem sie sich konzentriert hat und darauf eingestellt hat, das bei ihrer Zielrichtung mit einzubeziehen, ist die Präzision dennoch annehmbar.
Schließlich muss Clair feststellen, dass einer ihrer Bolzen sich beim Durchbohren der Baumrinde so sehr verbogen hat, dass sie es nicht schafft, ihn herauszuziehen.

/ Morgury habe ich als relativ laut interpretiert, sodass Clair während des Gedichtes weiterhin in gebührender Entfernung auf ihn zugehen konnte. /

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Maurenzi
---

Als Maurenzi Anstalten macht, weitere Experimente durchzuführen, widmen sich Daroy und Jelg wieder ihrer Medizinproduktion und lassen ihn alleine.
Daroy ruft irgendeine knappe, unverständliche Antwort auf seine Warnung.
Das Gleißen des Blitzes spiegelt sich auf seltsame Weise in den herumstehenden Glasgefäßen und Kristallen.
Moment mal, nicht nur das... die Nachbrennlinien in Maurenzis Augen wirken, als seien mehrere Blitze in verschiedene Richtungen von dem Kristall ausgegangen.
Und er spürt ein gewohntes Zwiebeln in seiner leicht vorgestreckten Hand.
Artefakt: Magischer Blitz -> Maurenzi: 13 - 5 -> 8 Schaden.
Dass er anscheinend von einem Ausläufer getroffen wurde, verstärkt diesen Eindruck.
Aus dem Augenwinkel schaut er zwischen den geblendeten Stellen hindurch auf das Stativ...
"Jo, das wird viel Arbeit."
"Och nein! Was hatte ich eben über Amtranit erzählt? Gefährliche Zauber aus der Nähe darauf zu richten, ist keine gute Idee!"
Maurenzi sieht sich um. Der Boden sieht nicht gut aus... Scherben liegen herum, ein übelriechendes Gebräu schlägt Blasen, und eine wachsähnliche Substanz breitet sich in den Fugen aus.
Einige Gefäße sind zerbrochen, ein Brandloch ist im Greifenlederschirm und irgendetwas wurde offenbar durch die elektrische Energie zu einer Reaktion veranlasst, die es überquellen und aushärten lässt.
Die drei Alchemisten stehen hinter ihm und schauen sich besorgt das Ausmaß der Zerstörung an.
Zuzaz sagt nachdenklich: "Sowas macht man besser in einem leeren Raum. Aber für leere Räume ist hier oben halt kein Platz."

---

Moro
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Auf dem Weg in die Bibliothek stößt Moro auf Aswelda und Issei. Erstere zieht letzteren am Ohr herum und schimpft ihn aus. Als sie Moro bemerkt, nickt sie ihm zu.

---

McFlury
...

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Morgury
--

/ siehe Spielerposts, ich habe nichts hinzuzufügen /

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Laati
--

/ siehe Spielerposts, ich habe nichts hinzuzufügen /
Parent - - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 03.04.2015 10:16
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Es gibt nur eine logische Erklärung für diese Szene!
"Oh, hallo ihr Turteltäubchen! Seid ihr schon fertig oder fangt ihr gerade erst an?"

// Moro versteht natürlich nicht den Unterschied zwischen normalen Clonks und Nonnen.
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 13.04.2015 07:03
Tschuldigung, ich hatte diesen Post irgendwie auf Beth und Akremon bezogen.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 03.04.2015 16:27 Edited 03.04.2015 18:15
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 9 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

"Oje" murmelt Clair, während sie den verbogenen Bolzen begutachtet. Zwar kann sie den Bolzen nicht direkt aus der Rinde ziehen, mit ihrem Dolch würde sie ihn aber vermutlich lockern können. Da Clair jedoch daran zweifelt, dass ein solch verbogener Bolzen wirklich noch zu gebrauchen ist, wäre es wohl den Aufwand nicht wert. Ihren Verlust damit zur Kenntnis nehmend, setzt sie sich unter den Baum, der ihr als Zielscheibe diente und untersucht abermals ihre Armbrust.
'Gegebenenfalls lässt sich die Armbrust im Kloster ja wirklich etwas ausbessern'.
Clair dreht die Armbrust zur Seite, sodass ein nahezu unkenntliches, in den Griff eingeschnitztes Wappen zum Vorschein kommt - Kaldor. Sie hatte eine der Abende ihrer Flucht das Wappen bereits bearbeitet, sodass sich die Zugehörigkeit der Armbrust nur noch erahnen lässt und auch nur dann, wenn man sie genauer begutachtet. Und genau das tut sie gerade. Auf das Wappen starrend denkt sie an Isseis Worte, sie sei eine Assassine. Genau eine Person hat sie getötet und das war ein Unfall - natürlich würde ihr das niemand glauben. Clair ruft sich die Szenen dieser Nacht zurück ins Gedächnis.

