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Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
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Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 07.02.2015 23:15
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Wumpel ist kurz davor die Kontrolle über sein Leben zu verlieren.
Selbstverständlich wird er sich nicht weiter drücken und stimmt Beth zu.
Der gute Wühlo konnte sich nach dem wilden Kampf genug ausruhen und ist froh sich mal wieder zu bewegen und fängt an zu wühlen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 10.02.2015 00:40 Edited 11.02.2015 19:08
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26+|  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | - |   0/28+|       | Bewusstlos, Gast
|   Meiger, Knappe          | - |   0/46+|  4/4  | Bewusstlos, Gast
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  9/10 | Gast
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  13/32 |  6/9  | trägt Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  14/45 |  3/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/44 |  9/9  |
|-------------------------------------------------
|   Beth, ??                | V |  31/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Bengt, Plänkler         | V |  72/72 |       | Gast
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  1/7  |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       | schläft
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]
Moro: 1[40] -> 2[45]


---
Akremon
Die Bücher sind äußerst vielseitig...
Die ersten, die Akremon findet, sind ein hochdetailliertes Werk über die thermodynamischen Eigenschaften von Lava, einen Reisebericht über die hinterwäldlerische Gegend nördlich vom Losmodos-Tal, einen Schundroman über einen Wergreifen und einen über Hydroclonks.
Das nächste Buch ist eine Untersuchung der Effizienz von Magie im Kohle-Tagebau. Schon interessanter, aber zu spezifisch, als dass Akremon wirklich etwas damit anfangen könnte.
In dem darunter geht es um Schutzzauber für alle Gelegenheiten. Es scheint leider keine magische Praxis zu vermitteln, sondern beschreibt nur, für welche Situationen einen welche Zauber am besten vorbereiten.
Das dritte ist ebenfalls ziemlich theoretisch... es geht um die Energieumschlagpunkte und aerodynamischen Vorgänge kinetischer Zauber.

Selbst die Schundromane sind bemerkenswert gut erhalten - beim sonstigen Zustand dieser Räumlichkeiten wäre Schädlingsfraß zu erwarten gewesen.

Akremon will gerade die Zauberbücher näher auf nützliche Inhalte untersuchen, aber da hat Aswelda anscheinend ihre Lektüre abgeschlossen und spricht.
"Dieser Text ist von Interesse... allerdings eine Qual zu lesen.
Willst du einen Blick darauf werfen, Magier?"
Sie überreicht Akremon das Buch - das Etikett und das ausgefranste, abgerissene Band, an dem wohl mal ein Stift befestigt war, deuten auf ein Tagebuch hin.
Dann richtet sie sich ächzend mithilfe ihres Gehstocks auf und beginnt, die anderen Bücher zu einem Stapel aufzuschichten.

Tagebuch im Anhang
Maurenzi
Das Fass ist relativ geräumig und er kann eine zufriedenstellende Ausbeute hineinfüllen, aber nennenswerte Mengen an Fragmenten bleiben auf dem Boden liegen.
Aus Mangel an besserem Material polstert Maurenzi es mit herumliegenden Lumpen aus, damit die Prismen und Stacheln der Kristalle nicht abbrechen - hoffentlich hat Moro nichts gegen diese Nutzung seines Fasses.

Der schwarze Kristall klemmt fest unter der schweren Brustplatte - ein angestrengter Versuch, ihn zu befreien, offenbart Maurenzi, dass seine Kraft dazu nicht genügt. Er braucht wohl Hilfe von jemand Stärkerem...

