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Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
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Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 05.01.2015 19:43 Edited 05.01.2015 19:47
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
volle 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym fragt in die Runde: "Wer hat von euch die Trebbe gebutzt? Thym hat das nicht gemacht."
Attachment: Thym.txt - Ich hab mir mühe gegeben :x ... (3k)
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 05.01.2015 21:08 Edited 13.01.2015 14:08
WEDOK
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|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 | 10/10 | Gast 
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 11/12 | 
|   Meiger, Knappe          | V |  35/36 |  4/4  | Gast
|   Zolner, Knappe          | V |  28/28 |       | Gast
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  22/30 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |   1/44 | 12/12 | schaut zu
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  6/7  | Grand Theft Wühlo!
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  41/44 |       | 0x gefallen
|-------------------------------------------------
|   Ashley, Obskuristin     | Hx|  42/52 | 18/18 | 1x gefallen
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|||| Stein                                    ||||

Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----


Die klemmende Tür ist mittlerweile etwas gelockert, aber Maurenzi muss sich mit seinem ganzen Gewicht an sie hängen.
Er sieht funzeligen Fackelschein, der sich rasch entfernt, interpretiert ihn als seine Gefährten, und rennt hinterher. Es ist dunkel - für solche Gelegenheiten wäre eine alchemische Laterne nicht schlecht...
Plötzlich fliegt die weiter entfernte Fackel hoch und Maurenzis Gefährten bleiben stehen. Maurenzi rennt weiter, um sie schnell einzuholen, und winkt ihnen zu, als er sie erreicht hat.

-----



Akremon neigt sich über den Brunnen, aber kann in der Dunkelheit nichts erkennen, und sein Mana ist ihm zu schade, um Licht zu machen. Da hält Zolner seine Fackel darüber und es wird erkennbar, dass unter dem Schutt ein Bein hervorragt.
Zolner schreit entsetzt "Eine Leiche!" und bleibt angewurzelt stehen, aber Akremon erwidert nur "Wie gesagt", nimmt den Fund zum Anlass, die Verfolgung noch schneller fortzusetzen und packt den Knappen am Arm.
Mobilitätsprobe - 8 - Meiger: 3 - Versagt! 1 Schaden.
Mobilitätsprobe - 8 - Moro: 8 - Erfolg!
Meiger und Moro stürmen allen voran, bis Meiger plötzlich hinfällt, und die Fackel fliegt ihm in hohem Bogen aus der Hand.
Moro springt erstaunt hoch, entgeht dadurch der Stolperfalle und sammelt die Fackel wieder auf.
Sie untersuchen den Ort des Sturzes und stoßen auf eine zementierte Kante mit einem eingelassenen Stein. "Lehrnet Zu zu Hoehren? Was soll das bitte heißen?" Meiger findet überrascht eine Inschrift.
Der Rest der Gruppe holt die beiden ein, und Zolner findet beim Untersuchen der Kante auf der anderen Seite des Steins, in die "Oeffenet Euchre Augenn" eingraviert ist.
Ihr haltet verdutzt inne und seid einen Moment still, aber die Fußschritte sind nicht mehr zu hören.
Dafür vernehmt ihr Monstergebrüll von unten... als ihr euch umdreht, winkt euch Maurenzi aus einigen Metern zu.

-----


"Meine Spezialität bringt mir in einem berittenen Duell leider nichts. Aber wie wärs hiermit?"
Ashley entfesselt einen magischen Blitz, der auf Wumpels Arm überspringt.
Ashley: Magischer Blitz -> Wumpel: 6 - 3 -> 3 Schaden.
Festhalten +2: (Konflikt Schaden gegen 1~zKR+2): 3 < 5  Festgehalten.
Wumpel kriegt recht unbeeindruckend einen gewischt und läuft keine Gefahr, herunterzufallen. Gut so, denn er stellt sich dabei gerade selten dämlich an.
"Pff, ein Blindgänger."
"Sowas hab ich nicht nötig. Du hast doch auch Steine!" Wumpel holt gut aus und pfeffert einen der Steine auf Ashley.
Wumpel: Stein [Wipfreiter] ->  Ashley
11 + 1 + 1 - 1 -> 12 Schaden.
Festhalten -1: 12 > 3  Heruntergestoßen.
Der Stein trifft sie am Kopf und schmeißt sie vom Wipf. "Nicht schlecht" meint sie und steigt auf, ohne sich etwas anmerken zu lassen.
Ashley erkennt an Wühlos Schnuppern, dass er zur Gefräßigkeit neigt.

Initiative:
Wumpel 3.7
Ashley


-----

"Eine verletzte Reisende suchte heute bei uns Rast. Ich kann Euch nicht sagen, wo sie sich nun aufhält, ich bin nur der Torwächter."
Mit sorgenvollem Blick tritt er zur Seite.
"Sawelô segne Eure anderen Gefährten, mögen sie dem Überfall wohlbehalten sein."
Scheint, als hätte er die Lüge gefressen. Aber was für ein Überfall?

Der Mönch geht in ein kleines Zimmer neben dem Tor und Issei findet sich alleine auf dem Flur wieder. Seltsam feierlich hier...
Jetzt muss er sich alleine umschauen, wenn er diese Reisende finden will.

/ garantiert 2k fehler in der statustabelle, ich weiß
nächster post kommt morgen abend, bin tagsüber unterwegs
/
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 05.01.2015 22:41
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 6/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

[McFlurrywipf"Besitznahme": nach wie vor in Wühlos Kopf]

Und Headshot! Da flog die Obskuristin in hohem Bogen in den Staub des Kampfplatzes.
*Brzzzz bratzel* Der Geist spürte, wie sich Wühlos Fell durch den Blitzschlag elektrisch aufgeladen aufstellte.
Wenn Ashley in diesem Kampf zu unfairen Mitteln greifen darf, dann kann ich das ebenfalls.
Da Wumpel und ich wissen was sich gehört, haben wir der Dame natürlich den Vortritt gelassen.

McFlury schaut sich Ashleys Wipf genau an. Der hatte so etwas unstetes in den Augen. Wahrlich nicht die beste Wahl für einen Reitwipf.
Auch konnte Wumpel wohl ein bisschen besser reiten als die Obskuristin.
Die sollte nicht reiten sondern besser geritt... *Schnuffel grrr* Wühlo unterbrach lautstark McFlurys schmutzige Gedanken.

Zeit der heranstürmenden Magierin und ihrem seltsamen Wipf das Fürchten zu lehren.
[Ungetüm] McFlury beginnt immer schneller durch Wühlo zu wabern. Wühlo erscheint plötzlich für den Bruchteil von Sekunden doppelt so groß, hat blutrote Augen, lange spitze rasiermesserscharfe Zahnreihen, scharfe gewetzte Klauen und ein pechschwarzes, von schwarzen Nebelschleiern umwobenes Fell.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 06.01.2015 12:05
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

'Hm. Das ist doof', denkt sich Issei, 'in diesem Kloster war ich so häufig wie am Esstisch meiner Eltern.
Aber der Aufbau dieses Klosters ähnelt aus irgendeinem Grund dem des Taiwazklosters extrem.'
Er humpelt langsam vorran während er überlegt, wo sie sein könnte. Da kommt ihm ein Lichtblitz.
'Heeeey, sie ist weiblich! Die muss unserer Gruppe beitreten, solang sie kein totaler Augenkrebs ist!'
Rias verpasst Issei eine imaginäre Ohrfeige. Das war nicht was gemeint war.
'Sie wurde anscheinend überfallen und ist verletzt. Das heißt sie ruht sich wahrscheinlich aus. Ich glaube aber kaum, dass die Mönche ihr jetzt schon ein Bett zur Verfügung gestellt haben.
Also ist sie wahrscheinlich an irgendeinem warmen Ort zum ausruhen. Ha, ich bin ein Genie!'

Issei begibt sich zum nächsten Mönch und frägt, ob es hier irgendeinen angenehm warmen Ort zum aufwärmen gäbe. Zum Glück ist das nicht der Mönch vom Tor.
Kurz nachdem er gefragt hat, fällt ihm ein, er könnte auch einfach fragen, wo die heute eingetroffene Reisende sich befindet.
Erhält Issei eine gescheite Antwort auf die erste Frage, läuft er dorthin. Immerhin hat er schon gefragt.
Ansonsten frägt er, wo er die reisende finden kann. Bei einer gescheiten antwort läuft er dorthin.
(gescheit mein ich hier eine oder mehrere einigermaßen genaue Ortsangaben)
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 06.01.2015 19:40
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro öffnet die Augen. Es ist nicht sehr effektiv. Er beschwert sich außerdem über die schlechte Rechtschreibung bei den Inschriften.
Seine Schwäche im Denken erkennend schlägt er aber vor die Leiche zu identifizieren.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 06.01.2015 21:26
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
41/41 Leben | 11/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon oeffenet seihne Augenn und lauschd anngestrehngt. Trotz des Fackelscheins fällt ihm wenig auf, das Monstergebrüll überrascht ihn dann doch. "Kam das aus dem verschüttetem Brunnen oder von weiter vorne? Wir sollten vorsichtiger sein und nicht mehr so schnell voranstürmen, wir möchten doch nicht als Vorspeise enden." *Ich frage mich ja, was hier unten alles so haust und warum hier so eine Warnung auf einem Stolperstein steht. Wo sind wir wirklich und was hat das nur alles zu bedeuten?* Akremons Gedanken sind vollkommen auf das Denken fokussiert, dabei entgeht ihm vollkommen, dass sich nun auch Maurenzi der Gruppe angeschlossen hat.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 06.01.2015 22:32
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi stolpert den dunklen Gang hinunter in Richtung Licht. Zum Glück sind seine Augen, im Gegensatz zu seinem Gehör, noch ganz in Ordnung. Trotzdem sollte er seine Experimente mit Leuchtstoffen fortsetzen. Hier sind ja auch keine Nachbarn, die es stört, wenn es aus Maurenzis Fenster die ganze Nacht lang heller als eine Magnesiumflamme leuchtet. Aus seinen Gedanken aufschreckend, stellt Maurenzi fest, dass er die anderen eingeholt hat. Einer der Ritter ist wohl auf die Nase gefallen und Akremon scheint nachzudenken. Maurenzi winkt den anderen kurz zu und untersucht dann selbst die Lage. Vielleicht gibt es ja ein paar Flints, die von dem Glaubenskrieg übrig geblieben sind. Oder vielleicht ein paar Holigonsplitter, die mit etwas Feuerpulver vermischt eine gute Laterne abgeben.
Parent - - By Cirno (More than 50 posts.) Date 07.01.2015 19:09
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
volle 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym kennt diesen Satz... Er erinnert sich an Wein. Leckeren Wein. "Thym erinnert sich! Die Weinverkosterin sagte das. Ich hätte gern mehr gehabt." Thym zieht ein pseudo leicht trauriges Gesicht.