Es ist dunkel und Clair liegt alleine in ihrer Zelle. Ein einfaches Geflecht aus Stroh dient ihr als Liegefläche und sie versucht zu schlafen. Schreie aus einer etwas weiter entfernten Zelle machen dies allerdings schwierig. Tags über halten sich die Gefängniswachen zurück, Drohungen, abwertende Kommentare, gelegentliche Schläge sind diesbezüglich noch erträglich. Nachts nehmen sich die Wachen allerdings mehr Freiheiten, was die Bestrafung der 'armen' Häftlinge angeht. Es ist ohnehin nicht so, dass das jemanden interessiert, aber zumindest ist sie heute nicht dran.
Nach einigen Minuten ging das Geschreie in ein gedämpftes Gewimmer über, sodass sie hofft nun schlafen zu können.

Wenig später hört sie einige schnelle Schritte, welche sie ignorieren will. Jemand versucht mit einem Schlüssel ein Schloss zu öffnen, es scheint allerdings den Geräuschen nach etwas zu klemmen.
Als Clair klar wird, dass es das Schloss ihrer Zelle ist, das jemand zu öffnen versucht, kann sie ihren steigenden Herzschlag spüren. Die Augen öffnend und den Kopf zur Zellentür drehend, erblickt sie nur die Umrisse einer dunkeln Gestalt. Wachen erscheinen bei ihren nächtlichen Besuchen normalerweise zu zweit und mit einer Fackel. Das hier ist anders. Verängstlicht kriecht Clair in die hinterste Ecke ihrer Zelle und nimmt eine Haltung ein, in der sie ihren Kopf schützend wegdrehen kann.
Das Schloss knackt. Als die Tür geöffnet wird, versucht Clair angsterfüllt etwas zu erkennen. Die Person wirft allerdings nur etwas in die Mitte des Raumes und eine Stimme sagt: "Nutze die Chance, du hast nur die eine".
Dann verlässt die verhüllte Person ihr Blickfeld. Es dauert kurz bis Clair wirklich realisiert, dass ihre Zellentür offen steht. Ihr ist zwar unklar, was hier passiert, aber sie manövriert in ihrer hockenden Haltung zur Raummitte und tastet den Gegenstand ab - ein Dolch. Unverzüglich nimmt sie den Dolch und verlässt ihre Zelle.

Den Gang zu ihrer rechten runter sieht sie, wie die verhüllte Gestalt noch mehr Zellentüren öffnet. Ohne das zu hinterfragen, nimmt sie den Gang zu ihrer linken. Nach einer Reihe von Abzweigungen, kommt sie in einen Raum, der wie eine Unterkunft aussieht. Zwei Häftlinge, ebenfalls mit Dolchen bewaffnet, drehen sich zu ihr um: "Es ist uns egal, dass du keine Wache bist, hau ab, sonst geht es dir wie der da", er deutet mit seinem Dolch auf eine blutüberströmten, am Boden liegende Wache. Ohne zu diskutieren dreht Clair wieder um und sucht einen anderen Weg.
Ihr Herz rast, getrieben von Adrenalin öffnet sie eine zufällige Tür. Dieser Raum scheint eine Art privates Zimmer zu sein, recht edel eingerichtet, mehrere Kerzen brennen und erleuchten den Raum, es ist aber niemand hier. Dann hört sie lautes Glockengeläuter. 'Vermutlich Alarmglocken'. Im Bewusstsein, dass sie sich beeilen muss, ist sie schon dabei, diesen Raum wieder zu verlassen, da erblickt sie einen schweren Mantel, sowie andere Kleidungsstücke und Schuhe. Da sie in der normalen Häftlingskleidung zu sehr auffällt, zieht sie sich schnell um. Der Mantel ist zwar zu groß und sie muss die Enden ihrer neuen Hose nach ihnen umklappen, aber für Details ist später Zeit. Weiter die Gänge absuchend findet sie eine Treppe nach oben. Dieser Teil scheint nicht mehr direkt zum Gefängnis zu gehören, sondern Teil der Kaserne zu sein. Häftlinge kommen ihr entgegen, bleiben stehen und schlagen eine andere Richtung ein. Eine Vielzahl von Wachen scheinen die Häftlinge zu verfolgen. Panikartig läuft Clair vor den Geräuschen davon.
"Hey, du" ruft jemand hinter ihr. Sie wurde entdeckt. Clair rennt einfach nur, wechselt wahllos die Richtung und findet sich in einer Küche wieder. Eine schwere Eichentür sollte es wohl ermöglichen, die Küche unkompliziert für die Kaserne zu beliefern, sie ist allerdings aufgebrochen und ermöglicht es Clair unter den freien Himmel zu gelangen.

