Not logged inClonkspot Forum
Forum Home Help Search Register Login
Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
1 2 3 4 511 12 Previous Next  
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 23.12.2014 15:46
Maurenzi, Lv0 [00] Alchemist (Hinten)
28 Leben | 4 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 6 | VE 5 | WA 10
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig

Weil Maurenzi keine Hecken mag, zündet er seinen letzten T-Flint und schmeißt ihn in Richtung der mobilitätsbeschränkten Heckenschützin.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 23.12.2014 20:41 Edited 04.02.2015 10:18
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Issei, Assassine        | H |  10/30 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  28/28 |  4/4  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  24/24 |  1/8  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  17/40 |       | Halb satt
|   Akremon, Blutmagier     | V |  28/37 |  4/10 |
|   Thym, Kanderianer       | H |  21/40 |  5/5  | Halb satt
|   Alexandra, Paladin      | V |  30/40 | 10/10 | Am Boden (keine Bewegungs-NA, kein FK, kann nur Räuber-Rangler II im NK angreifen), Betäubt (1R)
|   Rumms, Terajumper       | V |  19/40 |       |
||||   4x Pfeil, Bumerang                     ||||
|-------------------------------------------------
|           Dieb I          | - |   0/26 |       |
|           Dieb II         | - |   0/22 |       |
|           Räuber-Heckens. | - |   0/32 |       |
|   Räuber-Rangler I        | V |  11/44 |       |
|   Räuber-Rangler III      | V |  15/42 |       | Brennt (1R)
|   Räuber-Veteran          | V |  27/46 |       | Unterkühlt (2R)
|   Räuber-Rangler II       | V |  13/42 |       | Brennt (1R)
|   Räuber-Heckenschütze II | H |   1/34 |       | 1x Nadelbolzen (6), Besessen (3R)
||||   Stab, Alchemiebeutel, *T-Flint (hi)    ||||
|-------------------------------------------------




Alexandra: Himmelslicht (Unter 50% Leben: Beschleunigt):
Alle: +5 Leben
Alexandra: +8 Leben dazu
Ohne sich selber vom Boden zu erheben, ruft Alexandra: "Erhebt euch!" und beschwört heilendes Licht.
/ Ich würde die Fähigkeit gerne auf eine Benutzung pro Tag begrenzen und evtl noch Mana kosten lassen - eine globale Heilung in jedem Kampf gibt etwas zu viel Sustain, finde ich. /

Issei spannt seine Armbrust.

Räuber-Heckenschütze II: Angriff -> Issei
2 + 2 - 1 -> 3 Schaden.
Die Räuberin schießt ein weiteres Mal auf Issei, aber der stechende Schmerz durch den Nadelbolzen lenkt sie ab.
Räuber-Heckenschütze II nimmt 1 Schaden durch Nadelbolzen.

Räuber-Heckenschütze: Angriff (Wild, Fingerspitzengefühl) [Bogen] - Maneuver: Kopfschuss -> Akremon
Versagt. (4 + 3 - 2)/2 -> 2 Schaden.
Der Räuber will Akremon ausschalten, bevor er weitere seiner Kumpanen anzünden kann. Sein Versuch zeigt sehr begrenzte Wirkung.

Moro: Objektwurf [Bumerang] -> Räuber-Heckenschütze
6 + 1 - 1 -> 6 Schaden.
Moro schießt den Bumerang mit magischer Kraft ab.
/ Der Bumerang landet auf dem Boden und du musst ihn als Nebenaktion wieder aufsammeln, dann kannst du übernächste Runde erneut schmeißen. Sorry, ihn standardmäßig jede Runde werfen zu können war mir doch zu heftig. /

McFlury: Besitznahme -> Räuber-Heckenschütze II
Erfolg!
McFlury übernimmt erfolgreich die Kontrolle über eine der bogenschießenden Räuberinnen.
Räuber-Heckenschütze II nimmt 1 Schaden durch Nadelbolzen.

Räuber-Rangler III: Angriff [Keule] -> Wumpel
10 + 2 - 5 -> 7 Schaden.
Die Räuberin schlägt Wühlo mit seinem Knüppel. Scheint, als mögen diese Räuber keine Wipfe!

Räuber-Rangler I: Angriff -> Akremon
2 + 3 - 4 -> 1 Schaden.
Die andere Räuberin will Akremon zu Leibe rücken - niemand lässt sich gerne anzünden. Er steckt es aber wieder frustrierend gut weg.
Räuber-Rangler I erkennt, dass sie sich besser ein leichteres Ziel sucht.

Räuber-Rangler II: Angriff -> Rumms
Die andere andere Räuberin bemerkt ärgerlich Rumms. "Ausbrecher! Du kommst uns nicht davon!"
11 + 3 - 1 -> 13 Schaden. Sie verpasst ihm einen wuchtigen Hieb.

Rumms: Munitionskugel -> Räuber-Heckenschütze
Kritischer Treffer!! 10 + 10 - 2 - 2 -> 16 Schaden! Explosion: 4 Schaden! Räuber-Heckenschütze ist kampfunfähig.
Rumms! Es ist nur eine Luftabwehrkugel, aber durch dieser perfekte Wurf trifft die Räuberin verheerend wie ein Fausthieb in die Magengrube. Sie schreit "Er hat die Sprengstoffsuchtkrankheit!" und kippt noch vor der kleinen Explosion um.

Wumpel: Feuerstein -> Räuber-Heckenschütze II
7 + 1 - 1 -> 7 Schaden. Explosion: 8 Schaden.
Wumpel dreht sich anmutig auf sein neues Ziel und wirft den Flint sehr präzise.

Maurenzi: T-Flint -> Räuber-Rangler I
2 - 6 -> 1 Schaden.
Maurenzi schmeißt den T-Flint in Richtung der Bogenschützen, aber kann nicht weit genug werfen. Er prallt schwächlich von einer der Brennenden ab und rollt dann weiter zu seinem gewünschten Ziel.
Maurenzi erkennt, dass Räuber-Rangler I stark und zäh ist, aber sehr unmagisch und nicht sehr aufmerksam.

Räuber-Veteran: Angriff -> Rumms
2 + 3 - 2 -> 3 Schaden.
"Freundchen! Hiergeblieben!" ruft der Räuberveteran wütend und verpasst Rumms einen Schlag mit der stumpfen Axtseite, der seiner Wut nicht entspricht.

Thym: Fass -> Räuber-Rangler I, Aufheben -> Stein
3 - 5 -> 1 Schaden.
Thym wirft der Räuberin das leere Fass an den Kopf. Sie wehrt es ab und wird davon nur leicht an der Hand getroffen.

