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Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
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Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 26.12.2014 23:39
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi kennt die Geschichten vom Wein der Teiwazmönche nur vom Hören, was ja so eine Sache bei ihm ist. Deshalb würde er gerne, auf rein wissenschaftlicher Basis natürlich, selber einige "Proben" nehmen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 27.12.2014 11:18
WEDOK
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|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  6/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  44/44 |       |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 12/12 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Alexandra, Paladin      | V |  40/40+| 10/10 |
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       |
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Alexandra: 0[00] -> 1[25]
Rumms:     0[00] -> 1[20]




Ihr einigt euch mehrheitshalber auf die Legion des Teiwaz, wogegen sich nur Alexandra nennenswert sperrt.
Eine hochgewachsene Nonne mit Kopftuch  öffnet die Tür und wirkt überrascht.

"Oh, so viele Reisende auf einmal. Was führt euch hierher?
Wartet einen Moment, ich lasse euren Verletzten versorgen, dann bringe ich euch zum Abt."
Sie geht kurz weg und kommt mit einer weiteren Nonne und einem Mönch, beide kahlköpfig, wieder, die Issei auf einer wesentlich professionelleren Bahre wegtragen.

Sie führt euch durch das Gebäude, über gewundene Treppen und durch lange Gänge. Ihr passiert herumalbernde Klosterschüler, Mönche und Nonnen, die Bücher tragen oder alte Adlige in Rollstühlen herumschieben, und einige Paladine. Die Kleriker tragen allesamt dunkle, aber verschiedenfarbige Kutten mit Emblemen oder rot gefärbten Stellen - in einigen Fällen realistisch nachempfundene Blutspritzer. Die Paladine blicken alle ernst drein. Wer nicht lernte, die meiste Zeit ernst dreinzublicken, war nicht aus dem richtigen Holz geschnitzt, um ein Paladin zu sein.
Aus dem Fenster könnt ihr einen Blick auf den Innenhof werfen; auf diesem finden sich ein Fischteich und ein kleines Gemüsebeet.

Der Abt ist ein kleiner, maskierter Mann mit einem wallenden Umhang und roten Haaren.
"Willkommen! Möge euer Blut sicher und stetig fließen." Alter Teiwazsegen. Etwas gewöhnungsbedürftig, aber ihr seid ihn schon gewohnt.
Er wiederholt die Frage der Nonne.
"Was führt denn solch eine große Gruppe nach Wedok? Seid ihr Pilger?"
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 27.12.2014 20:40
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 12/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon würde die Rolle des Sprechers übernehmen, wenn niemand Einwände dagegen hat. Soweit er sich **erinnert**, wollten die Auftraggeber nicht, dass von ihnen oder dem "echten" Auftrag berichtet wird:
"Wir sind Schatzsucher aus Kaldor, die im Auftrag der Teiwazkirche nach Waffen aus dem ersten Kanderienkrieg suchen. Diese sollen wir dann spenden, um so die spirituelle Erfahrung des Lebens und das in den Kriegen verübte Böse kennenzulernen und darüber zu berichten. Wir sind also nur auf der Durchreise, aber wir würden gerne hier Unterschlupf suchen, um uns auszuruhen und auf unsere weitere Reise vorzubereiten, falls Ihr dies gestattet. Es wäre sehr nett, wenn wir hier bleiben dürfen, bis unser verletzter Freund wieder genesen ist."
Akremon fällt das Lügen, nach jahrelangem Studium der Magie zwischen Leuten, die ihn nicht verstanden, ziemlich leicht. Er schmückt daher die Geschichte, die Bakrosius sich als ihren Tarnauftrag überlegt hatte, ein wenig aus und hofft, dass Zumpke oder Pansen diesen, bei allzu großen Nachforschungen des Klosters, bestätigen könnten.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 27.12.2014 23:37
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

McFlury kennt die Einstellung der Teiwaz-Mönche gegenüber Geistern zu wenig. Deshalb beginnt er vorsichtshalber zu verblassen bis er unsichtbar ist.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 28.12.2014 17:29 Edited 28.12.2014 17:34
Alexandra, Lv1 [00] Paladin (Vorne)
44 Leben | 12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Ritterschwert (1-3 Schaden) | Großschild (+1 Verteidigung, flat) | Kettenhemd (+1 Verteidigung)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Berserk Button, Himmelslicht, Robust

Alexandra schaut den Abt mit einem verächtlichen Blick an und überlegt, ob sie nicht mit einem spitzen Kommentar antworten sollte.
Sie entscheidet sich aber dagegen, da sie ihre Reisegefährten nicht in einen Konflikt zwischen zwei Religionen ziehen möchte.
Stattdessen verschränkt sie ihre Arme und schaut demonstrativ aus dem Fenster.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 28.12.2014 17:40 Edited 28.12.2014 18:16
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|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  6/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  44/44 |       |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 12/12 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Alexandra, Paladin      | V |  44/44 | 12/12 |
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       |
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]



"Ah, ich verstehe. Die Spuren anderer auf dem Roten Weg erkunden... möget ihr so genug lernen, dass Teiwaz es nicht für nötig erachtet, ihn euch erster Hand zu zeigen."
Wahrnehmungsprobe - 6 - Maurenzi: Erfolg!
Durch seine Maske ist das schwer zu beurteilen, aber er scheint dabei zu ignorieren, dass der Schmutz und das Blut in eurer Kleidung auf einen kürzlichen Kampf hindeuten.
"Seid unsere Gäste und macht es euch bequem. Ich würde weiter mit euch reden, aber ich bin ziemlich beschäftigt."
Ihr geht zur Tür heraus und trefft die Nonne vom Eingang wieder.
Sie führt euch zur prachtvollen Bibliothek, wo gerade ein junger Mönch lesend herauskommt, während er einen Bücherstapel trägt. Er ist zu gefesselt von seinem Buch, um eine Teppichfalte zu bemerken, und schlägt lang hin; seine Bücher fliegen in hohem Bogen durch den Flur.
Wahrnehmungsprobe - 9 - McFlury: Erfolg!
Nur McFlury bemerkt, dass der Teppich sich magischerweise selbst glattzustreichen scheint. Seine Fransen glühen leicht blau.
Ihr geht weiter und lasst euch den Weg zum Garten und zum Weinkeller zeigen, und die Nonne erwähnt auch den Kampfplatz. An der Weinkellertreppe weist sie auch auf ein Tunnelsystem hin, das unterm Heiligtum durch ins Sawelô-Kloster führt, aber erwähnt, dass niemand es benutzt, weil es "die Mühe nicht wert" sei.
Sie führt euch auf eure Zimmer - ihr müsst euch zwei Fünferzellen teilen - aber es ist noch hell, und ihr könnt noch einige Stunden im Teiwazkloster oder auch auf dem sonstigen Heiligtumsgelände verbringen, wie ihr wollt.

/ Die geschwärzten Blöcke sind Dinge, die nur diejenigen erfahren, die die jeweilige Probe bestanden haben. Der Rest muss diese Information von denjenigen erstmal erfahren. /

-----


Währenddessen wird Issei durch den Krankenflügel geschoben. Er sieht kaum Verwundete bis auf einige Knappen und wenig Kranke - die Patienten sind hauptsächlich weitere gut gekleidete alte Leute.

Seine beiden Träger kündigen an, ihn zu verarzten, aber müssen erst einmal nach ihrer Ausrüstung suchen. Währenddessen unterhalten sie sich über die aktuellen Geschehnisse auf dem Kampfplatz - sie erzählen von einer Nonne, die für Geldwetten ausgestoßen wurde, einigen Knappen, die sich mit aufgestöberten Artefakten beworfen haben - das werden wohl die Verletzten sein, die er auf dem Gang sah - und davon, dass "die zähen Vier" sich danach sehnen würden, mal wieder ein paar Aufschneider zu plätten.

"Ah, gefunden." Zufrieden holt die Nonne ein Etui hervor und öffnet es - es enthält Nadeln verschiedener Größen...

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INFO: WEGE VON TEIWAZ
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Die Legion des Teiwaz beschreibt das Sammeln spiritueller Erfahrungen als mehrere "Wege", von denen Gläubige für ein erfülltes Leben alle beschreiten müssen.
Der "Weiße Weg" ist das einzige von vielen anderen Glaubensrichtungen als religiös betrachtete dieser Felder - Liturgie und Meditation.
Der "Grüne Weg", "Braune Weg" oder "Bunte Weg" ist das alltägliche Leben.
Der "Rote Weg" ist die Beschäftigung mit den Schattenseiten des Lebens.
Als "Leerer Weg" oder "Farbloser Weg" wird die Beschäftigung mit dem Unverständlichen bezeichnet. Einige Strömungen trennen ihn nicht vom Weißen Weg.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 28.12.2014 17:56
Alexandra, Lv1 [00] Paladin (Vorne)
44 Leben | 12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Ritterschwert (1-3 Schaden) | Großschild (+1 Verteidigung, flat) | Kettenhemd (+1 Verteidigung)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Berserk Button, Himmelslicht, Robust

Da es noch einige Stunden zu verbringen gilt, bevor es sich lohnt sich schlafen zu legen, beschließt Alexandra sich von ihrer Gruppe zulösen und sich auf die Suche nach dem Trainingsplatz zu machen.
Der letzte Kampf hat ihr mehr als deutlich vor Augen geführt, dass sie keine besonders große Hilfe war.
Was war nur los mit mir?, denkt sich Alexandra, während sie einen Gang entlangläuft.
Ich hatte das Gefühl, dass ich komplett außer Form bin... Vielleicht bietet mir ja auf dem Kampfplatz ein würdiger Gegner die Stirn.
Und wenn ich gleichzeitig noch einem dieser lächerlichen Witzfiguren vor Augen führen kann, wie schwach ihre Überzeugung ist umso besser!