Glücklicherweise ist das Gefängnis nicht kompliziert umzäunt, sodass Clair versucht ihre Verfolger in den Gassen von Kaldor abzuhängen. Nach einigen Minuten und völlig außer Atem nimmt sie keine Verfolger mehr wahr. Zügigen Schrittes denkt sie über einen Ort zum Verweilen nach, da greift plötzlich etwas nach ihr.
"Na halll'o" tönt ein Wachmann mit einem Grinsen. Es ist zwar offensichtlich, dass dieser vollkommen betrunken ist. Gänzlich in Aufregung rammt Clair ihm ihren Dolch in den Arm. Als die Wache dann vor Schmerzen aufschreit und ihre Haare zu greifen bekommt, gerät Clair erst recht in Panik und sticht weiter auf ihn ein. Sein Geschrei wird lauter, dabei versetzt er ihr einen Schlag gegen den Kopf und beide fallen zu Boden. Um das Geschrei endlich zu beenden, sticht sie mehrmals erst auf seinen Brustkorb, dann auf ein seinen Hals ein - öfters als prinzipiell nötig. Die Wache lässt Clairs Haare schließlich los und bleibt regungslos liegen. Tränen stehen Clair in den Augen und als sie realisiert was gerade passiert ist, sitzt sie nur geschockt daneben. Sie sieht schließlich ihre blutigen Hände und beginnt zu zittern.
Das Geschrei hat Aufmerksamkeit erregt und ein paar Personen kommen aus der anliegenden Taverne. Sie will wegrennen, fühlt sich aber nicht mehr in der Lage dazu. Schließlich registriert sie, dass die Wache eine Armbrust dabei hatte, welche beim Gerangel heruntergefallen ist. Sie nimmt die Armbrust und versucht einen Bolzen einzuspannen. Mit ihren zittrigen Händen gelingt ihr das nicht sofort, das halbe dutzend Schaulustige hält dennoch Abstand. Auch wenn sie nur auf eine Person schießen könnte, ist es wohl niemanden wert, der Erste zu sein. Dennoch greift sie nach allen Bolzen und steckt diese, sowie ihren Dolch in die Taschen ihres Mantels. Dann steht sie vorsichtig auf, ihre Armbrust ist immernoch zum Abschuss bereit.
"Ich bring jeden um, der mich verfolgt" stammelt sie und stolpert davon.