Akremon: Blutsauger -> Räuber-Rangler I, Blutmagie
5 - 1 -> 4 Schaden. Akremon verliert 4 Leben. Akremon: +4 Leben.
Akremon korrigiert seine Zielrichtung auf eine vordere Wegelagerin, und die entzogene Lebensenergie gleicht das Blut aus, das er geopfert hat.

Issei: Angriff (Fingerspitzengefühl) - Maneuver: Kopfschuss -> Räuber-Heckenschütze II
Versagt. (1 + 3 - 3)/2 -> 1 Schaden.
Als er durch den Abgang sein Ziel wechselt, verzieht Isseis Hand. Aus dem Nasenschuss wird ein Sockenschuss. Die Sehne rutscht zu schnell weg und der Bolzen stößt halbherzig gegen sein Schlüsselbein.
Issei erkennt, dass es ärgerlich ist, dass er gerade das Medium seines Geisterfreundes abgeschossen hat.

Alexandra fällt eine Kastanie auf den Kopf. 1 Schaden.
Sie kniet unbeeindruckt weiter im Gebet.

Räuber-Rangler I nimmt 3 Schaden durch Feuer.
Räuber-Rangler II nimmt 3 Schaden durch Feuer.
Räuber-Rangler III nimmt 3 Schaden durch Feuer.
Räuber-Heckenschütze II nimmt 1 Schaden durch Nadelbolzen.

Der Bumerang landet.
Der T-Flint zischt.

Initiative:
McFlury 7.10
Wumpel 7.7
Räuber-Heckenschütze II (Besessen)
Räuber-Rangler III
Rumms 5.9        Schnelle Handlung!
Moro 5.8
Räuber-Rangler II
Maurenzi 4.5
Issei 2.9
Thym 2.2
Räuber-Rangler I
Räuber-Veteran
Alexandra 0.0 (Betäubt)
Akremon 0.0

/ Ich schlage vor, bei Besessenheit gilt die Initiative des Geistes oder des Opfers - je nachdem wer schneller dran ist. /
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 23.12.2014 20:52 Edited 23.12.2014 20:55
Thym, Lv0 [00] Kanderianer (Vorne)
21/40 Leben
KR 10 | MO 2 | GE 6 | VE 7 | WA 5
Speer (3 Schaden), Schild (+2 auf Verteidigungswürfe)
Fechter, Wächter, Schildschlag

Thym wirft den Stein.
Thym geht Vorder-Reihe.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 23.12.2014 21:24
Akremon, Lv0 [00] Blutmagier (Vorne)
28/37 Leben | 4/10 Mana
KR 10 | MO 0 | GE 10 | VE 10 | WA 0
bald wieder da: Arkaner Stab (1-2)
noch von Alexandra da: Großschild (+1 Verteidigung, Block%*2)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung

Akremon sieht, wie ungern die Räuber brennen und wirkt erneut Drachenatem auf Rangler I und einen zweiten Rangler. Falls nur noch ein Rangler lebt, wirkt er stattdessen Blutsauger auf den Veteranen -> Rangler (der Heckenschütze müsste inzwischen vermutlich tot sein und einen seiner Kameraden angegriffen haben!!).
Er wendet Blutmagie an, wenn Alexandra nicht bereit scheint, den Schild anzunehmen, ansonsten gibt er es ihr.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 23.12.2014 21:49 Edited 23.12.2014 23:26
McFlury, Lv0 [50] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 10 | GE 10 | VE 0 | WA 10
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener

[Status Besitznahme: kontrolliert Räuber-Heckenschütze II , noch 3 Runden aktiv]

McFlury trifft auf erstaunlich wenig Wiederstand, als er von der Räuberin Besitz ergreift. Sie scheint allerdings auch ziemlich verletzt zu sein. Wenn Issai weiter so konsequent weibliche Wesen beseitigt, dann wird es schwer für ihn werden, weibliche Begleitung zu finden.
McFlury blickt durch die Augen der Räuberin den Räuberhauptmann an. Er spürt, dass sie ihn mag.
Der Geist befiehlt Räuber-Heckenschütze II , Räuber-Veteran einen Kussmund zuzuwerfen und aufreizend mit den Augen zu blinzeln.

/jaja, der Geist ist ein bisschen Issei ähnlich- nur halt leider (McFlurys Meinung) bzw. glücklicherweise (Alexandras Meinung) tot/
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 23.12.2014 22:54
Moro, Lv0 [00] Wässriger Magier(Hinten)
24 Leben | 1/8 Mana
KR 2 | MO 8 | GE 10 | VE 6 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro hebt den Bumerang auf und zaubert einen Feuercluster auf Räuber-Rangler III
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 23.12.2014 23:33
Issei, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
10/30 Leben
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
8 Bolzen
4 Nadelbolzen

"Die Nase war wohl doch nicht das beste Ziel," denkt sich Issei, und setzt mit einem weiteren Bolzen auf den ersten Räuber-Rangler an.
Worauf wird er diesmal zielen? Nun, darauf gibt es wohl doch nur eine Antwort... Er weiß es selber nicht. Also nimmt er wieder die Nase.
"Und der Kack Geist kann sich verziehen! Selber Schuld wenn er mit jemandem was anfängt, mit dem ich noch ne Rechnung offenhabe! Hm... Dieses Wortspiel... er fängt mit jemandem was an... der Geist... ... ... *hihi*"
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 23.12.2014 23:33
Maurenzi, Lv0 [00] Alchemist (Hinten)
28 Leben | 4 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 6 | VE 5 | WA 10
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig

Maurenzi wirft einen Feuerstein auf den unaufmerksamen Räuber-Rangler I.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.12.2014 15:34 Edited 04.02.2015 10:23
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Issei, Assassine        | H |   1/30 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA), Brennt (2R)
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  28/28 |  4/4  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  24/24 |  0/8  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  17/40 |       | Halb satt
|   Akremon, Blutmagier     | V |  30/37 |  1/10 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  21/40 |  5/5  | Halb satt
|   Alexandra, Paladin      | V |  30/40 | 10/10 | Am Boden (keine Bewegungs-NA, kein FK, kann nur Räuber-Rangler II im NK angreifen)
|   Rumms, Terajumper       | V |  11/40 |       |
||||   4x Pfeil                               ||||
|-------------------------------------------------
|           Dieb I          | - |   0/26 |       |
|           Dieb II         | - |   0/22 |       |
|           Räuber-Heckens. | - |   0/32 |       |
|           Räuber-RanglerI | - |   0/44 |       |
|   Räuber-Rangler III      | V |   8/42 |       |
|   Räuber-Veteran          | V |  13/46 |       | Unterkühlt (1R)
|           Räuber-R. II    | - |   0/42 |       |
|   Räuber-Heckenschütze II | H |   8/34 |       | 1x Nadelbolzen (6), Besessen (2R), Satt
||||   Stab, Alchemiebeutel                   ||||
|-------------------------------------------------




McFlury: Besitznahme
Räuber-Heckenschütze II tut nichts von Belang
Das Kokettieren der Räuberin genügt nicht, um den Nadelbolzen zu bewegen, und so kann sie einen Atemzug länger standhalten.