Gleich sehr viel besser gelaunt, betritt sie den Kampfplatz.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 28.12.2014 18:36
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 12/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Nachdem die Nonne sie allein gelassen hat, fragt Akremon die anderen, was sie von dem Tunnelsystem, das "der Mühe nicht wert" sei und dem Weinkeller halten. "Ich persönlich würde gerne mal nachforschen, was sie dort unten gelagert haben und ob es noch andere Sachen als Wein in so einem unbenutztem Tunnelsystem zu finden gibt, Dinge die man benutzen könnte, Artefakte von unglaublicher Macht..." In seinen Augen funkelt etwas, dass man als Gier identifizieren könnte.
"Aber nun ja, hat jemand eine Idee, wo wir einen Eingang finden können, denn ich glaube nicht, dass wir einfach nur die Kellertreppe runtergehen müssen? Und sowieso, wer möchte mich begleiten auf der Suche nach sagenumwobenen Schätzen?"  *(Akremon schielt bei seiner ersten Frage nicht zu McFlury rüber, denn er weiß ja nicht, dass dieser etwas bemerkt haben könnte, aber möglicherweise weiß sein Autor mehr...)*
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 28.12.2014 19:01
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

"Ich würde mitkommen. Was du mit dem alten staubigen Zeugs da willst weiß ich nicht, aber ich will den Wein probieren. Außerdem müssen wir Magier zusammenhalten!"
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 28.12.2014 19:14
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
voll/42 Leben | voll/8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Speer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entspannt!!

Thym hat nicht etwas zu tun. Thym mag helfen. Thym spricht in die Runde: "Ich mag helfen. Lasst mich die Beute zurücktragen. Ihr braucht auch jemanden Kampffähigen." Thym grinst doof. Thym weiß. Magier sind stark. Thym hat nur einen Spaß gemacht.
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 28.12.2014 19:29
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Wumpel möchte sich etwas entspannen und macht einen kleinen Ausritt mit Wühlo um das Kloster zu erkunden.
Er macht sich nicht viel aus Religionen und Magie.
Ihn interessiert eher die Landschaft und die Architektur.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 28.12.2014 22:03 Edited 28.12.2014 22:15
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

Als sie auf ihren Zimmern angekommen waren merkte McFlury, dass für ihn kein Bett gerichtet war. Dann fiel ihm ein, dass ihn auch keiner der Teiwaz- Mönche gesehen hatte und er ja auch gar keines brauchte.
Akremon schien sehr wild darauf zu sein, den Weinkeller zu untersuchen. Um Schätze zu entdecken. Ein wahres Versteck eines Schatzes würden die Mönche wahrscheinlich gut bewachen. Oder so verstecken, dass das ungeübte Auge es übersehen hätte. Doch um die Sache näher zu ergründen, brauchte er einen Magier, Alchemisten oder ähnlichen Mann der Wissenschaft, der einen Grund hatte, der Bibliothek einen Besuch abzustatten.
McFlury wandte sich an die anwesenden Magier und an Maurenzi: "Akremon, vergiss erst einmal den Weinkeller. Erinnert ihr euch an den Mönch vorhin, der auf dem Teppich stolperte? Der Teppich hat sich danach auf magische Weise selbst geglättet und seine Fransen glühten leicht blau. Es würde mich nicht verwundern, wenn darunter eine Geheimtür läge. Die Falte war wohl noch von einem Benutzer da, der erst vor kurzem dort hinabgestiegen war, sodass der Teppich sich noch nicht wieder geglättet hatte. Und wirklich wertvolle Dinge versteckt man an einem Ort, von dem nur Eingeweihte wissen. Ich würde deshalb vorschlagen, dass Akremon so tut als ob er nach Büchern sucht und diesen Teppich mal untersucht. Ich werde ihn dabei nach meinen Kräften unterstützen. Moro und Maurenzi, ihr könntet solange mal den Weinkeller begutachten. Maurenzi kann dann mal nach seine Weinproben fragen. Und als Hydroclonk hat Moro auch bestimmt die eine oder andere Ausrede parat, falls euch jemand über den Weg läuft. Mit Abdichten von Gängen (oder hier: Weinkellern) gegenüber Wasser und Feuchtigkeit kennst du dich ja bestimmt bestens aus. Und nehmt noch Thym mit- der kann euch auch tragen helfen, wenn ihr ein kleines Fass Wompfbeerwein in Moros Fass rausschmuggeln wollt."
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 28.12.2014 23:04
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi findet die Idee, den Weinkeller näher zu untersuchen, verlockend, aber würde natürlich auch gerne in der Bibliothek nach alchemistischen Rezepten suchen. Da man im Leben Prioritäten setzen muss und Wissenschaft betrunken viel mehr Spaß macht, stimmt er dem Plan von McFlury zu und macht sich auf den Weg in den Weinkeller. Vorher ruft er Akremon noch zu, dass er ihm ein gutes Buch aus der Bibliothek mitbringen soll, wenn er sich entschließt, dort nach der Geheimtür zu suchen.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 28.12.2014 23:12
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei hat nix dagegen ein Stofftier einer schönen Nonne zu sein. Sein Versuch, etwas mehr von der Nonne zu sehen, wird aber mit ein paar zusätzlichen Nadelstichen bestraft. *10 Schaden*
Dann werden die zusätzlichen Wunden verarztet. *Issei wird um 10 HP geheilt*

Dass er das Gespräch mitgehört hat, merkt er sich mal für später. Könnte möglicherweise noch wichtig sein, er will aber nicht frühzeitig zu möglicherweise falschen Folgerungen springen. Deswegen behält er es erstmal für sich.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 29.12.2014 01:05 Edited 29.12.2014 21:18
WEDOK
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|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 12/12 |
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  6/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|-------------------------------------------------
|   Alexandra, Paladin      | V |  44/44 | 12/12 |
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|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  42/44 |       |
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
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|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
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Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


Akremon schreitet gemächlich zur Bibliothek und muss warten, bis eine Gruppe von Schreibern noch langsamer vorbeigeht. Er nutzt die Gelegenheit, um den Teppich unauffällig mit dem Fuß abzutasten, doch ihm fällt keine Unebenheit auf.
Wahrnehmungsprobe - 4 - Akremon: 0 - Versagt!
Als sie vorbei sind, lässt er seine Brille fallen und tastet scheinbar blind über den ganzen Teppich. Auch dabei fällt ihm nichts auf, was auf eine Falltür hindeuten würde.
/ Falls Akremon keine Brille trägt, hat er sie sich von einem anderen Protagonisten zu diesem Zweck geliehen. /
Geistprobe - 8
Akremon: 6 - Versagt!
McFlury: 7 + 2 - Erfolg!

McFlury fährt in den Teppich, und ihm fällt ein Funke irgendeiner Art von übernatürlicher Energie in ihm auf.
Akremon wirft noch einen kurzen Blick in die Bibliothek - teils um den Eindruck zu wahren, teils aus echtem Interesse. Die Auswahl geht über religiöse Bücher hinaus, und es gibt sogar eine ansehnliche Magie-Ecke! Die Bibliothek des Ordens der Sawelô ist vermutlich weniger interessant.
Er vertieft sich in ein relativ neues Werk eines kontroversen Forschers aus Kaldor über die Schnittstelle zwischen kanderianischer Mystik und Nekromantie. Was für eine Schwarte. Er kann die Fehler bald nicht mehr an den Fingern abzählen - was dort über Nekromantie und Blutmagie steht, widerspricht häufig direkt seinem eigenen Wissen; und das zählt nicht die Aussagen über Mystik, die er nicht beurteilen kann.
Währenddessen untersucht McFlury von innen die Regale und findet einige beunruhigend morsche Stellen - die halten nicht mehr lange!
Als Akremon nach einem besonders groben Patzer im Buch kopfschüttelnd aufblickt, erinnert er sich an sein eigentliches Vorhaben und beschließt, mit den Weinkostern zu sprechen und möglichst selbst noch mitzutrinken. McFlury folgt ihm weiterhin unsichtbar... ist zumindest anzunehmen
Ihr findet eure Gefährten auf dem Gang außerhalb dem Weinkeller wieder.

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"Oh, Gäste! Ich bin froh, euch etwas anbieten zu können. Alle sollten einmal vom Wedoker Rotwein gekostet haben. Gunde heiße ich übrigens. Setzt euch."
Die Kellermeisterin ist eine stämmige, nachdenkliche und etwas hektische Frau. Sie stellt euch Tonkrüge - interessanterweise mit Sawelô-Prägung - hin und schenkt euch ein.
Weinprobe - Genießer
Moro: Fisch - Versagt!
Thym: Genießer - Erfolg!
Maurenzi: Chemiker - Erfolg!

Moro trinkt einen winzig kleinen Schluck - seit er einmal nach dem Leeren einer gestohlenen Flasche Schnaps aus den Kiemen blutete, ist er vorsichtig mit Alkohol.
So trocken und herb, damit kann er sich nicht anfreunden - dieses Getränk erinnert ihn an flüssiges Holz! Er säuft gleich aus seinem Wasserfass, um das trockene Gefühl loszuwerden, worauf die Kellermeisterin beleidigt reagiert.
Maurenzi scheint er wesentlich mehr zuzusagen - er schwenkt und schnuppert und kommentiert den Geschmack fachmännisch: "Ah ja... wunderbar viel Glyzerin... ungewöhnlich eisenreich... aber ein Deut mehr Methanol wäre zu begrüßen..."
Währenddessen trinkt Thym nur schweigend, aber genüsslich und lächelnd, dieser Wein gefällt ihm.
Maurenzi setzt gerade zum nächsten Schluck an, aber der Krug fällt ihm aus der Hand, worauf ein wenig auf den Tisch verschüttet wird, er beginnt an den Rändern leicht zu wabern und schnarrt mit grotesk verzerrter Stimme "LEHRNET ZUZUHÖEREN!".
Geistprobe - 5 - Maurenzi - 6 - Erfolg!
Ein leichter Schauer geht durch ihn und er meint bedächtig "Wo war ich? Sehr ...spirituos..."
Der Gesichtsausdruck der Kellermeisterin wandelt sich von hoffnungsvoll zu entrüstet. "Also bitte, Wein ist keine Spirituose! Bei aller Gastfreundschaft, ich kann nichts mit Besuchern anfangen, die mein Werk nicht zu schätzen wissen!"
Thym geht als erster beschämt die Treppe hoch, die anderen folgen ihm irritiert.
Sie stöbern etwas auf dem Gang herum und stoßen dabei auf eine kleine, unförmige, halb von einem Wandteppich verhangene Holztür in einem unbeleuchteten, spinnbewebten Winkel, hinter der Kälte hervorströmt. Habt ihr da zufällig den Eingang gefunden, nach dem ihr sucht?
Ihr geht in Richtung Bibliothek, um Akremon und McFlury davon zu berichten, aber da kommen sie euch schon entgegen. Akremon zumindest, über McFlury könnt ihr nur spekulieren.

