Not logged inClonkspot Forum
Forum Home Help Search Register Login
Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
1 24 5 6 7 811 12 Previous Next  
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 18.01.2015 00:31 Edited 26.01.2015 09:44
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  30/30 |  3/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  22/26 | 10/10 |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  35/41 |  9/12 | 
|   Thym, Kanderianer       | V |  41/42 |  8/8  |
|   Meiger, Knappe          | V |  31/36 |  4/4  | Gast
|   Zolner, Knappe          | V |  28/28 |       | Gast, am Boden
|||| Fackel                                   ||||
|-------------------------------------------------
]   Tunnel-Golem            | V |  ??/?? |  ?/?  [
|-------------------------------------------------
|   Alexandra, Paladin      | V |  32/44 | 12/12 |
|   McFlury, Geist          | O |        |  0/7  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  23/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----



Moro: Elixier -> Meiger: 6 Leben geheilt.
Moro bedenkt Meiger mit einem weiteren Elixier, aber wegen der glitzernden Kristalle kann er sich nicht richtig konzentrieren.
Nach dem Zaubern hebt er auch gleich einen auf, hält ihn gegens Licht, wirft ihn prüfend hin und her und reibt seinen Daumen daran. Der Kristall wird milchig und spröde, und Moro spürt, wie die Energie daraus in seinen Körper strömt. Er wirft den langweilig gewordenen Kristall zu Boden.
Das steinerne Scharren erklingt wieder, diesmal lauter denn je. Es kommt von hinter der hölzernen Trennwand.
Meiger ist ebenfalls fasziniert von den Edelsteinen, nimmt einen auf und bewegt seine Fackel daneben hin und her. Funkelnde Lichtpunkte tanzen über den Steinfußboden.
Zolner kann sich anders als die anderen nicht entspannen, sondern geht nervös auf und ab und lässt grübelnd seinen Blick wandern. "Wir sollten daran denken, wir sind nicht zur Schatzsuche unterwegs... Hier geht ein Mörder um! Moment mal, was ist denn hinter dieser Klappe?"
Er tritt zur Holzwand, hält seine Fackel in die Luft und betastet die Luke äußerst konzentriert mit einer Hand.
Maurenzi steckt nach umfangreicher Begutachtung die gewundenen Glasfragmente und das Thermometer ein.
-Inventar aktualisiert-
Thym kriecht in den Monsterraum zurück, nimmt den Wandteppich vorsichtig ab und hält ihn gegens Licht. Aus der Nähe kann er unter den Flecken die Blutstropfen der Legion des Teiwaz ausmachen, allerdings stark verblichen und mit geringer Kunstfertigkeit gemalt. Dann reibt den Speer er sorgfältig am Wandteppich, der dabei noch weiter zerbröselt und Flechten und Staub an der Speerspitze hinterlässt.
Er reibt sie an seinem Hemd, sodass das Hemd auch etwas von dem Kellermuff abbekommt. Dem Ziel, sauber zu sein, ist er nicht näher gekommen, aber vielleicht hilft es bei der Tarnung, wenn er im Keller nach Keller riecht?!
Thym schaut nach den Monstern, die immer noch friedlich herumliegen und sich von ihren Wunden erholen. Immer noch erfreut, dass sie überlebt haben, stößt er wieder zu seinen Gefährten.
Akremon streicht seine Hand über das Windspiel. Die Röhren sind mit Ketten aufgehängt, und der Teller ist aus Metall; das erklärt, wie es dem Zahn der Zeit besser widerstehen konnte als der Rest der Einrichtung. Sein Blick schweift nach oben und er sieht, dass es an einer asymmetrischen Metallplatte aufgehängt ist, die sich langsam dreht und in der Mitte eine Aussparung besitzt. Die Kette des Schlägels führt weiter in die Decke. Was hat das für einen Sinn?
Verwirrt wendet er sich der Luke zu, an der Zolner ratlos weitertastet.
"Ich finde keinen Knauf oder Griff. Mag jemand mit einer scharfen Waffe mir helfen, die Luke aufzustemmen?"
Bevor jemand antworten kann, geht ein lautes Knirschen und Rumpeln durch die Kammer, während auf der anderen Seite ein magisches Zischen erklingt, und auf einmal bricht etwas durch die Holzwand. Die Luke fliegt mitsamt ihrer Angeln weg. Eine Wolke aus Spänen und Staub verdunkelt eure Sicht. Zolner weicht mit einem Hechtsprung der herausgerissenen Luke aus, landet auf dem Boden und verliert seine Fackel - glücklicherweise fliegt sie nicht in Richtung der Staubwolke.

Wie angewurzelt steht ihr da. Das steinerne Scharren ist lauter denn je und zwischen den Trümmern könnt ihr einen riesenhaften Schemen ausmachen. Als der Staub sich zu legen beginnt, erkennt ihr eingeschüchtert eine klobige Statue, die sich langsam, aber unaufhaltsam auf euch zubewegt.
Eine Kruste aus rauhen Felsbrocken, Ziegelsteine, Waffen und metallenen Maschinenteilen bedeckt die Statue und lässt, die sie wie eine bizarre Collage erscheinen.
Die Arme münden in schwere Trümmer von Säulen. Ein dritter, dünner Arm geht nach oben von seiner linken Schulter ab; er scheint aus einer Muskete gemacht zu sein und hat am Ende eine Metallschüssel, in der ein T-Flint liegt.
An den Schultern und einigen anderen Punkten sind Kristalle eingelassen, die denen auf dem Boden ähneln.
Der Kopf ist ein flacher schmuckloser Stein und nicht in Proportion mit dem Rest der Maschine.
In der Mitte seines Torsos prangt auf einer eingepassten Platte eine Sawelô-Sonne.

Ihr schaut panisch zum Ausgang, aber seht mit Schrecken die Quelle des Zaubergeräusches: das Loch, durch das ihr hineingekrabbelt seid, ist mit einer Kraftfeldwand abgesperrt. Ihr habt wohl keine Wahl, als euch einem Kampf zu stellen.
"Teiwaz sei mit uns..." nuschelt Zolner mit angstverzerrtem Gesicht.

⚔♫
===

Das Ungetüm holt mit einem seiner Felsenarme zum Angriff aus!

Thym erkennt, dass die zusammengestückelte Panzung nicht ganz bündig ist; was dazwischen ist, kann er im flackernden Fackelschein nicht erkennen, aber vielleicht ist ihm leichter beizukommen als massivem Stein und Metall.
Maurenzi erkennt, dass die Kristalle auf dem Golem leicht flackern, als würde Energie hindurchfließen. Sie könnten für seine Funktionalität eine wichtige Rolle spielen...

Initiative:
Moro 9.9
Meiger 5.7
Tunnel-Golem
Thym 2.2
Zolner 1.5
Maurenzi 1.5
Akremon 0.0


-----

McFlurys erfahrener Blick erkennt am Sternenhimmel, dass es Ende Mai, Anfang Juni ist. Die alternative Deutung laut Bauernalmanach war seiner Erinnerung nach "linker Zehennagel eines vom Karren gefallenen für Großes bestimmten Kraniches", aber Ende Mai ergibt wesentlich mehr Sinn.

Ihr geht mit Bengt zügig durchs Kloster. Auf dem Weg grüßt Bengt einen jungen, ernsten Mönch mit langem Bart.
Das Refektorium ist ein großer, hoher Kuppelsaal mit langen wackeligen Holztischen und etwas stabileren Bänken. Die Wand an der Stirnseite ist mit komplexen blutroten Mustern bemalt und trägt geschmückte Kerzenhalter. Davor steht ein Pult.
Bengt bietet euch Plätze ihm gegenüber an; neben ihm sitzen ein Paladin mit schütterem Haar, eine Nonne mit fleckiger, nach Chemikalien riechender Kutte, und eine Priesterin, die höchstwahrscheinlich Zwergenverwandtschaft hat. Sie stellen sich als Pendheric, Supure und Dlorz vor. Ja, eindeutig ein Zwergenname.

An jedem Tischende steht jemand auf und holt einen Topf aus der Küche. Die Töpfe werden an den Tischen entlang weitergegeben.
Euer Geruchseindruck bestätigt sich: Es gibt Kohlsuppe, zu Bengts Freude. Nicht alle von euch sind begeistert, aber sie ist gut gewürzt.

Am Nebentisch wird wild über das Schicksal des Bibliotheksteppichs diskutiert. Eine Nonne behauptet sogar, gehört zu haben, er sei von einem Wipf gefressen worden. Wer soll denn so etwas glauben?
Bengt sagt: "Die Tischleserin scheint noch nicht da zu sein, also lasst uns doch reden. Was hat es eigentlich mit eurer Gruppe auf sich? Es scheint, ihr seid Abenteurer.. zu welchem Anlass besucht ihr Wedok?"

Nachdem ihr ihm erzählt oder nicht erzählt, wer ihr seid und was ihr hier macht, kommt eine kleine, ältere Priesterin mit Brille mit einem dicken Stapel Pergamente herein und stellt sich ans Pult.
Sie predigt darüber, warum Teiwaz den Lebenden Leid zufügt: Wuotan vergleicht sie zur Einführung mit einem überheblichen Vater, der willkürlich handelt und seinen Kindern nichts erklärt, weil er ihnen tiefes Verständnis nicht zutraut.
Dann legt sie Sawelôs Friedensvision dar und folgert, dass sie eine Art Entropie darstellt und ihr Erreichen ein Ende von Erkenntnis, Wandel und Entwicklung bedeuten würde; dass es töricht sei, den Fortschritt der Clonkheit so künstlich zu begrenzen.
Hier erreicht sie ihre Hauptaussage: Teiwaz sei als Vermittler von Wissen zu verstehen, das irdische Leben enthalte nur einen kleinen Teil der wahrnehmbaren Erfahrungen und Schicksalsschläge seien eine Prüfung, an der man wachsen könne und die das beste in den Leuten hervorbringen kann, und darüber hinaus ein ehrliches Abbild der Naturgesetze; dies gäbe ihnen hohen Wert, denn das Sammeln von Erkenntnissen über die alltägliche eigene Gedankenwelt hinaus, durch Reflektieren und Sammeln besonderer Erfahrungen, sei der Existenz höchstes Ziel.
Die Lesung ist kompliziert und verwirrend, aber humorvoll und bringt euch allen die Gedankenwelt des Teiwaz-Glaubens etwas näher.

/ Zeitversatz ist völlig okay und wird ggf öfter auftreten. Wenn ihr auf Bengts Frage eingeht, schreibt einfach sowohl das und was ihr nach der Ansprache macht. Ihr dürft auch gerne vorherige Posts ergänzen o. ä., solange keine Widersprüche entstehen.
Neue Fähigkeiten: Bewachen, Schnellzaubern, Verhexen, Verdrießen, Erstschlag, Spicken, Gier

Mit diesem Post tritt die Waffen-Änderung in Kraft. Für die neuen Werte eurer Waffen guckt ins Inventardokument
/
Attachment: inventar-1.txt (2k)
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 18.01.2015 02:02 Edited 18.01.2015 21:28
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 0/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1]

Platsch! Im letzten Moment gelingt es McFlury um einige Kohlsuppenspritzer herumzumanövieren, als Dlorz den Suppentopf vor Supure auf den Tisch knallt.
Zwerge waren nicht allzu häufig an der Oberfläche anzutreffen und normalerweise auch recht misstrauisch gegenüber der restlichen Bevölkerung, seit damals im Tunnelsystem zwischen Kaldor und Telotiosus eine ganze Sippschaft von ihnen von einem übereifrigen Paladinanwärter niedergemacht wurde.