/* Thym hätte wirklich noch etwas gehabt ihr dofis. :C Höflichkeit ist wohl nur Sawelos und Vaters bestimmt. */
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 07.01.2015 20:20
// Moro ist ein halber Fisch, denkst du die kennen Alkohol da unten? Woraus soll man den herstellen?
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 08.01.2015 14:13 Edited 13.01.2015 14:09
WEDOK
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|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  26/26 | 10/10 |
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 | 10/10 | Gast 
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  41/41 | 11/12 | 
|   Meiger, Knappe          | V |  35/36 |  4/4  | Gast
|   Zolner, Knappe          | V |  28/28 |       | Gast
|-------------------------------------------------
|   Monsterchen             | V |  50/50 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  23/30 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |   1/44 | 12/12 | schaut zu
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  6/7  | Grand Theft Wühlo!
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  29/44 |       | 1x gefallen, eingegraben
|||| Stein                                    ||||
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|   Ashley, Obskuristin     | Hx|  42/52 | 13/18 | 1x gefallen
|-------------------------------------------------
|||| Stein                                    ||||
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Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


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Zolner antwortet auf Akremons Frage: "Vermutlich sind das die Monster im Raum am Ende der Treppe! Glaub mir doch, du kannst selber danach schauen!"
"Ich schaue nach! Das Glück ist mit den Tapferen!" ruft Meiger und stürmt entgegen dem Rat des Blutmagiers wieder los. "Waghalsiges Bürschchen!" schimpft Aswelda, aber das interessiert ihn nicht.
Maurenzi stöbert ein wenig herum. Zolner wirkt zu erschüttert, um ihm die Fackel hinzuhalten, also geht er der Nase nach und stößt auf etwas unverkennbares Pech. Pech gehabt? Wohl kaum, höchstens Glück im Unglück. Er kratzt es von der Wand ab und verstaut es.
Wahrnehmungsprobe - 8 - Maurenzi: 8 - Erfolg!
Dabei wundert er sich, dass in der Geruchskulisse von Kellermief, Ruß und dem leicht ätherischen Monstermoschus Blut, Verwesung und dergleichen zu fehlen scheinen...

Weder seine Gefährten noch die Knappen scheinen von Moros Vorschlag begeistert zu sein. Die Nonne meint zu ihm und anscheinend auch Thym jedoch: "Gewiss, aber alles hat seine Zeit. Lasst uns erst das Gebiet absichern. Versteht ihr jetzt, warum niemand hier herumstöbern will? Ständig passiert so etwas wie das hier! Es ist, als würde die Zeit der Kämpfe hier noch nachhallen."

Das Knirschen und Rumpeln wird lauter, und Meigers Fackel offenbart ein anscheinend noch relativ junges Monster, das aus dem tieferen Kellerraum die Treppe hochgesprungen kommt und für Monsterverhältnisse relativ eilig in eure Richtung stürmt... Das ist dann doch Anlass für Meiger, stehen zu bleiben und sich an die Wand zu pressen.

-----


Ashley ist irritiert, aber nicht wirklich beeindruckt. Ihr Wipf dagegen springt verschreckt auf.
"Hey, das ist unfair! Auf einen Dämonentjost hätte ich mich besser vorbereitet!
In diesem Fall halte ich mich nicht zurück!"
Bengt ruft verwundert "Přemysl, du hattest Recht!!!!"

McFlury: Suggestive Einflüsterung
Plötzlich beendet Wühlo sein Summmen und quasselt zu allem Überfluss mit blubbernder Stimme los: "Na, bist du von den Socken?! Ich sehe, du *schnuff* willst den Wumpel! Hör auf deinen weiblichen Instinkt!"
Ashley verzieht das Gesicht, kann sich vor Wut kaum beherrschen und macht bedrohliche Gesten mit ihren Klauenhandschuhen. "So scheußlichen Dämonen bin ich selten begegnet. Und entschuldige, aber du bist so gar nicht mein Typ." Bengts angewiderte Miene löst sich, als er kichert, Přemysl prustet und Kelbyrn lacht laut auf und grinst dann wissend.
Ashley schaut grimmig und konzentriert drein. Die Luft knistert und ein flimmerndes Band scheint zwischen ihr und Wumpel zu entstehen.
"Einen Stein willst du? Fang!"
Ashley: Fokus, Objektwurf [Ektoplasmatische Kanalisation] -> Wumpel
(17 + 1 - 1) * 1.5 / 2-> 12 Schaden.
Festhalten -1: 12 > 3   Heruntergestoßen.
Sie schmeißt ihn allerdings telekinetisch. Mit ganz schön viel Wucht. Der Stein fliegt durch den seltsamen statischen Kanal und gewinnt an noch mehr Schwung. Autsch. Hätte McFlury sie nicht angewidert, wäre der Stein wohl mit Haubitzenstärke geflogen.
Wumpel fliegt ebenso schwungvoll von seinem Wipf wie eben Ashley. Ihm pfeifen die Ohren, daher ist der Wortlaut schwer auszumachen... aber Ashley sagt enttäuscht irgendetwas, worin "überschätzt... verdient... aber übertrieben..." vorkommt und das Energieband verschwindet wieder.

Er rafft sich auf, hüpft auf Wühlo und gibt ihm das Signal zum Einbuddeln. Vielleicht kann das verbergen, dass die Dämonengestalt schon wieder abgeklungen ist...
Wumpel: Eingraben Wühlo gehorcht und die beiden verschwinden in einem Affenzahn unter der Erde.

Přemysl fragt Alexandra: "Gehört ihr irgendwie zusammen? Euer Mangel an Duelletikette ist ja irgendwie ähnlich..."
"Beschämenderweise ja. Wir reisen und kämpfen zusammen.", antwortet sie.

Initiative:
McFlury 9.11        Schnelle Handlung!
Ashley
Wumpel 3.7


/ Es war nicht mal wood of doom /

-----

Ein hagerer Mönch antwortet Issei "Brüderchen, widme dich Sawelô, und sie wird dir ihre Wärme schenken." Issei verbirgt, dass ihn diese Antwort nicht befriedigt, und geht weiter. Nahe dem Speisesaal spricht er eine uralte Nonne an, die auf dem Boden sitzt und liest. Sie weist ihn in eine bestimmte Richtung, in die sie heute eine Fremde gehen und nicht wiederkommen sah. Issei geht dorthin, und trifft Clair zusammengerollt neben einem Kamin liegend an. Ihre Kapuze ist weggerutscht und gibt ihr zerkratztes Gesicht preis.
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 08.01.2015 14:52
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Wumpel kann es kaum begreifen was gerade geschehen ist.
Leise flüstert er zu Wühlo in der Hoffnung McFlury könne ihn verstehen.
Vielleicht hat der gute McWühlo ja noch einen Trick auf Lager denkt sich Wumpel, während sie sich bereit machen um aus dem Loch hervorzubrechen.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 08.01.2015 21:02
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
volle 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym stellt sich in Stellung und visiert das Monster an [Zielstrebig], wartet auf den nächsten Moment.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 08.01.2015 22:38
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 6/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit, Besitznahme, Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm

[MFlurrywipf"Besitznahme": Noch in Wühlos Kopf]

Herrjemine- das lief ja überhaupt nicht wie geplant. Ashley schien sich vor Dämonen nicht zu fürchten, ihr Wipf Kraubel schon, aber nicht stark genug, um dadurch die Obskuristin aus dem Sattel zu befördern.
McFlury raunte Wumpel zu: "Ich wundere mich, warum du mich nicht schon längst schon auf sie losgelassen hast. Dann werde ich halt mal selbst mein Bestes versuchen."

McFlurry wirft einen Blick auf Ashleys zwei verbliebenen Steine. Dann fiel ihm dieser Fluch ein, den ein Magier mal einem seiner Stallknechte auferlegt hatte. Aalhandfluch oder so ähnlich- da fiel dem armen Verfluchten einfach alles tollpatschig aus der Hand...
Pah- für so was braucht man keine Magie- Schmierseife oder Geisterglibber reichen völlig. Hab es zwar noch nie versucht, aber vielleicht klappt es ja.

[Improvisierte Aktion] McFlurry versucht, Ashleys Steine mit rutschigen Geisterglibber zu überziehen.

Wieder zu Wumpel gewandt flüsterte er: "Falls ich jetzt versage, dann befreie mich von Kraubel- bitte!"

[Besitznahme] Der Geist blickt Ashleys Wipf durch die Augen tief ins Innerste...

/Falls Besitznahme klappen sollte, dann soll Heimsuchung aktiv sein, falls im Rahmen einer Nebenaktion möglich, dann soll Kraubel eine elegante Vorwärtsrolle machen. Ansonsten(und nur wenn Besitznahme erfolgreich war) macht sich McFlury unsichtbar./
/Zur Erinnerung: McFlury hat auch Fähigkeiten, die von Verbündeten im Rahmen einer Nebenaktion eingesetzt werden können, z.B. Geisterdiener und Geisterflüsterer/
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 09.01.2015 14:32 Edited 09.01.2015 14:53
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Als Issei die reisende sieht, merkt er sofort, dass sie tatsächlich verletzt ist.
'Wenn sie einen Kampf erlebt hat, kann sie wohl einiges aushalten. Vllt. könnte sie ja tatsächlich reinpassen.'
Er schätzt sie auf ungefähr 20. 'Nett hechel'
Bevor er sie aufweckt, versucht er, irgendwelche hinweise zu finden um mehr über sie zu erfahren. Leider ist er dabei unvorsichtig. Wie genau er sie schließlich aufgeweckt hat, bleibt mal geheim. Ist wohl besser so.
"Immer ruhig", sagt Issei. "Hör mal, ich weiß nicht wer du bist, was du willst, wo du herkommst und wer dich so zugerichtet hat. Aber dass du davon heile davon gekommen bist gibt mir Auskunft darüber, dass du wohl was Kämpfen und Ausdauer angeht einiges anzubieten hast. Ich gehöre einer Gruppe an, die letztens einen Auftrag bekommen hat. Allerdings wurden wir letztens durch einen Banditenangriff doch ein bisschen zugerichtet, wie du sicher sehen kannst. Verstärkung können wir also immer gebrauchen, da wird mir der rest sicher auch zustimmen. Also, hab ich dich falsch eingeschätzt und wenn nein, was sagst du dazu?"

Issei schaut leicht unters gesicht und grinst.
Im Nachhinein war das wahrscheinlich viel zu viel information auf einmal.
Das bestätigt sich auch, als sie sich müde aufrafft und fragt, wer er sei.
"Okay, entschuldige dich so mit Informationen zu überfluten. Ich bin Issei und gehöre einer Söldnergruppe an, die auf dem Weg zu einem größeren Auftrag ist. Und wer bist du?"