Wumpel: Angriff (Kampfwipf) -> Räuber-Rangler II
Kritischer Treffer! 6 + 10 + 5 - 1 -> 20 Schaden. Räuber-Rangler II ist kampfunfähig.
Von der Wompfbeere gestärkt, schubst Wühlo die Räuberin an, beißt und schüttelt sie. Overkill.

Räuber-Rangler III: Angriff (Keule) -> Rumms
7 + 3 - 2 -> 8 Schaden.
Die Räuberin rummst Rumms den Prügel ins Gesicht und ruft "Dass du wirklich nicht dazulernst, Stinker! Dann verprügeln wir dich halt zweimal!"
Angesichts der Situation - geschwächte Verbündete, brennende Klamotten - klingt sie ziemlich unsicher. Aber der Schlag tut trotzdem weh.
Räuber-Rangler III erkennt, dass Rumms stark und agil ist, aber nicht allzu gut darin, Treffer einzustecken.

Rumms: Kugel -> Räuber-Veteran (Abgehärtet), Schnelle Handlung: Feuerstein -> Räuber-Veteran (Abgehärtet)
2 - 2 - 5 -> 0 Schaden. Explosion: 4 Schaden. 1 - 8 -> 0 Schaden. Explosion: 8 Schaden.
Rumms zetert als Reaktion auf die Aussicht, wieder eingesperrt zu werden, "Nein nein nein! Ich habe lange genug bei euch gesessen gewartet behalten worden! Jetzt musst du Kartoffeln essen, deine Zeit zu Langeweile! Diese Kartoffeln mit Druckschmelzung! Geschmack!". Er wirft eine Munitionskugel und einen Flint auf den Veteran. Wieder ignoriert dieser die Treffer, aber ist mitgenommen von den Explosionen.
/ Entschuldigung. Ich kenne Rumms' Charakterisierung noch nicht wirklich /

Moro: Feuercluster -> Räuber-Rangler III, Aufheben -> Bumerang
1 - 1 -> 1 Schaden.
Moro vertut sich beim Zaubern, aus Ungeduld über den hingezogenen Kampf, und der Feuercluster verpufft fast wirkungslos.

Maurenzi (Sprengmeister): Feuerstein -> Räuber-Rangler I
4 - 1 -> 3 Schaden. Explosion: 10 Schaden. Räuber-Rangler I ist kampfunfähig.
Die Räuberin ist zu unaufmerksam, um dem Wurf zu entgehen. Maurenzi erkennt, dass er sich um diesen Gegner nicht mehr sorgen muss.

Issei spannt seine Armbrust.

Thym: Stein -> Räuber-Rangler III, Reihenwechsel
10 + 1 - 12 -> 1 Schaden.
Ein sehr guter Wurf, den die Räuberin leider noch besser abfängt. Thym tritt nichtsdestotrotz bestärkt vor.

Räuber-Veteran: Brot (Versorger) -> Räuber-Heckenschütze II
+20 Leben
Der Räuberanführer (Räuberleiter?) knurrt. "Das werde ich noch bereuen... halt durch!"   Er zieht einen zerknautschten Laib Brot aus dem Beutel auf seinem Rücken und hält ihn seiner schwerverletzten Verbündeten hin. Die schlingt den ganzen Laib Brot in wenigen Sekunden runter.
/ Clonkig ._. /
Räuber-Heckenschütze II nimmt 1 Schaden durch Nadelbolzen.

Akremon: Blutsauger -> Räuber-Veteran, Abgeben [Schild] -> Alexandra
3 - 1 -> 2 Schaden. Akremon: +2 Leben.
Akremon entzieht dem Räuber ein wenig Blut - sonderlich effektiv ist es nicht.
Alexandra dankt noch Sawelô für die Heilung. Akremon lehnt ihren Schild an sie.
/ Blutsauger ist doch zu schwach... vielleicht sollte der Resistenzwurf dagegen reduziert werden (ich tendiere zu einem Malus von zGE/2) /

Issei: Angriff [Armbrust] - Maneuver: Kopfschuss -> Räuber-Rangler III
Erfolg! 5 + 3 + 6 - 12 -> 2 Schaden.
Konter! 7 - 1 -> 6 Schaden. Issei brennt.
Diesmal trifft Issei wie beabsichtigt direkt in die Nase. Die Räuberin steckt es ähnlich unbeeindruckt weg wie Thyms Wurf. Wie macht sie das nur brennend?
Sie hebt einen Ast auf, der Feuer fängt, und schmeißt ihn auf Issei. Autsch!!!
/ Gekontert von einem brennenden Gegner. Das ist wirklich bitter. /

Räuber-Rangler III nimmt 3 Schaden durch Feuer.
Issei nimmt 3 Schaden durch Feuer.
Räuber-Heckenschütze II nimmt 1 Schaden durch Nadelbolzen.

Der T-Flint explodiert (Sprengmeister). Räuber-Heckenschütze II nimmt 11 Schaden.

/ Brennen hört am Kampfende auf. Wenn ihr diesen traurigen Haufen diese Runde erledigt, geht Issei nicht KO! /

Initiative:
McFlury 10.10
Räuber-HeckenschützeII (Besessen)
Räuber-RanglerIII 6.7
Issei 5.9
Maurenzi 4.5
Rumms 3.9
Moro 3.8
Thym 2.2
Wumpel 1.7
Räuber-Veteran
Alexandra 0.0
Akremon 0.0
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 24.12.2014 15:44 Edited 24.12.2014 17:31
McFlury, Lv0 [50] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 10 | GE 10 | VE 0 | WA 10
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener

[Status Besitznahme: kontrolliert Räuber-Heckenschütze II, noch 2 Runden aktiv, Heimsuchung soll aktiv werden]

Froh darüber, dass seine Eroberung noch nicht abgekratzt ist, wendet er sich den verbliebenen Räubern zu.
McFlury befiehlt Räuber-Heckenschütze II,  Räuber-Rangler III in den Rücken zu schießen.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 24.12.2014 16:05
/ Wie kann man bitte die einzige Aktion durchführen, die den Heckenschützen nicht tötet, dabei nicht einmal einen anderen Gegner verletzen oder anders behindern, möglicherweise dadurch mit Schuld an dem "Tod" eines unserer Kameraden tragen und dann auch noch froh darüber sein? Geister muss man nicht verstehen oder wie...? /
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.12.2014 16:11
/ Bezieht sich das auf die letzte Runde?
das hat doch gut geklappt! Der Veteran hat sein Heil-Item verbraucht und eine Gelegenheit weniger zum Angreifen gehabt, Heckenschütze II ist immer noch besessen, und der T-Flint wurde nicht verschwendet...
/
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 24.12.2014 17:16 Edited 24.12.2014 17:20

>Geister muss man nicht verstehen oder wie...?