McFlury reflektiert noch einmal, welche Lüge Akremon bei der Ankunft dem Pförtner glaubhaft vermittelt hatte, und teilt diese leise whispernd Wumpel und Issei mit, die gerade in seiner Nähe sind, und recht argwöhnisch in der Kohlsuppe herumstochern:
"Akremons Worte waren: Wir sind Schatzsucher aus Kaldor, die im Auftrag der Teiwazkirche nach Waffen aus dem ersten Kanderienkrieg suchen.
Diese sollen wir dann spenden, um so die spirituelle Erfahrung des Lebens und das in den Kriegen verübte Böse kennenzulernen und darüber zu berichten....
Hmm Bengt erscheint mir eigentlich recht vertrauenswürdig, aber vom Holigon würde ich hier an eurer Stelle keinem Kleriker oder Magier etwas erzählen. Ihr könntet allerdings mal fragen, ob die Mönche hier irgendwelche alten Karten aus dem letzten Kanderianischen Krieg haben. Dlorz als Zwergin hat vielleicht auch den ein oder anderen Tipp für Höhlenerkundungen."

Auch wenn McFlury der Rede der kleinen bebrillten Priesterin nicht in allen Punkten zustimmen konnte, so erschien ihm doch ihre Abhandlung bezüglich Teiwaz recht schlüssig.

Wieder zu Wumpel und Issei gewandt flüstert er zu ihnen: "Seltsam, dass Akremon, und die anderen noch nicht wieder aufgetaucht sind. Vor ein paar Stunden hab ich sie zuletzt gesehen, wie sie in Richtung Weinkeller aufgebrochen sind. Wahrscheinlich sind sie bei der Weinprobe schon beim dritten Fass angelangt oder so. Trotzdem etwas beunruhigend. Fragt vielleicht mal die Mönche, ob sonst noch jemand vermisst wird... Hoffentlich ist ihnen nichts zugestoßen... Ich werde mal solange schauen, ob ich hier ein paar Gerüchte oder sonstige Informationen über aktuelle Themen hier im Orden aufschnappen kann."

McFlury beginnt in gebührenvollem Sicherheitsabstand zu Suppenschüsseln und Weinkrügen entlang der Holztische durch den Kuppelsaal zu schweben und dabei die anwesenden Klosterbewohner zu belauschen.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 18.01.2015 18:07
Maurenzi, Lv1 [50] Alchemist (Hinten)
30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi erkennt mit geübtem Blick, dass der Golem offenbar durch verzauberte Kristalle animiert wird. Er teilt den anderen mit, dass ein Ausschalten der Kristalle vermutlich zum Ausfall der einzelnen Gliedmaßen führt. Als er in seinen Taschen nach einer geeigneten Waffe gegen magische Golems kramt, kommt ihm sein Magiedetektor wieder in den Sinn. Der Golem emittiert offensichtlich massive Mengen an magischer Energie, wie Maurenzi an dem bläulichen Flackern des Detektors schon auch relativ weiter Entfernung erkennen kann (Maurenzi macht sich eine mentale Notiz, zu untersuchen, warum der Detektor plötzlich doch ausschlägt). In der Hoffnung, einige der Kristalle auf dem Golem mit der magisch leitfähigen Kristallsuspension kurzzuschließen und die Steuerung des Golems zu stören, schmeißt Maurenzi die Phiole auf den Golem.
Parent - - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 18.01.2015 18:10 Edited 19.01.2015 17:57
Moro, Lv1 [40] Wässriger Magier(Hinten)
22/26 Leben | 10/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Ohne weiter zu zögern wirft Moro einen Schneeball auf das Ungetüm und versucht zu erkennen, wie viel es aushalten kann. Wer solche alten Wände kaputt macht gehört bestraft! // Falls der Golem nicht unterkühlt werden kann 2x Feuercluster auf möglichst den selben Kristall
Außerdem fragt er sich wozu die Luke eigentlich da war. Hat irgendjemand im Geheimen daran gearbeitet oder wollte nicht, dass er dem Feind in die Hände fällt? Fragt sich nur welche der beiden Kirchen dafür verantwortlich ist ...
Und die Kraftfeldwand kann auch nicht einfach so entstehen. Entweder hat jemand ein Artefakt versteckt oder der Schurke war direkt hinter ihnen.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 19.01.2015 17:51
/ Ich vermute, du meinst Feuercluster anstatt Lavaschuss... /
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 19.01.2015 17:57
Ist doch das selbe :whatever:
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 19.01.2015 15:05 Edited 21.01.2015 20:46
Thym, Lv1 [80] Kanderianer (Vorne)
41 von 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (+3 AM, Fernhalten), Schild (+2 pVM), Staub (???)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym zielt auf Körberöffnungen.  Thym stößt sein Sbeer rein.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 19.01.2015 17:58
Akremon, Lv1 [50] Blutmagier (Vorne)
35/41 Leben | 9/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Falls Moros Zauber Akremons Meinung nach effektiv war, wirkt er Lavaschuss auf das Ungetüm, falls normale Angriffe ihm besser erschienen, haut er mit seinem Stab auf den Golem drauf. (Er bevorzugt immer Zaubern und dann mit Blutmagie)
Wissend, dass er nicht so gut darin ist, auf spezielle Körperteile zu zielen, versucht er, nicht mehr als üblich auf die Kristalle zu zielen, unabhängig davon, ob er zaubert oder zustößt.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 20.01.2015 03:56 Edited 21.01.2015 22:18
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Mit Kohlsuppe kann Clair leben. Auch wenn ihre letzte Mahlzeit garnicht so lang her sein kann, - eigentlich weiß sie nicht wie lange sie geschlafen hat, ist sie nicht sparsam was ihre Portion angeht. Sie gibt den Topf weiter und mustert dabei ihre Gesellschaft. Rechts von ihr sitzt Issei. Der Sitzbank weiter folgend sind dieser Wipfreiter sowie eine Frau mit einem großen Schild auf dem Rücken platziert. Während der Erstere in seinen Kampffertigkeiten nicht wirklich einzuschätzen ist, muss die Zweitere eine typische Ritterin sein. Clairs Blick bleibt an einer blasstransparenten Person hängen, welche daher schwebt und schließlich Issei als auch dem Wipftyp etwas ins Ohr flüstert. Nicht sonderlich angetan von diesem Haufen Magie, der offenbar in die Form eines Farmers gezwungen wurde, fällt ihr auf, dass niemand wirklich Interesse an diesem Ding zeigt. Clair seuftz leicht und ruft sich in Errinnerung, dass Issei ja erwähnt hatte, dass seine Gruppe Magier besitzt. Wer sonst soll sowas fabrizieren, wenn nicht ein Magier.
Zumindest stellt sie fest, dass von Isseis 10-köpfiger Gruppe ja nur 3 Personen hier sind. Die Gestalten auf der anderen Seite des Tisches scheinen eher dem Kloster zugehörig.

Als Bengt, zumindest hatte er sich so vorgestellt, offen die Frage in den Raum stellt, was die Gruppe nach Wedok bringt, wird Clair hellhörig. Sie vermutet das Bengt nicht weiß, dass sie kein Teil der Gruppe ist. Ebenso gespannt auf die Antwort versucht sie möglichst Blickkontakte zu vermeiden und tut so, als wäre sie fürchterlich mit ihrer Kohlsuppe beschäftigt.
Darüber hinaus hat sie ohnehin nicht vor irgendeine Gesprächsinitiative zu ergreifen.

Enttäuschend muss Clair feststellen, dass niemand so wirklich auf Bengts Frage geantwortet hat, was sie ein wenig beunruhigt. Als Bengt seinen Unmut über diese Geheimniskrämerei zum Ausdruck bringt, ergreift eine Frau an einem Pult das Wort.

Die anschließende Vorlesung stimmt Clair nachtdenklich. Sie hat zwar die Zusammenhänge nicht wirklich verstanden und auch sind einige wohl entscheidene Wörter aufgetaucht, die sie nimmt kennt, aber im Prinzip versteht sie das Erzählte so, dass Teiwaz nur die Welt widerspiegelt, wie sie wirklich ist und das man auch aus Grausamkeiten irgendwie etwas Gutes ziehen kann, nämlich Erfahrung. Clair schmunzelt etwas, kommt aber nicht drum herum dieser Aussage eine gewisse Richtigkeit zuzugestehen. Demnach leben Sawelô und ihre Anhänger eine Lüge, eine Welt, die es nicht gibt. Clair empfindet allerdings Empathie für diese Welt. Sie kann diesen Konflikt zwar nicht lösen, aber bevor sie ihren kognitiven Prozess abbricht fragt sie sich, ob eine gelebte Lüge, wenn alle Leute sie leben würden, nicht wahr würde.
Etwas unzufrieden über diesen Konflikt wartet sie darauf, dass sich die Gruppe in Bewegung setzt.

/ Über diesen Vergleich mit der Entropie musst ich etwas nachdenken ehrlich gesagt. Ist damit gemeint, dass die Entropie quasi der Frieden ist und das Wissen der Temperatur entspricht? Bei Maximierung der Entropie, also des Friedens, würde dies zu einer Gleichverteilung der Temperatur, also des Wissens führen, sodass es keinen Wissensgradienten und damit keine treibende Kraft gibt, welche dafür sorgt, dass man sich Wissen aneignet. Das würde in diesem Gleichnis quasi dem Wärmetod des Universums in einem abgeschlossenen System entsprechen. Im gegebenen Kontext würde das Sinn machen, was ich nur meine ist, ob das auch so gemeint war oder interpretiere ich zu viel? /
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 20.01.2015 15:34 Edited 21.01.2015 21:25
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  29/30 |  3/6  |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  22/26 |  8/10 |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  ??/41 |  8/12 | Benommen, Brennt (2R)
|   Thym, Kanderianer       | V |  41/42 |  8/8  |
|   Meiger, Knappe          | V |  27/36 |  4/4  | Gast
|   Zolner, Knappe          | V |  27/28 |       | Gast, am Boden
||||    T-Flint, Fackel                       ||||
|-------------------------------------------------
]   Tunnel-Golem            | V |  ??/?? |  ?/?  [ Zielgestrebt x1, Panzer gebrochen x1, Kristalle sabotiert x1
|-------------------------------------------------
|   Alexandra, Paladin      | V |  32/44 | 12/12 |
|   McFlury, Geist          | O |        |  0/7  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----


---
Moro setzt für einen Schneeball an, aber ist unschlüssig, wohin er zielen soll - die dicken Steinplatten zu vereisen, nützt sicher nicht viel - und schmeißt stattdessen zwei Feuercluster.
Moro: 2x Feuercluster -> Tunnel-Golem [Resistent]: (5 - 0 + 3 - 0)/2 -> 4 Schaden.
/ Der Golem ist durchaus zu verlangsamen, aber du musst auf bestimmte Stellen zielen. /

Meiger läuft angriffslustig um den Golem herum. "Nach diesem Gefecht fordere ich ein echtes Schwert! Diese Attrappe behindert mich nur!"