Issei erhält keine Antwort sondern wird nur danach gefragt, wie er sie gefunden hat.
Er grinst.
"Ich könnte jetzt sagen, ich habe den extrem guten Instinkt meiner Mutter und das legendäre Ohr meines Vaters.
Aber das wäre gelogen. Also lass ichs."
Issei hockt sich hin. Könnte wohl ein längeres Gespräch werden.
*Flüsternd* "Das sollten die Mönche hier nicht erfahren: Meine Gruppe ist aktuell im Taiwaz-Kloster."
*Normal* "Ich hab das Tor zugehen hören von diesem Kloster. So wie das Klappert hört man das ja Meilenweit. Da ich eh nix zu tun hatte, dachte ich mir, ich schau mal rüber wer gekommen ist."

Sie stimmt zu und sagt, sie müsse noch ein paar Sachen holen.
Issei schaut ihr nach wie sie schnell an ihm vorbeihuscht und bleibt erstmal stehen.
'Ich habe keine Antwort von ihr erhalten, wer sie ist. Ich weiß nichtmal ihren Namen. Bei allem Verlangen danach, eine Frau in der Gruppe haben zu wollen, hier stimmt was nicht.
Wer tritt denn einem Wildfremdem einer Reisegruppe bei, die womöglich noch ewig reist, den man zum ersten mal sieht, ohne sich wirklich zu informieren? Das ging vieeeel zu einfach.
Ich sollte auf jeden Fall auf der Hut sein. Mal sehen wie sich das ganze hier entwickelt.'

Nachdem sie um die Ecke ist und ihn nichtmehr sehen kann, folgt er ihr leise.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 09.01.2015 14:34 Edited 09.01.2015 14:50
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Immernoch ziemlich müde vernimmt Clair Bewegungen in ihrer unmittelbaren Nähe. Verwirrt hebt sie den Kopf. Es bedarf einiger Sekunden bis sie wirklich bei Sinnen ist, dennoch nimmt sie schemenhaft wahr, dass eine vor ihr stehende Person zu ihr redet.
Als Clair schließlich erkennt, dass es sich nicht um einen Nonne oder einen Mönch handelt, durchfährt sie ein Adrenalinstoß, was man ihr möglicherweise auch ansehen konnte. Sie tastet, ohne den Blick von ihrem Gegenüber abzuwenden, nach ihrem Köcher. Dieser erwähnt einen Auftrag und seine Gruppe, sowie einen Banditenangriff. Den Zusammenhang hatte sie nicht wirklich verstanden, aber ihr gefällt diese Situation nicht.
Sie hat schließlich ihren Köcher ertastet, erkennt aber zugleich, dass ihr Gegenüber Krücken besitzt.
Etwas zögerlich fragt sie:"Wer bist du?".

Die Antwort, sein Name sei "Issei" hilft ihr auch nicht wirklich weiter. Seinem Aussehen nach zu urteilen ist er keine Wache, zumindest niemand, den die Wache offiziel schicken würde. Vertrauenswürdig macht ihn das trotzdem nicht.
"Okay... Issei... du ...".Clair brach ab. Etwas an seinem Blick gefällt Clair nicht. Sie übergeht daher die Frage nach ihrem Namen und entgegnet spektisch:"Du möchtest, dass ich deiner Gruppe beitrete? Woher weißt du überhaupt von mir?"

'Er habe das Tor zugehen gehört und wollte zufällig mal nachschauen wer sich hier rumtreibt'. Das überzeugt Clair nun garnicht. Issei hat sich mittlererweile hingehockt, hält sich mit einer Hand allerdings immernoch an einer seiner Krücken fest. Er flüstert ihr nun auch noch zu, dass er aus dem Teiwazkloster kommt und offenbar zu 'dieser' Gruppe gehört. Clair will Zeit gewinnen, da sie in dieser Situation nicht wirklich klar denken kann.
"Okay, pass auf, die Mönche hier haben noch einige meiner Wertgegenstände, die hole ich eben und komme dann gleich wieder. Warte bitte hier, dass dauert nicht lange".
Sie legt etwas mehr Betonung auf den letzten Satz, versucht aber nicht aggressiv zu klingen. Sie schiebt sich, nicht wirklich auf eine Antwort wartend, an Issei vorbei und eilt davon, um Gelger aufzusuchen.
Zudem ist es ohnehin sinnvoll sich ihren Mantel zu holen, denkt sie sich. Denn sollte sie flüchten müssen, dann nicht in dieser Sawelôrobe.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 09.01.2015 22:03
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
26 Leben | 10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro ist begeistert ein echtes Monster zu sehen. In der Tiefsee gibt es nur doofe Haie und ein Monster hat er bisher noch nicht gesehen.
Er beschließt dem Monster unabhängig von der Gruppe möglichst unbemerkt zu folgen, um mehr davon zu sehen.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 09.01.2015 23:12
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Naja, eine magische Laterne wäre natürlich toll gewesen, aber wenn man Pech hat, kann man damit auch was anfangen. Maurenzi nimmt sich ein Stück Holz, das wohl mal zu einem Fass gehörte, das zerbrochen in der Ecke liegt, um eine Fackel zu bauen. Die Splitter sehen seltsamerweise nicht aus, als sei das Fass von selbst vermodert. Vielmehr, als ob jemand oder etwas darauf herumgetrampelt ist. Auch der Geruch hier unten erinnert Maurenzi an irgendetwas. Sorgfältig verteilt er ein Gemisch aus einer Prise Feuerpulver und dem Pech auf der Spitze des Holzstücks. Das sollte ein passable Lichtquelle abgeben. Maurenzi kramt in seinen Taschen nach Streichhölzern und zündet seine Eigenbau-Fackel an. Knisternd entzündet sich der schwarze Belag und wirft einen flackernden Schein auf die Umgebung. Als er sich umdreht, sieht er an der Treppe nach unten das schnell näherkommende Monsterchen. Jetzt fällt Maurenzi auch ein, dass ihn der Geruch daran erinnert, wie er beim Pilzsammeln versehentlich in einer Monsterhöhle gelandet ist. Da er aber wenig Lust hat, von einem Monster ein weiteres Mal zertrampelt zu werden, läuft er schnell in Richtung der anderen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 10.01.2015 15:10 Edited 13.01.2015 14:09
WEDOK
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|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  |
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  7/10 | Gast 
|   Zolner, Knappe          | H |  28/28 |       | Gast
|   Akremon, Blutmagier     | H |  37/41 | 10/12 | 
|   Moro, Wässriger Magier  | V |  13/26 | 10/10 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  42/42 |  8/8  | Kampfesfeuer
|   Meiger, Knappe          | V |  35/36 |  4/4  | Gast
|-------------------------------------------------
|   Monsterchen             | H |  19/50 |       |
|   Monsterchen II          | V |  56/56 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  23/30 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |   1/44 | 12/12 | schaut zu
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  3/7  | Geisterdiener (Kraubel)
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  29/44 |       | 1x gefallen
|||| Stein                                    ||||
|-------------------------------------------------
|   Ashley, Obskuristin     | Hx|  42/52 | 13/18 | 2x gefallen
|-------------------------------------------------
|||| Stein                                    ||||

Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


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⚔♫
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Mobilitätsprobe - 5 - Meiger: 7 - Erfolg!
Meiger hechtet vor der Nase auf die andere Seite des Gangs und entgeht den Monsterfüßen. So weit scheint es mit seinem Heldenmut dann doch nicht bestellt zu sein - er wartet auf eine Gelegenheit, statt sofort anzugreifen...

Moro schleicht dem Monster vorsichtig entgegen. Seine Diebesfähigkeiten genügen locker, um sich an ein Monster anzuschleichen, aber dafür braucht es auch nicht viel.
Mobilitätsprobe - 5 - Moro: 1 - Versagt!
Er ist allerdings so ins Schleichen vertieft, dass er stehenbleibt, als das Monsterchen ihn erreicht und niedertrampelt. Es ist wirklich noch klein, aber schon verdammt stark.
Monsterchen: Drauftreten [Unvorsichtig] -> Moro
15 - 2 -> 13 Schaden.
Es schmeißt ihn um und latscht auf seinen Torso. Autsch!! So nah wollte er Monster nun doch nicht kennenlernen.
/ Laut meinen 'Würfeln' war das ein kritischer Treffer (der dich geonehittet hätte). Ein Glück, dass unbeabsichtigte Treffer nicht kritten können /

Zolner geht lieber in Sicherheit. "Ich will das Vieh nicht töten. Hoffen wir, dass es wieder abhaut!"
Aswelda entgegnet: "Wir stecken mit einem Monster im Tunnel, kein Platz zum Ausweichen. Retten wir unsere Haut, Teiwaz straft unvorsichtige Narren! Der letzte Satz gilt besonders dir, Meiger!"
Aswelda weicht auch zurück, schaut konzentriert vorwärts und hebt die Arme zu einer komplizierten Geste. Hitze wallt um Thym auf.

Ohne den armen Moro auch nur zu bemerken, den es gerade zum Plattfisch gemacht hat, rennt das Monser weiter und prallt gegen Thym.
Monsterchen: Drauftreten [Unvorsichtig] -> Thym (Schild) [Wächter, Fechter]
3 - 9 -> 1 Schaden.
Kampfesfeuer: Das Monsterchen nimmt 3 Feuerschaden.
Thym: Angriff (Sbeer) [Wächter, Fechter, Entsbannt] [Ansturm, Unerwartet] -> Monsterchen
9 + 3 - 1 -> 11 Schaden.
Kampfesfeuer: Das Monsterchen nimmt 3 Feuerschaden.
Thym steht unerschütterlich mit vorgehaltenem Speer. Das Monster rennt mit voller Wucht hinein und Thyms Schild kann es tatsächlich aufhalten.
Dabei versengt Asweldas magische Hitze es zu allem Überfluss auch noch. Es brüllt verdutzt, schüttelt sich und ihm dämmert, dass es hier unten gar nicht alleine ist.

Meiger: Nachtreten (Holzschwert) [Fechter, Wild] [Unerwartet] -> Monsterchen
Kritischer Treffer! 14 - 1 -> 13 Schaden!
Das ist die Gelegenheit, auf die Meiger gewartet hat! Er jauchzt (kein anderes Wort passt besser zu seiner Lautäußerung), stürmt aus seiner Deckung, und rammt dem Monster mit dem Gewicht seines ganzen Körpers sein Holzschwert in den Leib.

Maurenzis improvisierte Fackel lodert auf und Zolner ist beeindruckt. "Das will ich auch können! Mögt ihr mir zeigen, wie so etwas geht?" fragt er mit leider nicht ausreichend lauter Stimme, um verstanden zu werden.
Maurenzi erkennt, dass das Monster für sein Alter ziemlich stark ist, aber nicht sehr robust für ein Monster und typisch grob und begriffsstutzig.