/Nö. Die sehen das ganze etwas lockerer. Das die Aktion zu etwas Sinnvollem geführt hat, war reines Glück./
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 24.12.2014 19:01
Der Geist kann doch nicht sterben. warum sollte er sich also um die anderen kümmern?^^
Parent - - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 24.12.2014 16:16
Moro, Lv0 [00] Wässriger Magier(Hinten)
24 Leben | 1/8 Mana
KR 2 | MO 8 | GE 10 | VE 6 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro wirft seinen Bumerang auf Räuber-Heckenschütze II.

// Rangler II ist doch tot, da kann Alexandra doch wieder normal angreifen? //
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.12.2014 16:19
/ Sie muss immer noch aufstehen. Das mit der Zielbeschränkung liegt daran, dass man auf dem Boden liegend nicht in der Lage ist, zu seinen Feinden hinzulaufen... (das Gebet/der Stun letzte Runde la am Himmelslicht) /
Parent - - By Cirno (More than 50 posts.) Date 24.12.2014 19:39
/ Heißt das, dass man eine NA benutzen kann, um einen Schritt vom einem niedergeschlagen wegzugehen, sodass dieser nichts mehr anzielen kann, wenn er nur Nahkampf hat? /
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.12.2014 20:38
/ Hatte ich noch nicht drüber nachgedacht, aber das ergibt sehr viel Sinn und ich "baue es offiziell ein". (auch wenn es (noch) kein ausformuliertes komplettes Regelwerk gibt) /
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 24.12.2014 19:28
Thym, Lv0 [00] Kanderianer (Vorne)
21/40 Leben
KR 10 | MO 2 | GE 6 | VE 7 | WA 5
Speer (3 Schaden), Schild (+2 auf Verteidigungswürfe)
Fechter, Wächter, Schildschlag

Thym ist sauer. Thym haut sein Speer den nächstbesten in den Bauch. Thym ist sauer. Wenn er trifft. Thym ist sauer.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 24.12.2014 21:59 Edited 24.12.2014 22:05
Akremon, Lv0 [00] Blutmagier (Vorne)
30/37 Leben | 1/10 Mana
KR 10 | MO 0 | GE 10 | VE 10 | WA 0
bald wieder da: Arkaner Stab (1-2)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung

Akremon röstet die Gegner mit Drachenatem, falls noch beide vorderen leben sollten, ansonsten wirkt er Lavaschuss auf einen Verbliebenen, alles natürlich nur mit Blutmagie.

/ Alles, was Blutsauger bufft, ist gut, aber wie mache ich nur 3-1 Schaden, ich dachte, es ist 3+1~GE/2 ?, fehlt da nicht +1 oder kann man auch 0 würfeln? /
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.12.2014 22:46
/ Das mit den +3 base damage war nicht in deinem Charakterblatt, daher dachte ich, ich hätte es nur vorgehabt und nicht erwähnt.
In diesem Kampf korrigiere ich es nicht, weil es keinen Unterschied machen sollte, aber in Zukunft beziehe ich es ein. Vielleicht reicht es ja
/
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 11:50
/ Ich hatte, glaube ich, mal erwähnt, dass ich lieber meine Formulierung der Fähigkeiten belassen wollte (Arkane Fangzähne, etc.), dabei habe ich aber anscheinend vergessen, die Änderungen am Schaden zu berücksichtigen (DWs und 3+); werde ich jetzt nach Levelup korrigieren, dann müssten die Fähigkeiten im Charblatt auch aktuell sein. /
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 24.12.2014 23:23
Maurenzi, Lv0 [00] Alchemist (Hinten)
28 Leben | 4 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 6 | VE 5 | WA 10
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig

Maurenzi sieht, dass Issei ziemlich stark oxidiert, und wirft sich daher mit seiner Asbest-Robe (die interessanterweise vor Explosionen, aber nicht vor Feuer schützt) über ihn.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 00:19
Issei, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
10/30 Leben
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
8 Bolzen
4 Nadelbolzen

Brennen. Laden. Brennen. Zielen. Brennen. Auf denjenigen mit wenigsten Leben. Brennen. Mit Bolzen. Brennen. Schießen. Brennen. Würstchen auf eigener Haut Braten. Brennen.

/ Bitte letzteres nicht als Aktion werten, soll keine Auswirkungen haben xD /
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 25.12.2014 01:08 Edited 25.12.2014 13:38
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Issei, Assassine        | H |  19/30 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  28/28 |  4/4  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  24/24 |  8/8  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  35/40 |       | Halb satt
|   Akremon, Blutmagier     | V |  37/37 |  9/10 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  25/40 |  5/5  | Halb satt
|   Alexandra, Paladin      | V |  40/40 | 10/10 |
|   Rumms, Terajumper       | V |  29/40 |       |
||||   4x Pfeil                               ||||
|-------------------------------------------------



McFlury: Besitznahme
Räuber-Heckenschütze II (Besessen): Angriff - unerwartet -> Räuber-Rangler III
10 + 2 - 1 -> 11 Schaden. Räuber-Rangler III ist kampfunfähig.
Die gestärkte Räuberin spannt ihren Bogen und senkt ihn unerwartet in Richtung ihrer Verbündeten, die der Pfeil niederstreckt.
Der Veteran ist entgeistert. "Kratte!!! Wie kannst du nur!"
Räuber-Heckenschütze II nimmt 1 Schaden durch Nadelbolzen.

Issei spannt seine Armbrust.

Maurenzi: Erstickt die Flammen Feuer gelöscht
Maurenzi hechtet mit seinem Umhang, ähnlich einer Höllenfledermaus, wie Issei im Licht der eigenen Flammen findet, auf Issei und löscht ihn erfolgreich. Puh! Das reduziert seine Lebenserwartung statistisch um ein paar Tage, aber naja, Lungenkrankheiten werden erst in der fernen Zukunft zum Problem, und Brennen ist wesentlich akuter.