Tunnel-Golem: Angriff [Schmettern] -> Akremon: 1 Schaden. Akremon ist benommen.
Der Golem lässt seine Felsenhand niedersausen. Akremon wird zum Glück nur leicht am Kopf gestreift, aber es irritiert seine Sinne.
Tunnel-Golem: Wurf [Wurfarm] - T-Flint -> Maurenzi: 5 - 4 -> 1 Schaden.
Der dritte Arm des Golems schnellt vor und schleudert den T-Flint mit recht wenig Kraft auf Maurenzi. Er trifft ihn unspektakulär am Schienenbein.
Artefakt: Drachenatem -> Maurenzi [Logische Konsequenz]: Blockiert! (10/2) - 4 -> 0 Schaden. / /
Drachenatem -> Zolner: 2 - 3 -> 1 Schaden.
Drachenatem -> Akremon: ?? Schaden. Akremon brennt.

Flammenzungen stoßen plötzlich aus dem T-Flint und umlecken die Füße dreier von euch. Sie sind schwächlich und Maurenzi wird von seinem Asbestmantel geschützt, aber Akremons Schuhe fangen Feuer.

Thym: Angriff (Speer) [Fechter, Wächter, Entspannt] (Maneuver: Schwachpunkt) -> Tunnel-Golem: Erfolg. 13 - 5 -> 8 Schaden.
Thym rammt seinen Speer zwischen die Steinplatten am Bauch des Golems. Eine der Platten löst sich ein wenig und wird einen Zentimeter zur Seite geschoben, und was auch immer darunter sein mag, der Speer kann halbwegs darin eindringen.

Meiger: Nachtreten [Fechter, Wild, Verwegen] -> Tunnel-Golem: Kritischer Treffer! 9 + 4 - 5 -> 8 Schaden! Meiger: 4 Schaden.
Meiger folgt auf Thyms Angriff, rammt sein Holzschwert an dieselbe Stelle und dreht es in einer wilden Verrenkung umher. Erstaunlicherweise bricht das Holzschwert nicht ab, sondern die von Thyms Angriff gelockerte Panzerplatte löst sich mit einem lauten Krachen. Diese Verrenkung scheint Meiger allerdings selbst zuzusetzen.

Zolner rafft sich auf, zieht Asweldas Stein aus der Tasche und drückt ihn zusammen. Ein trübes rotes Licht sickert heraus.

Maurenzi: Wurf: Kaputter Magiedetektor (Maneuver: Kristall) -> Tunnel-Golem: 5 Schaden.
Der Detektor zerschellt mit lautem Klirren an der rechten Schulter des Golems. Ein Teil der Lösung verzischt geräuschvoll an zwei Kristallen, und der Rest tropft durch eine Ritze in sein Innenleben. Funken sprühen heraus und das Licht der Kristalle setzt kurz ganz aus.

Akremon: Lavaschuss [Blutmagie] -> Tunnel-Golem [Resistent]: (6 - 0)/2 -> 3 Schaden.
Der Hitzestrahl springt auf den Kopf des Golems. Die Temperatur macht ihm nicht viel aus, aber der Einschlag sprengt ein kleines Stück vom Gestein ab.

Der T-Flint zischt.
Der Golem stützt sich mit seinem ersten Arm auf dem Boden ab und holt jetzt mit dem zweiten aus. Sein dritter Arm dreht sich dabei nach hinten, eine Klappe an seinem Rücken geht auf und lässt einen Superflint in die Wurfschale des Arms kullern.

Initiative:
Moro 5.9
Zolner 4.5
Maurenzi 4.5
Tunnel-Golem
Meiger 3.7
Thym 1.2
Akremon 0.0


/ Akremon kann die Artefaktzauber kontern, also wäre es vielleicht klug, Abwehrfokus einzuschalten /

-----

/ Ich hab die Speisesaalgruppe jetzt einfach übersprungen/pausiert. Ich warte, bis jemand sich am Gespräch beteiligt <UltimoSue wollte noch was posten>.
Clonkus: Ja, so war das gemeint. Temperaturfluss ist auch generell als Veränderung der Welt zu verstehen.
/
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 20.01.2015 16:05
Alexandra, Lv0 [00] Paladin (Vorne)
44 Leben | 12 Mana
KR 10 | MO 0 | GE 10 | VE 10 | WA 0
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Berserk Button, Himmelslicht

Wenn ich noch eine Minute länger hier sitzen muss, kriege ich Hirnschwund!
Was für ein erbärmlicher Versuch uns von dieser Beleidigung eines Gottesglaubens zu überzeugen.

Ungehalten trommelt Alexandra auf Holztisch. Die empörten Blicke, die auf sie abgefeuert werden verbessern ihre Stimmung immerhin ein kleines bisschen.
Sie lässt ihre Finger knacken, streckt sich und gähnt demonstrativ. Hauptsache sie kann ein kleines bisschen Unruhe stiften.
Ein Lächeln umspielt ihre Lippen, als sie sich einen weiteren tadelnden Blick einfängt.
Zeit für den Höhepunkt!, denkt sich Alexandra. Doch bevor sie zur Tat schreiten kann, macht sich ein unglaubliches Sodbrennen bemerkbar.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 20.01.2015 19:15
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Intro:
Der Planwagen holperte nun schon seit Stunden durch die Dunkelheit.
Der starke Regen von vorhin hatte nachgelassen, doch jetzt kroch der nasskalte Nebel aus dem Boden hervor.
Morgury schlug seine zerschlissene Lederkutte enger um seinen Körper und starrte weiter geradeaus in die Nebelschwaden.
Der Kutscher neben ihm hatte schon seit Stunden den Mund nicht mehr aufgemacht.
Nach seinem Namen hatte der Kutscher nicht gefragt. Zu viel Wissen war nur gefährlich in dessen Beruf.
Letzte Nacht war er dem Kutscher auf einem abgelegenen Waldweg weiter nordwestlich begegnet.
Erschrocken über Morgurys plötzliches Erscheinen zog der Kutscher zuerst einen Dolch.
Als er jedoch erkannte, dass Morgury ein Totengräber war, kamen sie schnell zu einer Übereinkunft.
Morgury half dem Kutscher aus den Holzbrettern einer schäbigen Hütte (mit viel zu hochwertiger Eichentür) einige primitive Särge zu zimmern.
Wenige Stunden später waren die Särge fertig und sieben tote Räuber eineinhalb Fuß unter der Erde.
Im Gegenzug versprach der Kutscher, ihn Richtung Süden nach Wedok mitzunehmen.
Als in der Ferne ein Lichtschein auftauchte, brach der Kutscher sein Schweigen:
"Da vorne ist Wedok. Bist du dir sicher, dass du nicht doch mit ins Haus der Sawelo kommen willst? Die haben immer Bett und warme Mahlzeit für Reisende."
"Nur über meine Leiche", grunzte Morgury und stieg vom Wagen. "Denk an unsere Abmachung."
Der Kutscher nickte. Wir sind uns nie begegnet.

Der Planwagen setze sich wieder in Bewegung und Morgury schaute sich in der Dunkelheit um.
In der Ferne konnte er hinter dem Heiligtum einen größeren Friefhof erkennen.
Dort gibt es bestimmt eine trockene Krypta zum übernachten.
Morgury beginnt Richtung Begräbnisstätte zu schlurfen.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 20.01.2015 21:31
Akremon, Lv1 [50] Blutmagier (Vorne)
3?/41 Leben | 8/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon bemerkt, dass er in Flammen steht. Nicht schon wieder, denkt er sich, Maurenzi zieht Flints wohl an wie ein Magnet, gerade bei seinem Beruf..., von dem sollte ich mich wohl fernhalten. Er geht einen großen Schritt von Maurenzi weg (bzw. der Stelle, an der Maurenzi gestanden hat, der sich vermutlich auch bereits von dem dort liegenden T-Flint entfernt hat.) Er haut den Golem mit seinem Stab und versucht dabei, ihn nicht "fernzuhalten", denn vielleicht springen ja die Flammen auf den nicht brennbaren Golem über.
Außerdem macht er sich bereit, jede mögliche Art von Magie mit einem Blutsauger Richtung Golem zu kontern, da er aufgrund seiner Benommenheit nicht so genau weiß, wieviel Haue er noch vertragen kann.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 20.01.2015 22:24
Maurenzi, Lv1 [50] Alchemist (Hinten)
29/30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Instinktiv tritt Maurenzi den T-Flint in die Richtung aus der er gekommen ist. Ist schon häufig genug passiert, dass ihm versehentlich ein T-Flint runtergefallen ist, und er das Zischen überhört hat (sehr zum Leidwesen der Nachbarn und der Krankenversicherung). Mit dem bisschen Feuer an seinen Schuhen kommt Akremon schon selber klar, auch wenn Maurenzi findet, dass das ein wundervolles Beispiel für die Wichtigkeit von Schutzkleidung ist. Da Suppenkellen wohl eher ineffektiv gegen Steingolems sind, sammelt Maurenzi ein paar der Kristall- und Holigonsplitter vom Boden auf. Vielleicht kann man da ja was nützliches daraus herstellen...

/ Ist es erlaubt, im Kampf alchemistische Zutaten zu sammeln und (schnell) zu verarbeiten? Keine Tränke und Flints, aber sowas wie die Fackel vorher (da ist der Kampf ja während der Herstellung losgegangen). /
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 21.01.2015 16:36
Moro, Lv1 [40] Wässriger Magier(Hinten)
22/26 Leben | 10/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro wartet ab, bis der Golem einen weiteren Angriff gemacht hat und löscht dann Akremon mit Elixier.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 21.01.2015 21:24 Edited 21.01.2015 21:49
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | H |  12/26 |  8/10 |
|   Zolner, Knappe          | H |  ??/28 |       | Gast, am Boden, benommen
|   Maurenzi, Alchemist     | V |  14/30 |  3/6  | unterbrochen
|   Akremon, Blutmagier     | V |  ??/41 |  8/12 | benommen, Abwehrfokus: Blutsauger
|   Thym, Kanderianer       | V |  38/42 |  8/8  |
|   Meiger, Knappe          | V |  25/36 |  4/4  | Gast
||||    T-Flint, Fackel                       ||||
|-------------------------------------------------
]   Tunnel-Golem            | V |  ??/?? |  ?/?   [ Zielgestrebt x2, Panzer gebrochen x2, Kristalle sabotiert x1, 6 Schutzzaps
|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |  31/44 | 12/12 |
|   McFlury, Geist          | O |        |  0/7  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----


---

Unter der abgebrochenen Panzerplatte des Golems kommt ein hölzernes Gerüst zum Vorschein. Zwischen den Latten sind Leder und Jute sichtbar. Mehr Staub fliegt heraus. Immer diese alten Keller - da ist einfach alles staubig.

Zolner: Überwindung, Wurf: Feuerstein (Maneuver: Schwachpunkt) [Ingenieur, Sprengmeister] -> Tunnel-Golem  - Erfolg. Kritischer Treffer! 4 + 4 - 1 -> 7 Schaden. Explosion: 8 Schaden.
Zolner stemmt sich hektisch auf und schmeißt einen Feuerstein aus seinem Beutel. Er trifft den Golem perfekt an der Stelle, wo sich der Rand der abgebrochenen Platte mit zwei anderen Fugen kreuzt, und reißt eine weitere Steinplatte ab. Scheint, als wären diese Platten eher dürftig befestigt...  Danach fällt der Knappe wieder zu Boden.

Mobilitätsprobe - 3 / 5 - Maurenzi: 5 - Erfolg!
Maurenzi stößt mit einem präzisen Kick den T-Flint weg, und er fliegt gegen den Golem.
Dann bückt er sich und sammelt Zutaten. 3x Kristallsplitter, 1x Holigonstaub
Maurenzi erkennt, warum die Tunnel so leer sind. Ihm dämmert: Wer auch immer dieses Ding gebaut haben mag, hat alle entfernt brauchbaren Dinge eingesammelt und in dieser Kampfmaschine verbaut.