Akremon fällt ebenfalls etwas zurück und überlegt einen Moment, ob er eine neutralisierte Version des Lavaschusses zaubern soll, da Monster sowieso nicht brennen können. Er entscheidet sich dann dagegen - Zaubermodifikationen lagen ihm nie so richtig - und schleudert einen gewöhnlichen.
Akremon: Lavaschuss [Blutmagie] -> Monsterchen
2 - 1 -> 1 Schaden.
Der Feuerstrahl verpufft kläglich. Das Monster weist kaum Resistenz auf, aber der mißlungene Zauber kann ihm trotzdem nicht wirklich etwas anhaben.
/ Dass ingame Lavaschuss Monster anzünden kann, sehe ich mal als Bug, weil sie dadurch komisch einschrumpfen und normalerweise unbrennbar sind. /

Das Monster brüllt panisch und will wieder davonlaufen. Leider steht Meiger mitten in seinem Fluchtweg.
Monster: Angriff -> Meiger [Fechter] 7 - 7 -> 1 Schaden.
Es trifft ihn nur leicht mit dem Schwanz am Arm und stolpert dann weg. Der Knappe ruft stolz: "Fürwahr, ich bin stärker als ein Monster!"
"Sag das nicht!" grummelt Moro.

Plötzlich springt ein zweites junges Monster hinter dem ersten hervor...

Initiative:
Meiger 5.7        Schnelle Handlung!
Zolner 4.5
Maurenzi 3.5
Aswelda 3.3
Moro 2.9
Monsterchen II
Monsterchen
Thym 2.2
Akremon 0.0

       Mon  MII       Mor  Mei  Thy       Akr  Zol  Mau  Asw
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


/ Die Interaktionsreihenfolge geht in solchen Situationen auch nach Position - weil Meiger vorne stand, traf er zuerst aufs Monster, usw.
Monster 2 hat 6 mehr Leben als zuerst verzeichnet
/

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McFlury fährt aus Wühlo heraus, der etwas enttäuscht quiekt, und zischt in Ashleys Richtung.
Geistprobe - 4 - McFlury: 2 - Versagt!
Er sondert Ektoplasma auf ihre Steine ab, aber nicht genug. Es reicht gerade mal, um sie etwas klebrig zu machen wie mit Schneckenschleim - unangenehm, aber nicht hinderlich.
McFlury: Besitznahme -> Kraubel: Versagt!
Der kleine scheckige widerspenstige Wipf gurgelt wie ein Abfluss, als die Macht des Geistes sich auf ihn überträgt, und rennt dann mit neugewonnener Kraft auf Bengt zu.
Wahrnehmungsprobe - 7 - Ashley: 1 - Versagt!
Durch die fortgeschrittene Dunkelheit erkennt die Obskuristin nicht, dass überhaupt etwas Besonderes vorgeht, geschweige denn etwas Übernatürliches.
Festhalten 3: 3 < 6  Festgehalten.
Sie hat allerdings auch keine Probleme, auf dem unerwartet losrennenden Wipf zu bleiben.

Ashley: Luftklaue [Blind] -> Wumpel: Unterbrochen!
Ashley schätzt die Position des Wipf-Reiter-Paares unter der Erde ab, zielt sorgfältig ihren Zauber und scheint dabei auch gut den Bewegungsvektor ihres Wipfes auszugleichen.
Wühlo hört das feine Summen, auf das er abgerichtet wurde, hüpft im Tunnel unter die Stelle, von der es kam, durchstößt die Erde mit seinen Krallen und schleudert Wipf und Reiterin mit seiner Schnauze hoch.
Festhalten 5: 5 < 2  Heruntergeworfen.
Ashley kann sich nicht halten und sie fliegen in verschiedene Richtungen davon, mit Wumpel und Wühlo dazwischen. Kraubel rennt weiter in Richtung Bengt und knurrt. Wipfe können nicht besonders bedrohlich knurren, es klingt eher beleidigt als gefährlich. Ashley sitzt desorientiert am Boden.
Bengt sagt belustigt und nervös, aber nicht überrascht: "Dieser Wipf!!!! Haltet euch ran, sonst verpasst ihr das Nachtmahl und kommt zu spät zum Abendgebet."
"Ihr mit euren Essenszeiten. Das mag ich ja an Sawelô, ich kann essen, wann ich will!" meint Přemysl.

Initiative:
Wumpel 6.7
Ashley
McFlury 3.11        Schnelle Handlung!


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Gelger sitzt vor seiner Nähstube am Kamin und flickt Clairs Umhang, während der am Feuer trocknet. Als er sie bemerkt, erklärt er:
"Ich übe mein Handwerk mit Stolz aus - da stünde es mir fern, die Kleidung unserer Gäste zerschlissen zu lassen."
Er hält einen Moment inne und sagt dann nachdenklich:
"Du wirkst so rastlos...
Wenn du auch gehen magst, trage Sawelô in deinem Herzen.
Ich habe dir einen Segen geschenkt, dass sie dich immer begleitet."
Er hält Clair den Ärmel ihres Umhangs hin, und sie sieht eine eingestickte Abwandlung von Sawelôs Sonnensymbol. Das Garn scheint schwach zu leuchten.
Bruder Gelger ist noch dabei, ein Loch zu stopfen, und Clair sieht noch ein weiteres. Eine Gelegenheit, zu warten und diesen Issei etwas hinzuhalten.

/ Es wäre super, wenn ihr in euren Posts die übrigen Verwendungen aktiver Fähigkeiten eintragen könntet... z. B. Eingraben [0/1], Schildschlag [1/1], Besitznahme [2/4] /
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 10.01.2015 15:42
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei ist um die Ecke und lauscht aufmerksam dem Gespräch.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 10.01.2015 16:03
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
13/26 Leben | 10/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro krabbelt nach hinten und versteckt sich hinter Akremon. Haie waren ihm dann doch sympatischer.
Wimmernd zaubert er Elixier auf sich selbst.

// Erst kritischer Fehler, dann (fast) kritischer Treffer? Beim nächsten mal habe ich hoffentlich mehr Würfelglück.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 10.01.2015 17:56
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
37/41 Leben | 10/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Etwas überrascht, dass sein Feuer dem Monster nicht so sehr zugesetzt hat, wie er es erwartet hat, wechselt Akremon lieber zum Blutsaugen. "Na, wie schmeckt dir das? Mir auf jeden Fall ganz gut!" Durch das Erscheinen des zweiten Monsters nun doch etwas verunsichert, beschließt er, nicht wieder nach vorne zu wechseln, um seine Kameraden besser beschützen zu können, sondern benutzt Blutmagie, um seinen Manaverbrauch weiterhin gering zu halten.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 10.01.2015 18:03
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
41 / 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag[1/1], !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym findet das Wesen süß. Thym will es schützen. Thym schubst das Monster zur Seite, verbrät dabei seinen Schildschlag. Thym will das Monster nicht töten. Thym hält Sbeer sicher, sodass Monster nicht in Sbeer rennt.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 10.01.2015 19:48 Edited 10.01.2015 19:53
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Clair hatte auf ihrem Weg zu Gelger bereits darüber nachgedacht, sich ihren Umhang zu nehmen und durch einen Hinterausgang oder ein Fenster zu verschwinden.
Würde sie jemand verfolgen, hätte sie so zumindest einen Vorsprung. In einer anderen Situation hätte sie dies auch getan, aber Gelger strahlt ein seltsames Gemisch von Ruhe und Authorität aus, sodass sie akzeptiert zu warten, bis seine Arbeit abgeschlossen ist.
"Jemand dieser Reisegruppe ist hier und...", Clair widerstrebt es Gelger anzulügen, die Wahrheit zu sprechen steht aber auch außer Frage. Des Weiteren will sie nicht verdächtig wirken, weshalb sie ihre Worte möglichst nichtssagend wählt:
"Wahrscheinlich werde ich nicht hierbleiben.".
Währenddessen Gelger weiterhin sorgfälltig ihren Umhang bearbeitet fällt Clair auf, dass sie recht deplatziert herumsteht. Da sie Gelger nicht hetzen will, setzt sie sich auf einen Stuhl in der Nähe.
Ein bisschen Ruhe kehrt ein und sie denkt über ihr weiteres Vorgehen nach.

Ihr erster Gedanke, einfach durch ein Fenster zu verschwinden, sobald sie ihren Umhang hat, steht vor genau dem selben Problemen, wie am Anfang. Sie kann sich außerhalb von Kaldor nicht wirklich orientieren, es dämmert sogar bereits und Banditen stellen alleine auch eine erhebliche Gefahr dar. Clair seufzt. Am liebsten würde sie ein oder zwei Tage hierbleiben. Solange sollte es hier sicher sein, zumindest wenn niemand Wind davon bekommt, dass sie des Mordes wegen gesucht ist. Dieser Söldner hat sie aber beobachtet, die Chancen stehen also gut, dass er etwas weiß. Es ist zwar äußerst unwahrscheindlich, dass die Söldnergruppe sie innerhalb des Klosters oder in dessen unmittelbaren Nähe aufgreifen, daher erscheint es Clair plausibel, dass Isseis Funktion darin bestehen könnte, ihr Vertrauen zu gewinnen. Auf Gesetzeswidrige gibt es öfters Kopfgelder, schon möglich das diese Gruppe nur auf den richtigen Moment wartet.
Schließlich kommt Clair zu dem Schluss, dass sie Isseis 'Spiel' erstmal mitspielen wird. Das, was sie sich dabei denkt, ist zwar alles andere als ein ausgeklügelter Plan, aber im Zweifelsfall kann sie immernoch die Beine in die Hand nehmen...

Ihr Blick fällt auf Gelger und ihre Gedanken machen einen Sprung. Clair versteht immernoch nicht, warum er so viel Aufwand für eine Unbekannte auf sich nimmt. Und es ist ja nicht nur er, dass ganze Kloster scheint den Grundzügen dieser Einstellung zu folgen. Sie hält zwar nicht viel vom Glauben, von Göttern und Wunder, dafür hat die Straße sie etwas anderes gelehrt, dennoch muss sie zugeben, dass das Verhalten dieser Nonnen und Mönche sie beeindruckt. Innerhalb dieser Mauern herrschen irgendwie andere Gesetze.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 10.01.2015 20:28
Maurenzi, Lv1 [25] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

In Anbetracht der Tatsache, dass sich die Gruppe in einer Höhle befindet, die vermutlich gegen diverse Sicherheitsauflagen der Bergbaugewerkschaft verstößt, beschließt Maurenzi lieber keine Explosion zu riskieren. Da er aber auch nicht so ganz unnütz rumstehen will, ruft er Meiger und wirft ihm seine Fackel zu, damit er mit dem klebrigen, brennenden Ende der Fackel sein Holzschwert in ein Feuerschwert verwandeln kann.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 10.01.2015 22:08
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 6/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1]

[Status Geisterdiener: Dient seinem Meister, dem Wipf Kraubel]

"Wassss wünsscht der Meissster?", zischte McFlury in Kraubels Ohr.
Der Wipf sah etwas müde aus. Sicher wollte er am liebsten zurück zu den anderen Wipfen und weiterschlafen.
Die Obskuristin zwang ihn aber hier zu bleiben. McFlury spürte, dass es an der Zeit war, Kraubel zu helfen.
Wenn die Magierin noch einmal runterfallen sollte, dann hat der arme Wipf endlich seine Ruhe.