Rumms dreht Däumchen. Mit Munitionskugeln zwischen den Fingern.

Moro: Bumerang -> Kratte
1 + 1 - 1 -> 1 Schaden.
Moro schleudert ungelenk den Bumerang, er kommt nicht mal zurück, und trifft läppisch die Besessene. Mit Magie kann er das besser!

Thym: Angriff (Wächter, Fechter) [Speer]-> Räuber-Veteran
10 + 3 - 4 -> 9 Schaden.
Konter!  9 + 3 - 1 -> 12 Schaden.
Thym verpasst dem Räuber einen Speerstoß in den Bauch, wie geplant, und bekommt selbst einen Axthieb zurück.

Wumpel: Angriff [Kampfwipf] -> Räuber-Veteran (Abgehärtet)
1 + 3 - 8 -> 0 Schaden.
Der Räuber-Veteran gibt Wühlo seinen harten Armreif zu kauen und meint grimmig: "Wir werden aufgerieben, es ist vorbei... aber beißt euch ruhig an uns die Zähne aus!"

Räuber-Veteran: Angriff [Axt] -> Thym (Fechter, Wächter)
4 + 3 - 5 -> 2 Schaden.
Der letzte Räuber ist inzwischen zu mitgenommen, um wuchtige Hiebe auszuteilen. Sein Schlag gegen Thym rutscht ab und verliert an Kraft.

Akremon: Lavaschuss -> Räuber-Veteran, Blutmagie
3 - 2 -> 0 Schaden. Akremon verliert 4 Leben.
"Lächerlich..." keucht der Räuber, aber es wirkt unglaubwürdig.

Alexandra: Angriff [Schwert] -> Räuber-Veteran
Kritischer Treffer!! 9 + 10 + 3 - 5 -> 17 Schaden! Räuber-Veteran ist kampfunfähig.
Ein mächtiger Streich fällt ihn. "Gerechtigkeit ist unaufhaltsam" meint Alexandra trocken und steckt ihr Schwert ein.

Issei: Angriff (Fingerspitzengefühl) [Armbrust] -> Kratte
2 + 5 - 1 -> 6 Schaden.
Issei ist durch seinen Zustand panisch und unwillig, ein weiteres Mal auf den Segen der Nasengötter zu setzen, und peilt in einem letzten Schuss die besessene Räuberin allgemeiner an. Nicht nur, weil es gerade Sinn ergibt, sondern auch um McFlury eins auszuwischen. Es ist nicht gerade ein Meisterschuss, aber es reicht.
Räuber-Heckenschütze II nimmt 1 Schaden durch Nadelbolzen. Räuber-Heckenschütze II ist kampfunfähig.

GEWONNEN
---

----

/ Ich habe mich entschieden, recht viele Erfahrungspunkte zu vergeben, sodass ihr gleich nach dem ersten Kampf alle eine Stufe dazubekommt.
Wie gesagt, das gibt euch 2 Leben, 3 Punkte auf Eigenschaftswerte (max. 10+Level) und 20 Fähigkeitspunkte.
Für Aufschlüsselung siehe Anhang.
/


McFlury: 0[50] -> 1[75] Stufenaufstieg!
Thym: 0[00] -> 1[50] Stufenaufstieg!
Akremon: 0[00] -> 1[30] Stufenaufstieg!
Maurenzi: 0[00] -> 1[25] Stufenaufstieg!
Alexandra: 0[00] -> 1[25] Stufenaufstieg!
Issei: 0[00] -> 1[20] Stufenaufstieg!
Moro: 0[00] -> 1[20] Stufenaufstieg!
Rumms: 0[00] -> 1[20] Stufenaufstieg!
Wumpel: 0[00] -> 1[20] Stufenaufstieg!

Prestigefähigkeiten:
Als Belohnung für besondere Leistungen können Charaktere beim Stufenaufstieg exklusive, persönliche, günstige "Prestigefähigkeiten" lernen. (Eventuell kann die Gelegenheit dafür verstreichen?)
Dies betrifft erst einmal Thym, McFlury, Akremon, Maurenzi (siehe Anhang).


----

Endlich! Ihr atmet tief durch.
Die Räuber liegen in Blut und Dreck, und ihr sammelt eure entwendeten Gegenstände (ein Glück, dass niemand Zeit hatte, den Wipftrank zu saufen!) und bedient euch auch an ihrer Ausrüstung - ihr könnt Essen gebrauchen und habt kein schlechtes Gewissen dabei, Räuber zu berauben.
Maurenzi und Rumms gewinnen ein paar Zutaten aus den schwelenden Überresten ihrer Hütte und Rückständen der verbrauchten Flints.
/ Nehmen wir an, Alchemisten haben immer ihre Werkzeuge dabei.
Der Übersichtlichkeit halber kann sich Rumms einen Beutel mit Maurenzi teilen, die haben unbegrenzte Kapazität.
/

Ausgezehrt latscht ihr zurück zum Zeltlager. Die Stärksten bahren Issei auf einem Brett der Hütte auf und wechseln sich damit ab, ihn zu tragen.
Währenddessen prökelt er die erbeuteten Pfeile auseinander und macht daraus für ihn praktischere Bolzen.
/ Das mit den Pfeilen hab ich spontan eingeführt - es löst sowohl das Problem unnützer Munition als auch den Mangel an Bolzennachschub. Kugeln kann man mit Feuerpulver zu Luftabwehrkugeln machen, viel Spaß, Rumms und Maurenzi. /

===
Wipftrank, Stab, Alchemiebeutel, 2x Vogel
2x Pech, 6x Feuerpulver
9x Pfeil -> 3x Bolzen

===

Inventar aktualisiert.

Ihr fallt matt auf eure Matten, zu müde, um euch auch nur dafür zu interessieren, dass der Wind Asche aus dem Feuer auf sie getragen hat. Den Rest der Nacht muss McFlury alleine Wache halten.
Ihr müsst nicht herausfinden, ob er das tat, denn ihr schlaft tief, ungestört und rußig bis in den Mittag, bis Wühlo gelangweilt ins Zelt eindringt und es vollhaart.