Tunnel-Golem: Angriff [Schmettern] -> Zolner: 13 - 5 -> 8 Schaden. Zolner ist benommen.
Mit einem weiten Schwung trifft der Arm des Golems Zolner in die Seite. Der Knappe fliegt keuchend nach hinten und kommt hart auf. Der Golem stützt sich am Ende des Schwungs mit dem Arm auf den Boden und zerquetscht dabei mit lautem Knirschen einen Kristall.
Wurf - Superflint [Wurfarm] -> Maurenzi: 3 - 2 -> 1 Schaden. Explosion: Maurenzi: 14 Schaden, Moro: 15 - 5 -> 10 Schaden.  / Sekundärziele von Flints erhalten einen Ausweichwurf. /
Das Minikatapult des Golems schleudert einen weiteren Flint auf Maurenzi. Scheint, als wäre an Akremons Gedanke etwas dran... Maurenzi wird vom Flint nicht ernsthaft getroffen, aber auch seine Chemikererfahrung hilft ihm nicht, der Explosion zu entgehen, und sie schleudert ihn vor, neben den Blutmagier.
Artefakt: Schutzzaps: 10 Zaps.
Auch dieser Flint war magisch geladen - um den Golem manifestiert sich eine Wolke flimmernder Schutzzaps.

Moro: Elixier -> Akremon: Akremon ist gelöscht.
Magische Funken und blaues Licht umhüllen Akremon und befreien ihn vom Feuer. Benommen ist er allerdings immer noch.

Meiger: Angriff [Fechter] (Holzschwert) -> Tunnel-Golem: 10 - 2 -> 8 Schaden.  Schutzzaps: 2 Schaden an Meiger. -1 Zap.
Meiger stößt sein Holzschwert zwischen dem Holzgerüst durch und reißt ein Loch in den Sack. Eine Mischung aus Sand, Kristallstaub und Schimmelpilzen rieselt heraus.
Zwei der Zaps, die um den Golem herumschwirren, stechen ihn.

Thym: Angriff [Wächter, Fechter, Entspannt, Zielstrebig] -> Tunnel-Golem: Kritischer Treffer!! 10 + 10 - 2 -> 18 Schaden!  Schutzzaps: 3 Schaden an Thym. -2 Zaps.
Thym rammt seinen Speer an die gleiche Stelle. Er durchbohrt eine zweite Lage Stoff und Kristallstaub rinnt nun wesentlich schneller heraus.
Thym erkennt an der Befestigung der Sawelô-Platte neben der "Wunde" des Golems irgendeinen Mechanismus. Dieses Detail ist vielleicht eine Untersuchung wert, falls ihr den Steinriesen überlebt...
Drei Zaps piken ihn.

Akremon: Angriff -> Tunnel-Golem: 9 - 5 -> 4 Schaden.  Schutzzaps: 1 Schaden an Akremon. -1 Zap.
Akremon macht einen Schritt vor, will die Kombo fortsetzen und imitiert Thyms Angriff. Sein Stab trifft allerdings nur das Holzgerüst, was den Erfolg schmälert.
Er versucht, die Flammen auf das trockene Innenleben des Golems zu übertragen, aber sein Versuch scheitert kläglich, weil er nicht mehr brennt.
Ein einsamer Zap sticht ihn.

Der T-Flint explodiert am Golem. 11 Schaden.
Das Sawelô-Symbol auf der Brust des Golems leuchtet, und zwar seltsamerweise in Blau.
Er sackt nach vorne, mit beiden Armen auf dem Boden, und seine gesamte Haltung zieht sich zusammen...

Initiative:
Zolner 5.5
Maurenzi 5.5
Meiger 3.7
Moro 2.9
Thym 2.2
Tunnel-Golem
Akremon 0.0


-----

Bengt reagiert enttäuscht auf euer Schweigen.
"Geheimniskrämer seid ihr?! Hmm, dann will ich nicht nachbohren. Ihr seht mir allerdings aus wie Abenteurer, und wir sind auch welche, und da plaudert man doch gerne untereinander!?"
Weil er so lange auf eine Antwort gewartet hat, kommt aber schon die Tischleserin, bevor er zu langen Anekdoten ansetzen kann.

-

Bei der Kritik an Wuotan grinst Bengt kurz in sich hinein.

Alexandra setzt an, um irgendetwas wahrscheinlich Vernichtendes zu sagen, aber verschluckt sich zu allem Überfluss beim Räuspern und muss durch ihren brennenden Hals schrecklich husten. 1 Schaden.

------

Morgury schleppt sich langsam vorwärts. Er blinzelt gegens Licht, das vom Altar kommt, und als er näher kommt, erkennen seine trüben Augen eine Gruppe, die darauf steht und irgendein Ritual abhält.
Er schaut sich gründlich um, um den besten Weg an ihnen vorbei zu finden. Vom einen Kloster hört er Gesprächsfetzen aus dem offenen Tor, am anderen brennt weniger Licht, und er entscheidet sich, an letzterem entlangzugehen.
Auf Höhe des Heiligtums hält er verdutzt inne... von unten spürt er etwas... alte Knochen.
Es ist aber kein Vergleich zur Aura des Friedhofs, und er setzt seinen Weg dorthin fort.
Der Friedhof ist umgeben von einem gut instandgehaltenen Holzzaun, der zwischen Säulen steht, in die ein Muster von Blutspritzern eingraviert ist.
Das schmiedeeiserne Tor ist nur mit einem Riegel gesichert, den Morgury durch Übergreifen löst.
Er tappt hindurch, lässt das Tor hinter sich offen und blickt sich um.
Unter seinen Füßen spürt er Gras, das von der Regennässe leicht schmatzende Geräusche von sich gibt.
Rechts vom Eingang ragt ein Denkmal empor; in einer eingelassenen Nische steht eine Laterne und wirft Licht auf seine Gravur, eine blutende Sonne. Um die Inschrift zu entziffern, ist es jedoch zu dunkel.
Die Grabsteine stehen dicht nebeneinander gereiht. Sie werden mit zunehmender Entfernung zum Heiligtum schief und verwittert; von den Gräbern und ihren Inhalten scheint nur ein geringer Anteil aus den letzten Jahren zu sein.
Zwischen den Reihen von kleinen Grabsteinen sind an einigen Stellen größere Steinplatten über Familien- oder Massengräbern. Eins davon ist allem Anschein nach leer.
Auf der Seite des Klosters stehen Gruften nebeneinander.
Ein schräger Niedergang ist im hinteren Teil; nach der typisch hohen Leichendichte darunter zu schließen, scheint er in die Katakomben zu führen.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 21.01.2015 22:18 Edited 21.01.2015 22:27
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Aaahhhh.... Morgury streckt sich so weit, wie es sein buckliger Körper zulässt und atmet tief durch. Hier fühlt er sich fast wie zu Hause.
Eine blutrote Sonne... alte Erinnerungen... Schade, dass die Inschrift auf dem Denkmal in der Dunkelheit so schlecht lesbar ist...
Morgury nimmt sich vor, dem Denkmal bei Sonnenaufgang noch einmal einen Besuch abzustatten.
Das leere, durch eine schwere Steinplatte geschützte Massengrab oder Familiengrab erscheint Morgury ausgesprochen praktisch.
Es ist klüger, im Falle einer ausbrechenden Seuche, einer familiären Blutfehde oder eines erneut aufkeimenden Glaubenskrieges nicht davon auszugehen, diese Angelegenheit zu überleben. Und die beste Vorsorge ist eine bereits angelegte, vor auftretendem Grund- und Oberflächenwasser gesicherte Grabstätte.
Wer auch immer hier für den Friedhof zuständig war, Morgury beginnt einen kleinen Funken Respekt für ihn zu entwickeln.
Da Gruften oftmals im Familienbesitz von reichen Adeligen, hochrangigen Bürgern oder Magiern waren und meistens über solide Eingangstüren mit Schloss verfügten, beschließt Morgury erstmal sein Glück bei den Katakomben zu versuchen.
Gemächlich humpelt er über das Gras auf den schrägen Niedergang bei den Katakomben zu.
Es gab ja keinen Grund zur Eile- seine Lederkutte wehrte die Feuchtigkeit recht zuverlässig ab, und mehr als nass werden konnte sie ja nicht.
Morgurys Magen knurrt. Seine letzte Mahlzeit war schon Stunden her.
Er beginnt sich auf dem Weg an den Rändern der immer älter und verfallener werdenden Gräbern nach essbaren Pilzen und Flechten umzusehen.

/falls er was Essbares findet, egal wie grauslich oder giftig es auch sein mag, steckt er es in seinen Beutel und nimmt er es mit/
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 22.01.2015 20:17 Edited 22.01.2015 21:44
Akremon, Lv1 [50] Blutmagier (Vorne)
??/41 Leben | 8/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Direkt nach dem Erscheinen der Schutzzaps bereitet sich Akremon darauf vor, Zauber anstelle von Blutsauger mit Drachenatem zu kontern und bedankt sich bei Moro fürs Löschen. Falls, wenn er dran ist, noch 4 oder mehr Zaps leben, wirkt er Drachenatem direkt, um diese und den Golem alle zu braten, wenn hingegen weniger leben oder er Drachenatem bereits als Konterzauber gewirkt hat, feuert er anstelle vom Drachenatem einen Lavaschuss in den ungeschützten Bereich des Golems, der ja nun zumindest groß genug sein sollte, dass selbst Akremon es schaffen sollte, diesen zu treffen. Da er aus langjähriger Erfahrung als Blutmagier unter allen Umständen exakt die Schwelle kennt, an der eine Seele genau zwischen vollem Leben und der Bewusstlosigkeit/dem Tod steht, wirkt er den Zauber nur mit Blutmagie, wenn er diese Schwelle noch nicht erreicht hat. Falls er Blutmagie nicht anwendet, schaut er sich das Sawelô-Symbol auf dem Golem ganz genau an, ob er vielleicht magische Resonanzen spürt die darauf schließen lassen, wie der Golem geschaffen wurde oder warum er tut, was er tut.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 23.01.2015 15:13
Moro, Lv1 [40] Wässriger Magier(Hinten)
22/26 Leben | 6/10 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 11 | VE 7 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro fixiert sich weiter auf die Heilung und zaubert sein Elixier auf Maurenzi.