Inventar aktualisiert

/ Es handelt sich um einen Wer-Greifen und nicht um einen "Werg-Reifen", was auch immer das sein mag. /

---
Beth, Clair, Issei
Bengt setzt sich zu seinen Glaubensgeschwistern an den Tisch, aber nach einem kurzen getuschelten Wortwechsel entschuldigt er sich bei ihnen und folgt Beth, und sie schauen ihm sorgenvoll hinterher.
Wumpel kommt mit, nachdem er die große Kohlsuppensauerei weggeputzt hat, die Wühlo eben in den Flur kleckerte.
Issei trottet ihnen unschlüssig nach.
Draußen am Eingang ist es ruhig. Die Sterne bedecken dicht den von Stadtlichtern unbehelligten Himmel. Zikaden und Nachtvögel bilden allein die Geräuschkulisse.
Bengt lehnt sich an die Wand. Er atmet tief durch und sagt mit unruhiger Stimme: "So.
Ich muss gestehen, ich habe keine Ahnung, was es sein könnte, das du lieber an einem ruhigen Ort erzählen würdest als im Refektorium.
Danke für dein Vertrauen, schätze ich?"

---
McFlury
Die Kelleretage ist verlassen.
McFlury gleitet durch die stillen, kalten Gänge.
Der Geruch von Kork und Wein weist ihm den Weg, doch er ist zu gelangweilt, um den langen Korridor entlangzuschweben, und so entscheidet er sich für die Luftlinie.
Nach dem Durchqueren von etwas Erdreich und einer vollgerümpelten Kammer mit alten Matratzen und leeren Flaschen erlebt er jedoch eine Überraschung:
Er findet sich in einem kleinen Zimmer wieder, das von Kerzenschein erhellt ist. Auf einer Pritsche kniet ein Kind mit kahlgeschorenem Schädel und blickt ihn groß an.
"Oh... guten... Abend!
bist du... ein böser Geist? Die netten Geister trauen sich sonst nicht hierher!
"
Neben der Pritsche führt eine dünne Leiter in den unbeleuchteten Raum darüber.
Auf dem Boden finden sich ein magischer Bannkreis und mehrere Bücher. Eine Wand ist behängt mit einer riesigen Schiefertafel, die von ungelenker Hand mit Krakeleien und Buchstaben bedeckt wurde.
Attachment: inventar.txt (2k)
Attachment: dukratus.txt - Das Tagebuch. (3k)
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 10.02.2015 12:28 Edited 10.02.2015 13:38
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Bengt und den anderen hinterher blickend beißt sich Clair auf die Lippe. Eigentlich hat sie das Bedürfnis ihnen zu folgen, schließlich ist ihr Aufklärungsversuch bezüglich dieser Gruppe bislang nicht sonderlich erfolgreich. Ihre bisherigen Beobachtungen evaluierend kommt Clair zumindest zu dem Schluss, dass es etwas weniger wahrscheinlich ist, dass es sich bei dieser Söldnergruppe ausschließlich um Kopfgeldjäger handelt, denn dafür fehlt es ihnen irgendwie an Effizienz und Zielstrebigkeit. Dennoch macht sich Clair klar, dass sie nur 3 von 10 Personen der Söldnergruppe überhaupt gesehen hat, daher nimmt sie sich vor keine voreiligen Schlüsse zu ziehen und wachsam zu bleiben.

Clair schaut zu Bengts Freunden hinüber (/Zur Erinnerung, Clair sitzt immernoch "in einiger Entfernung auf einer der Bänke"/) und ihr fällt auf, dass diese ihre Blicke abwenden, als sie dies tat. Die 3 Personen schauen etwas besorgt aus, aber das sie deswegen beobachtet wird, lässt Clair zumindest den Schluss ziehen, dass sie wirklich zur Gruppe gezählt wird. Sollte sie nun aufstehen und Bengt folgen, wäre das mehr als nur auffällig und später schwierig zu rechtfertigen, deswegen entscheidet sich Clair etwas widerwillig dagegen.