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Alexandra verlässt das Kloster - wo sie sich angesichts ihres grimmigen Gesichtsaudruckes noch einige ebenso unfreundliche Blicke von den Teiwaz-Klerikern einfängt -  und stapft zuversichtlich in Richtung Kampfplatz.

Mehrere Knappen raufen dort ohne Waffen, zwei duellieren sich mit Schwert und Schild.
Drei Ritter trainieren an einer Zielscheibe.
An einem Tisch sitzen eine Ritterin mit klobigem schwarzem Schild, zwei Paladine in Kettenhemden - Sawelô und Teiwaz sind beide augenscheinlich vertreten - und eine Magierin mit einem violetten Kleid und metallenen Handschuhen.

Als sie die staubige Fläche betritt, zieht Alexandra wegen ihrer siegessicheren Haltung einige Blicke auf sich.
Die Ritterin mit dem schweren Schild ergreift das Wort.
"Du scheinst jemanden herausfordern zu wollen. Nur zu! Uns juckt es in den Fingern!"

Die Knappen wirken teils neugierig, teils nervös. Einer tritt vor und sagt "Frau Paladin, zeigt uns Euer Können!"
Gegen wen willst du antreten?

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Wumpel reitet zufrieden durch die frische Luft. Er ergötzt sich am Anblick der nebellosen Berge. Erst einmal geht es ziellos in einem weiten Kreis herum, dann zieht es ihn zum Altar. Dieser müsste angesichts der erbitterten Kämpfe voller Kerben sein, aber anscheinend wurde er irgendwann im Laufe der Friedenszeit von Wedok grundlegend erneuert. Prachtvoller Marmor schimmert in einem älteren Stil - offenbar wurde bei der Reparatur die alte Bauform übernommen.
Wahrnehmungsprobe - 4 - Wumpel: 6 - Erfolg!
Allerdings fällt ihm ein grauer Fleck auf der Treppe auf. Als er sich den genauer anschauen will, wird Wühlo mampfig und hopst über die winzigen Himmelsinseln, springt von dort tief herunter und pest bis in den Wald hinein. Er rennt an mehreren Wompfbeerenbüschen vorbei und frisst dann die Hälfte der Beeren an einem ganz bestimmten. Zum Nachtisch versucht er sich eine Krähe zu fangen, und gibt erst nach fünf Minuten den Versuch auf, einen Baum hochzusteigen. Die Krähe guckt nur interessiert.
Sobald er die Kontrolle zurückerlangt hat, reitet Wumpel mit leicht zerkratztem Gesicht zurück und widmet sich schließlich den Säulen am Sawelô-Kloster.

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Die Nonne braucht einige Sekunden, um sich zu fassen, und meint dann nonchalant "Gut, dass es eine offene Wunde ist, sonst bräuchten wir noch etwas Blut...". Der Mönch grinst erst verschmitzt, dann unschuldig-freundlich und meint "Stillhalten... Gleich pikt es etwas... aber danach umso weniger.".
Issei bekommt von der Nonne mit Schwung mehrere Nadeln in den Arm und eine ins verletzte Bein gerammt. Nur eine im Arm tut weh. Aber als sie sich der Wunde zuwendet - sie wäscht die Wunde aus, tastet dann den Muskel ab und wickelt einen Verband mit Kräutern darum - schmerzt es kaum. Auf die fieser aussehenden Nadeln hat sie erleichternderweise verzichtet.
Der Mönch spricht währenddessen - wie Issei annimmt - rituelle Segensworte. Dem metallischen Licht zufolge, das sich über dem Bein ausbreitet, trägt Teiwaz seinen Teil bei.
Als das Bein verbunden ist, sagt der Mönch "Nun bekommst du Krücken - Zeit, dass du dich wieder selbst bewegen kannst!" und geht weg, um selbige Krücken zu holen.
Die Nonne passt weiter auf ihn auf und raunt ihm zu "Du solltest dir angewöhnen, dich bei Leuten mit spitzen Gegenständen gut zu stellen."
/ Glück gehabt, dass es Clonk ist, wo Pfeile nur oberflächlich stecken bleiben und dann einfach abfallen und man sich keine Sorgen um Blutung machen muss. Einerseits wären die Charaktere leicht in Schwierigkeiten, andererseits wäre meine Schreibarbeit komplizierter... /
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 29.12.2014 18:12
Alexandra, Lv1 [00] Paladin (Vorne)
44 Leben | 12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Ritterschwert (1-3 Schaden) | Großschild (+1 Verteidigung, flat) | Kettenhemd (+1 Verteidigung)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Berserk Button, Himmelslicht, Robust

Alexandra lässt ihren Blick über die versammelten Personen schweifen. Während keiner der Knappen auch nur ansatzweise nach einer Herausforderung aussieht, bleibt ihr Blick an vier Personen heften.
Die Ritterin mit dem schwarzen Schild wirkt sehr kompetent, ihre Haltung lässt auf ein regelmässiges Trainingsregime schließen. Die beiden Paladine legen zwar eine entspanntere Haltung an den Tag, doch ihre festen stechende Blicke zeugen
von Vertrauen in ihre Fähigkeiten. Selbst die etwas zierlichere Magierin wirkt kampferprobt - ihre schweren Eisenhandschuhe zu führen bedarf einiges an Kraft und Geschick.
Sie sollte ihre Gegner besser nicht unterschätzen, den dies wäre ein sicherer Weg zu einer schmachvollen Niederlage.
Nach einem weiteren tiefen Atemzug schaut sie zur Ritterin hinüber und versucht sich an einem freundlichen Lächeln (man sollte seinen Gegnern auf dem Schlachtfeld immer Respekt gegenüberbringen).
"Es würde mich freuen, wenn ihr mir die Ehre erweisen würdet einen Trainingskampf mit mir auszutragen."
Auch wenn ich ihren Glauben verachte, so sollte ich doch zumindest in einem solchen Moment über solchen Dingen stehen.
Trotz diesem Gedankens läuft ihr ein kalter Schauer über den Rücken.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 29.12.2014 18:55 Edited 29.12.2014 19:14
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

McFlury gefällt es sehr im Teppich. Prickelnde blaue Magiefunken umströmen ihn. Akremon scheint die Faszination des Geistes nicht ganz zu teilen, da er durch die Tür Richtung Weinkeller verschwindet. McFlury beginnt sich gleichmäßig auf das Webmuster des Teppiches zu verteilen. Ich bin ein Teppich. Der Teppich bin ich. [McFlury versucht vom magischen Teppich Besitz zu ergreifen] In Gedanken begann er den Staub aus dem Teppich zu klopfen und aus der Bibliothek hinaus Richtung Kampfplatz zu kriechen. Dort könnte man sich doch bestimmt wunderbar vor irgendeines der Zelte legen.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 29.12.2014 18:59
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro winkt Akremon aufgeregt zu.
Nachdem Akremon etwas näher gekommen ist sagt er so ruhig wie möglich:
"Wein ist doof! Aber wir haben möglicherweise was anderes tolles gefunden! Was abenteuerliches! Leider nichts alkoholisches ..."

// Octagon: Du hast genau meinen Geschmack beschrieben^^
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 29.12.2014 19:57
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei beschwert sich, dass in dieser Runden die Krücken erst geholt werden. Die sollten sich mal beeilen!
Als er aus Wut wild mit den Händen schüttelt, greift er ausversehen nach den Nadeln. Als er merkt, das es keinem aufgefallen zu sein scheint, steckt er sie ein. Er hofft einfach mal, dass das wirklich der Fall ist.
Er tastet die Nadeln in seiner Tasche ein bisschen ab, um zu sehen, ob die als Notfallwaffe oder ähnliches geeignet sein könnten.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 29.12.2014 21:09
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi murmelt seinen Ärger über die mangelnde Kenntnis der Kellermeisterin über Ethylalkohol vor sich hin. Wenn er nicht spirituos ist, ist Essig mit dem Wein, weiß doch jeder. Auch wenn normalerweise Wein keine Gespenster enthalten sollte. Als Maurenzi dann auch noch sieht, dass Akremon ihm kein Buch mitgebracht hat, grummelt er noch mehr vor sich hin. Sollen die anderen doch alleine den doofen Geheimgang suchen, er will lieber in die Bibliothek gehen.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 29.12.2014 21:31
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 12/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon trifft auf die anderen, leise fragt er: "Was habt ihr denn anderes tolles gefunden, Moro? Und Maurenzi, guck nicht so grummelig, schau lieber, was ich hier habe!" Und mit einer schwungvollen Geste zeigt er die Bücher vor, die er hinter seinem Rücken verborgen hielt: "Artefaktmagie für Fortgeschrittene" und "Die Gefahren von Feuerpulver bei schwefelhaltiger Destillation mit vergorenen Pilzsporen".
"Ich weiß ja nicht, ob die was für dich sind, aber es schienen mir die richtigen zu sein, der Rest war eher nicht so interessant. Ansonsten war mein Besuch in der Bibliothek leider nicht ganz so erfolgreich, aber ich habe auch noch nicht mit McFlury gesprochen, wo der wohl geblieben ist? Nun ja, danke nochmal für die Brille, ein Glück, dass das nur eine Attrappe ist, sonst hätte ich garnichts sehen können, geschweige denn Buchtitel lesen."
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 29.12.2014 22:51 Edited 01.01.2015 01:24
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  6/7  |
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  6/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 |  9/10 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 11/12 | 
|-------------------------------------------------
|   Alexandra, Paladin      | V |  37/44 | 12/12 |
|-------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  20/30 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Kelbyrn, Dunkelritterin | V |  80/80 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]



McFlury robbt verstohlen bis ins Treppenhaus, als er bemerkt wird. "Jetzt nicht im Ernst. Er wird immer dreister! Wie ist er soweit hochgekommen?", ruft ein Mönch, legt den schweren Krug ab, den er trägt und läuft eilig weg. Eine Nonne wirft sich auf den Teppich und fixiert ihn mit enerviertem Gesichtsausdruck.
Der Mönch kommt mit einem kleinen Topf zurück und streut ein feines Pulver auf den Teppich - Silberstaub vermischt mit einigen funkelnden Holigonkörnern.
Geistprobe: 7 - McFlury: 9 - Erfolg!
McFlury widersetzt sich den störenden Impulsen, die seine Essenz an den berührten Stellen fast aus dem Teppich herausschmelzen, und behält die Kontrolle.