Clair sitzt immernoch unter dem Baum. Ihre melancholische Stimmung lässt schließlich nach, sie greift nach einem etwas größeren Stein und beginnt mit diesem die eher unkenntlichen Reste des eingeschnitzten Wappens wegzuschleifen. Nach ungefähr 10 Minuten nimmt sie etwas Matsch und verreibt diesen über das nun hellere geschliffene Holz, sodass es sich hoffentlich etwas abdunkelt und zum Rest der Armbrust passt. Das gelingt aber nicht wirklich. Immerhin wird niemand mehr nachweisen können, dass diese Armbrust mal einer Wache aus Kaldor gehört hat. Immernoch etwas betrübt macht sich Clair wieder auf den Weg zum Kloster.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 03.04.2015 18:03
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Immer noch knisternd vor statischer Elektrizität und leicht sehgeschädigt zieht Maurenzi seinen Notizblock aus der Tasche und macht eine grobe Skizze des Kristalls. Anhand der Position des Brandlochs im Greifenlederschirm und des Nachflimmerns in seinem Sichtfeld lassen sich grob die Trajektorien der Blitzausläufer nachvollziehen und in die Zeichnung eintragen. Seltsamerweise passen die Linien nicht zur Kristallstruktur des stabilen α-Amtranit, sondern eher zu der der Hochtemperaturmodifikation β-Amtranit, deren Synthese aufwendiger ist und große Druckreaktoren erfordert. Offenbar hat der Alchemist, der hinter diesem Kristall steckt, gewaltige Mittel zur Verfügung. Nachdem sich seine Sicht wieder normalisiert hat, betrachtet Maurenzi den Kristall genauer. Tatsächlich hat der Kristall nicht einen Kratzer davongetragen, im Licht erkennt Maurenzi aber eine baumartig verzweigte Struktur, die der Blitzeinschlag hinterlassen hat. Zufrieden mit seiner Analyse macht sich Maurenzi ans Aufräumen.
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 04.04.2015 18:19
Laati, Lv0 [00] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Die Person mit der Handballiste, scheint es eilig zu haben. Da Clair mit einer schnelleren Geschwindigkeit verschwindet als Laati sich bewegt, ist sie schnell ausserhalb seiner Sichtweite. Beide haben mich, sicher wahrgenommen und als Skelett identifiziert. Da die zweite Person nicht zu rennen scheint und bewaffnet ist, scheinen sie mich nicht als Gefahr zu erkennen. Demzufolge ist es also zumindest bedingt "normal" das Skelette durch die Gegend laufen. Ob es aufsehen erregt hätte wenn ich das Grabtuch runtergerissen hätte? "Oh nein, ich kann seine Beckenknochen sehen, denk doch einmal an die Kinder zu kranker Exhibitionist." Laati gefällt die Idee, dass solche Werte auch für Untote gelten würden, schätzt es aber als unwahrscheinlich ein. Der Bucklige scheint weiter auf mich zuzuschreiten, vielleicht fragt er mich was ich hier mache? Wie Antworte ich? Würde er präventiv in Erwägung ziehen, dass ich nicht Verbal antworten kann? Vielleicht versteht er den Neu Westlichen Klopfcode? Unwahrscheinlich, Nicken und Kopfschütteln sollten allerdings funktionieren. Laati schreitet weiter auf Morgury zu um eine Konversation/Kommunikationsprozess mit ihm zu beginnen.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 05.04.2015 12:22 Edited 05.04.2015 12:27
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Aus Asweldas Reaktion und der der anderen Klosterbewohner schließt Akremon, dass Isseis Verhalten nicht nur unangebracht ist, sondern auch unter keinen Umständen toleriert wird und zum Rauswurf der Gruppe führen könnte, auch sie sollten daher vielleicht über eine Maßregelung nachdenken.

Asweldas Hinweis zur Raumverlegung zur Kenntnis nehmend ist er sehr überrascht von Alexandras Reaktion ihren Namen betreffend. Da er sich seiner Meinung nach jedoch nicht in akuter Gefahr befindet, beschließt er, die Sache ruhig anzugehen und bleibt erstmal locker: "Woher ich diesen Namen kenne? Unter diesem Namen hast du dich uns vorgestellt, als du dich damals unserer Gruppe angeschlossen hast, woher sonst sollte ich ihn wohl kennen...? Und wenn hier jemand voller Geheimnisse steckt, dann bist das doch wohl du, die du dich nichtmal daran erinnerst wie du heißt und so ungestüm auf diesen Namen reagierst! Was ist denn mit dir los, die anderen hatten erzählt, du wärst nach dem Übungskampf total zusammengebrochen und seit dem wie ausgewechselt? Geht es dir überhaupt gut?"
// Ich nehme mal an, dass sie darüber gesprochen haben //

Nachdem er Beth mit diesen Fragen konfrontiert hat, versucht er, sich aus ihrem Griff zu befreien, da sie nichtmehr so fokussiert darauf schien, ihn weiterhin fest zu halten.
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 05.04.2015 18:17
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Schartiger Klappspaten (1 AB, wuchtig), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 5 Todestrichterlinge
Knochen (in der Hand)

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Der Kapuzenclonk geht zügig an ihm vorbei, worüber Morgury recht erleichtert ist, zumal der Clonk doch keine Schaufel auf dem Rücken trägt, sondern eine Armbrust, also eher kein Totengräber ist.
Wahrscheinlich ein Assassine. Anhand des Knochenbaus höchstwahrscheinlich weiblich. Ich sollte Sie im Auge behalten.
Solange Assassinen nicht auf einen selbst angesetzt waren, so bildeten sie eine recht ergiebige Quelle für neue Beerdigungsaufträge.