Sich nochmals umblickend vermutet Clair, dass kein Mitglied der Söldnergruppe mehr hier ist. Selbst der magische Bauer ist weg. 'Unter Umständen ist die Situation besser als gedacht' denkt sich Clair, da sie nun die Möglichkeit sieht, Bengts Freunde auszufragen. Diese wissen zwar nicht, was die Gruppe letzendlich als Ziel hat, sonst hätten sie selbiges zuletzt nicht gefragt, aber ggf. ergeben sich neue Anhaltspunkte. Nicht das Clair vorhat irgendetwas über sich preiszugeben, sollten detailierte Fragen zur Gruppe kommen, wird sie einfach darauf beharren, dass sie ein sehr neues Mitglied ist und solche Fragen zum Teil nicht beantworten kann oder aus moralischen oder sonstigen Gründen nicht beantworten darf oder so etwas ähnliches. Sie würde so zwar nicht die Wahrheit erzählen, aber auch nicht direkt lügen. Sollten später Widersprüche entstehen, wäre es so einfach das Ganze auf ein Missverständnis herunter zu brechen.

Diesen Plan grob ins Auge gefasst, erhebt sich Clair und bewegt sich zum Tisch mit Bengts Freunden. "Ganz schön viel Aufregung" beginnt sie, während sie sich setzt. "Hat das Ganze irgendetwas mit diesem Trainingskampf zu tun, der erwähnt wurde?"

/Achja, da Werg - laut Wiki - ein Dämmungsmaterial ist, ist wohl nicht auszuschließen, dass ein Werg-reifen theoretisch existieren könnte : D/
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 10.02.2015 13:34
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 1/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1]

McFlury baut sich vor dem Jungen auf, schaut ihn mit erhobenen Augenbrauen an und antwortet auf dessen Frage:
"Ob ich ein böser Geist bin? Das ist Ansichtssache, mein Junge. Manche würden behaupten, ich wäre grausam und böse. Ander wiederrum genau das Gegenteil. Was aber dich betrifft, so habe ich momentan kein Bestreben, dir im Schlaf Alpträume in den Kopf zu setzen, dich zu zwingen, dich wie ein Robs zu verhalten, oder diese Schiefertafel auf dich draufkippen zu lassen."
Nach einer kleinen effektvollen Pause ergänzte er: "Zumindest vorerst nicht."
Der Geist blickte in die großen, etwas panisch flimmernden Augen des Kindes, konnte aber kein Zeichen von einer offensichtlichen boshaften Absicht entdecken.
Daher beschloss er, dem Kind ein paar Fragen zu stellen. In betont freundlicherem Tonfall sprach er an das Kind gewandt:
"Liebes Kind, ich hätte zwei Fragen an dich. Wenn du sie mir wahrheitsgemäß beantwortest. So gebe ich dir mein Geisterehrenwort, dass dir durch meine Hand kein Leid geschehen soll, und ich dir wenn möglich helfen werde.
Erstens: Kennst du zufällig einen Clonk namens Harden? Dürr und Hager, unstete Augen, falsches Lächeln auf den Lippen. Edel gewandet und immer begleitet von Leibwächtern? Er hat sich kürzlich auf den Weg Richtung Kanderien gemacht, aber kurz vor Kaldor habe ich seine Spur verloren. Wenn du etwas darüber wissen solltest, oder jemanden kennst, der diesbezüglich etwas wissen könnte und den du als diskret und vertrauenswürdig einstufst, so lass es mich wissen.
Zweitens: Was in aller Welt machst du in diesem dunklen Kellerloch so fernab von dem normalen Klosterleben, und was hat es mit diesen Magischen Kreis und den Texten hier auf sich?"
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 10.02.2015 17:34 Edited 11.02.2015 19:07
WEDOK
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|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26+|  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | - |   0/28+|       | Bewusstlos, Gast
|   Meiger, Knappe          | - |   0/46+|  4/4  | Bewusstlos, Gast
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  9/10 | Gast
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  13/32 |  6/9  | trägt Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  14/45 |  3/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/44 |  9/9  |
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|   Beth, ??                | V |  31/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Bengt, Plänkler         | V |  72/72 |       | Gast
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  1/7  |
|-------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       | schläft
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Steigerung ausstehend:
Rumms: 0[00] -> 1[20]
Moro: 1[40] -> 2[45]


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...