-----

Freudig von Akremons Mitbringsel überrascht, geht Maurenzi nicht in die Bibliothek, sondern hockt sich auf den Boden und fängt an Ort und Stelle mit dem Lesen an.
Moro und Akremon versuchen vergeblich, ihn zum Mitkommen zu bewegen - er ist von seiner Lektüre gefesselt und nicht mehr ansprechbar - und gehen alleine auf Schatzsuche.
Moro schert sich nicht darum, dass gelegentlich Klosterbewohner vorbeigehen, und zieht den Wandteppich beiseite. Er bekommt die klemmende Tür allerdings nicht auf.
Eine passierende Nonne meint "Oh, seid ihr neugierig? Schaut euch ruhig um... aber es gibt nichts als Probleme da unten."
Kraftprobe: 6 - Akremon: 10 - Erfolg!
Als sich herausstellt, dass die Heimlichtuerei unnötig ist, versucht Akremon sich ebenfalls an der Tür, und seine kampfgestählten Muskeln können sie problemlos aufstemmen.

Innen ist es eisig und dunkel und dort sind noch weitaus mehr Spinnweben. Ihr tappt hintereinander die steile Treppe hinab, für Licht magische Funken aus euren Händen sprühend, und könnt einen geraden Tunnel und einen abzweigenden Gang erspähen. Ihr geht ein paar Schritte vorwärts und schreckt abrupt zurück. Im Nebengang liegt eine Leiche schlaff und blutbespritzt auf einer absteigenden Treppe, mit verbundenen Augen und einem Dolch tief im Herzen!
Geistprobe: 7
Akremon: 6 - Versagt!
Moro: 11 - Erfolg!
Thym: 5 - Versagt!

Moro erkennt ein leichtes Flimmern um die Leiche, ihre Konturen scheinen sich ständig etwas zu verändern.
Verve-Probe: 8
Akremon: 4 - Versagt!
Moro: 4 - Versagt!
Thym: 5 - Versagt!

Panisch rennt ihr zurück durch den Gang und die steile Eingangstreppe hoch und schlagt die Tür hinter euch zu. Eine alte Priesterin und zwei Klosterschüler sehen euch besorgt an. "Ihr seid kreidebleich. Was ist geschehen?"
Maurenzi sitzt weiterhin lesend an der Wand.

-----


Die Ritterin tritt vor und schüttelt Alexandra die Hand.
"Kelbyrn." Alexandra antwortet mit ihrem Namen.
Kelbyrn streckt sich und tritt mit einem entspannten Lächeln vor. Ihre Gefährten schauen neugierig herüber.
Angriff: Kelbyrn -> Alexandra [Robust]
8 - 5 -> 3 Schaden.
Plötzlich wirft sie ihren Schild zur Seite weg und verpasst Alexandra einen direkten Fauststoß.
Die ist zu langsam, um ihn mit ihrem Schild zu blocken, und kann sich nur schützend zusammenziehen.
Angriff: Alexandra (Ritterschwert) -> Kelbryn [Robust, Abgehärtet, Riposte]
7 - 21 -> 0 Schaden.
Alexandra setzt sich mit einem wuchtigen Schlag zur Wehr. Aber Kelbryn dreht sich zur Seite und lenkt mit einem sanften Druck gegen Alexandras Hand den Angriff ins Leere. Sie nutzt Alexandras ungeschützte Position für einen plötzlichen weiteren Schlag.
Konter! Kelbryn [Unerwartet] -> Alexandra [Robust]
10 - 6 -> 4 Schaden.
Alexandra rechnet nicht mit dem wuchtigen Gegenschlag, aber steckt ihn relativ gut ein.
Plötzlich bleckt sie ihre Zähne, ihre distanziert-zuversichtliche Haltung wandelt sich in etwas Grimmiges, Raubtierhaftes, und sie schmeißt ihren eigenen Schild unvorsichtig neben ihre Füße...

Initiative:
Alexandra: 9.11
Kelbyrn


-----

Wumpel kehrt zurück zur Legion des Teiwaz und betritt deren Garten. Sofort wird er verständlicherweise gebeten, Wühlo am Eingang anzubinden.
Murrend kommt er dem nach und sieht sich Gemüse, Obst und auch einige fremdartige Pflanzen aus Kanderien an. Er nascht eine Erdbeere.
Da schreit plötzlich ein im Garten arbeitender Mönch, der Wühlo streicheln wollte und abgeschlabbert und umgestoßen wird.

-----

Der Mönch kommt mit stabil aussehenden Holzkrücken wieder und hält sie Issei hin. "Bitteschön, jetzt darfst du dich umsehen. In Wedok gibt es viel zu entdecken!"
Die Nonne meint "Morgen früh muss der Verband gewechselt werden. Komm eher wieder, falls dir noch mal etwas wehtut" - und beim zweiten Satz will sie demonstrativ ihre Nadeln einsortieren.
Wahrnehmungsprobe: 4 - Nonne: 8 - Erfolg!
Dabei fällt ihr auf, dass die vom Tisch fehlen, und sie packt die Krücken, bevor Issei es tun kann, und zischt "Jemand so Dummmdreistes wie du braucht du sicher oft medizinische Hilfe. Und was, wenn du sie einmal nicht bekommst?
Ich kann mit den Dingern Schmerz lindern. Du kannst einem Idioten das Auge ausstechen, aber das nützt gar nichts, wenn seine Kumpel sich wehren. Her damit."

-----


Clair pocht hastig ans ornamentierte Tor des Ordens. Die Tür öffnet sich langsam und zum Vorschein tritt scheinbar eine ganz andere Welt - die Wände sind mit makellos glattem, hellem Stein getafelt, der durch sonnenförmige Durchbrüche mit Kerzen dahinter unterbrochen wird. Alles ist sauber und still.
Ein alter Mönch heißt sie willkommen. "Tretet ein, Schwester. Möge Sawelô Euch geleiten - seid sicher vor dem, was Euch in diesen Zustand gebracht haben mag.
Was ist Euer Begehr?"
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 29.12.2014 23:48
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

*Keuch, Keuch*
"Dunkel, Spinnen, Blut, Tod! Geist, bssssssss, wabber, flimmer! Böööööööööse!"
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 30.12.2014 01:48 Edited 30.12.2014 01:54
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

Au. Holigon und Silber war eine unangenehme Mischung. Zum Glück hatte der Mönch das Weihwasser vergessen.
Überzeugt davon, dem Teppich seine rebellische Magie ausgetrieben zu haben hängten der Mönch und die Nonne den Teppich zum Auslüften der Pulverdämpfe über den nächstbesten offenen Fenstersims.
McFlury wartete ab, bis sie sich entfernt hatten, dann rollte er den Teppich zu einer Schnecke zusammen, und befahl den Teppichfasern urplötzlich sich zu strecken.
In hohen Bogen wurde der Teppich aus dem Fenster katapultiert.
Puh- jetzt kann mich nichts mehr aufhalten.
Der Teppich breitete sich in der Luft aus und segelte relativ langsam nach unten auf einen Garten zu.
Moment mal- Garten? McFlury warf einen genaueren Blick nach unten. Und stellte mit Entsetzen fest, dass unter ihm der Klostergarten lag, in dem ein Wipf um einen liegenden Mönch herumtollte. Er war auf der falschen Gebäudeseite aus dem Fenster gesprungen!
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 30.12.2014 09:22
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei war das recht. Die Nadeln schienen nicht besonders lang zu sein und somit eher ungeeignet als Waffe zu sein.
Trotzdem hat er ein bisschen Angst sie zurückzugeben, weil er das Gefühl hat, das gleich alle in seinem Arm stecken.
Er sagt "Ich wollte nur weitere Stichwunden an mir vermeiden" und legt die Nadeln auf den Tisch.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 30.12.2014 10:16 Edited 30.12.2014 12:03
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
20/30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

"Ich...", sagt sie, unterbricht jedoch luftholend und mustert ihr Gegenüber. Der alter Mönch, sein Alter schätzt sie auf etwa 80, wirkt recht gebrechlich. Allerdings hatte sie einen solchen Mönch bereits in der Vergangenheit unterschätzt, -  seitdem hasste sie alle Formen der Magie, vorallem da sie diese nicht verstand, weswegen sie sich zunächst keine Meinung über die Kampffertigkeit des Mönches bildet. Sie schaut dem Mönch in die Augen, kann aber nicht erahnen ob er einen Verdacht schöpft. Sie senkt den Blick anschließend zu Boden und schielt am Mönch vorbei den langen Gang hinunter. Auch dort kann sie keine unmittelbare Gefahr ausmachen.

Sehr angespannt setzt sie erneut an: "Ich gehörte einer kleinen Gruppe Händler und Reisenden an. Wir wurden von Banditen überfallen, seitdem bin ich auf der Flucht.".
Sie weiß das diese Geschichte nur auf einem wackligen Fundament steht, aber beim Lügen gilt die Regel: Keine Details. Clair hofft, dass er einfach keine bohrenden Fragen stellt. Zumindest den Teil mit den Banditen und der Flucht sollten ihrer Meinung nach -  und ihres Aussehens nach - plausibel sein.
"Ich bitte Sie daher mich rein zu lassen". Das klang plump, zudem hasst sie es, Andere um etwas zu bitte. Dennoch schürt ein erneut einsetzendes Hungergefühl Hoffnungen in ihr.
Dem Blick hebend wartet sie auf eine Antwort.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 30.12.2014 14:52
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Das Sicherheitshandbuch über die Destillation schwefelhaltiger Pilzsporen interessiert Maurenzi wenig, lediglich ein Rezept für ein Anti-Läuse-Shampoo auf Feuerpulverbasis klang interessant, aber Läuse auf Maurenzis Kopf sterben sowieso nach ein paar Tagen an Arsenvergiftung. Viel interessanter dagegen ist das Buch über Artefaktmagie, vor allem ein Rezept für einen Detektor für magische Impulse. Dazu muss lediglich eine wässrige Suspension aus verzaubertem Kristallstaub hergestellt und in eine Phiole gefüllt werden. Maurenzi macht sich sofort ans Werk und verzaubert einen Teil seines Kristallpulvers mit dem Artefaktzauber (magische Funken). Laut dem Buch ist der Trigger Erschütterung, da die Kristallspäne sich im magischen Feld ausrichten und aneinander schlagen. Eine Artefaktladung soll sogar für einige Tage reichen, die Qualität der Messung nimmt aber ab.