// Sind nur noch 6/10, ich habe beim letzten Post vergessen Mana zu aktualisieren
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 23.01.2015 17:03
Maurenzi, Lv1 [50] Alchemist (Hinten)
29/30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Maurenzi ist doch ein wenig empört über die Unverfrorenheit des Golems ihn auf so unhöfliche Weise von seiner Untersuchung der Kristalle am Boden abzuhalten. Immerhin geht es um wichtige Artefaktforschung. Noch etwas etwas benommen rappelt er sich auf und sieht den glühenden Golem, den ein Schwarm flimmernder Zaps umkreist. Da Maurenzi seit dem Unfall mit dem Zaphonig eine gewisse Aversion gegen dessen Produzenten hat, geht er lieber in Deckung und fuchtelt mit seiner Suppenkelle nach allen Zaps, die ihm zu nahe kommen.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 23.01.2015 19:55 Edited 23.01.2015 22:25
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Die Suppe ist leer und die Vorlesung beendet. Nun entgültig gesättigt und von wohlwollender Wärme umgeben fällt Clair auf, wie müde sie eigentlich immernoch ist. Mehr als ein oder zwei Stunden wird sie nicht geschlafen haben, bevor Issei sie aufgesucht hat, wobei sie seine Intention immer noch nicht wirklich nachvollziehen kann. Das erscheint ihr alles etwas zu willkürlich. Als Clair merkt, dass sie den Fokus vom Tischgespräch verloren hat, nimmt sie eine aufrechte Haltung ein und versucht entgegen ihrer Müdigkeit den Fokus wieder auf die Personen am Tisch zu richten. Sie hofft nur das diese bald zum Punkt kommen, auch wenn sie nicht genau weiß, was sie eigentlich hören möchte.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 24.01.2015 10:01
Thym, Lv1 [80] Kanderianer (Vorne)
38 von 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (+3 AM), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym denkt Doof ist tot. Thym schaut sich um. Thym versucht sich Zolner anzubieten, ihm hochzuhelfen.
Parent - - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 24.01.2015 13:20
Alexandra, Lv0 [00] Paladin (Vorne)
44 Leben | 12 Mana
KR 10 | MO 0 | GE 10 | VE 10 | WA 0
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Berserk Button, Himmelslicht

Das laute Husten zieht natürlich noch mehr Aufmerksamkeit auf Alexandra, welche im Moment jedoch andere Sorgen hat.
Die Schmerzen in ihrem brennenden Hals rauben ihr jegliche Kraft; mit jedem verstreichenden Augenblick spürt sie die Kontrolle über ihren Körper dahinrinnen.
Ihr Sichtfeld verengt sich, bis nur noch ein weißer Tunnel vorhanden ist.
Mist... warum...jetzt schon wieder...?

Mit dem letzten Blick auf den sich rasch näherndem Boden schwindet ihr Bewusstsein.
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 26.01.2015 09:24
/ psst. Lv1 [30], mit 11 auf deinen 3 Stats /
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 26.01.2015 11:20 Edited 31.01.2015 09:16
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  9/10 | Gast
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26 |  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | H |  ??/28 |       | Gast, benommen
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  22/30 |  3/6  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  ??/41 |  7/12 | benommen, Abwehrfokus: Drachenatem
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/42 |  8/8  |
|   Meiger, Knappe          | V |   1/46 |  4/4  | Gast
||||             Fackel                       ||||
|-------------------------------------------------
]   Tunnel-Golem            | F |  ??/?? |  ?/?  [ flankierend, zusammengerollt, zielgestrebt x3, Panzer gebrochen x3, Kristalle sabotiert x1, brennt (2R)
|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |  31/44 | 12/12 |
|   McFlury, Geist          | O |        |  0/7  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----


---

Maurenzi: Reihenwechsel, Herumfuchteln
Maurenzi wedelt wild herum, auch wenn die Zaps bei ihrem Besitzer bleiben, beäugt sie nervös und erkennt dabei, dass die Zaps etwas fransig und verschwommen aussehen - ein Zeichen, dass die Aufladung des Artefaktes, aus dem sie kommen, schon länger her ist.

Meiger: Angriff [Fechter, Wild, Verwegen] (Holzschwert) -> Tunnel-Golem [Schutzzaps]: Kritischer Treffer! 10 + 4 - 1 -> 13 Schaden! Schutzzaps: 4 Schaden. -2 Zaps.
"Umgib dich nur mit Geschmeiß, fürwahr, denn Geschmeiß bist auch du!" ruft Meiger und rammt sein Holzschwert ein weiteres Mal in die Juteinnereien des Golems.

Moro: Elixier -> Maurenzi: +10 Leben geheilt.
Thym hilft Zolner auf.
Thym erkennt an der Art, wie sich der zögerliche Knappe im Kampf bewegt, eine unerwartet raffinierte Seite.

Zolner: Wurf: Feuerstein (Maneuver: Schwachpunkt) [Ingenieur, Sprengmeister, Unauffällig, Attentat] [Unerwartet] -> Tunnel-Golem  - Erfolg. 7 - 3 -> 4 Schaden. Explosion: 10 Schaden.
Und in der Tat, Zolner versteckt sich so hinter Meiger, dass der Golem es nicht erwartet, als er einen Flint wirft. Eine dritte Panzerplatte wird abgesprengt.

Tunnel-Golem: Einrollen
Der Golem zieht sich weiter zusammen und wird zu einer rauhen und unförmigen, aber beweglichen Kugel. Er vibriert, stößt sich ab und poltert auf euch alle zu...
Tunnel-Golem [Schutzzaps]: Plattwalzen
Moro: 15 - 3 -> 12 Schaden.
Moro ist bewusstlos.
Zolner: 14 - 3 -> 11 Schaden. Schutzzaps: 1 Schaden. -1 Zap.
Maurenzi: Kritischer Treffer!! Blockiert!6 - 4 -> 2 Schaden.
Akremon: 14 - 7 -> 7 Schaden. Schutzzaps: 1 Schaden. -1 Zap.
Thym 12 - 5 -> 7 Schaden. Schutzzaps: 1 Schaden. -1 Zap.
Meiger [Fechter]: 16 - 4 -> 12 Schaden Schutzzaps: 1 Schaden. -1 Zap.  Alle Zaps sind verschwunden.

Unaufhaltsam springt die Golemkugel auf euch und trifft euch mit entsetzlicher Wucht. Dabei umschwirren ihn die Zaps und stechen euch zu allem Überfluss auch noch.
Moro steht noch vom Zaubern mit ausgebreiteten Armen da und wird voll getroffen. Er sackt zusammen.
Maurenzi ist voll im Weg, aber springt gerade bei seinem kuriosen Zapfuchteltanz in die Luft und das nimmt dem Einschlag einen Großteil seiner Wucht.

Meiger: Adrenalin!    Angriff [Wild, Verwegen]-> Tunnel-Golem: Kritischer Treffer! 10 + 4 - 18 -> 1 Schaden. Meiger: 7 Schaden.
Meiger rennt verbissen mit erhobenem Holzschwert auf den Golem zu. In seinem eingekugelten Zustand ist er allerdings hervorragend geschützt, und Meiger prallt nur schmerzhaft gegen seine harte Steinoberfläche. "Schuft... Stein" keucht er.

Akremon: Lavaschuss -> Tunnel-Golem [Resistent], Blutmagie: (9 - 0)/2 -> 4 Schaden. Tunnel-Golem brennt.
Der Hitzestoß dringt zwischen den Steinplatten des eingeigelten Golems hindurch und lautes Zischen verrät ihm, dass der Zauber seinen Zweck erfüllt hat.
Auch wenn er nicht die Zeit für eine gründliche Untersuchung hat, erkennt er aus viel zu direkter Nähe, dass ein großer Teil vom Mana des Golems seine Oberfläche als Feld umschließt... Steuerungsimpulse sind keine wahrnehmbar.
Als ihr euch zum Golem dreht, der jetzt als Kugel auf der anderen Seite von euch liegt, bringt ein gleißendes Licht eure Aufmerksamkeit zur Kraftfeldwand. Aswelda steht dahinter, hält eine Magielaterne in der Hand (scheint, als hätte sie zwar keine Verstärkung vom Orden der Sawelô bekommen, aber wenigstens Ausrüstung) und vollführt irgendeine klerikale Geste.

Der Golem beginnt langsam, sich wieder auszurollen.

Tunnel-Golem nimmt 3 Schaden durch Feuer.

Initiative:
Aswelda
Maurenzi 5.5
Tunnel-Golem
Zolner 2.5
Meiger 1.7
Thym 1.2
Akremon 1.0


---

Die Vorleserin kommt unerwartet zum Schluss, und als alle bemerken, dass sie fertig ist, hallt reger Applaus durchs Refektorium. Sie hält kurz inne, kramt ein bestimmtes Pergament aus ihrem Stapel, notiert sich irgendetwas und geht.
Als Alexandra stürzt, stehen eure Tischgenossen besorgt auf und knien sich neben sie. Bengt meint "Oje... kein Wunder, nach diesem Übungskampf."

---

Morgury stöbert langsam und ziellos vor sich hin. Er riecht an den Grabsteinen und tastet zwischen den Blumen herum, aber kann nichts finden, was ihn ernährungsweise interessieren würde. Aus Frustration und Hunger sammelt er ein paar Regenwürmer und steckt sie sich in den Mund.
Irgendwann erreicht er tatsächlich die Katakomben. Die Tore sind alt und rostig, aber mit einem schweren Vorhängeschloss gesichert. Als er seine Hand ausstreckt, werden die morsch aussehenden alten Metallstäbe umhüllt von blauem Magieschein. Scheint, als wäre es jemandem wichtig, die Katakomben zu schützen... besonders seit der ganzen Angelegenheit im Todessumpf sind die Kirchen etwas mehr auf der Hut vor Nekromanten.
Er überprüft die Eingänge der Gruften. Die dritte ist mit einem Schloss ausgestattet, aber jemand hat wohl vergessen, es wieder zu verriegeln!
Er zwängt sich hinein. Die Gruft ist überraschend frei von Spinnweben.
Auf dem Sarg liegt ein ...metallener Kohlkopf?!
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 26.01.2015 12:48
// Los Leute, ihr schafft das! Wer braucht schon einen Healer?
// Tipp: Ihr nicht!
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 26.01.2015 12:58 Edited 26.01.2015 13:04
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Mit den Umständen entsprechenden Genuss kaut Morgury auf den recht geschmacklosen zähen und gummiartigen Regenwürmern herum.
Neben dem Sarg stehen einige Urnen herum und der Friedhofswächter greift nach einer mittelgroßen. Den Namen darauf kann er nicht erkennen, deshalb murmelt er nur "Sorry wer auch immer du warst", als er dessen Inhalt auf dem Boden zu einem Haufen aufschüttet. Als er darin herumtastet, findet er auch das was er gesucht hatte: ein kleines Knöchelchen, gerade groß genug, um es ins Schloss der Gruft zu stecken. Morgury nimmt Knöchelchen und Urne und schlurft nocheinmal nach draußen. Dort stellt er die Urne an einer Seite der Gruft unter einen kleinen Wasserfall, der sich von von der Dachkante in den aufgeweichten Grasboden ergießt. Zumindest zu trinken würde er morgen genug haben.
Nach ziemlich langem Herumtasten gelingt es ihm, das Knöchelchen von außen ins Schloss zu stecken. Morgury war schon einmal versehentlich in einer Gruft eingesperrt worden. Eine Gruft mit sehr guter Schallisolierung nach außen. Deshalb geht er lieber auf Nummer sicher.
Wieder zurück in der Gruft zieht er die Tür hinter sich zu, und schüttelt seine nasse Lederkutte aus.
Besonders warm war es hier drinnen ja nicht, aber immerhin trocken und vor Wind geschützt.
Durch zwei Öffnungen, wahrscheinlich Fenster oder herausgefallene Mauersteine, fällt fahles Mondlicht in die Gruft.