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...

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Clair
Dlorz schüttelt den Kopf. "Pff, das fragst du uns?"
Pendheric streicht sich durch den Bart.
"Ich weiß auch nicht, was da geschehen ist. Deine Gefährtin" - er hebt die Augenbrauen - "hat allem Anschein nach auf dem Sandplatz über die Stränge geschlagen."
Er versucht mit einer komplizierten Grimasse, seine Mißbilligung deutlich zu machen, ohne Clair gegenüber unhöflich zu wirken.
Supure erzählt: "Bengt und seine zusammengewürfelten Freunde fordern bei jeder Gelegenheit Gäste heraus. Sie haben sich zwar hier sesshaft gemacht, aber sie können wohl nicht ohne ewiges Kräftemessen leben..."
Pendheric meint: "Ja, das kann ich eben nicht verstehen. Wenn es ihnen so in den Fingern juckt, sollen sie sich nützlich machen; Kanderien - die Rebellion - es ist nicht so, als wenn dies keine Zeit für Helden wäre. Und wenn die gottlosen Frauen einfach einem Orden beitreten würden - Glaube ist hervorragend zur Bündelung all dieser ziellosen Energie."
Dlorz schnarrt: "Lass sie doch, sie alle haben schon mehr verbracht als andere in einem ganzen Leben - mich eingeschlossen.
Sie haben sich von allen Dingen für Wedok entschieden. Und da erwartest du, dass sie sich um die Belange des Königs scheren?"
"Wieso nicht? Ich tue es auch."

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McFlury
"Das normale Klosterleben ist so anstrengend... Magie ist mir sehr viel lieber.
Tante Tredek hat mir dieses Zimmer eingerichtet - ein Geschenk zum Todestag von meinem Opa - und ich finde es sooo gemütlich! Und ich bin seeeehr beschäftigt."
Das Kind schiebt sein Kinn vor und taxiert McFlury mit seltsam festem Blick.
"Also kenne ich mich leider nicht aus. Ich kannte mal einen Harden... ein dicker alter Klostergärtner... ich durfte nie in sein Beet - er hatte so ein privates Kräuterbeet...."
Sein Blick wird einen Moment lang verloren und hilflos.
"Aber der ist ein paar Jahre tot, und dein Harden klingt ganz anders."
Es schaut den Geist prüfend und nachdenklich an, bis ihm etwas einfällt.
"Die Texte sind meine Fachliteratur. Mit dem Kreis verschiebe ich Energie... das kann ich auch so, aber mit dem Kreis ist es leichter und ich kann viel tollere Dinge machen!"

INFO: TODESTAG
---
Im Teiwazglauben werden die Todestage von Verwandten mit Geschenken begangen, und zwar häufig größeren, als es zum Geburtstag gibt; diese Geschenke sollen als Erinnerungsstücke dienen - einerseits an die Verstorbenen, andererseits an die Zukunft, die ungehindert vom Verlust noch bevorsteht.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 10.02.2015 18:01
McFlury, Lv1 [80] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 1/7 Mana
KR 0 | MO 11 | GE 11 | VE 0 | WA 11
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[2/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[0/1]

Aha. Todestag also. Interessante jenseitsgewandte Gebräuche hatten die hier bei den Teiwaz.
Der magische Bannkreis faszinierte McFlury und zog in förmlich an. Er musste unweigerlich an IHN denken.
Er wandte er sich an den Jungen: "Wir haben uns noch gar nicht vorgestellt. Mein Name ist McFlury. Zu Lebzeiten war ich Farmer hoch oben im Norden bei den westlichen Klippen. Dein Kreis hier ist äußerst faszinierend. Mich würde sehr interessieren, was du so tolles mit ihm machend kannst."