[Improvisierte Aktion- Geisterglibber] McFlury überzieht das Fell von Kraubel mit rutschigem Geisterglibber. "Sorry Kraubel, aber das ist der beste Weg, die Obskuristin endlich loszuwerden."

[Improvisierte Aktion- Bestechung] "Meister Kraubel, wenn du Ashley abwirfst, dann bekommst du von Wumpel einen großen Wompfbeereintopf."
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 11.01.2015 16:12 Edited 31.01.2015 09:47
WEDOK
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|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  |
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  7/10 | Gast 
|   Zolner, Knappe          | H |  28/28 |       | Gast
|   Akremon, Blutmagier     | H |  35/41 |  9/12 | 
|   Moro, Wässriger Magier  | V |  22/26 |  8/10 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  41/42 |  8/8  | Kampfesfeuer
|   Meiger, Knappe          | V |  28/36 |  4/4  | Gast
||||    Fackel                                ||||
|-------------------------------------------------
|   Monsterchen II          | V |  47/56 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  23/30 |       |
|-------------------------------------------------

|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |   1/44 | 12/12 | schaut zu
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  0/7  | Geisterdiener (Kraubel)
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  29/44 |       |
|-------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


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⚔♫
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Meiger ist so richtig in Schwung gekommen. Mit einem "Nimm dies, Ungetüm!" haut er entschlossen den Neuankömmling.
Meiger: Angriff -> Monsterchen II: 1 + 1 - 4 -> 1 Schaden.
Konter! 9 - 3 -> 6 Schaden.

Sein Hieb ist ineffektiv. Das Monster blökt und verpasst ihm einen Nasenstüber.
Es erschüttert ihn nicht, auch wenn es ihn schmerzhaft an der Schulter trifft, und er setzt zum nächsten Streich an.
"Schlag auf Schlag! Kein Zurück, nur Kräftemessen! Wenn ich nur ein echtes Schwert hätte..."
Meiger: Angriff -> Monsterchen II: 6 + 1 - 1 -> 6 Schaden.

Zolner schüttelt den Kopf, aber will die heroischen Fantasien seines Freundes nicht stören, also konzentriert er sich darauf, für gleichmäßiges Licht zu sorgen, hält die Fackel hoch und tritt ein Stück vor.

Maurenzi schmeißt seine Fackel zum übereifrigen Knappen hin.
Kombinierte Mobilitätsprobe - 10 - Maurenzi&Meiger: 3 + 6 -> Versagt.
Der hält seine Hand hin, sie zu fangen, zieht sie aber zurück, als er merkt, dass er das brennende Ende gefangen hätte, und die Fackel landet auf dem Boden.

Aswelda ruft "Meiger, halt dich zurück! Ich spare mir den Blutgral lieber auf, falls wir auf den Mörder treffen oder jemand anders es ernst meint, also pass auf dich auf!"

Moro: Elixier: Moro wird um +9 geheilt.
Moro liegt am Boden und heilt sich. Blaue Flecken sind geblieben, aber der Fußboden ist an dieser Stelle etwas nass, und das ist genug, um ihn aufzumuntern.

Das erste Monster rennt weiter in Richtung der Treppe, springt dabei wahllos hoch und haut seinen Kopf gegen die Decke.

Das zweite haut den Störenfried mit seiner Pranke.
Monsterchen II: Angriff -> Meiger: Blockiert! 2 - 4 -> 1 Schaden.
Konter! 2 + 1 - 1 -> 2 Schaden.

"SCHLAG AUF SCHLAG!"  Meiger pariert irgendwie den Monsterschlag und quittiert ihn mit einem wenig überzeugenden Konter.

Thym holt mit einem bedächtigen Schritt aus und schubst mit seinem Schild das nähere Monster.
Konflikt KR gegen zVE: 9 > 5 -> Weggestoßen.
Kampfesfeuer: Das Monsterchen nimmt 3 Feuerschaden.
Krächzend rutscht es durch den Tunnel und prallt gegen das andere. Es dreht sich zweimal um und latscht dann unschlüssig in eure Richtung weiter.

Akremon: Blutsauger -> Monsterchen: 5 - 3 -> 2 Schaden.
Der Blutsauger fliegt ziemlich schnell und kann das fliehende Monster problemlos einholen, aber seine Stärke ist ähnlich unspektakulär wie der Lavaschuss vorher, und diesmal leistet das Monster etwas besseren Widerstand (für ein Monster ist das schon viel - mehr kann es eigentlich nicht drauf haben). Akremon erhält weniger Blut zurück, als er zum Zaubern geopfert hatte.

Das weggeschubste Monster ist außer Sichtweite. Den Geräuschen zufolge poltert es gerade wieder die Treppe herunter.

Initiative:
Meiger 6.7
Monsterchen II
Zolner 3.5
Aswelda 3.3
Moro 1.9
Maurenzi 1.5        Schnelle Handlung!
Thym 1.2
Akremon 0.0

                 MII       Mei  Thy  Zol  Akr  Mor  Mau  Asw
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


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Wumpel tätschelt Wühlo anerkennend für den erfolgreichen Grabangriff und wartet, bis Ashley wieder aufgestiegen ist - sonst kann er sie schlecht herunterwerfen.

Ashley rafft sich auf und läuft hinter ihrem Wipf her. Schließlich kann sie mit Anlauf im Sprung aufsatteln. Zum Zaubern hat sie aber keine Gelegenheit.

McFlury: Geisterglibber, Bestechung
Geistprobe - 4 - McFlury: 1 - Versagt!
McFlury ist langsam etwas erschöpft davon, ständig in etwas anderes zu fahren, und abgelenkt vom Willen des Wipfs, seine Ruhe zu haben und seine Wut an Bengt auszulassen. Er kann kein weiteres Ektoplasma absondern.
Verveprobe - 6 - Kraubel: 2 - Versagt!
Kraubel schnuffelt bei der Aussicht auf Wompfbeeren laut und enthusiastisch und schüttelt sich.
Festhalten 5: 5 = 5  Festgehalten.
Weil sie nicht zaubert, hat Ashley die Hände frei. Sie versucht reflexartig, sich im Fell festzuhalten, aber ihre Metallhandschuhe finden keinen Halt und sie umklammert stattdessen den Wipf an den Schultern.

Wumpel probiert einen neuerlichen Angriff.
Wumpel: Wurf - Stein [Wipfreiter] -> Ashley: 11 + 1 - 1 -> 11 Schaden.
Festhalten -1: 11 > 1  Heruntergestoßen.

Der zweite Stein haut sie mit ähnlichem Schwung runter.

Gewonnen!
---

Wumpel: +15 XP für diesen Sieg gegen einen sehr erfahrenen, wenn auch in dieser Disziplin nicht wirklich versierten Kontrahenten.
Lv1[20] -> Lv1[35]

Kraubel springt erleichtert hoch, dann wendet er sich wieder Bengt zu und ihm sträubt sich das Fell. Er keckert feindselig und springt den Paladin an.
Umwerfen: KR<>KR: 1 < 11  Versagt.
Bengt hält mühelos stand und packt den Wipf mit beiden Händen. Přemysl nimmt ihn vorsichtig weg, bevor sein Gefährte gebissen wird.

Ashley nickt lächelnd, zuckt die Schultern und klopft sich den Staub von ihrem Kleid. "Wipfe reiten kannst du. Gut für einen Wipfreiter. Wenn das ein Wipf ist - ich dachte, Kraubel wäre seltsam, aber was ist mit deinem erst los?"

Přemysl versucht streichelnd, seinen Wipf zu beruhigen. "Doch, Kraubel ist seltsam, besonders heute. Er hat viel mehr Energie als sonst, und fühlt sich richtig... aufgeladen... an!"
Geistprobe - 6 / 9 - Bengt: 6 - OK.
"Schwert und Bogen sind ja eher mein Gebiet, aber selbst ich kann spüren, dass irgendetwas ... in ihm steckt..."
Kraubel appelliert äußerst hartnäckig an den Geist, sein Versprechen einzulösen und Bengt irgendwie zu ärgern. Was hat er nur gegen ihn?

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Gelger hält den Umhang nach dem letzten Stich prüfend gegens Licht, und ist allem Anschein nach zufrieden mit seiner Arbeit - er hält ihn Clair wartend entgegen. Dann seufzt er und sagt langsam: "Nun denn, gute Reise, wohin auch immer du streben magst. Die Tore des Ordens stehen dir offen."
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 11.01.2015 16:33 Edited 11.01.2015 16:36
Thym, Lv1 [50] Kanderianer (Vorne)
41/42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym will das nicht. "Thym will nicht Wesen anbrennen, Thym will Wesen festhalten!", ruft Thym in die Gruppe. Thym hofft, Fluch hebt sich auf. Thym will Wesen helfen. Thym versucht Monster II festzuhalten, bis es sich beruhigt hat. Thym senkt immernoch seinen Speer, sodass das Wesen sich nicht verletzen kann an ihm.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 11.01.2015 16:44
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 6/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[2/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1]

[Status Geisterdiener: Dient seinem Meister, dem Wipf Kraubel, noch 2 Runden aktiv]

Zu Befehl, mein Meisssster, zischte der Geist. Auch wenn er auf Kraubels Befehl handeln musste, so bereitete es ihm Freude, seine Wut über seinen Misserfolg im Kampf gegen Ashley an einem diesem klerikalen Elitekämpfern auslassen zu dürfen.
Wie kann man diesem Bengt nur eins auswischen? Da hatte der Geist eine Idee.
McFlury zog sein Wuotan-Amulett aus seinen Geistertaschen. Er inspizierte es, dann blickte er auf Kraubel.