Ausgeruht. +18 Leben. +9 Mana.
Die nächste Station ist immer noch Wedok! Aber ihr könnt erst einmal eure Kräfte sammeln und frühstücken.
Attachment: xp.txt - Erfahrungspunkte !!!und Prestigefähigkeiten!!! (2k)
Attachment: inventar.txt (1k)
Parent - - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 12:34 Edited 25.12.2014 13:40
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei legt erstmal die Schamkapsel ab, vor dem Kampf war die noch nicht da! "Da hat sich wohl eine der Räuberinnen von einem Monster gefürchtet! *hehe*"
Danach versucht er erstmal seine Schäwchen auszugleichen und entdeckt 2 neue Fähigkeiten in sich selber. Wo die wohl herkommen?
"Ey, ist das hier eine Art von Spiel? ... ... ... Wieso hab ich in meinem Hirn eine Information von irgendwelchen Fähigkeitspunkten? ... ... ... Find ich cool! Weiter so! Aber wehe, ich bekomm Scheißfähigkeiten! ... ... ... Ich will X-Ray Vision (nur durch Kleidung) *hehe*"

. Verunsicherung: Mit gespannter Armbrust können Gegner keine Krits verursachen und Manöwer werden zu normalen Angriffen. \10\
. Antiker Sniper: Bei einem kritischen Kopfschuss mit einem Standardbolzen auf ein Ziel mit maximal halben leben verursacht der Treffer immer maximalen Schaden, ignoriert jegliche Verteidigung und macht somit auch Blocken nicht möglich. \20\
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 25.12.2014 13:35
/ Psst. Dein Level stimmt noch nicht und es wäre super, wenn du hier eine aktualisierte Version deines Charakterbogens anhängen könntest. /
Parent - - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 13:40 Upvotes 1
/ Name klicken. /
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 25.12.2014 14:05
/da stimmts Level aber auch noch nicht. Und hier beim Post anhängen ist wegen dem Ausklappfeature evtl. der Übersichtlichkeit wegen für Octa praktischer/
Parent - - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 12:39 Edited 25.12.2014 14:00
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)

Nachdem Wumpel seine neuen Fähigkeiten im Kampf verbessern konnte, bringt er Wühlo gleich ein paar neue Tricks bei.
Flinker Wipf

Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink
Attachment: Wumpel-1.txt (1k)
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 13:13
/ Du müsstest 44 Leben haben (weil 2 pro Level und 2*KR), außerdem ist es irgendwie verwirrend, wenn dein Charblatt und dein Anfangstext was unterschiedliches beinhalten... /
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 13:58
ähh. ja stimmt
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 25.12.2014 23:26
Flink sollte tatsächlich "Flinker Wipf" heißen <Flink gibt es schon anderweitig>; für 5 FP würde ich dir +1 auf pVM und +10 auf Ausweichen geben.
Fass!: Festbeißen für KR/2 verteidigungsignorierenden Schaden jede Runde. Der Effekt hört auf, wenn dem Ziel ein Verve- oder Mobilitätskonflikt (je nach höherem Wert) gegen Wumpels (und anscheinend auch Wühlos) Kraft gelingt. Währenddessen kann Wumpel keine seiner Wipffähigkeiten benutzen (bisher betrifft das alle).
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 13:05 Edited 25.12.2014 13:19
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 12/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon hat im Kampf gemerkt, wie doof es doch ist, dass man bei unterkühlten oder brennenden Gegnern so wenig durch weiteres Feuer ausrichten kann. Er hat daher ein bisschen an seinen Fähigkeiten gearbeitet und so seine Flammen abgekühlt und mit brennenden Zielen interagieren lassen.
Er ist immer noch sauer, wie unvernünftig manche Leute doch sind, das Lager unbeschützt zurückzulassen und alleine zu versuchen, einen Kampf zu bestreiten, um dann auf Hilfe zu hoffen...
Attachment: Akremon.txt (4k)
Parent - - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 13:40 Edited 26.12.2014 00:33
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro merkt, dass Magie nicht nur für die Offensive genutzt werden kann und beschließt seinen Kameraden von nun an im Kampf anders zu unterstützen.

// Könnte Elixier auf 2 Mana runtergesetzt werden? Oder die Regeneration etwas höher/über Zeit? Ansonsten bringt das kaum was beim heilen (15 Leben über 3 Runden und dann muss ich schon meditieren) Wenn es etwas gebufft wird, würde ich es nehmen ansonsten Heißes Blut.
// Heißt es nicht in der Formel 2 * Kraft + 20 + 4x Level, also 4 Leben mehr bei neuem Level? //
Attachment: Moro.txt (3k)
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 14:43
/ Ja, heißt es, aber er hat das auf 2 Leben geändert und noch nicht alle Dokumente immer aktualisiert... /
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 25.12.2014 23:32
Elixier war noch auf die Version mit halben Lebensmengen balanciert, und ich hatte iirc Angst vor Game Breaking mit Blutmagie (für die ich nicht Elixier nerfen sollte, sondern bei Bedarf der Blutmagie eine Klausel hinzufügen).
Ich habs verbessert und billiger gemacht (und die Fähigkeitenliste im Erstellungsthread überhaupt mal aktualisiert).
* Elixier: (2) Heilt einen zufälligen negativen Status beim Ziel. Heilt ohne negativen Status das Ziel um GE/2~GE. \15\
4 Leben pro Level fand ich zu heftig, ich habe kurz vor Spielstart 2 daraus gemacht. Ich mochte es nicht, wie schnell fortgeschrittene Magier mit 0 Kraft robuster wurden als Level-0-Ritter. Irgendwo stehts iirc noch widersprüchlich drin.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 25.12.2014 14:25 Edited 25.12.2014 14:28
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

Endlich den lästigen Kampf gegen diese aufdringlichen Räuber überstanden, ganz zu schweigen von dem zermürbenden Nachtwachehalten für seine müden Kameraden...
Da das Sonnenlicht seine schemenhafte Form nicht gerade vorteilhaft erscheinen ließ, und er ungestört nachdenken wollte, zog sich McFlury ins Innere von Maurenzis Alchemiebeutel zurück, der aufgrund der unvollständigen Entfernung irgendwelcher früheren Inhalte in einer niederschwelligen exothermischen Reaktion vor sich hin dampfte.
McFlury durchfährt eine kleine Welle der Genugtuung. Er hat gerade einen Einfall bekommen, wie er die Sinne von naiven sterblichen Wesen noch effektiver täuschen könnte.
Hmm. Das Gedicht über IHN... wie fing der Text noch einmal an?
Attachment: char_mcflury.txt - McFlury(Lv1) (5k)
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 19:53 Edited 25.12.2014 19:56
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
25/42 Leben | 8/8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Speer (3 Schaden), Schild (+2 auf Verteidigungswürfe)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entspannt!!