/ Kann jeder magiebegabte Clonk "magische Funken" zaubern? /
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 31.12.2014 00:07
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Wumpel kann sich ein leises Lachen nicht verkneifen, als er den schockierten Mönch neben Wühlo sieht.
Er beschließt ein Spielzeug für Wühlo zu finden und entdeckt einen Teppich, der ihn fast magisch anzieht.
Außerdem würde der sich super zum Beißen und Kratzen eignen um Wühlo während der folgenden Mahlzeit zu beschäftigen.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 31.12.2014 14:36
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
42/42 Leben | 8/8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5

Thym denkt hart über die Leiche nach. Thym hinterfragt seine Existenz. Thym hinterfragt sein Sinn des Lebens.
Thym überdenkt sich. Thym setzt sich. Thym dreht däumchen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 31.12.2014 19:47 Edited 01.01.2015 22:42
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 |  9/10 |
|-------------------------------------------------
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 11/12 | 
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 | 10/10 | Gast 
|   Meiger, Knappe          | V |  36/36 |  4/4  | Gast
|   Zolner, Knappe          | V |  28/28 |       | Gast
|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |  25/44 | 12/12 | ??? (2R)
|-------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   McFlury, Geist          | O |        |  6/7  |
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  21/30 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Kelbyrn, Dunkelritterin | V |  72/80 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----


Thym setzt sich still in die Ecke, Moro will sich bei Maurenzi ausheulen, aber der ist weiter in seine Lektüre vertieft.
Akremon erklärt trocken, dass sie eine erstochene Leiche auf der Treppe entdeckt haben.
Die Knappen reagieren panisch, die Nonne versucht beruhigend zu klingen, aber wirkt auch etwas nervös. "Oh, oh... da unten haben Leute schon so allerhand gesehen. Monsterfamilien, endlose Abgründe, Müllberge... aber letztlich sind nur Spinnweben da. Hoffen wir mal, dass es nur eine dieser Erscheinungen ist. Aber wir sollten lieber nachschauen. Zolner, bring uns eine Fackel."
Der eine Knappe - der mit dem breiten Gesicht - rennt eilig los, der andere - er ist groß und durchtrainiert und hat die Züge eines römischen Offiziers - spannt seine Muskeln an und ruft "Lasst mich da rein! Ich werde dem Mörder zeigen, wo der Hammer hängt!"
"Meiger, entspann dich und mach keinen Unfug."
Zolner kommt wie gebeten mit einer Fackel zurück. Meiger meint "Wir müssen uns Ehre als künftige Paladine verdienen! Lasst uns den Mörder so bald wie möglich fassen, ab in den Keller!", während Zolner einwendet "Wollen wir nicht lieber Verstärkung holen?". Die Nonne scheint zum zweiten zu tendieren, aber es ist Akremons Entscheidung.

/ Drome: Ja. Wenn man Mana einfach "versiegen" lässt, funkelt es ein bisschen vor sich hin. /

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Angriff: Alexandra (Ritterschwert) [???] -> Kelbryn [Robust]
15 + 1 - 9 -> 8 Schaden.
"Na, wie schmeckt dir das?"   Alexandra hält ihr Schwert in beiden Händen und schwingt es auf zornig und blutrünstige Weise, als wäre sie in einem Kampf auf Leben und Tod.
Kelbyrn erkennt, dass sie plötzlich gegen eine andere Person zu kämpfen scheint...
Angriff: Kelbyrn -> Alexandra? [???]
10 + 2 - 0 -> 12 Schaden.
Kelbyrns Ziel scheint ihre Verteidigung komplett zu vernachlässigen, und ihr nächster Fauststoß trifft ungemindert.
"Ich dachte, du achtest auf unsere Sicherheit, aber anscheinend nicht. Dann müssen wir uns beide wohl mehr zurückhalten!"
Alexandras Antwort ist nur ein verächtliches "Pah!" und ein Ansetzen zum nächsten Schlag.

Der Teiwaz-Paladin kommentiert das Geschehen mit "Was ist denn in sie gefahren?". Der Sawelô-Paladin antwortet "Zu viel Ernsthaftigkeit." Sie blicken zur Magierin, um ihre Meinung zu hören, aber sie schaut nur konzentriert auf die Kämpfenden.

Initiative:
Kelbyrn
Alexandra?: 3.11


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Als Wumpel Wühlos Aufmerksamkeit auf den Teppich richtet, lässt er vom panischen Mönch ab und versucht erfolglos, hoch genug zu springen, um ihn aus der Luft zu fangen.
Die Kette ist aus unwahrscheinlich robustem Stahl und hält dem Ruck daher stand. Wühlo schnattert frustriert vor sich hin, bis sich der Teppich auf ihn senkt; von unten beginnt er sofort, an einer Abbildung des Heerführers Merten II. zu nagen.
Der Mönch ruft verwundert "Was macht denn der Bibliotheksteppich hier?" und macht Anstalten, ihn Wühlo abzunehmen, traut sich aber nicht.

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"Wir können es ja morgen ohne Nadeln probieren - glaub mir, das tut mehr weh. Aber bei dir möchte ich fast auf die Nadeln verzichten..."
Die Nonne gibt etwas Flüssigkeit aus einer verkorkten Flasche auf einen Lappen, wischt betont langsam die gestohlenen Nadeln damit ab, sortiert sie wie vorgesehen ein und gibt Issei dann etwas angewidert seine Krücken.
Der Mönch führt ihn nach draußen und meint: "Ich kann dir deine Zweifel nicht vorwerfen, Sarpes Methoden sind etwas unorthodox. Aber du bist wirklich dreist... Guck einem Kampf zu oder lies ein Buch oder trink etwas Wein, bevor du auf dumme Ideen kommst."
Dann geht er zurück zu Sarpe und ihren Nadeln, und Issei steht es frei, durchs Kloster zu humpeln, wohin er will.

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"Hier seid Ihr sicher. Möget Sawelô Euch Frieden schenken."
Der Mönch lächert und mustert Clair nachdenklich. "Stillt Euren Hunger - das Refektorium steht Euch jederzeit offen. Bruder Gelger vermag Euch frische Kleidung zu beschaffen."
Er schließt kurz die Augen, verweilt in Gebetshaltung und lässt ein wohliges Licht Clair umhüllen, dass ihren Schmerz ein wenig zu lindern scheint, dann schreitet er ins nächste Zimmer. Sie lugt verstohlen hinein und kann dort mehrere Pflanzen und dicke Bücherstapel ausmachen, bevor er die Tür schließt und anscheinend direkt zum Gebet ansetzt.
Clair tritt zögerlich in den Gang, und das schwere Tor fällt hinter ihr zu. Die stille Einsamkeit des leeren Flurs regt zum Nachdenken an - in ihrer Situation beklemmend - aber zumindest ist der Wind draußen geblieben.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 31.12.2014 22:07 Edited 31.12.2014 22:12
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

Erst am Boden festgehalten, dann mit Antimagiepulver vollgebröselt und jetzt von Wühlo angeknabbert werden. Na super. Der Teppich schien Probleme magisch anzuziehen.
Zu spät darüber nachzudenken- erneut wurde er konsumiert. Nur diesmal nicht von einem Zauberer getrunken, sondern von einem nimmersatten Wipf häppchenweise heruntergeschlungen.
Leider konnte McFlury nicht mehr sterben. Denn das hätte er jetzt am liebsten getan.
McFlury begann langsam zu Wühlos Hirn zu diffundieren.
Der Geist war überrascht. Wühlos Geistesbarriere war um einiges mächtiger als die des Magiers.
Momentan blockte sie jegliche äußere Einflussnahme ab. Ihre schiere Urgewalt an Sturheit war enorm.
Mag Wompfbeeren. Mag Wumpel. Will Graben. Will Springen. Will Mampfen. Will McFlury fressen.

Mich fressen? McFlury war resigniert. Das hab ich nun davon, dass ich ihm für seine Nachtwache einen Wompfbeereintopf versprochen und mein Versprechen nicht gehalten habe. Aber vielleicht kann ich das auch wieder gutmachen. Immerhin könnten wir uns gegenseitig wunderbar ergänzen. Seine Stärke kombiniert mit meinen Geistesfähigkeiten- und niemand mehr kann McFlurrywipf und Wumpel aufhalten. Wenigstens bis zum nächsten Wompfbeerbusch.

Wühlo sagt unter dem Teppich hervor mit schnuffelnder Stimme zu Wumpel: "McFlury hat Wühlo gestern einen Wompfbeereintopf versprochen fürs Nachtwachehalten. Wühlo mag Wompfbeereintopf als Belohnung!"

[McFlury ist momentan in Wühlos Kopf. Es ist keine Besitznahme sondern eine Symbiose. Wühlo kann jetzt reden. McFlury hilft Wühlo. Wühlo hilft (hoffentlich) McFlury. Wumpel ist Chef, könnte aber mit eventuellen Missetaten seines Wipfes in Verbindung gebracht werden.]
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 31.12.2014 23:21 Edited 31.12.2014 23:48
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Als Issei sich langsam durch die Burg zu bewegen versucht, hört er das Eingangstor zugehen.
Doch es hört sich viel zu weit entfernt an.

"Ah! Da war ja noch ein zweites Kloster!"
Aus dem Fenster blickend, sieht er durch ein Fenster im anderen Kloster tatsächlich aktivitäten vor dem Tor.

Er würde nur zu gerne rübergehen und einen Besuch abstatten, aber er glaubt, das würden die Mönche und Nonnen dieses Klosters nicht so gerne sehen.
Naja, einer Nonne wär es wohl scheißegal.

Wie dem auch sei, er beschließt, das andere Kloster mit dem Fernrohr das er gerade fand ein bisschen zu beobachten. Vllt. findet er ja was raus.