Da der weibliche Meuchler keinen Versuch unternimmt, ihm einen Dolch in den Rücken zu stoßen oder hinterrücks mit der Armbrust auf ihn zu feuern, blickt er in Richtung des Skelettes, welches nun  den Unterkiefer herunterklappt, als ob es lächeln wollte, und ihm zuwinkt.

Morgury stellt sich vor und fragt das Skelett nach dessen Namen, Herkunft und Todeszeitpunkt.
Danach wiederholt er das eben Gesagte noch einmal in der ostmeduvischen Knochenklappersprache, indem er den Knochen gegen seinen Klappspaten schlägt.
Parent - - By TLK (More than 200 posts.) Date 05.04.2015 19:49
Laati, Lv0 [00] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Er kennt tatsächlich eine Klopfsprache. Leider scheint sie keiner mir bekannten Syntax zu entsprechen, davon ausgehend, dass er das was er gesagt hat auch geklopft hat. Laati schaut auf den Boden. Ein Ast zum schreiben wäre Praktisch. Er schaut auf seine Skeletthände. Richtig, Knochenfinger funktioniert sicher genau so gut. Sieht wohl so aus als müsste ich mir die Finger(knochen) schmutzig machen. Da der lehmige Kiesweg sich nicht besonders zum schreiben eignet kann Laati nur wenige Informationen in den Weg zeichnen.
Name, Herkunft, Zeitpunkt des Todes.
Laati
Himmelsclonk
???
Die Tatsache, dass ich nicht Klappere sollte Aufschluss geben, dass ich die Klappersprache nicht beherrsche.

//Ich habe das jetzt einfach mal als eine Art Konversation aufgefasst. Ich hoffe die Baumstrukturnutzung ist okay auch wenn ich Laati nicht sprechen lassen kann.
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 06.04.2015 00:06
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Schartiger Klappspaten (1 AB, wuchtig), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 5 Todestrichterlinge
Knochen (in der Hand)

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Ein Himmelsclonk? Dann waren die uralten Inschriften auf heidnischen Gräbern in den Todessümpfen die vor dem Zeitpunkt 0 der meduvischen Zeitrechnung angelegt wurden, doch wahr. Laut diesen sollte einst ein fortschrittliches Volk über den Wolken existiert haben, das auf schwebenden Inseln wohnte. Diese Himmelsclonks sollten schon damals über Technologie verfügt haben, an die sogar heute noch nicht wieder ganz herangereicht wurde. Eines Tages solle aber ihre Kultur durch eine Katastrophe ungeheuren Ausmaßes vernichtet worden sein, zumindest erzählen die heidnischen Inschriften von Feuer und Tod, der vom Himmel fiel. Das Entstehung der jüngsten dieser heidnischen Grabsteine lag zeitlich nicht weit von den ersten Grabanlagen der ersten meduvischen Religion, die Woutan verehrten auseinander, so um das Jahr 0 herum.
Außer den heidnischen Grabsteinen enthielten die Todessümpfe leider keine weiteren Hinweise über dieses längst vergangene Volk, das auf so geniale Weise das Zeitliche gesegnet hatte.
Nach jenen Ereignissen unter der blutroten Sonne hatte das Heer der Lichtkirche auch in den Todessümpfen gründlich jeglichen Hinweis auf die heidnische Vergangenheit vernichtet oder weggesperrt, sodass Morgury bis vor wenigen Augenblicken nicht davon ausgegangen war, jemals etwas mehr darüber herauszufinden.
Doch jetzt ist ein wahrer Himmelsclonk hier, der einem toten, ausgestorbenen Volk angehörte. Und noch dazu ist Laati ein Skelett!