McFlury schwebt in die Mitte des Bannkreises.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 10.02.2015 21:40
Maurenzi, Lv2 [90] Alchemist (Hinten)
32 Leben | 6/9 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 11 | VE 5 | WA 11
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber

Als Mann des Geistes und nicht des Körpers gibt Maurenzi den Versuch auf, den Kristall mit bloßer Gewalt aus seiner Fassung zu reißen. Ihm fallen mehrere höchst wissenschaftliche Möglichkeiten ein, den Kristall zu befreien, aber keine davon scheint in einer bröcklig aussehenden Höhle eine gute Wahl zu sein. Da Thym wohl gerade nichts zu tun hat, fragt Maurenzi ihn, ob er mit seinem Speer die Brustplatte anheben kann. So stark wie der Kanderianer aussieht, braucht er vermutlich sogar gar keinen Hebel...
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 11.02.2015 18:37
Beth, Lv1 [30] ? (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
?,?,?

Für einen Augenblick genießt Beth einfach nur die frische Luft und die wunderbare Aussicht die der Sternenhimmel ihr bietet.
Sie atmet einmal tief durch und dreht sich zu Bengt um. Er scheint etwas nervös zu sein und schaut sie mit nervösem Blick an.
"Ersteinmal will ich wissen, wieso ich in einem wildfremden Kloster aufgewacht bin. Desweiteren frage ich mich, wieso ich mich so fühle als wäre ich von einem Monster überrollt worden..."
Sie schaut etwas unschlüssig zu ihren ehemaligen Gefährten und wendet sich an sie: "Das gleich frage ich natürlich auch euch. Es wird ja wohl kein Zufall sein, dass sich ein Teil unserer alten Truppe hier gemeinsam befindet.
Achja wie gehts euch eigentlich?"
Mit einem schrägen Grinsen streckt sie sich und lässt ihr Knöchel knacken.
Den verdutzten Gesichtern und der langen Stille nach zu schließen, sind die anwesenden Personen zumindest etwas geschockt.
Doch das soll Beth nicht stören, sie summt und lehnt sich an die kühle Steinwand.
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 11.02.2015 19:43
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Gut gesättigt fühlt sich Wumpel gleich viel besser und krault den braven Wühlo. */sound snuff*
Wühlo genießt den Augenblick hörbar und setzt sich auf Wumpels Füße.

Leicht verwirrt schauen beide zu Beth und erwarten eine Erklärung der Situation.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 11.02.2015 20:03 Edited 12.08.2015 16:52
Thym, Lv2 [90] Kanderianer (Vorne)
32 von 44 Leben | volle 8 Mana
KR 10 | MO 2 | GE 9 | VE 10 | WA 5
Sbeer (3 +AM), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!