[Ungetüm] McFlury lässt Kraubel als ein riesengroßes Abbild Wuotans erscheinen- hellglühend den bereits recht dunklen Nachthimmel erleuchtend.
               Mit donnernder Stimme lässt er Kraubel ertönen: "KNIE NIEDER, DIENER MEINES UNWÜRDIGEN SOHNES TEIWAZ! BETE UND EHRE DEN WIPF- MEINE SCHÖPFUNG!"
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 11.01.2015 20:14
Moro, Lv1 [20] Wässriger Magier(Hinten)
22/26 Leben | 8/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro beschließt das andere Monster zum Verhör zu behalten und zaubert (sich immer noch hinter Akremon versteckend) Schneeball.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 11.01.2015 21:36 Edited 12.01.2015 12:14
Akremon, Lv1 [30] Blutmagier (Vorne)
35/41 Leben | 9/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Wegen der recht geringen Wirkung von Magie, beschließt Akremon, weit genug nach vorne zu gehen, um dem Monster mit seinem Stab einen saftigen Schlag auf den Schädel zu versetzen. /nur so formuliert, kein Manöver/
"Thym du sollst das Monster nicht festhalten, sondern angreifen, das ist schließlich ein Monster!", ruft Akremon ihm zu.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 12.01.2015 21:32 Edited 13.01.2015 00:02
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Bei Issei angekommen blickt Clair ihr gegenüber etwas ungläubig an. Issei hat ihr sein Misstrauen geäußert, dass sie sich wirklich der Gruppe anschließen wolle, immerhin, so hat er behauptet, wäre ihr Beitritt zu schnell gewesen. Sie hat sich zwar viele mögliche Ausgänge von dieser Situation vorgestellt, aber das hier... . Da Clair nun aber Interesse daran hat, ein mögliches Gefahrenpotenzial einzuschätzen, entscheidet sie sich gegen eine abweisende Antwort. "Also erstens hätten wir jetzt ohnehin erstmal noch ein paar Sachen geklärt und zweitens habe ich garnicht fest zugesagt. Ich müsste beispielsweise wissen, welches Ziel eure Söldnergruppe überhaupt verfolgt und in wie fern ich dabei behilflich sein soll.". Sie vermeidet es erstmal auf das Thema einer potenziellen Bezahlung einzugehen, da ihr die übringen Informationen wichtiger sind.

'Es soll also angeblich um Holigon gehen und um Kampfstärke' denkt Clair nachdem Issei sich erklärt hat. Isseis Einschätzung sie sei eine Assassine gefällt ihr nicht. Nur weil man eine Armbrust besitzt heißt das ja nicht das man Aufträge zur Ermordung ausführt. Er hat natürlich einen wunden Punkt erwischt mit dem Vorwurf, dass sie panikartig ihre Habseligkeiten geholt hat, aber sie hatte nicht vor darauf weiter einzugehen. "Wenn die anderen mir mehr erzählen können, dann ist es wohl sinnvoll diese aufzusuchen. Ich bin prinzipiell nicht abgeneigt, da es alleine in der Tat gefährlich ist". Sie stockt kurz. Er will ihren Namen wissen. "Ich bin übrigends Elena". Es steht außer Frage das sie ihren echten Namen preis gibt, aber es ärgert Clair dennoch das sie genau diesen Namen gewählt hat.

Die darauf folgenden Anschuldigen sind zwar nicht ganz falsch, bringen Clair aber langsam auf die Palme. Sie versucht zwar die Ruhe zu bewahren, kann sich aber einen leicht aggressiven Unterton nicht verkneifen. "DU hast mich doch aufgesucht und ICH soll jetzt etwas planen? Also jetzt mal im Ernst, wenn ich mich euch anschließen soll, dann muss ich euch erstmal kennenlernen. Ein kleines Sawelô-Symbol auf meinem Ärmel sollte nun kein echtes Problem darstellen zumal ich keine andere Kleidung habe.".

Ihre Reaktion scheint Isseis Erwartungen getroffen zu haben. "Nun, wie gesagt, ich habe nicht fest zugesagt, ich möchte erstmal nur einen Eindruck gewinnen". - Zumindest einen Eindruck, ob diese Söldnergruppe wirklich eine Gefahr darstellt. Issei wirkt zumindest nicht sonderlich vertrauenswürdig. Sie stimmt also zu das Kloster der Taiwaz aufzusuchen.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 13.01.2015 17:26
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Nachdem er gelauscht hat und mitbekommen hat, dass Clair unglücklicherweise ein Sawelô-Symbol auf ihrer Kleidung hat, huscht Issei zurück.
Issei steht wieder an der Stelle, an der Clair ihr verlassen hat.
'Besser klartext jetzt als später irgendwelche Probleme bekommen.'
Er war noch nie gut darin, Dinge zum richtigen Zeitpunkt zu machen.
"Sagmal, ist das dein ernst? Irgendein dahergelaufener erzählt dir was von einer Truppe und du bist einfach dabei? Entweder du bist extrem naiv oder du tust nur so als würdest du mitmachen."
Issei schaut mit extrem skeptischen Blick auf Clair. 'Jetzt bin ich aber mal gespannt.'

Issei ist erleichtert. Eine menschliche, rationale Antwort.
"Na, wär das nicht besser zu klären gewesen bevor du dein Zeug geholt hättest?"
Issei lehnt sich an die Wand an mit einem Blick ins Leere. 'Wir haben nicht wirklich geheimnisse zu verbergen, also muss ich mir wohl keine Gedanken machen, dass ich was unglückkliches rausplappere.'
"Wie du behilflich sein solltest habe ich dir bereits gesagt: Wir sind bereits bei unserem ersten Kampf in schwierigkeiten geraten, wenn auch keine großen. Trotzdem war das gerademal eine Banditenbande, da haben wir keine gute Partie hingelegt.
Das heißt vor allem brauchen wir Kampfstärke. Du sahst aus, als könntest du in der Hinsicht was bieten. Entschuldige mich, wenn ich dich falsch eingeschätzt hab."
Er schaut schweigend auf seine Krücken. 'Wir? Vor allem ich. Gott, war das blamabel.'
"Zum Geschäftlichen Teil: Wir haben einen Auftrag von Geschäftsleuten aus Kaldor bekommen, eine Holigonmine auszukundschaften. Da können dir die anderen sicher genaueres erzählen, ich hör da immer nur mit einem Ohr hin.
Andersrum war es aber auch nicht anders, was? Ich weiß weder deinen Namen, noch deine Kampfklasse. Wobei ich letztere aus eigener Erfahrung auf einen Assassinen schätzen würde."
Issei grinst leicht.
"Wär auch schön, einen direkten Partner in der Gruppe zu haben."

'Immernoch eigentlich 0 Informationen. Einen höchstwahrscheinlich erfundenen Namen. Eine gute Lügnerin ist sie nicht, wenn sie davor stockt, wenn sie ihren namen sagen muss.'
"Elena also." Issei richtet sich auf. "Ich weiß ja nicht was du denkst, aber wie willst du mit einem Sawelô-Zeichen auf deinem Mantel in ein Taiwazkloster reinkommen?"
Er schaut sie skeptisch an. "Ich weiß nicht, ob du mir die Wahrheit sagst, nur ne Chanche suchst zu fliehen weil du von mir Angst hast oder dir sonst einen Plan ausgedacht hast.
Aber da ich dich nicht für Dumm einschätze, denke ich nicht, dass du vorhast, so rüberzugehen. Also, sag mir, was hast du vor zu tun?
Es ist ja auch nicht so als würde ich dir seitdem ich dich das erste mal gesehen hab blind vertrauen. Ich bin bereit dir alle nötigen Informationen zu geben und habe dir viel gegeben, also beantworte mir wenigstens diese Frage."
'So, die Antwort entscheidet jetzt ob ich sie mit irgendeiner Entschuldigung stehen lassen werde oder ob sie mitzunehmen doch klug wäre.'

'Eine Ehrliche, normale Antwort. Das hab ich mir erhofft. So hab ich das gerne, jetzt können wir das Gespräch ein bisschen auflockern lassen.'
Issei lacht. "Na, geht doch, jetzt kam mal etwas raus was ehrlich klingt. So können wir doch weiterarbeiten.
Deinen echten Namen kannste ja dann bei der Truppe sagen. Damit hab ich kein Problem.
Aber das Sawelô-Symbol auf dem Mantel wird definitiv ein Problem darstellen. Die beiden Kirchen waren in viele Glaubenskriege verwickelt und Frieden? Eher temporärer Waffenstillstand heutzutage meiner Meinung nach.
Möglich sogar, dass die das spüren werden, wenn auf dem Zeichen ein Segen drauf ist. Wenn du dir ganz sicher bist, dass du das gedeichselt bekommst, dann werde ichs dabei belassen und dir vertrauen in dieser Sache.
Entschuldige wenn ich vorher harsch klang, aber ich wollte mal deine Reaktion sehen. Wirklich skeptisch wäre ich geworden, wärst du dabei nicht leicht wütend geworden, weil dann wär definitiv was im Busch gewesen.
Also, beweis mir mal, das mein Vertrauen in dich gerechtfertigt ist indem wir zu 2. drüben, beide in gutem Zustand, ankommen werden."
Isseis Miene wird ernster und nachdenklicher. "Bis auf diese Krücken..." Issei schweigt kurz. 'Darüber werd ich wohl ne weile nicht hinwegkommen. Erbärmliche Leistung.'
"Sag mir wenn du bereit bist und wir können rübergehen."
'Ich bezweifle zwar, dass das mit dem Sawelô-Zeichen gutgehen wird, aber vllt. bin ich ja der der falsch liegt und die Kirchen sind nicht so verfeindet wie ich gedacht hab. Na, wird schon schiefgehen.'
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 13.01.2015 14:10 Edited 15.01.2015 13:06
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  |
|   Zolner, Knappe          | H |  28/28 |       | Gast
|   Akremon, Blutmagier     | H |  35/41 |  9/12 | 
|   Moro, Wässriger Magier  | V |  22/26 |  8/10 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  41/42 |  8/8  |
|   Meiger, Knappe          | V |  17/36 |  4/4  | Gast
|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |   1/44 | 12/12 | schaut zu
|   McFlury, Geist          | O |        |  0/7  | Geisterdiener (Kraubel)
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  29/44 |       |
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  23/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----

⚔♫

Meiger: Angriff [Fechter] -> Monsterchen II, 8 - 6 -> 3 Schaden.
Meiger haut dem Monster gegen die Nase, seine dicke Haut bewahrt es vor wirklichem Schaden. Wütend schreit er "Akzeptiere doch die Ehre, durch die Hand eines künftigen Helden zu sterben!"

Monsterchen II: Angriff -> Meiger [Fechter]: 15 - 4 -> 11 Schaden.
Das verbliebene Monster sieht Meiger wegen seiner Angriffe als Hauptfeind und haut ihn mit seiner Pranke. Er wird recht hart in die Rippen getroffen und keucht.

Zolner brüllt das Monster an. "BUUUWAGH! SCHER DICH WEG!"
Verve-Konflikt: 6 > 1  Eingeschüchtert.
Verdutzt dreht es sich um und stolpert in die andere Richtung.

Aswelda meint spitz zu Thym: "Einen Festhaltesegen kann ich leider nicht anbieten. Habt ihr sowas in Kanderien?"
Aswelda: Wurf: Holz -> Monsterchen II: 2 - 2 -> 1 Schaden.
Sie wirft ein trockenes Stück Holz vom Boden auf das Monster. Es kann ihm nicht wirklich etwas anhaben.

Moro: Schneeball -> Monsterchen II: 5 - 2 -> 3 Schaden. Verlangsamt.
Zolner fragt irritiert: "Es läuft weg und jetzt verlangsamst du es?"
Wahrnehmungsprobe - 7 - Monsterchen II: 1 - Versagt!

Maurenzi erinnert sich, dass ein Feuerschwert gegen Monster mit ihrer imprägnierten Haut ziemlich sinnlos ist, und steht verschämt herum.