/ gab es Fernrohre damals? Glaub schon. Wenn nicht, gibt es sie jetzt! /
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 01.01.2015 01:05 Edited 02.01.2015 15:13
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Der ganze Aufruhr um Maurenzi herum lässt ihn kalt. Er füllt vorsichtig das Kristallpulver in eine kleine Phiole, die er irgendwo in den Tiefen seiner Robe gefunden hat, und füllt ein bisschen Wasser aus einem Becken in der Nähe ein (hoffentlich kein Weihwasser). Nachdem sich die Kristalle gleichmäßig im Wasser verteilt haben, will er gleich sein neues Instrument ausprobieren. Das Buch ist offenbar nicht magisch. Genauso wenig wie die Wand, Zolner's Fackel, Meigers Kettenhemd oder die Nonne. Letztere hat dafür einen ganz schön festen Händedruck. Sich den roten Abdruck im Gesicht reibend hält Maurenzi schließlich die Phiole an Moro. Keine Veränderung. Muss irgendwie kaputt sein. Maurenzi steckt sein Experiment in seine Tasche und liest weiter in der Anleitung.

/ Soll Mana in der Runde abgezogen werden, in dem gezaubert wird, oder erst in der Nächsten? Könnte ja sein, dass der Zaubernde nicht mehr dazu kommt, den Zauber durchzuführen. /
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 01.01.2015 01:39
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 11/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Nach der anfänglichen Überraschung, eine Leiche im Kloster zu entdecken, hat Akremon sich wieder etwas beruhigt, Leichen zu sehen war nicht so ungewöhnlich für ihn. Er schaut erst zu Maurenzi, der noch immer vertieft in das Buch ist, und Moro, der weiterhin vor Angst eher weniger rational wirkt, dann zu Thym, der nichts tut bzw. "denkt", und der Nonne und den Knappen, die ihn erwartungsvoll anschauen. Akremon schlägt Maurenzi das Buch vor der Nase zu und packt Moro am Arm. "Thym, Maurenzi, Moro, kommt ihr mit?", fragt er und zu Zolner: "Das sollte uns an Verstärkung reichen, der Kanderianer ist genauso stark, wie er dumm ist */nicht böse gemeint/* und die beiden verstehen auch was von ihrem Handwerk, nicht wahr? Du solltest auch nicht so viel Furcht zeigen, schließlich willst du doch ein Paladin des Teiwaz werden, da gehört sich das nicht! Falls uns etwas passieren sollte, werden wir wohl um Hilfe schreien müssen, in der Hoffnung, dass jemand uns erhöre." Er lächelt vielsagend, aber seinem Blick ist nicht zu entnehmen, dass er nichts (mehr) von Göttern und dergleichen hält. Ohne sich erneut umzudrehen, begibt er sich (hoffentlich mit den anderen) wieder durch die Tür die Treppe runter.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 01.01.2015 09:23 Edited 01.01.2015 09:31
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
21/30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Nachdem der Mönch sie verlassen hatte, blickt Clair den Gang entlang und lässt sich dabei von der Wärme erfassen, welche sie umgibt. Sie ist sich zwar nicht sicher, ob es wirklich signifikant wärmer ist oder ob nur die Abwesenheit von Wind und Wetter dafür verantwortlich ist. Einige Minuten vergehen bis sich ein Mönch mittleren Alters mit herannahenden Schritten ankündigt. In seinen Armen trägt er eine weiße Robe, sowie ein paar leichter Schuhe, welche wohl dem Innengebrauch dienen.
"Ihr müsst unsere notleidende Besucherin sein. Sawelô hebt ihre schützende Hand über all ihre Kinder, fühlt euch daher willkommen. Ich habe hier neue Kleidung für euch, welche der Orden euch für euren Aufenthalt zur Verfügung stellt. Wenn ihr mir folgt, zeige ich euch einen Raum in dem ihr euch umkleiden könnt. Ich lasse dann eure Kleidung für euch reinigen.".
Mit so viel Zuvorkommen überfordert nickt Clair lediglich und murmelt ein leises "Danke" daher. Als sie sich umzog, Bruder Gelger wartet währenddessen vor der Tür, entfernt sie ihren versteckten Dolch aus dem rechten Ärmel ihres Mantels. Unsicher wohin damit, versteckt sie diesen zwischen den Bolzen ihres Köchers. Sie löst zudem die Schnallen, welche ihre Armbrust und den Köcher am Mantel fixieren und befestigt diese an der weißen Robe. Ihre Armbrust kann sie sich nicht nehmen lassen.
Als Clair den Raum verließ fiel Bruder Gelger der Sachverhalt bezüglich der Armbrust unverzüglich ins Auge aber er erwähnt diesbezüglich nichts.
"Nun denn," sagt er, als er Clairs verschmutze Kleidung entgegennahm, "bevor ich mich um eure Kleidung kümmere, zeige ich euch das Refektorium". [...]

Gemüsesuppe mit Brot ist wohl das beste, was Clair seit langem gegessen hatte. Genaugenommen war dies bereits ihre zweite Portion, bei der sie es aber belassen will. Auf einem Podest im Refektorium befindet sich ein Pult an dem eine Nonne steht und aus einem Buch vorließt. Ihre Vorlesung handelt von Vergebung und Zusammenhalt, versucht aber auch zu erklären, warum dies nur eingeschränkt für die Legion der Teiwaz gelten kann. Eigentlich hört Clair nicht wirklich zu. Sie denkt über ihr weiteres Vorgehen nach.

Nun, sie ist sich zwar sicher, dass eine der Wachen am Stadttor während ihrer Flucht ihr Gesicht gesehen hat, ob er sie aber auch erkannt hat oder sie beschreiben kann, dessen ist sie sich weniger sicher. Da die Stadtwache aber vermuten wird, dass sie alleine auf der Flucht ist, ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie Informationen bei den Glaubensgemeinschaften bezüglich neuer Flüchtlinge einholen werden. Ein längerer Aufenthalt hier ist daher ausgeschlossen.
Sie kommt daher zu dem Resultat, dass sie so schnell wie möglich weiter reisen muss, weit weg von Kaldor. Vorallem weg von Kaldor.
Clair biss sich auf der Lippe herum. In den letzten 4 Tagen ist sie nur ziellos durch die Gegend gerannt. Außerhalb von Kaldor besitzt sie keinen Orientierungssinn und ein Freund von Karten ist sie auch nicht, geschweige denn, dass sie keine hat. Die Straßen und Wälder sind in letzter Zeit auch nicht besonders sicher. Nachdenklich stützt sie ihren Kopf mit ihre Hand.
"Händler" murmelt sie, "Händler wären jetzt gut". Von den Marktplätzen weiß sie, dass Händler oft in den Süden reisen und das sie dafür Söldner anheuern, um ihre Ware zu schützen. Wenn sie es schaffen würde, sich einigen ausreisenden Händlern anzuschließen wäre vieles einfacher. Nur müsste sie diesen vermutlich eine andere Geschichte erzählen, als sie den Mönchen erzählt hat. Da sie aber nicht mehr wie ein Sumpfmonster aussieht, sollte dies im Rahmen des möglichen sein.

Ein Trommeln entreißt Clair ihrer Gedanken. Die Nonne auf dem Podium hatte ihr Buch zugeklappt und die Anwesenden klopfen auf die Tische. Sie tut dies auch. Gesättigt, auch wenn noch etwas müde, verlässt sie das Refektorium um Bruder Gelger aufzusuchen.
Sie will ihn fragen, "ob ihm Händlergruppen in der Nähe bekannt sind. Sie würde gerne bald weiter reisen, alleine sei dies allerdings ein schwieriges unterfangen". Ja... denkt sich sich, so sollte das funktioneren.
Also stapft sie davon um Bruder Gelger zu finden.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 01.01.2015 12:19
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 9/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro überlegt kurz und beschließt kurz darüber zu meditieren. Aus dem Flimmern lässt sich schließen, dass eine magische Riesenratte versteckt bleiben will. Oder auch eine Kakerlake. oder ein magischer Zombie? Er kommt zum Schluss, dass es eine Riesenratte sein muss, da Kakerlaken normalerweise nicht magisch sind und Zombies Hirn zum Überleben brauchen.

"In Ordnung, ich bin bereit der Riesenratte zu Zeigen was ein Hydroclonk kann!"
Er beschließt trotzdem der Gruppe im Schatten zu folgen.

// Wann haben wir Mana verloren?
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 01.01.2015 16:49
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
volle 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym wurde gelobt. Thym ist glücklich. Thym kam nicht weit mit denken. Thym wurde sich seiner Herkunft bewusst. Thym will nachher schlafen. Thym will mitkommen. "Thym kommt mit. Thym ist sogar sehr du-, äh, stark." Thym schmunzelt über seinen Versbrecher.

/* Man erntet, was man säht. Erinnert mich ein bisschen an Siegfried, diesen Film der gestern kam im TV */
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 02.01.2015 14:37
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

"Wühlo verhält sich so merkwürdig. Wurde der Teppich etwa mit mysterösen Substanzen behandelt?!"
Wumpel macht sich Sorgen um Wühlo. Der Teppich scheint ihm nicht zu bekommen.
Hat er gerade komische Geräusche gemacht? Kann Wühlo sprechen?
Anscheinend hat dieser verdammte Geist es geschafft in den armen Wühlo einzudringen.
"Ich werde dir einen extragroßen Wompfbeereneintopf machen" verspricht Wumpel dem etwas ruhigeren Wühlo.

Wumpel hat Angst, dass Wühlo ausplaudern könnte was Wumpel nachts in seinem Zelt macht und versucht ihn vom Teppich abzulenken und aus dem Garten zu führen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 03.01.2015 10:25 Edited 03.01.2015 10:31
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  | Eumelt herum
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 | 10/10 | Gast 
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 11/12 | 
|   Meiger, Knappe          | V |  36/36 |  4/4  | Gast
|   Zolner, Knappe          | V |  28/28 |       | Gast
|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |   1/44 | 12/12 |
|-------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   McFlury, Geist          | O |        |  6/7  | Grand Theft Wühlo!
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  20/30 |       |
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


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Maurenzi guckt Akremon nur strafend an, wirkt einen Moment sehr verloren und setzt dann seine Artefaktexperimente fort. Die Expeditionsgruppe öffnet ohne ihn wieder den Keller und steigt hintereinander hinein; Meiger lässt sich nicht davon abbringen, euch anzuführen.
Das Gedränge zwingt euch zu Meigers Missfallen, noch langsamer als vorher zu gehen. Im flackernden Fackellicht könnt ihr eine ausgebrannte Öllampe an der Wand erkennen, und ihr bemerkt noch mehr Spinnweben als zuvor. Aswelda sagt irgendwann verwundert: "Hier lag doch mal ein Stück von einer Rüstung..."
Ihr erreicht wieder die abzweigende Treppe, aber entdeckt keine Spur von der Leiche bis auf einige eingetrocknete Blutflecken. Zolner inspiziert die Stelle nervös und lugt dann vorsichtig in den Raum dahinter. "Habt Ihr nicht Monster erwähnt? Hier sind welche... der Raum ist halb eingestürzt..."
Während ihr noch auf dem Gang steht, ist bemerkt ihr ein scharrendes Geräusch von der anderen Seite irgendwo in Richtung Sawelô...