Thym ruht sich aus.
Thym putzt seine Sachen.
Attachment: Thym.txt (2k)
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 25.12.2014 23:54
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Zum Glück hat sich Maurenzi vor der Abreise noch das Buch "Vereinheitlichte Thaumfeldtheorie - In 24 einfachen Schritten zum Verständnis des Arkanen - Sonderedition mit Gratis Spruchrolle" gekauft. Obwohl die Schriftrolle nur ein großes Bild von einem Stein mit einem Blitz drauf enthält, fühlt sich Maurenzi viel weiser als er auf die Schriftrolle starrt. Komisch nur, dass sie sich dann in Asche verwandelt. Ist wohl billiges Material.

+Logische Konsequenz
+Thaumaturg
+Artefakt
+2 GE
+1 WA
Attachment: char_maurenzi5.txt (2k)
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 26.12.2014 12:06 Edited 26.12.2014 12:22
IMMER NOCH IM WALD
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  6/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  44/44 |       | Halb satt
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 12/12 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  | Halb satt
|   Alexandra, Paladin      | V |  40/40*| 10/10 |
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40*|       |
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Alexandra: 0[00] -> 1[25]
Rumms: 0[00] -> 1[20]


/ Ich hab die stündliche Heilung auf 2 Leben und 1 MP reduziert, aber dafür heilt Ausschlafen die Hälfte des vor der Nacht fehlenden Lebens. Dadurch seid ihr alle wieder voll geheilt. /

Ausgeruht und so entspannt, wie man am Tag nach einer nächtlichen Räuberprügelei sein kann, brecht ihr auf. Issei muss immer noch getragen werden, aber in ein paar Tagen sollte er zumindest wieder laufen können.
Es beginnt zu tröpfeln, aber die dichten Baumkronen verhindern, dass ihr nass werdet. Ein breiter Weg zieht sich durch den Wald, aber abseits davon wird er dichter und dunkler, als er am Rand war.
Zwischendurch seht ihr jemanden aus einem Busch aufspringen und eilig davonhumpeln. Angesichts des Morastes, dichten Gestrüpps und vor euch liegenden Weges nehmt ihr nicht die Verfolgung auf.

Der Regen verstärkt sich zu prasselnden Sturzbächen, und ihr freut euch über eure Entscheidung, in Wedok einzukehren - irgendwann hätte es durch euer Zelt geregnet.
Es riecht intensiv nach Moos. Maurenzi nimmt das zum Anlass, nach Zutaten zu suchen, und findet tatsächlich uhrzeigersinniges Moos und einen prächtigen Zunderschwamm, den er gleich verarbeitet.
+2 Uhrzeigersinniges Moos, +1 Feuerpulver
/* Feuerpulver ist konzentriertes Phlogiston, oder?
Ich weiß noch nicht, für welche Rezepte das Moos gut sein soll. */
Der Regen dämpft eure Stimmung, vor allem die von Issei, der ihm durch seine horizontale Lage mehr ausgesetzt ist. Alexandra lässt sich allerdings nichts anmerken, und Moro ist natürlich eine Ausnahme - er ist wörtlich in seinem Element. Seine Anekdoten und sein konfus-aufgeregtes Gelaber gehen euch erst zusätzlich auf die Nerven, aber muntern euch schließlich auf.
In Vorfreude auf ein warmes Dach über dem Kopf denkt ihr an den vor euch liegenden Ort.

INFO: WEDOK
---

Das Heiligtum von Wedok, tief im Wald gelegen.

Jahrhunderte lang war es wegen seiner strategischen und symbolischen Wichtigkeit ein hart umkämpfter Ort, aber irgendwann der Gefechte ermüdet und durch eisige Winter zusammengeschweißt, koexistieren die beiden Glaubensgemeinschaften mit ihren benachbarten Häusern ungewöhnlicherweise friedlich. Zänkisch und voller Vorurteile, aber dennoch friedlich.

Durch seinen neutralen Status ist es ein zentraler Ort für die wenigen noch praktizierten ökumenischen Feierlichkeiten.
Der Wein der Teiwazmönche und die Töpferarbeiten aus dem Sawelô-Kloster genießen über die Grenzen von Meduvien hinaus einen ausgezeichneten Ruf.

Es ist zwar abgelegen, aber der gastlichste Ort, den ihr in einer ganzen Weile besuchen werdet, garantiert räubersicher, und eine Gelegenheit, euch mit Proviant zu versorgen.


/ Dies ist kein wichtiger Entscheidungspunkt, nur eine Gelegenheit, ein wenig zu plaudern. /
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 26.12.2014 12:25 Edited 26.12.2014 14:50
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

Es schien die richtige Entscheidung gewesen zu sein, sich im Alchemiebeutel zu verkriechen. Der aus Leder™ (Herkunft unbekannt, wahrscheinlich Mischung aus Robbe, Büffel, Pferd, Wipf, Schlange oder ähnliches) und Seil hergestellte Beutel schien wasserdicht zu sein. Das seltsame Uhrzeigersinnige Moos, begann sich in interessanter Doppelspiralform zu drehen, als es im Beutel zu trocknen begann. Der Geist traute sich aus Angst wieder in einer Flasche  zu landen nicht, aus dem Beutel zu blicken.
McFlury ruft aus dem Beutel: "Sind wir schon unauffällig an den Torwächtern vorbeigekommen?"
"Und wer von euch hat eigentlich gerade die Minenkarte, die wir von unseren Auftraggebern erhalten haben?"
Parent - - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 26.12.2014 16:48
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro macht fröhlich in jeder Pfütze einen Bauchklatscher, achtet dabei aber nicht auf die anderen. Zwischendurch gießt er auch das Fass über sich aus, nur damit es auf seinem Rücken wieder vollregnet.
"Wisst ihr, zu Hause ist eine beliebte Mutprobe das Haisurfen. Man stellt oder klammert sich dabei einfach auf oder an einen Hai und schwimmt bei ihm mit. Leider kommen daher auch etwa 90% der Todesfälle bei jungen Hydroclonks. Als ich das gemacht habe hat sich der alte Hai so sehr aufgeregt, dass er an Altersschwäche gestorben ist. Der Jäger stirbt daran, dass er von der Beute geärgert wird - irgendwie lustig."