Morgury setzt sich auf den Sarg, legt seinen Beutel als Kopfkissen ans Kopfende, die Schaufel daneben und versucht, den metallenen Kohlkopf etwas aus dem Weg zu schieben, damit er sich besser hinlegen kann.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 26.01.2015 13:31 Edited 26.01.2015 14:46
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Zumindest ist Clair jetzt mehr oder weniger wach. Während sich die Meisten um die bewusstlose Frau mit dem großen Schild versammeln, hält Clair einen gewissen Sicherheitsabstand. Ja sicher, irgendjemand sollte dieser Frau helfen, aber Clair widerstrebt es diese Person zu sein. Weder möchte sie hier im Mittelpunkt stehen, noch weiß sie, was sie in dieser Situation überhaupt tun kann. Daher versucht sie nicht aufzufallen und steht pseudosolidarisch in der Nähe herum.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 27.01.2015 17:06
Maurenzi, Lv1 [50] Alchemist (Hinten)
29/30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Der brennende Golem bringt Maurenzi auf eine Idee. Er füllt 2 x Feuerpulver, 1 x Kristallstaub und 1 x Holigonpulver in einen kleinen Beutel (ein Werbegeschenk von einem Alchemiezutatenshop) und mischt den Inhalt gut durch. Normalerweise benutzt man die Mischung, um magische Fackeln herzustellen, bei denen nicht Holz und Pech, sondern die magische Energie des Kristallstaubs verbraucht wird (da die magische Flamme kaum Wärme produziert und damit viel energiesparender ist, sollen bald nur noch diese Energiesparfackeln verkauft werden dürfen). Bei der Menge an freier Magie in dem Golem dürfte das Ergebnis allerdings etwas spektakulärer ausfallen. Vorsichtig schleicht sich Maurenzi an den Golem an, während der sich wieder ausrollt.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 28.01.2015 08:22 Edited 29.01.2015 11:53
Beth, Lv1 [30] ? (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
?,?,?

...was ist...passiert?
Jeder Gedanke den Beth versucht zu fassen, entgleitet ihr sofort wieder. Tausende Gedanken, Geräusche und Bilder feuern auf ihren geschwächten Geist ein.
Die Unmengen an Informationen die sie bombardieren führen innerhalb von kürzester Zeit zu einem gleißenden dolchartigen Schmerz, welcher droht sie wieder
in die unmittelbare Ohnmacht zu befördern. Doch bevor es soweit kommen kann, reißt die Informationsflut abrupt ab und die am Boden liegende Frau schafft es
mit einem Urschrei ihren Geist zu klären.
"Uwaaaaaaaaaaaaahh"

Beth schlägt die Augen auf und erkennt, dass sie von Menschen umringt wird. Doch die besorgten Blicke, die eindeutig ihr gelten, lösen in ihr nichts weiter als
Unmut aus. Mit dem Gedanken:"Ich brauche ihre geheuchelte Mitleidsbekundung nicht!" bestärkt sie sich selber und setzt sich dabei auf.
Die helfenden Hände die ihr entgegengestreckt werden ignoriert sie.
"Das wichtigste ist es erstmal, sich ein Bild von der Lage zu machen"
mit prüfendem Blick mustert Beth die Halle in der sie sich aufhält. Anscheinend wurde hier vor nicht allzu langer Zeit eine Messe abgehalten.
Und dem Geruch zufolge gab es wohl Kohlsuppe zu essen; oh wie sie Kohl hasste. Der Gedanke ließ sie erschaudern.
Erst jetzt wendet sich die Blutritterin der kleinen Gruppe von Menschen zu, die in unmittelbarer Nähe von ihr stehen.
Nach und nach durchforstet sie Gesicht um Gesicht, in der Hoffnung wenigstens ein bekanntes Gesicht zu erkennen. Und tatsächlich.
Die einzige Person die sie ihm entferntesten erkennt ist der Paladin. Aber woher sie ihn erkennt weiß sie nicht...

Doch trotz der Tatsache, dass sie diesen Mann nicht zuordnen kann, erfüllt ihr Anblick Beth mit einem lodernden Feuer.
Irgendwas an ihm ist merkwürdig und jagt ihr Schauer über den Rücken.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 31.01.2015 10:12
Thym, Lv1 [80] Kanderianer (Vorne)
32 von 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 +AM), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym fühlt Aua. Thym will immernoch helfen. Thym sieht Meiger. Meiger fast knocked-out. Thym bietet Meiger ein Vogel an. Meiger nimmt an. Thym sieht nicht, ob Meiger isst. Thym konzentriert sich wieder auf Monster. /*thym nennt alles was er nicht kennt entweder wesen oder monster. >inb4 das ist ein golem oderso */
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 31.01.2015 10:13 Edited 31.01.2015 10:21
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  6/10 | Gast
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26 |  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | - |   0/28 |       | Bewusstlos, Gast, benommen
|   Maurenzi, Alchemist     | V |  20/30 |  3/6  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  ??/41 |  2/12 | benommen, Abwehrfokus: Lavaschuss
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/42 |  8/8  |
|   Meiger, Knappe          | - |   0/46 |  4/4  | Bewusstlos, Gast, Schmerzensgral
||||             Fackel                       ||||
|-------------------------------------------------
]   Tunnel-Golem            | F |  ??/?? |  ?/?  [ flankierend, zusammengerollt, zielgestrebt x4, Panzer gebrochen x3, Kristalle sabotiert x1, brennt (2R)
|-------------------------------------------------
|   Alexandra?, Paladin     | V |  31/44 | 12/12 |
|   McFlury, Geist          | O |        |  0/7  |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]


-----


---

Aswelda: Schmerzensgral -> Meiger
Aswelda ruft irgendetwas durch die Kraftfeldwand und verleiht Meiger einen Segen. Ein leichtes blutrotes Glitzern geht von ihm aus.

Maurenzi mischt die Zutaten und verschnürt dann sorgfältig den Beutel. Er tritt vor, aber das Mischen hat zu lange gedauert, als dass Zeit zum Werfen wäre...

Tunnel-Golem: Angriff [Schmettern] [Kein Schwung] -> Zolner: ? Schaden.
Der Golem hebt sich und schwingt seinen Arm zu einem langsamen, pendelnden Schlag.
Zolner wird getroffen und kann sich kaum auf den Beinen halten.

Der Wurfarm verschleudert klackernd ein Stück Holz.
Tunnel-Golem: Wurf [Wurfarm] - Holzstück -> Maurenzi: 2 - 1 -> 1 Schaden.
Artefakt: Wasserbombe
Maurenzi: 2 - 7 -> 1 Schaden.
Zolner: ? Schaden.
Zolner ist bewusstlos.
Meiger: 1 - 3 -> 1 Schaden. Meiger ist bewusstlos.
Thym:  Blockiert! (1 - 1)/2 -> 0 Schaden.
Akremon [Reflektor, Abwehrfokus]: ? Schaden.
Konter! Lavaschuss [Lichterloh] -> Golem [Resistent]: Kritischer Treffer! (8 + 11 - 0)/2 -> 9 Schaden! Lichterloh: 6 Schaden.

Wasser umplätschert eure Füße. Beiden Knappen gibt dieser schwächliche Zauber den Rest. Asweldas Schmerzensgral hatte keine Zeit, zur Geltung zu kommen...
Akremon kann ihn dagegen effektiv kontern.

Akremon: Blutsauger -> Tunnel-Golem: (8 - 0)/2 -> 4 Schaden. Akremon wird um +4 geheilt.
Akremon frischt sein Leben etwas auf. Lieber ohne Blutmagie, denn es sieht nicht mehr allzu gut aus...

Thym: Angriff [Fechter, Wächter, Zielstrebig, Entspannt] (Speer) -> Tunnel-Golem: Kritischer Treffer!! 16 + 10 - 4 -> 22 Schaden.
Thym schaut enttäuscht auf den bewusstlosen Knappen, behält seinen Vogel, dass er nicht dran erstickt, und semmelt stattdessen seinen Speer ins brennende, offenliegende Holzgestrebe. Ein weiterer Volltreffer! Dabei verbrennt das verrottete Zeug am Speer.

Der Golem hebt seinen Arm für einen weiteren Schlag. Ziemlich monoton im Verhalten, dieses Teil...

Tunnel-Golem nimmt 3 Schaden durch Feuer.

Aswelda 3.3
Maurenzi 2.5
Thym 2.2
Tunnel-Golem
Akremon 0.0


/ Wasserbombe sollte ich mal überarbeiten (wahrscheinlich hebe ich den Schaden auf 1~GE, aber erlaube Ausweichen) /

---

Infolge des Schreis schauen viele, die gerade ihr Geschirr in die Küche zurückbringen, besorgt herüber, aber die meisten drehen sich wieder um, als sie sehen, dass für Hilfe gesorgt scheint. Dennoch treten einige weitere Personen dazu. Eine Gruppe halbwüchsiger Klosterschüler drängt sich heran, wird aber von einem ziegenbärtigen Kleriker (laut den Anreden der Schüler ein Subdekan) in angemessener Entfernung gehalten.
"Übungskampf?" Dlorz fragt neugierig, aber kurz angebunden nach.
Bengt meint "Sie hat Kelbyrn herausgefordert und den Kampf dann... etwas zu ernst genommen."
Pendheric klappt die Kinnlade herunter, Supure wirkt fasziniert.
Die Fragen, ob alles in Ordnung ist und dergleichen, hören aber trotz der Ablenkung nicht auf.

---

Morgury schiebt den Kohlkopf beiseite und ruht sich aus. Kohl aus Metall ist noch langweiliger als echter - echter Kohl verrottet wenigstens.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 31.01.2015 10:24
Thym, Lv1 [80] Kanderianer (Vorne)
32 von 42 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 7 | WA 5
Sbeer (3 +AM), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym erkennt nicht des Monsters Monotonie. Thym ist sauer. Niemonster macht denjenigen knocked-out, den er helfen will. Thym greift Monster an.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 31.01.2015 10:55 Edited 31.01.2015 10:59
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 2/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1]

Hmm... das Belauschen der Klosterbewohner erwies sich als eher weniger ergiebig. Immerhin wusste er jetzt, wer immer zu spät zum Morgengebet kam und wer verdächtigt wurde, heimlich Silberwaren mitgehen zu lassen. Und dass einer der Klostergärtner seit kurzem Panikattacken beim Anblick von Wipfen erleidet. Groß vermisst wurde niemand, auch wenn manche nach dem Verbleib einer gewissen Aswelda- wohl eine Nonne oder so- fragten.

Das Alexandra so plötzlich zusammenbrach, wunderte McFlury etwas, da er sie für eher zäh und robust eingestuft hatte. Da er aber als Geist nicht viel helfen konnte, schaute er abwartend zu. Als sie sich wieder erhob, war McFlury etwas erleichtert.
Wäre ja auch komisch- allergische Reaktionen auf Kohlsuppen sind nicht allzu häufig.
Allerdings spürte der Geist, dass an Alexandra irgendetwas anders war. Unruhiger, wilder, dunkler.
Die wird doch wohl nicht zu einer Teiwaz konvertieren?

Da genug hilfsbereite Seelen untätig um sie herumstanden und er den Anblick der schwindenden Kohlsuppe nicht mehr ertragen konnte, beschloss McFlury sich nach Akremon und den anderen umzusehen.
Das letzte was er wusste, war, dass sie in einen Keller gehen wollten.
Da es in Kellern normalerweise dunkel ist, zieht McFlury eine imaginäre geisterhaft bläulich leuchtende Grubenlampe aus seinen Taschen.
Da Keller normalerweise auch unten liegen, beginnt McFlury durch den Boden des Speisesaals nach unten zu schweben.