/ Drome: Um Lebens- und Manastände und Effekte müsst ihr Spieler euch überhaupt nicht kümmern, das verzeichne ich alles selber. (aber guckt mir auf die Finger, ich verrechne mich ab und zu).
  Loyalty: Mana für Licht zu versprühen, verbraucht Mana. Sorry, wenn ich eigenmächtig eure Ressourcen verbrate - für so kleine Entscheidungspunkte wie "Wollt ihr Licht machen?" will ich keinen Extrapost schreiben.
/

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Angriff: Kelbyrn -> Alexandra? [???]
3 + 2 - 0 -> 5 Schaden.
Kelbyrn verpasst Alexandra unschlüssig einen zurückhaltenden Hieb, der wegen ihrer Anspannung dennoch heftiger ist als erwartet.
Angriff: Alexandra? [???] -> Kelbyrn [Robust, Gelegenheitsangriff]
15 + 1 - 12 - 1 -> 3 Schaden.
Konter! Kritischer Treffer!!Maneuver: Nichttödlich - Erfolg! 17 + 20 + 2 - 0 -> 19 Schaden (39 Schaden!)
"Teiwaz hat mich gesandt, um euch an den Geschmack von Blut zu erinnern!!"
Alexandra setzt zu einem beängstigen Schädelspalterhieb an. Kelbyrn macht erneut einen Schritt zur Seite und wird nur an der Schulter leicht gestreift. Sie entschließt sich, Alexandras Raserei zu beenden, und nutzt ihre weiterhin komplett ungeschützte Haltung für einen Solarplexusschlag, der gerade ausreicht, um sie zu Boden zu schicken.

Alexandra ächzt "Erbärmlicher... Zirkus... nur vorgeführt... was soll das..."
Der Sawelô-Paladin wirkt entsetzt. "Du bist nicht im Zustand für einen Übungskampf, verzeih, wenn wir unsere Herausforderung zurückziehen." Der andere Paladin nickt.
Die Magierin wirkt vor allem neugierig. "Du bist... ihr seid...?! interessant."

Alexandra: +5 XP für diesen seltsamen, in mehrerer Hinsicht ungleichen Kampf.
Alexandra: 1[25] -> 1[30]
/ Der Konterkrit war 100% RNG, glaub mir. /

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Wühlo hat mittlerweile ein ausreichend großes Loch in den Teppich gefressen, dass er von unten durchschlüpfen kann. Das macht er auch und versucht, noch an der Kette hängend, wieder ins Kloster hineinzugehen.
Der Mönch kann nicht glauben, was da passiert, und steht wie angewurzelt da. Als Wühlo vom Teppich ablässt, hebt er die zerfetzten Reste auf. Wie soll er das seinen Ordensbrüdern und -schwestern... dem Abt... irgendwem erklären?
McFlury: +5 XP für den Erfolg von Operation Fusselbürste.
McFlury: 1[75] -> 1[80]

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Issei beobachtet, wie eine sehr ramponiert wirkende Person im Kloster verschwindet, aber danach geht das Tor nicht mehr auf und er wendet sich schließlich den danebenliegenden Zellen zu. Die Ordensmitglieder lesen oder beten oder widmen sich ihren Topfpflanzen, eine Nonne spielt auch ein seltsames Instrument, aber nichts davon ist sonderlich interessant anzuschauen.

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Einige Minuten sucht Clair alleine nach Bruder Gelger - erfolglos, aber sie lernt dabei etwas mehr vom Kloster kennen. Teile des Gebäudes wirken älter und etwas schlichter, aber die Steintäfelung und die Durchbrüche sind überall zu finden. Alles sieht nahezu gleich aus - gleichzeitig entspannend und beunruhigend, etwas unwirklich; wahrscheinlich sind das beabsichtigte Eindrücke. Dem Herumirren ermüdet, fragt sie schließlich eine munter wirkende Nonne, die ihr den Weg zeigt.
Clair trifft Gelger in einem Raum auf der Gartenseite, fernab der Klippen vom Altar, am Webstuhl sitzend an. Er scheint gerade an einfachem Kuttenstoff zu arbeiten, aber im Raum hängen mehrere Skizzen prachtvoller Wandteppiche an der Wand. Schließlich blickt er auf und antwortet: "Eine Gruppe Händler aus dem Norden ist vor drei Tagen weitergezogen.
Allerdings traf heute eine Reisegruppe ein... aber nicht in unserem Kloster. Anscheinend haben sie einen Verletzten, folglich könnten ein paar Tage verstreichen, bis sie aufbrechen."
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 03.01.2015 11:02
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden) (von McFlury besessen)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Wühlo scheint sich vom Teppich wieder erholt zu haben und so langsam begreift Wumpel was gerade geschehen ist.
Vielleicht hat Wühlo ja nun durch den Geisterteppich Superkräfte erhalten?

"Zeit ein paar Magiern in den Hintern zu treten.", ruft Wühlo leicht überheblich und fordert die mysteriöse Magierin im violetten Kleid zum berittenen Duell heraus.
Zwar mag Wumpel keine Magier, aber vielleicht ist so ein Duell ja auch eine Möglichkeit sich besser kennenzulernen.
"Sie wird sicherlich von meinen Reitkünsten beeindruckt sein.", denkt sich Wumpel mit einem breiten Grinsen im Gesicht.

Nun wird es aber Zeit den fusseligen Wipf einmal zu bürsten und einmal zu waschen um auch garantiert Eindruck zu hinterlassen und um besseren Halt im Fell zu finden.

Die Regeln des Duells besagen, dass die Person gewonnen hat, die dreimal den Gegner vom jeweiligen Reittier gestoßen hat.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 03.01.2015 11:23 Edited 03.01.2015 11:31
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 6/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

[McFlurrywipf("Besessenheit")- McFlury kooperiert mit Wühlo und verbessert dessen Sinne]

McFlury durchströmt ein Gefühl der Genugtuung- dieser verfluchte Propagandateppich des Teiwaz-Ordens wurde mithilfe von Wühlo recht erfolgreich beschädigt.
Im Nachhinein gesehen war er ja auch gar nicht so toll... brachte nur Scherereien das olle Ding.

Wumpel wollte scheinbar jemanden zum berittenen Duell auffordern. Noch dazu eine Magierin- um sie mit seinen Reitkünsten zu beindrucken- das gefiel dem Geist.
Das Baden des Wipfes gefiel ihm weniger. Wenigstens wurde er durch Wühlos dichtes Fell nicht nass.

McFlury stimmt Wühlo, Wumpel und sich selbst mental auf das bevorstehende Duell ein. Er beginnt lautstark die Melodie der Ballade "Krieg um Cra-Kla-Zoth" nachzusummen.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 03.01.2015 13:09
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei ist ein bisschen enttäuscht, aber sein Interesse ist auf jedenfall geweckt. Wer auch immer da ankam, wenn er alleine kam musste er sich wohl bis hierher durchschlagen.
Er denkt eine Weile darüber nach, wie er diese Person sehen könnte bzw. was über sie herausfinden könnte, ohne das die Mönche ihn abstechen würden.

Ihm kommt eine Idee. Er könnte sagen, einer aus ihrer Gruppe sei nachgekommen, habe aber einen schlechten Orientierungssinn und sei wohl ins falsche Kloster gegangen.
Wobei, das würde nicht funktionieren. Selbst mit schlechtem Orientierungssinn kann man die Klöster unterscheiden.
"Okay, ändern wir das zu garkeinem Orientierungssinn um." So könnte es klappen. Dann könnte er rübergehen und sich anschauen wer gekommen ist und zur not sagen "Ist doch nicht der, den ich meine." und dann plötzlich den gemeinten in diesem Kloster hier wiederfinden.
"Ha. Wenn das klappt, nennt mich Lügner von ... Mist mir fällt nix ein."
Er muss aber aufpassen, dass kein Mönch dieses Kloster mitkommt. Wenn die Mönche des anderen Klosters diese Lüge mitbekommen, werden sie mich UND denjenigen, der bei denen zu gast ist abstechen.

Also geht er zum Mönch am Tor. "Könnte ich wohl schnell rüberhumpeln zum anderen Kloster? Aus unserer Gruppe fehlt glaube ich jemand und der hat so garkeinen Orientierungssinn. Gut möglich, dass das so weit ging das er ins falsche Kloster rüber ist. Und keine angst ich bekomm das selber hin. Soviel humpeln kann ich inzwischen wieder."
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 03.01.2015 13:13 Edited 03.01.2015 13:23
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

'eine Reisegruppe',...es 'könnten ein paar Tage verstreichen, bis sie aufbrechen.'. Das ist zwar nicht unbedingt das, was sie hören wollte; einerseits kann Reisegruppe vieles bedeuten, andererseits will sie nicht länger als zwingend notwendig hierbleiben, dennoch wird es sicher sinnvoll sein, einige Informationen über diese Gruppe zu sammeln. Viele Möglichkeiten hat sie momentan ja nicht. Ihr Entschluss schien aus ihrem Gesicht ablesbar zu sein, denn Gelger fügt noch hinzu: "Ich würde euch allerdings bitten zu warten, bis eure Kleidung getrocknet ist, bevor ihr an die Tore der Teiwaz klopft. Es ist eher unwahrscheinlich, dass die Legion euch Einlass gewährt, -egal mit welchem Anliegen ihr zu ihnen kommt, solange ihr eine unserer Roben tragt.".
"Ja, natürlich", entgegnet sie etwas verlegen. Sie bedankt sich abermals bei Gelger und verlässt ihn.