Thym lässt das Monster gehen - diese Situation ist natürlich noch besser, da ist gar kein Festhalten nötig - und hofft, dass die anderen es in Ruhe lassen.

Akremon rennt an ihm vorbei und schlägt das fliehende Monster mit seinem Stab.
Akremon: Angriff -> Monsterchen II: 7 - 1 -> 6 Schaden.
Wahrnehmungsprobe - 4 - Monsterchen II: 0 - Versagt!

Es merkt nichts und trottet unbekümmert, wenn auch vereist, weiter von euch weg. An der Treppe bleibt es unschlüssig stehen, bis Gebrüll von unten kommt, es sich daran orientieren kann und herunterrutscht.

Gewonnen!
---
Maurenzi, Akremon, Moro, Thym:
Gruppe:   +10 XP ~ besiegte Gegner, +5 XP ~ Sieg ohne Verluste, +5 XP ~ Sieg ohne KOs an Gegnern     [Verringerte XP wegen geringer Feindseligkeit der Gegner.]
Thym:     +10 XP ~ ein echtes Monster herumgeschubst, was für eine Leistung!
Maurenzi: +5 XP ~ spontaner Bau einer Lichtquelle
Maurenzi:  1[25] -> 1[50]
Akremon:   1[30] -> 1[50]
Moro:      1[20] -> 1[40]
Thym:      1[50] -> 1[80]


Die Monster sind weg, ihr atmet auf.
Zolner will die Schritte, die beim Kampf verklungen sind, zum Orden der Sawelô verfolgen. Aswelda ist der Ansicht, dass ihr zum Verfolgen zu viel Zeit verloren habt, und geht lieber alleine dahin, um die Bewohner des anderen Klosters zu warnen. Sie nimmt Zolners Fackel, gibt ihm dafür einen Stein mit seltsamen Einkerbungen in die Hand, und geht mit einem obligatorischen "Meiger, pass auf dich auf" los. Zolner hebt Maurenzis provisorische Fackel auf. Nach einigen Schritten dreht sie sich um und weist euch an, auf "dieses eigenartige Klingeln" zu achten, ihr könnt aber nichts dergleichen hören.
Als sie außer Hörweite ist, sagt Meiger ungeduldig "Ach was, Mörder! Wir haben andere Feinde hier, und zwar nicht nur vielleicht! Lass uns den Ungetümen den Rest geben, bevor sie das Horn zum Gegenangriff blasen!"
Zolner kann es dann doch nicht mehr aushalten. "Monster. Ins Horn stoßen. Sicherlich.
Augenblick, seid mal still..."
Plötzlich könnt ihr alle (außer Maurenzi) das Klingeln hören, von dem Aswelda sprach. Es scheint aus der Richtung der Monstertreppe zu kommen, und es wird immer lauter... und ihr vernehmt auch wieder die Schritte, seltsamerweise aus der gleichen Richtung.

-----

Die vier zucken erst zusammen, aber scheinen schnell ihre Fassung zurückzugewinnen.
Bengt fällt seufzend auf die Knie, senkt den Kopf und verharrt in dieser Haltung.
Přemysl steht skeptisch da und blickt der Erscheinung trotzig entgegen. "Was veranlasst Euch, uns zu erscheinen? Ihr habt dankbare Gläubige zuhauf, aber widmet Eure Zeit statt ihnen den Anhängern Eurer Kinder?"

Kelbyrn verschränkt die Arme und steht nur erwartungsvoll da. Ashley flüstert ihr irgendetwas zu, setzt sich wieder an den Tisch gegenüber Alexandra und schaut den Gott spöttisch an.

Kelbyrn sagt nachdenklich: "Gerade passieren mehr seltsame Dinge als sonst in einem Monat."

-----

Clair und Issei gehen langsam zum Tor des Klosters, ohne von irgendjemandem angesprochen zu werden - alle, denen sie begegnen, sind in ein Gespräch oder Gebet vertieft, und der alte Mönch vom Eingang lässt sich nicht blicken.
Aus der Ferne sehen sie eine Familie am Altar, die von Kerzen umringt mit zwei Sawelô-Klerikern gerade ein Opfer darbringt. Um einen Bogen um sie zu machen, wollen sie den Alternativweg am Kampfplatz gehen, aber halten inne, als dort plötzlich eine riesige Erscheinung den Himmel erleuchtet...

/ Nebenbei: Rückmeldung zur angedachten Waffen-Änderung ist erwünscht /
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 13.01.2015 17:51 Edited 13.01.2015 17:54
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 6/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[2/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1]

[Status Geisterdiener: Dient seinem Meister, dem Wipf Kraubel, noch diese Runde aktiv]

Noch immer in Wuotans Form lässt McFlury seinen Blick verächtlich über Přemysl streichen.
"Deine Meinung ist mir einerlei, Zweifler. Wipfe sind zwar einfach, aber gegenüber sich selbst und anderen doch so viel ehrlicher als ihr es je sein werdet. Nehmt euch ein Beispiel an Bengt- er hat es verstanden. Und Zeit? Das ist nur für sterbliche Wesen von Belang. Und jetzt lebt wohl Přemysl, Bengt und alle übrigen Anwesenden- führt ein rechtschaffenes und gutes Leben- und denket daran: Ehret den Wipf, dann ehret ihr mich!"
Wuotans Erscheinung beginnt immer heller aufzuleuchten und verschwindet dann plötzlich in einem effektvollen hellen Funkenregen.
Zufrieden über die zurückbleibenden ungläubigen und nachdenklichen Gesichter der Anwesenden macht McFlury sich schnell wieder unsichtbar.
Hoffentlich ist mir der Schöpfergott für diesen blasphemischen Akt nicht böse. Aber ich habe ja immerhin für einen Wipf gehandelt- für eine Kreatur Wuotans.

Zischend flüstert der Geist in Kraubels Ohr: "Habe ich eurem Wunsssch entsssprochen Meissster?"
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 13.01.2015 18:17
Moro, Lv1 [40] Wässriger Magier(Hinten)
22/26 Leben | 6/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro beschließt Meiger ersteinmal mit Elixier zu heilen, bevor dieser noch auf dumme Ideen kommt.
Währenddessen kommt er selbst auf dumme Gedanken. Jemand mit einem Glöckchen kann doch nicht zu gefährlich sein. Möglicherweise ist es ja auch nur ein Hausmonster ... oder Kellermonster. Falls sie den Besitzer finden, könnte er sich die Monster näher ansehen, er hat bisher ja nur einen gründlichen Blick vom Bauch des Wesens bekommen.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 13.01.2015 20:22 Edited 16.01.2015 14:10
Maurenzi, Lv1 [50] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi ist etwas enttäuscht, dass er aus keinem der Monster Zutaten gewinnen konnte (mit Monsterblut könnte man einen mörderischen Energy-Drink brauen), hinterherlaufen will er ihnen aber lieber auch nicht. Sein Meisterstück der Beleuchtungsausrüstung ist gut in Zolners Händen aufgehoben, der selbst ein Kenner fortgeschrittenener Illuminationsmethoden zu sein scheint. Außerdem hat Maurenzi dann beide Hände frei, um nach Alchemiezutaten zu suchen.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 15.01.2015 19:43
Thym, Lv1 [80] Kanderianer (Vorne)
41 von 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym ist sich nicht sicher, was die Klingel ist. Thym erwartet kein Essen hier unten. Thym kennt weder Telefon noch Haustürbrumse, aber Türglocken und dafür klingelt es zu anders. Thym will wissen was da ist: "Thym will Lärmer *(Klingeln)* sehen. Thym will nicht alleine gehen. Kommen Thyms Kameraden mit?". Thym sieht jedoch die Aktionen der anderen und setzt sich erstmal und putzt sich sein Schild mit Spuck-und-Hemd.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 15.01.2015 19:45 Edited 16.01.2015 17:42
Akremon, Lv1 [50] Blutmagier (Vorne)
35/41 Leben | 9/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

"Wir sind durch den Kampf gegen die Monster nur aufgehalten worden, wir sollten weiter den Schritten folgen, um den Mörder oder etwas andereszu finden. Und wir müssen vorsichtig sein, wir sind bereits zweimal über das Klingeln gewarnt worden, durch den Stein und durch Aswelda, das könnte ein magisches Echo oder etwas sehr viel gefährlicheres sein... Wer schließt sich mir an und kommt zur Monstertreppe, wir können nur gehen, wenn wir genug sind, um einen weiteren Kampf zu überstehen, oder sollten wir ein wenig rasten, um unsere Kräfte wiederzuerlangen?"
Akremon wartet auf die Entscheidungen der anderen, und wird sich zur Not der Mehrheit anschließen, wenn sich nicht genügend Leute der weiteren Expedition dieser unterirdischen Gefilde anschließen wollen.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 15.01.2015 20:51 Edited 15.01.2015 21:17
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

[Ich glaube ihr solltet Clonkus' und meine Absätze abwechselnd lesen. Ich werds absofort immer dazuschreiben.]

[Clonkus' 1. Absatz]

Nach einer kurzen Pause: "...reagieren, wenn dich aus dem nicht etwas fast blind machen würde?"
Issei verdeckt seine Augen mit der Hand um nicht geblendet zu werden.
'Direkt zu erkennen was das sein könnte ist bei dieser Helligkeit unmöglich.'
Nach kurzen umblicken stellt er fest, dass es auch sonst nichts unnormales in der nähe gibt.
"Wie wärs mit: Dafür sorgen, dass ich das beste für meine Augen tue und erstmal kleinen zusätzlichen Abstand wahren, bevor ich hier womöglich gottes' Gnadensstoß kassiere?"
Issei schaut zu Clair rüber und winkt mit dem Kopf nach hinten, wo sie herkamen.

[Clonkus' 2. Absatz]

"Haben wir. Sogar mehrere. Jedoch..." Issei überlegt kurz.
Irgendwas hält ihn strikt davon ab, daran zu glauben, dass es etwas mit den Leuten aus der Truppe zu tun haben könnte.
Er weiß aber selber nicht was.
"Ich glaube eher das ist etwas anderes. In sicherer Entfernung Abwarten und Beobachten ist die beste Idee. Oder hast du einen besseren Vorschlag?"