/ich nehme einfach mal an, dass seit dem Kampf mittlerweile Zeit vergangen sind und wieder etwas Mana regeneriert wurde/
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 31.01.2015 15:29
Maurenzi, Lv1 [50] Alchemist (Hinten)
29/30 Leben | 3/6 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 8 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt

Verärgert über seine nassen Schuhe, schmeißt Maurenzi den entflammbaren Beutel direkt in das Loch, in dem Thym rumstochert. Als er sieht, dass der Arm wieder ausholt, versucht er auszuweichen, was auf dem glitschigen Höhlenboden aber gar nicht so einfach ist.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 01.02.2015 14:36
Issei, Lv1 [20] Assassine (Hinten)
32/32 Leben
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

Issei stellt seine Assassinenskills zu beweis: Er schläft im sitzen in einer position ohne das es jemand auch nur bemerken kann. Das sind doch mal Täuschungskünste!
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 01.02.2015 15:06
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Als sich die Anzahl der Personen in der Nähe der am Boden liegenden Frau verdichtet, wird diese Situation für Clair zu unangenehm. Sie dreht sich um und setzt sich in einiger Entfernung auf eine der Bänke. Die Umgebung musternd erblickt sie wieder dieses komische Farmerabbild, welches scheinbar ziellos durch die Gegend schwebt, dann kurz inne hält und anschließend im Boden versinkt. Sie wundert sich, dass sich immernoch niemand wirklich für dieses Ding interessiert. Prüfend schweift ihr Blick weiter durch den Raum und bleibt an Issei hängen, welcher der Frau am Boden keinerlei Beachtung schenkt. Er sitzt nur da, sein Gesicht kann sie nicht erkennen.

Clair empfindet diese Tatsache als seltsam. Dafür das sie diese Frau als Teil der Söldnergruppe vermutet hat, ist eine solche Ignoranz eher...nun seltsam. Dennoch hat sie sich vorgenommen nicht so viel in Erscheinung zu treten, solange sie diese Söldnergruppe nicht einschätzen kann. Auch will sie unnötige Konversationen mit den Bewohnern dieses Klosters vermeiden. Da sitzend beobachtet sie mit erhöhter Aufmerksamkeit ihre Umgebung.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 02.02.2015 08:39
Beth, Lv1 [30] ? (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
?,?,?

Der ständige Fragestrom reißt einfach nicht ab. Selbst nachdem sich Beth aus eigenen Kräften erhoben hat, scheinen die umherstehenden Leute keinesfalls von ihrer Gesundheit überzeugt zu sein.
Immer wieder wird auf das Hospitz des Klosters hingewiesen, wo sie sich doch einfinden soll, wenn es ihr zu schlecht gehe.
"Ein Ort, wo ich meine Gedanken sammeln kann, wäre keine schlechte Idee...", denkt sich Beth. Doch vorher muss sie herausfinden wo sie sich befindet.
Außerdem sollte sie ihre Ausrüstung prüfen, wie sie mit einem verstimmten Blick über ihre Schulter feststellt.
Wer benutzt schon Schilder? Und das Schwert, was in einer Scheide an ihrer Seite hängt, war ja wohl auch ein Witz.

Sie schaut nocheinmal in die Masse der Leute und läuft dann mit gezieltem Schritt auf den Paladin zu.
Er war anscheinend ein Anhänger der Teiwaz, wie sie mit Blick auf seine Ausrüstung feststellte. Dann konnte er keine allzuschlechte Person sein.
Doch warum kann ich mich dann des Gefühls, des Unbehagens nicht erwehren?

"Entschuldige bitte die Frage, Glaubensbruder. Könntest du mir verraten wo wir uns hier befinden?"
Der schroffe Unterton und die mangelnde Formalität der Anrede waren Beth durchaus bewusst, doch sie konnte sich noch nie mit Regularien anfreunden.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 02.02.2015 10:39
Akremon, Lv1 [50] Blutmagier (Vorne)
??/41 Leben | 2/12 Mana
KR 11 | MO 0 | GE 11 | VE 11 | WA 0
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon fühlt sich etwas schwach. Den Golem lichterloh brennen zu lassen machte zwar Spaß, aber der Kampf hat ihn ein wenig ausgelaugt. Den nächsten Zauber will er lieber mit Blutsauer zu kontern versuchen. Falls er dazu kommt greift er den Golem mit seinem Stab und einem das Gewölbe erschütternden Kampfschrei an, falls nicht wirkt er Blutsauger lieber direkt mit seinen verbliebenen Kräften. Wenn dieser Golem nicht bald schlapp macht, werde ich wohl auf die Manatränke zurückgreifen müssen, dabei wollte ich sie mir doch für große Kämpfe aufsparen. Aber es scheint, dieser Gegner sei groß genug, dass wir daran scheitern könnten...
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 04.02.2015 01:41 Edited 05.02.2015 14:45
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26+|  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | - |   0/28+|       | Bewusstlos, Gast
|   Meiger, Knappe          | - |   0/46+|  4/4  | Bewusstlos, Gast
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  9/10 | Gast
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  11/30+|  3/6  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  10/41+|  2/12 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  30/42+|  8/8  |
|-------------------------------------------------
|   Beth, ??                | V |  31/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  1/7  |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       | schläft
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]
Moro: 1[40] -> 2[45]
Maurenzi: 1[50] -> 2[90]
Akremon: 1[50] -> 2[60]
Thym: 1[80] -> 2[90]


---


---

Aswelda: Blutdornen -> Akremon
Maurenzi - Wurf: Fackelgemisch -> Tunnel-Golem: 1 - 3 -> 1 Schaden.
Konter! Tunnel-Golem - Wurf [Wurfarm]: Stein -> Maurenzi: 3 - 5 -> 1 Schaden.
Artefakt - Magischer Blitz -> Akremon: ?? Schaden.
Zufall: 97/100
Der Beutel trifft das brennende Holzgerippe des Golems und glüht zischend auf.
Sein Wurfarm schnellt vor und schleudert einen Stein. Ein ansehnlicher Blitz trifft Akremon.
Eine Kaskade von knisternden Funken breitet sich im Rinnsal von Kristallstaub und Sand aus, das immer noch aus den zerfetzten Säcken strömt, und läuft hoch, ins Innere des Golems hinein.
Seine Bewegung erstarrt völlig. Die Kristalle auf seiner Oberfläche blitzen und flackern lautstark vor sich hin.
Geist-Probe - 7 - Erfolge: Maurenzi (7), Akremon (9)
Zwei von euch bemerken einen wabernden Schemen, der aus dem Golem entweicht und das Licht krümmt.
Die Funken schwellen zu einem Miniaturfeuerwerk an. Ein bedrohliches Pfeifen kommt aus dem Golem.
Die Kristalle gleißen mit blendender Helligkeit. Ihr kneift die Augen zusammen und schützt eure Gesichter.
Plötzlich erschüttert ein ohrenbetäubender Knall den Raum. Ihr spürt einen Stoß und irgendetwas ähnlich Kieselsteinen trifft euch.
Maurenzi: 5 Schaden [Chemiker]. Akremon: 4 Schaden. Thym: 2 Schaden.
Irritiert macht ihr die Augen wieder auf und blinzelt gegen beißenden Rauch an. Es ist plötzlich weitestgehend dunkel - an zwei Punkten glimmt irgendetwas schwach durch den Rauch, aber fast nichts ist zu erkennen.

Ihr tastet euch hilflos an der Wand entlang und tappt rückwärts. Ihr seid auf einen vernichtenden Schlag gefasst, aber nichts scheint sich zu rühren. Angespannt haltet ihr inne. Plötzlich wird das eine Licht stärker, und ihr hört eine Stimme.
Ihr könnt die Worte nicht verstehen, aber das Licht hilft euch, sich ein wenig besser zu orientieren. Unsicher, ob ihr beunruhigt oder erleichtert sein sollt, könnt ihr keine Spur vom Golem entdecken.
Als der Rauch - er ist bunt und schillert im mysteriösen Licht, sieht magisch aus - zu verfliegen beginnt, wird alles etwas klarer. Aswelda steht sichtlich entnervt zwischen euch, hat die Sawelô-Laterne auf den Boden gestellt, hält die Fackeln der niedergestreckten Knappen in beiden Händen und schreit euch in die mitgenommenen Ohren. "Gut gemacht!"
Der Golem scheint in Stücken am Boden zu liegen. Von der Kraftfeldwand ist auch nichts mehr zu sehen.

Sie gibt euch mit angespannter Miene etwas Zeit, euch zu sammeln. Ihr geht in den Vorraum, um nach Luft zu schnappen - selbst Monstergestank und Kellermief sind diesem Qualm vorzuziehen. Dann lässt die Nonne ihren Worten freien Lauf.
"Ich versäume das Essen, verschwende Wunder wie noch was, diese Sonnenfanatiker halten mich elendig lang auf und dieses fürchterliche Teil zerquetscht fast meine Jungs. Was für ein Tag!
Wenn ich das scheinheilige Scheusal finde, das dieses Ding gebaut hat... Wir werden es finden! Ich schaue mich um!"
Aswelda wirft einen skeptischen Blick auf die Überbleibsel des Kampfes und die Sawelô-Laterne, und verschwindet im Raum hinter der Holzwand.

Ihr seht hinüber an den Schauplatz des Kampfes. Eure verletzten Gefährten liegen am Boden verteilt zwischen den Trümmern des Golems.
Von ihm stehen nur noch die Beine und die Hälfte des Torsos, der Rest liegt weit verstreut im Raum in mehr oder weniger großen Teilen.

/ Maurenzi hat natürlich alles noch eine Größenordnung schlechter gehört, i. e. in dieser Situation wahrscheinlich gar nichts; das hab ich im Kopf, auch wenn ich das nicht so dazuschreibe. /

GEWONNEN!
===

Gruppe: +100 XP - Sieg gegen einen Boss
Maurenzi, Akremon, Thym: +10 XP fürs Überstehen des Kampfes
Moro: +5 XP fürs selbstlose Heilen
Maurenzi: +10 XP fürs Besiegen des Tunnel-Golems
Maurenzi: +20 XP für verheerende Kreativität


Moro: Lv1[40] -> Lv2[45]  Stufenaufstieg!
Maurenzi: Lv1[50] -> Lv2[90]  Stufenaufstieg!
Akremon: Lv1[50] -> Lv2[60]  Stufenaufstieg!
Thym: Lv1[80] -> Lv2[90]  Stufenaufstieg!

Prestigefähigkeiten:
MAURENZI
ENTWEDER
. Eilige Chemikalien: [1] Für eine Runde pro Kampf kostet alchemisches Mischen nur eine Nebenaktion. \5\
ODER
. Quicksalber: Lange alchemische Mischaktionen kosten eine Hauptaktion statt einer ganzen Runde, kurze brauchen nur eine NA statt einer HA. \15\

/ Schlagt mich für die grauenhaften Wortspiele /

/ Inventar kommt horgen, es war mir jetzt erstmal wichtiger, diese Runde überhaupt zu posten
Anlässlich der Levelups hab ich die neuste Version der Fähigkeitenliste hochgeladen, siehe Erstellungsthread
/

---

Bengt schaut erst einmal verdutzt. "Meine Güte."   Er grübelt einen kurzen Moment, dann fasst er sich und sagt mit höflicher Stimme, als wäre nichts gewesen:
"Wedok. Meduvien. Wir sind im Teiwazkloster, und du hast dich gerade sattgegessen...
Du scheinst in keiner guten Verfassung zu sein, aber... glaub mir, ich habe mindestens genausoviele Fragen wie du."
Er wirkt etwas verlegen und blickt hilfesuchend zu Clair, Wumpel und Issei herüber.
Eure fremden Tischgenossen wirken ebenso irritiert, aber nicht mehr auf die gleiche Art akut besorgt.