Sie muss also warten. Clair denkt kurz darüber nach, ob sie ggf. einige Gegenstände entwenden sollte, verwirft diesen Gedanken allerdings schnell. Etwas verärgert darüber, dass sie dies überhaupt in Erwägnung gezogen hat, bewegt sie sich in die Richtung des Refektorium.
Normalerweise hatte sie kein schlechtes Gewissen, wenn sie stiehlt, aber momentan ist sie zu dankbar. Erstaunt darüber, kann sie sich ein etwas kraftloses Lächeln nicht vermeiden. Weiter den Gang entlangschreitend bleibt ihr Blick an einem Kamin hängen. Vorallem da sie nun nichts wirklich zu tun hat, merkt sie wie ihre Müdigkeit einsetzt. Sie setzt sich auf eine Bank rechts des Kamins. Es dauert keine 5 Minuten, da liegt sie auf der Bank rechts des Kamins und schläft. Sie hatte zwar nicht vor schlafen, immerhin wollte sie vor Einbruch der Dunkelheit diese Gruppe Reisender aufsuchen, ob sie allerdings noch rechtzeitig aufwacht ist ungewiss.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 03.01.2015 21:36 Edited 03.01.2015 23:00
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 11/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon bemerkt erstaunt das Fehlen der Leiche. "Entweder war das eine Illusion oder jemand hat die Leiche von hier weggeschleppt. So schnell dürfte das Blut auf dem Boden aber noch nicht getrocknet sein, hier ist irgendetwas faul, meint ihr nicht?" Ein scharrendes Geräusch von der anderen Seite des Raumes ertönt. "Habt ihr das gehört? Was mag das wohl sein? Wir sollten schauen, dass wir hier durch kommen, um dort nach dem Rechten zu sehen, nicht, dass hier jemand ungestraft Leute umbringt und deren Leichen in eurem Keller versteckt, das würde sich doch nicht so gut für den Ruf des Klosters machen, nicht wahr? Und was für Monster sollen das sein, Zolner, ich sehe hier nur Gesteinsbrocken und Dreck." Er macht sich auf, den Raum zu durchqueren, dem Geräusch folgend.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 03.01.2015 22:26
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 9/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro ist sich nicht ganz sicher, warum die Leiche anscheinend nicht echt war, das Blut aber schon. Möglicherweise ein Bild aus der Vergangenheit? Oder eins aus der Zukunft? Möglicherweise hat er sich selbst gesehen! Dann kam ihm wieder das echte Blut in den Sinn.
Eine andere Idee ist ein Geist. Er kennt inzwischen selber einen und weiß wie verrückt die Typen sind.
Bevor er noch weiter über die Geisteridee nachdenken kann rennt Akremon los und faselt was von Monstern und einem Mörder. Er hat wohl einfach nicht hingehört.
"He, warte auf mich!"
Er läuft Akremon hinterher.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 04.01.2015 17:30 Edited 04.01.2015 23:32
WEDOK
-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 | 10/10 | Gast 
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 11/12 | 
|   Meiger, Knappe          | V |  36/36 |  4/4  | Gast
|   Zolner, Knappe          | V |  28/28 |       | Gast
|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |   1/44 | 12/12 |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  44/44 |       |
|   McFlury, Geist          | O |        |  6/7  | Grand Theft Wühlo!
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungsaktionen kosten eine Hauptaktion)
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  | liest
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|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  22/30 |       | schläft
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Ashley, Obskuristin     | H |  52/52 | 18/18 |
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


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Thym untersucht die Fußstapfen im Staub, was durch die zweite Erkundung in größerer Gruppe wenig aufschlussreich ist. Er stellt jedoch fest, dass sie an der Treppe nicht weitergehen.
Wahrnehmungsprobe - 2 / 6 - Thym: 4 - OK!
Er bemerkt jedoch von dort an tiefe Schleifspuren durch den Staub.
Zolner verlässt den unteren Raum, der angeblich Monster enthält, und sichert die Gruppe wachsam nach hinten ab. Gerade noch rechtzeitig, um weiterhin etwas zu erkennen, denn Meiger, der die andere Fackel trägt, stürmt mit gehobenem Holzschwert vor.
Akremon, Moro und der Rest der Gruppe folgen ihm in Richtung des scharrenden Geräusches, das erneut zu hören ist. Ihr seid selbst nicht gerade leise, aber ihr hört, wie das Schleifen plötzlich endet und durch rennende Fußschritte ersetzt wird. Ihr lauft mit zunehmender Geschwindigkeit hinterher und stoßt links auf einen mit Schutt gefüllten Brunnen. Der Urheber der Geräusche ist immer noch nicht auszumachen, aber ihr könnt anscheinend mit ihm mithalten, denn seine Schritte werden nicht leiser.

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Kelbyrn will Alexandra aufhelfen, aber die schlägt es aus, rafft sich alleine auf und setzt sich noch etwas zusammengekrümmt an den Tisch.
Die anderen stellen ihr einige Fragen - warum sie so brutal kämpft, welchem Gott sie eigentlich folgt, was sie hierhin verschlägt - aber stoßen nur auf abweisende Reaktionen.
Kelbyrn zündet einige Öllampen an, um der fortschreitenden Dämmerung entgegenzuwirken.

Schließlich kommt Wumpel auf seinem nach Seife riechenden Wipf vorbei und fordert die Magierin heraus.
Sie antwortet erfreut "Berittene Kämpfe liegen mir nicht, aber nur zu!
Sei froh, dass du nicht Přemysl herausgefordert hast, der kämpft mit Vorliebe vom Monsterrücken."
Der Sawelô-Paladin lächelt etwas verlegen und geht dann in Richtung seines Klosters weg.
"Ich bin übrigens Ashley." Die Magierin klackert die ausgeschmückten, klauenähnlichen Enden ihrer Metallhandschuhe gegeneinander und steht etwas unsicher da, lächelt dabei aber verwegen.
Der Teiwaz-Paladin und die Ritterin stellen sich als Bengt und Kelbyrn vor.
Přemysl kommt mit einem scheckigen kleinen Wipf wieder. Seine Gefährten schauen ihn skeptisch an, und Kelbyrn fragt "So viele Reitwipfe und du bringst ausgerechnet Kraubel hierher?"
"Ich hatte keine Wahl. Die anderen sind unterwegs oder schlafen wie Steine."
"Was ist mit diesem Wipf?" erkundigt sich Wumpel.
"Er ist dämonisch." meint Přemysl trocken. Bengt lacht und sagt "Nein nein, er ist schon in Ordnung. Allerdings hat er etwas gegen mich."
Bengt sagt "Keine Flints, keine Tränke. Das ist hier so Brauch, und es spart Ressourcen." und händigt beiden runde, glatte Steine aus einer Tasche aus. Ashley nimmt nur drei - offenbar hat sie wie viele Zauberer etwas von ihrer Kondition für verstärkte magische Fähigkeiten eingebüßt.
Alexandra entfährt ein etwas höhnisches "Viel Glück".
Kraubel quäkt und zappelt dabei ein wenig, als sie schwungvoll aufsteigt und ruft "Halt dich fest!"

Initiative:
Ashley
Wumpel 3.7


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Der pausbäckige Mönch meint "Geh, mein Junge. Sei aber zum Abendgebet in einer halben Stunde zurück! Und mach keinen Ärger, wir sind stolz auf unseren Frieden und diese Traumtänzer scheren sich nicht um den Roten Weg!" und hält Issei das Tor auf.
Der Weg führt am Altar vorbei, auf dem gerade eine Sawelô-Nonne inständig betet. Es regnet inzwischen wieder leicht und mit der Krücke in diesem Schlamm zu gehen, ist nicht einfach.
Schließlich erreicht er das wie ein riesiges Kunstwerk dastehende Sawelô-Kloster und klopft linkisch an.
Ein schon etwas gebrechlich wirkender Mönch öffnet das Tor. "Willkommen, Bruder. Möge Sawelô über Euch wachen.
Was ist Euer Begehr?"

/ Ich verlinke jetzt wiederholte Musik mit einer einzelnen Achtelnote und nur noch die neuen Tracks mit einer doppelten. /
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 04.01.2015 18:43
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

"Ich komme, um jemanden zu holen, der sich möglicherweise hierher verirrt hat. Gut möglich dass es auch mehrere sind. Dem bin ich mir momentan nicht gewiss. Möglich, dass der oder diejenigen meiner Gruppe angehören.
Wisst ihr, ob in diesem Kloster in letzter Zeit jemand oder eine Gruppe angekommen ist? Wenn ja, könntet ihr mich zu ihm, ihr oder ihnen lassen?"
Issei ist zwar ein Assassine, trotzdem ist ihm nicht wohl beim Lügen. Trotzdem findet er, er hat sich surverän angestellt.
Bleibt nurnoch zu hoffen, dass die Mönche einigermaßen gutmütig sind. Und bloß nicht das andere Kloster erwähnen.

/ Bemerkung am Rande: Issei weiß ja nicht, dass es nur eine Person ist. Er hat ja nur ein Tor zugehen hören. /
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 04.01.2015 21:23
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi liest noch weiter in seinem Buch, bekommt sein Experiment aber nicht zum Laufen. Entnervt legt er das Buch auf einen Tisch in der Nähe (ist ja nicht sein Büchereiausweis mit dem das ausgeliehen wurde) und überlegt, was er als nächstes tun soll. Vielleicht findet er ja wenigstens hinter der komischen Geheimtür ein paar Alchemiezutaten. Etwas mürrisch geht Maurenzi den anderen hinterher.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 04.01.2015 21:33
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 11/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon wirft einen kurzen Blick in den Brunnen, doch außer Schutt scheint er nichts zu sehen. (Falls in dem Brunnen etwas interessanteres sein sollte, merkt er sich, dass er nochmal dahin zurückkehren sollte.) Er lässt den Brunnen links liegen und verfolgt weiter das Geräusch. "Wir sollten uns ranhalten, sonst verlieren wir ihn. Wir müssen schneller rennen, um ihn einzuholen!"
/ Ich bezweifle, dass es einen Büchereiausweis gibt, vermutlich wird eher geschaut, wer sich deren Inhalt gemäß für die Bücher interessieren würde. /
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 05.01.2015 02:15
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Clair schläft ohne von irgendetwas speziellem zu träumen.
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