// Könnte Moro nicht mit Elixier was gegen das verletzte Bein machen?
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 26.12.2014 18:55
Elixier heilt nur kurzfristige Sachen wie Unterkühlung, Sand in den Augen, Brennen von Clonks und so weiter, gegen Wunden kann es nichts ausrichten.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 26.12.2014 19:18 Edited 26.12.2014 19:31
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (keine Bewegungs-NA)
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  6/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  44/44 |       |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 12/12 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Alexandra, Paladin      | V |  40/40+| 10/10 |
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       |
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Alexandra: 0[00] -> 1[25]
Rumms:     0[00] -> 1[20]


Laub- und Nadelbäume wechseln sich ab, und der Weg ist mittlerweile schlammig, und ihr reist ereignislos weiter.
Der Wald ist weiterhin dicht, der Regen ist weiterhin stark. Moro ist immer noch auf Trab, und Issei scheint immer schwerer zu werden.
Nur die langsam häufiger werdenden Wegweiser verraten euch, dass ihr euch dem Heiligtum nähert.
Irgendwann passiert ihr einige gerodete Waldstücke. Der Weg wird langsam breiter, und nach einer Kurve lichtet sich der Wald unvermittelt. Ihr seid angekommen!
Während ihr ungeschützt vor dem Regen über das Gelände huscht, bemerken einige von euch aus dem Augenwinkel, wie ein Astloch an einem nahen Baum zu blinzeln scheint. Aber ihr wollt euch nicht länger als nötig nassregnen lassen und stellt euch von daher erst einmal unter einen der Erdvorsprünge zwischen den Gebäuden.

Die alten Gemäuer zeigen die Spuren von Witterung und Sprengstoff.
Das Haus des Ordens der Sawelô ist sehr sauber und schlicht dekoriert. Die Fassade ist teilweise mit Marmor verkleidet, und an ihr prangen Sonnensymbole.
Das Teiwaz-Kloster ist zweckmäßiger, mit Blumenkästen und Wäschestangen. Efeu wuchert an den schlichten Granitblöcken.
Zwischen den Anlagen erstrecken sich zerklüftete, teils bewachsene Erdhügel und in der Mitte der berühmte Altar. Dahinter könnt ihr einen Turnierplatz ausmachen, auf dem ein paar Clonks mit Schwertern trainieren.

Bei welcher der beiden Glaubensgemeinschaften wollt ihr Unterkunft suchen?

INFO: ORDEN DER SAWELÔ
---
Der Orden der Sawelô ist stark auf Idealismus und "innere Reinigung" ausgerichtet. Er legt einen Schwerpunkt auf Meditation und Glück und glaubt an die Möglichkeit eines "Paradieses auf Erden".
Der Orden sieht Teiwaz als Säer der Zwietracht und die alleinige Quelle des Übels auf der Welt.
Er ist recht traditionsorientiert und weltfremd und verbringt viel Zeit mit Beten.


INFO: LEGION DES TEIWAZ
---
Die Legion des Teiwaz ist weltlicher orientiert. Sie sieht Unheil und Konflikt als Gelegenheit, die Welt besser zu verstehen.
Der Kanon der Legion ist überzeugt, dass das Universum über die Erde hinausgeht, und bezeichnet Sawelôs Versuch, eine perfekte Welt aufzubauen, als Blendwerk, weil von der Existenz des Bösen als elementarer Naturkraft ausgegangen wird.
Die Legion sieht das alltägliche Leben nicht als Ablenkung wie der Orden, sondern als spirituelle Erfahrung, und ihre Predigten sind weitaus pragmatischer. Deshalb sind sie beliebter beim gemeinen Volk. Allerdings ist ihre martialische und pessimistische Art auch vielen unsympathisch.
Attachment: mmhistory.txt - Zum Kontext die Schöpfungslegende und Vorgeschichte der Glaubensgemeinschaften (9k)
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 26.12.2014 19:44 Edited 27.12.2014 20:17
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 12/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon schaut sich um, dass sie nicht belauscht werden, und schlägt vor, eher bei der Legion Unterschlupf zu suchen: "Ich bin mir nicht so sicher, woran es liegt, aber ich fühle, dass wir bei der Legion willkommener wären. Außerdem kam auch eine unserer Auftraggeber aus deren Reihen, vielleicht erhalten wir Unterstützung, wenn wir ihnen von unserem Auftrag (nicht dem wirklichen, denn das soll ja geheim bleiben) erzählen..."
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 26.12.2014 19:48 Edited 27.12.2014 09:39
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
voll/42 Leben | voll/8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Speer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entspannt!!

Thym benutzt denken.
Denken ist keine seiner Fähigkeiten.
Thym denkt trotzdem angestrengt.
Thym äußert: "Wenn man das jetzt mal alles realistisch betrachtet, so sollte man doch meinen, dass trotz der Magie, die uns umgibt es unmöglich einen Schöpfer geben kann, vorallem, woher soll das das Erbgut für 2 verschiedene Wesen ergeben? Das ist so ein schwachsinn, lieber sitze ich mit meiner Intelligenz hier draußen rum im Regen, als die Krankheit Religion mich töten zu lassen!"
Überangestrengt vergisst Thym seine Gedanken.
Thym findet Sawelô schöner; "Lass uns lieber den Orden beitreten."
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 26.12.2014 20:50
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro steht außerhalb des Vorsprungs und fängt den Regen mit seinem Mund auf.
"Ich weiß ja nichts von eurer Politik, aber die Legion klingt nach mehr Spaß. Feiern die auch ordentlich?"
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 26.12.2014 22:29 Edited 26.12.2014 23:22
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei ist davon überzeugt, dass das eine ein Nonnenkloster ist. Welches? Natürlich das, wo die Wäschestangen sind!
Daher gibt es nur eine logische Entscheidung für ihn.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 26.12.2014 23:29 Edited 26.12.2014 23:42
McFlury, Lv1 [75] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

Gemütlich zwischen Feuerpulver und Uhrzeigersinnigem Moos sitzend zieht McFlury ein Geisteramulett aus seinen Geistertaschen. Darauf ist ein Abbild Wuotans zu sehen, des einzig wahren Gottes, an den der Geist zu Lebzeiten glaubte. Den beiden großen Kirchen der jetzigen Zeit konnte er nicht so viel abgewinnen, da sie sich doch gegenüber dem direkten Kontakt zum allmächtigen Schöpfergott verschlossen.
Das Geisteramulett verpufft in einer kleinen Wolke von Wipfrauchpartikeln, die aus dem Alchemiebeutel wabern und einen Pfeil bilden, der zum Kloster der Teiwaz zeigt.
Das gefiel ihm gut- es hatte so einen ländlichen, einfachen Stil- fast wie damals seine alte Steinhütte.

/Ja, ich weiß dass Geister nichts tragen können. Wenn er mit irgendeinem Gegenstand (den er nicht gerade besessen hat) herumhantiert, dann handelt es sich dabei um ein geisterhaftes Abbild, welches keinerlei Wirkung in der diesseitigen Welt hat. (Außer vlt. leuchten oder durchs Aussehen erschrecken. Das kann er aber auch so.)/
Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
1 2 3 4 511 12 Previous Next  

Powered by mwForum 2.29.7 © 1999-2015 Markus Wichitill