---

McFlury sinkt mit kontinuierlicher Geschwindigkeit durchs Kloster. Unter der Speisekammer ist ein kleiner, sauberer aber leerer Stauraum. Darunter befindet sich eine Zelle, deren Bewohner gerade nicht anwesend zu sein scheinen. Die Zelle ist vollgestopft; ein Pult steht am Fenster, daneben mehrere mit Schriftrollen gefüllte Regale. An der Wand hängen ein kaputter Schild und mehrere Hosen.
Er sackt weiter hinab und irritiert dabei eine Familie Mäuse, die es sich im Zwischenraum unter diesem Zimmer gemütlich gemacht haben.
Darunter ist wiederum ein leerer Gang.
Weiter unten kommt er endlich an im Keller. Allerdings im Kartoffelkeller - er scheint sich nahe dem Garten auf der anderen Seite des Klosters zu befinden.
Anscheinend war letztes Jahr ein gutes Erntejahr.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 04.02.2015 08:48
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 1/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1]

McFlury wirft einen anerkennenden Blick auf die teilweise bis zu wipfgroßen Kartoffeln, die sich bis zur Kellerdecke stapeln.
Da hat sich der Gärtner wohl der Alchemie oder Magie bedient, um die so groß werden zu lassen. Oder der Boden war irgendwie sehr fruchtbar.

McFury verlässt den Kartoffelkeller durch die Tür und sucht den Weinkeller.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 04.02.2015 11:21 Edited 04.02.2015 14:20
Akremon, Lv2 [60] Blutmagier (Vorne)
14/45 Leben | 3/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Der Kampf hatte sie an ihre Grenzen gebracht; die verheerende Explosion die Maurenzi im Inneren des Golems verursacht hat, gab diesem zum Glück den Rest. Viel länger hätten sie es nicht überstanden mit bewusstlosen Kameraden und eingesperrt von der Kraftfeldwand, die jetzt verschwunden war. Akremon entschuldigt sich in Gedanken bei Maurenzi. Vielleicht waren Explosionen doch nicht immer ganz so schlimm, dennoch behagte ihm der Umgang damit nicht. Er denkt darüber nach, was er aus diesem Kampf lernen könnte, um seine Fähigkeiten weiter zu verbessern, dann bemerkt er jedoch den Schemen, der aus dem Golem emporstieg. Es scheint, als würde ihn eine dunkle Seele verlassen, beinahe so, als wäre er von etwas besessen gewesen und gesteuert worden sein. Doch darüber will er sich im Moment keine Gedanken machen, denn drei Bewusstlose liegen auf dem Boden und Aswelda hatte sich nicht wirklich als Hilfe erwiesen, irgendwelche Segen zu wirken, die nichts gebracht hatten. Und dann verzog sie sich auch noch durch die Luke, aus der der Golem gekommen war und die sie "untersuchen" wollte. Vielleicht führt sie da etwas im Schilde? Er verlässt sich darauf, dass Thym und Maurenzi sich um die Verletzten kümmern, sagt etwas mürrisch "Gut gemacht allesamt, wir sollten schleunigst hier verschwinden und die Verletzten in Sicherheit bringen. Ich werde mich mit Aswelda noch kurz umsehen, nicht dass weitere Überraschungen hinter der Wand auf uns lauern!" in Richtung der beiden und folgt Aswelda durch die Holzwand.

/ Neues Charblatt und aktualisierte Fähigkeiten kommen, sobald Akremon sich entschieden hat, was er lernen möchte. /
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 04.02.2015 19:30
Maurenzi, Lv2 [90] Alchemist
32 Leben | 6/9 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 11 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber

Maurenzi schau Aswelda etwas verwirrt an, während sie vor sich hinbrabbelt. Was müssen auch immer alle so nuscheln. Nachdem sie in Richtung der Holzwand verschwunden ist, schaut er nach den Verletzten, die sind aber wohl noch nicht wieder aufgewacht (und das Riechsalz hat Maurenzi in seinem anderen Mantel vergessen). Um die Zeit zu überbrücken untersucht Maurenzi die Überreste des Golems und macht sich ein paar Notizen über die Wirksamkeit seines improvisierten Brandsatzes (es ist schließlich keine Wissenschaft, solange man es nicht aufschreibt!). Einige Teile brennen immer noch leicht mit fahler, kalter Flamme, die auf Maurenzis eigentlich unbrennbare Robe überspringen und ihrem eigentlichen Zweck als Lichtquelle doch noch gerecht werden. Nachdem er seine Analyse über das Innenleben von Golems abgeschlossen hat, nimmt er die Überreste auf der Suche nach verwertbaren Materialien auseinander.

+Quicksalber
+3 GE
Attachment: char_maurenzi7.txt (2k)
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 05.02.2015 10:56 Edited 05.02.2015 14:37
Thym, Lv2 [90] Kanderianer (Vorne)
32 von 44 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 10 | WA 5
Sbeer (3 +AM), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym schaut zu Moro. Thym findet, Moro hat das bartial verdient. Thym findet sich selber böse. Thym will dennoch mehr Wein brobiert gehabt haben.
Thym versucht Zona? und Mehga?, öh Zölneh? Kölner?, öhm... Mäger?, jedenfalls die anderen zu wecken, während Maurenzi wissenschaftiert.
Sollte das nicht klabben, versucht sich Thym zu entstauben. Vielleicht über Moro, vielleicht auch nicht. Thym denkt, wahrscheinlich nicht.
/* Charblatt -> Link im Namen;  EDIT: Thym hat nichts neues gelernt.*/
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 05.02.2015 14:44
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26+|  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | - |   0/28+|       | Bewusstlos, Gast
|   Meiger, Knappe          | - |   0/46+|  4/4  | Bewusstlos, Gast
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  9/10 | Gast
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  13/32 |  6/9  |
|   Akremon, Blutmagier     | V |  14/45 |  3/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/44 |  9/9  |
|-------------------------------------------------
|   Beth, ??                | V |  31/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  1/7  |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       | schläft
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]
Moro: 1[40] -> 2[45]


---

Akremon schlüpft vorsichtig durchs Loch und meidet die zersplitterten Ränder der Wand.
Die Kammer ist relativ geräumig, aber voll mit Schrott.
Ein wenig zerbrochenes Werkzeug liegt herum. In einer Ecke sind liegt weiteres verrottendes, morsches Holz. Verschiedene Steinplatten, Brocken, Metallteile und Kristalle sind an den Seiten auf dem Boden verstreut; ein längliches Objekt ähnelt dem Wurfarm des Golems, ist aber in der Mitte verbogen.
An der hinteren Wand sind herausstechend säuberlich mehrere Bücher und Schritftrollen nebeneinander aufgereiht.
Aswelda sitzt auf einem Stein und studiert ein prunkvoll gebundenes Buch. Die Fackeln hat sie neben sich in durchbohrten Metallstücken abgestellt.

Als erstes fallen Maurenzi natürlich die Kristalle ins Auge. Enttäuscht stellt er fest, dass die Brustplatte des Golems auf einen beträchtlichen Anteil der Kristalle gestürzt ist. Sie liegt mit der Sawelô-Sonne nach oben herum; die Splitter zerdrückter Kristalle sind darum verstreut. Ein Prisma aus irgendeiner spitzen, dunklen Art von Kristall ragt anscheinend intakt darunter hervor. Das muss ein robustes Material sein...

Die unbeschadeten Kristalle sehen aus, als würden sie genügen, um damit interessante Dinge anzustellen... aber es sind zu viele, um sie lose zu tragen, Maurenzi ist schon bepackt, und sie alle für den Alchemiebeutel zu mörsern, wird einige Zeit brauchen.

Thym versucht zuerst, Meiger zu wecken. Erst durch Anrede, dann durch Schütteln. Er zeigt keinerlei Reaktion und liegt nur schlaff herum, mit offenem Mund und geschlossenen Augen.
Bei Zolner verhält es sich ähnlich. Er starrt mit glasigen Augen an die Decke.
Beide scheinen Quetschungen vom Überrollangriff des Golems zu haben, Meiger hat darüber hinaus eine große Prellung am Arm.
Ansprechbar scheinen sie nicht zu sein...
Er versteht genug von Erster Hilfe, um sie in eine stabile Seitenlage zu bringen, und als er das tut, kommen sie ihm ziemlich leicht vor...
Bei seiner großen, starken Statur sollte er in der Lage sein, die beiden Halbwüchsigen auf einmal zu tragen.

---

/ Refektoriumgruppe+McFlury führ ich im nächsten Post weiter /
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 05.02.2015 15:36
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Armbrust, 10 Bolzen, Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Bengts hilfesuchende Blicke werden von Clair mit einer eher abweisenden Körperhaltung erwidert. Selbst blickt sie zu Issei hinüber in der Hoffnung, dieser würde ja mal irgendeine Reaktion von sich geben.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 05.02.2015 19:33
Maurenzi, Lv2 [90] Alchemist (Hinten)
32 Leben | 6/9 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 11 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber

Maurenzi überlegt einen Moment, wie er die ganzen Kristalle hochtragen könnte, bis ihm Moros Fass auffällt, das während des Kampfes wohl umgekippt ist und jetzt in der Gegend herumrollt. Da der wässrige Magier gerade mit anderen Dingen beschäftigt ist, leiht er sich das Fass kurzerhand aus und füllt es mit den Kristallen, die am wenigsten Schaden genommen haben. Vor allem der dunkle Kristall sieht interessant aus und knistert beim Berühren noch vor magischer Energie. Wenn nachher noch etwas Platz im Fass ist, will Maurenzi seine Plündertour auch auf den Raum hinter der Holzwand fortsetzen.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 05.02.2015 22:43
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Morgury träumt von einer großen Schädelsammlung. Und er hat die tolle Aufgabe, alle Schädel blitzblank zu polieren und dann fein säuberlich aufzustapeln.
Genüsslich dreht Morgury sich im Schlaf auf die Seite und schiebt dabei den metallenen Kohlkopf bedenklich nahe an den Sargrand.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 07.02.2015 00:09
Beth, Lv1 [30] ? (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
?,?,?

Beth schaut Bengt durchdringend an. Als die Schweigepause zu ungenehem wird, beschließt sie die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.
Sie maschiert auf den nächstengelegensten Ausgang zu und ruft dabei über ihre Schulter:
"Wenn du tatsächlich soviele Fragen hast, lass sie uns draußen klären! Achja, Issei und Wumpel sollten ebenfalls mitkommen.
Ist ja schon eine Zeit vergangen, seitdem wir das letzte mal gequatscht haben!"

Menschen sind so kompliziert...
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 07.02.2015 21:21
Akremon, Lv2 [60] Blutmagier (Vorne)
14/45 Leben | 3/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Den auf dem Boden herumliegenden Ersatzteilen des Golems wenig Beachtung schenkend, widmet sich Akremon weiter der Erkundung von Asweldas Absicht, indem er erstmal herausfindet, was für ein Buch sie liest und worum es in diesem geht, schließlich sieht es sehr wertvoll aus. Dabei fällt ihm die Ordnung der an der Wand stehenden Bücher und Schriftrollen auf und diese wecken in ihm Interesse. Je nach dem, ob das von ihr gelesene Buch ihn argwöhnisch macht, fragt er, was und warum sie das lese, ansonsten schaut er sich an der Wand nach interessanten Buchtiteln oder ungewähnlich erscheinenden Schriftrollen um und beginnt ein(e) derartige(s) zu lesen.
Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
1 24 5 6 7 811 12 Previous Next  

Powered by mwForum 2.29.7 © 1999-2015 Markus Wichitill