[Clonkus' 3. Absatz]

Issei hat einen starren Blick in die ungefähre Richtung der erscheinung, allerdings nicht direkt drauf.
"Heh. Drumherumlaufen also? Das ist das gleiche wie weglaufen. Ich verachte es nicht, weil es feige ist, sondern weil es sinnlos in solchen Situationen ist.
Wenn wir uns in keiner akuten Gefahr befinden, wieso dann nicht beobachten und dazulernen anstatt womöglich wertvollem Wissen davonzulaufen?"
Issei schwenkt seinen Blick zu Clair, bleibt kurz stumm und dreht sich dann zur seite.
"Nungut. Ich habe dir gesagt, dass ich mal dir vertrauen werde und sehen werde was dabei rauskommt.
Also ab zum Kloster. Und..." Issei schweigt kurz.
"...wenn du wirklich meinst dass du mit der Kleidung durchkommst, soll es mir recht sein. Da ich meinen Kameraden im normalfall vertraue und ich darauf vertraue dass du auch einer wirst, werde ich dir dabei auch vertrauen. Solltest du dir aber doch nicht sicher sein, ist jetzt die Zeit sich was zu überlegen."
Schweigend humpelt er weiter, einen Bogen um den Kampfplatz machend.
'Ich kann mir schon denken, dass ihre Denkweise sich völlig von meiner unterscheidet. Aber ich will besser werden, vor allem nachdem ich so eine miserable Leistung abgeliefert hab und meiner Gruppe kaum geholfen hab.
Und dazu will ich möglichst jede Chanche wahrnehmen. Man weiß nie, wann man was interessantes mitbekommt und wenns nicht schadet, warum nicht?'

[Clonkus' 4. Absatz]
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 15.01.2015 20:53 Edited 15.01.2015 21:03
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

'Beweis mir, dass mein Vertrauen in dich gerechtfertigt ist, indem wir beide drüben ankommen.'. Das waren Isseis Worte - oder zumindest so ähnlich. 'Dafür das er mich völlig aus dem Nichts aufgesucht hat, ist er aber ganz schön misstrauisch' denkt sich Clair. Nun gut, sie muss zugeben, dass sie es in der Tat in Erwägung gezogen hatte Issei irgendwo hier draußen mithilfe ihres Dolches ein paar direktere Fragen zu stellen, vorallem da es bereits ziemlich dunkel ist. Sie schätzt ihre Chance Issei zu überrumpeln, auch wenn er etwas größer ist als sie, immernoch gut ein. Immerhin humpelt er mit seinen Krücken daher. Klar war jedoch, egal was Issei ihr sagen würde, sie müsste anschließend die Flucht ergreifen und würde wieder ziellos umher irren, weswegen sie sich gegen solche Maßnahmen entschied - vorerst zumindest.
"Nun, was seid ihr den für Söldner? Ich meine damit, wie würdest du..." Clair wollte sich etwas über die Söldnergruppe informieren, als sie eine hellleuchtende Erscheinung erblickt. Clair nimmt ihre Armbrust von der Schulter und überlegt ob sie einen Bolzen einlegen sollte. "Was ist das?" fragt sie zu Issei blickend. Sie versucht sein Gesicht zu mustern, könnte es aber nicht gut erkennen, da er sich aufgrund des Lichtes wegdreht.

So ganz hatte sie seine Antwort nicht verstanden, jedoch weicht Issei einige Schritte zurück. Intuitiv tut sie das auch. Nach wenigen Sekunden verblasst das Licht und sie kommt zu Schluss, dass es sich hierbei nur um eine Sache handeln kann.
"Magiescheisse" flüstert sie in ihren Schaal. "Du hast nicht etwa Magier in deiner Gruppe oder waren das diese Priester?"

Isseis Vorschlag zu warten, wie sich die Situation entwickelt gefällt Clair eigentlich garnicht. Vorallem der Teil bei dem sie außerhalb des Klosters warten soll. Clairs Augen haben sich mittlere Weile von der gleißenden Erscheinung erholt und sie erkennt ein Licht - das einer Lampe oder einer Fackel, an der Stelle wo diese Lichterscheinung scheinbar ihren Ursprung hatte. "Da sind Personen, zumindest ist da Licht". Nach einer kurzen Pause meint Clair: "Also ich wäre dafür, dass wir diesem etwas dort aus dem Weg gehen. Selbst wenn wir hier warten und da etwas Spannendes passiert, habe ich eigentlich nicht vor da heldenmutig reinzuspringen - und ich glaube du kannst das momentan auch nicht. Lass uns einfach einen Bogen um diesen Ort schlagen und direkt zum Kloster gehen."

'Davor wegzulaufen sei sinnlos und wir könnten wertvolles Wissen erlangen...kein Wunder das der mit Krücken durch die Gegend läuft.' in Gedanken spottet Clair etwas, besteht dann aber darauf nun zum Kloster zu gehen. Ein wenig verunsichert hat Issei sie wegen dem Sawelô Symbol nun aber schon. Clair nimmt sich daher vor das Symbol möglichst verdeckt zu halten, wenn sie am Kloster ankommen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 16.01.2015 12:30 Edited 17.01.2015 17:21
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 16.01.2015 12:57
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Nachdem er Wumpel abgeschüttelt hat, schaut er grinsend zu Clair. "Na, mein Vertrauen in dich wurde nicht enttäuscht!"
Er richtet sich mühsam wieder auf und sagt zu Wumpel: "Ruf mal alle die können zusammen, wir bekommen möglicherweise einen neuen Kameraden. Oder bessergesagt: Kameradin!"
Issei ist in guter Stimmung. Alles gutgegangen und soweit das Ziel erreicht. So kanns weitergehen.
Zu Clair: "Wenn du dich darüber schlau machen willst, wirst du herausfinden, dass wir eine fröhliche kleine Gruppe von 10 Leuten..." Issei muss kurz Grinsen als er an McFlury und Wühlo denkt. "10 Kreaturen verschiedenster Art. Ich denke, du wirst dich wohlfühlen. Kannst allen ruhig löcher in den Bauch fragen, in einiger Zeit sind vllt. auch die meisten zusammen. Willkommen in unserem kleinen Freundeskreis! Ich weiß, du bist noch nicht beigetreten, aber ich weiß einfach, dass du es tun wirst."
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 16.01.2015 15:50 Edited 16.01.2015 15:59
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1]

Buuhuu- endlich wieder frei!!!
Nicht dass Kraubel ein schlechter Meister war, aber es ärgerte ihn, dass die Obskuristin Ashley beim Streicheln des Wipfes seine gesamte restliche Zauberkraft abgezapft hatte.
McFlury ließ Kraubel, der von Přemysl zurück zu den Wipfstallungen geführt wurde, hinter sich, und folgte Alexandra, Wumpel und der übrigen Gruppe in einiger Entfernung in Richtung des Speisesaals.
Vielleicht gab es dort ja ein paar Neuigkeiten von Akremon und dem Rest seiner Gruppe zu hören.

Während er den übrigen folgt, blickt der Geist hinauf in den dunklen Nachthimmel und versucht Sternzeichen zu erkennen um dadurch das heutige Datum festzustellen.

/ich hab jetzt ganz dreist angenommen, dass der Regen nachgelassen hat. Wenn dem nicht so ist, dann lass den Geist die Konsequenzen spüren/
Parent - - By Drome (More than 50 posts.) Date 16.01.2015 19:30
Maurenzi, Lv1 [50] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi untersucht natürlich sofort die zerbrochene Apparatur. Scheinbar handelt es sich um eine alte Destillationsapparatur, die entweder einer Explosion oder der Schwerkraft zum Opfer gefallen ist. Der Kühler und die Behälter für Destillat und Rückstand sind jedenfalls zertrümmert. Als Maurenzi vorsichtig die Scherben aufsammelt, entdeckt er, dass das Thermometer offenbar überlebt hat. Glücklich über seinen Fund steckt er es in eine seiner vielen Taschen (man kann ja nie genug Quecksilber dabeihaben). An einigen der Glasscherben scheinen noch Rückstände zu kleben, daher nimmt Maurenzi sie zur späteren Analyse in seinem Alchemiebeutel mit. Vielleicht gibt das ja etwas Aufschluss über die Ursache für die Verwüstung hier unten.

/ Müssen die XP auch in den verlinkten Dateien immer aktuell gehalten werden? Oder reicht es, wenn man die zum Levelup aktualisiert? /
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 16.01.2015 20:27
/ In der Titelzeile von Posts reicht es völlig. /
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 16.01.2015 20:19
Thym, Lv1 [80] Kanderianer (Vorne)
41 von 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 Schaden), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym versteht nichts. Thym ist kein Alchemist. Thym ist langweilig.
Thym ist dreckig. Thym willl sauber. Thym sieht Wandtebich. Thym macht Sbeer schnellsauber.
Nun macht Thym Hemd sauber mit dem saubren Sbeer, wenn genug Zeit.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 16.01.2015 22:09
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Wäre es heller, hätte man Clair vermutlich ansehen können, dass ihr Gesicht eine leichte Blässe aufweist. Sie hat nicht damit gerechnet, dass jemand so schnell zu ihnen aufschließt. Der Wipf hatte Issei beinahe umgeworfen, schenkt ihr darüber hinaus aber kein wirkliches Interesse, wodurch sich Clair wieder etwas beruhigt. Auf dem Wipf sitzt jemand, wobei sie nur die Umrisse dieser Person wirklich gut erkennen kann. Issei, der mittlererweile den Wipf zur Seite geschoben hat, erzählt wieder irgendwas von seinem 'bestätigten Vertrauen' und tut so, als wäre sie Mitglied seiner Gruppe. Clair könnte schwören das er schon wieder so doof grinst. Immernoch recht starr stehend und mit äußerst neutraler Mimik gibt sie Issei mit einem knappen "Okay" zu verstehen, dass sie seine Worte zumindest zur Kenntnis genommen hat. Weniger begeistert ist sie hingegen darüber, dass er quasi zur Vollversammlung gerufen hat, auch wenn das vermutlich zu erwarten war.
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 16.01.2015 22:27
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Nun fühlt Wumpel sich wieder gut und hat mächtig Hunger.
So ein Wompfbeereneintopf wäre doch mal wieder angenehm.
In der Nacht kann er leider nicht genau erkennen wer sich in der Gruppe versteckt, ist aber froh endlich wieder die Anderen gefunden zu haben.
Ja der gute Wühlo scheint deutlich schärfere Sinne zu haben als der übermüdete Wumpel und sie machen sich weiter auf den Weg.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 17.01.2015 17:12
Akremon, Lv1 [50] Blutmagier (Vorne)
35/41 Leben | 9/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1-2), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon begutachtet als erstes das ziemlich laut klimpernde Windspiel, ob er auch ohne gute Wahrnehmung etwas ungewöhnliches daran entdeckt. Falls ihm nichts ungewöhnlich erscheint oder vom Windspiel seiner Meinung nach keine Gefahr ausgehen sollte, (er fürchtet sich vor recht wenigen Dingen), öffnet er (wenn möglich) die (verschlossene?) Luke und schaut und horcht hinein. Falls es dunkel sein sollte, bittet er darum, dass einer der Fackelführenden seine Fackel benutzt oder dass sie etwas anderes, das Licht ausstrahlen kann, benutzen, um die Luke zu erhellen. Dabei lauscht er weiterhin und versucht durch den vermutlich entstandenen Lichtschein, etwas zu erkennen.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 17.01.2015 23:26
Moro, Lv1 [40] Wässriger Magier(Hinten)
22/26 Leben | 6/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro heilt Meiger ein weiteres mal, bevor er auch durch die Luke blickt.
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