Da Laati offensichtlich wenig vom heutigen Zeitalter weiß, gibt Morgury ihm eine kurze Zusammenfassung über die Entstehung der Religionen, und wann welche wichtige Person gestorben ist.
Anschließend fragt er Laati:
Wodurch sind eigentlich die Himmelsclonks ausgelöscht worden?
Und wie kommt es, dass ein Himmelsclonk in ein Sawelô-Grabtuch gehüllt ist?
Parent - - By TLK (More than 200 posts.) Date 06.04.2015 15:43
Laati, Lv0 [00] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

WAS?! Ich bin seit über 250 Jahren Tot, die Himmelsclonks sind ein Untergegangenes Volk, es ist reiner Zufall das dieser Totengräber sie überhaupt kennt und der Technische Fortschritt ist ZURÜCK gegangen? Laati stockt erstmal. Die Beschreibung des Totengräbers sind trocken, selbstverständlich hatte dieser nie Bezug zu den Völkern der Drei Welten. Das hier muss das Ferne Land sein. Wenn die Himmelsclonks Untergegangen sind, und die hiesige Gesellschaft auf Monarchie und Glaube beruht, dann muss auch Atlantis Untergegangen sein und die Urstämme aus dem Jungel und der Arktis sich weiterhin vom Fortschritt getrennt haben. Sawelo und Teiwaz sind Götter? Götter... ich habe die Geister der Inuit gesehen, doch auch sie sind nur Magisch und nicht Göttlich... Kann das Alles wahr sein? Er hat nicht gestockt, er musste nicht nachdenken, es ist wahr. Der Totengräber stellt seine Fragen: "Was ist mit deinem Volk, den Himmelsclonks passiert? Warum trägst du ein Grabtuch der Sawelo?"
Beides kann ich nicht beantworten. Oder doch? Laati holt das Zauberbuch hervor. Das hier hat die Himmelsinseln zerstört.... Er blättert auf die Seite mit dem Golemzauber und deutet auf eine Skizze des Beschwörungsablaufes.
Danach zieht er sein Grabtuch zurecht und schaut es sich kurz an. Dann zuckt er mit den Schultern.
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 06.04.2015 18:11 Edited 06.04.2015 18:14
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Schartiger Klappspaten (1 AB, wuchtig), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Knochen, 5 Todestrichterlinge

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Morgury blickt auf ein unübersichtliches Gekrakel von Beschwörungszeichen, die um ein Abbild einer Steinernen Statue mit erhobenen Armen befinden. Da der Schreiber scheinbar aufgrund des Bildes in der Mitte chronischen Platzmangel hatte, neigte er dazu, die Zeichen in der Nähe des Golembildes kleiner werden zu lassen. Unentzifferbar winzig geschriebenes magisches Gekrakel.
Schade dass ich es nicht lesen kann. Wäre gut zu wissen, wie man Massenzerstörung praktizieren kann. Wahrscheinlich aber auch nicht sehr sinnvoll. Bringt meistens die Leute gegen einen auf.
Morgury hatte nun wirklichen Respekt vor Laati, der es mit Mut und Standhaftigkeit geschafft hatte, seine ganze Kultur ins Jenseits zu befördern.

Nachdem er es aufgegeben hatte, die Buchseite zu entziffern sagt er zu Laati:
"Ich empfehle dir, das Sonnensymbol deines Grabtuches auf die Innenseite zu drehen oder sonstwie zu überdecken. Sonst kommen die Mönche hier noch auf die Idee, dich anzubeten oder in einen steinernen Sarkophag zu sperren."

Morgury blickt auf seinen alten schartigen Klappspaten. Obwohl der Nekromant ihn damals in Blut gekocht und ähnliche alternative innovative Haltbarmachungsmethoden an ihm ausprobiert hatte, wurde er langsam etwas stumpf, und der Klappmechanismus klemmte auch schon seit einigen Monaten.
"Laati, als Himmelsclonk kennst du doch bestimmt noch fortgeschrittene Technologien. Wenn du mir helfen könntest, dieses alte Grabgerät wieder etwas aufzupimpen, dann hast du etwas bei mir gut."
Morgury verstaut den Knochen wieder in seinem Lederbeutel, dann deutet er mit seiner klobigen Hand in die Richtung, aus der vorhin der weibliche Assassine gekommen war.

"Beim Kloster existiert bestimmt ein Werkzeugschuppen. Dort können wir bestimmt irgendwie Material für die Reparatur 'organisieren'."
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