Thym überlegt sich: Thym ist fit. Thym ist langweilig. Thym denkt. Thym wird Unterbrochen.
Thym hilft natürlich gerne. (Obwohl Thym immer noch die Wein Sache ihm übel nimmt, aber weniger als Moro)
Thym geht also nicht zu den grünen Wesen kuscheln, sondern sticht Sbeer in Boden und hebt die Blatte an.
[EDIT:] Verhindert das ganz Wedok in ein Wurmloch getaucht wird, dadurch dass Thym den Kristall steche.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 11.02.2015 20:26
Akremon, Lv2 [60] Blutmagier (Vorne)
14/45 Leben | 3/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Ein wenig verwirrt durch die überaus veraltete Schreibweise des Tagebuchs, denkt sich Akremon seinen Teil zu den Ausführungen von Dukratus und der Randnotiz von Kunbel. Anscheinend war ersterer eine Art Erfinder oder wissenschaftlich arbeitender Magier, der in diesem Keller seine Werkstatt eingerichtet hatte, die Bücher gehörtem wahrscheinlich auch ihm. Vermutlich war er auch für den Golem verantwortlich, wobei Akremon noch unklar ist, warum dieser sie angegriffen hatte. Nichtsdestotrotz legt er das Tagebuch zurück auf einen Stapel und wendet sich auch von den anderen Büchern ab. Aswelda, die scheinbar doch nichts im Schilde führt, um Hilfe mit den Verletzten bittend, geht er zurück in den Vorraum, wo Maurenzi und Thym noch bei den Bewusstlosen warteten. "Wir sollten Moro und die verletzten Knappen nun nach oben bringen, damit sie versorgt werden können, die anderen fragen sich bestimmt schon wo wir denn bleiben, schließlich wollten wir nur kurz in den Weinkeller... Thym, es könnte sein, dass du zwei Leute tragen musst, wenn Maurenzi die Kristalle für wichtiger hält als unsere Freunde!" (Es muss natürlich niemand zurückgelassen werden wegen des Fasses, Aswelda ist ja auch noch da.)
Wenn die anderen ihm zustimmen/helfen, macht er sich auf, Moro hochzuhieven und begibt sich mit ihm leise in die Richtung aus der sie gekommen sind, in der Hoffnung, dass kein Monster sie erneut überrascht.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 12.02.2015 05:20
Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Könige, Rebellionen, Politik...auf diesen Gebieten bewegt sich Clair eher auf dünnem Eis, weswegen sie sich zurückhält, aber zumindest eine Frage scheint ihr nicht unbedeutend zu sein: "Hat das Kloster den irgendetwas mit Königen und solchen Dingen zu tun?". Clair will mit dieser Frage abschätzen, in wie fern die Kloster mit den Exekutiven der Städte kooperieren, aber ihr misslingt es diese Frage dahingehend gut zu formulieren. Sie ist sich dessen zwar bewusst, ihr fehlen aber die passenden Worte um die Ungenauigkeiten der Frage auszubessern.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 12.02.2015 11:36 Edited 02.06.2015 10:21
WEDOK
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|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26+|  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | - |   0/28+|       | Bewusstlos, Gast
|   Meiger, Knappe          | - |   0/46+|  4/4  | Bewusstlos, Gast
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  9/10 | Gast
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  13/32 |  6/9  | trägt Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  14/45 |  3/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/44 |  9/9  |
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|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Beth, ??                | V |  31/44 | ??/?? |
|   Bengt, Plänkler         | V |  72/72 |       | Gast
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|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
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|   McFlury, Geist          | O |        |  7/7  | Gefangen
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|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
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|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       | schläft
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Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]
Moro:     1[40] -> 2[65]
Maurenzi: 2[90] -> 3[20]
Thym:     2[90] -> 3[20]
McFlury:  1[80] -> 2[10]


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(Moro), Maurenzi, Akremon, Thym
Thym stochert eine Weile herum, auf der Suche nach einem guten Ansatzpunkt, aber schließlich probiert er es mit einem flacheren Winkel und schiebt seinen Speer unter die Platte.
Dann geht er in die Knie, holt die Kraft aus dem ganzen Körper - so ist es richtig - und stemmt sie mit einem Ruck hoch. Auch für euer noch geschwächtes Gehör ist der Knall, als die Platte auftrifft, ziemlich laut.
Der Kristall liegt frei zur Begutachtung. Sein anderes Ende war in irgendeinem weicheren Gestein eingelassen, das von der Steinplatte zerquetscht wurde.
Von wegen... diese Platte ist sehr eigenartig. Auf ihrer Rückseite ist ein anderes Symbol eingelassen... und zwar das von Teiwaz!

Aswelda kommt aus dem Hinterzimmer, mit anscheinend allen dort gefundenen Büchern vor dem Bauch. "Verzeihung, junger Mann, mein Rücken ist nicht mehr, was er einmal war - diese Bücher sind alles, wofür meine Kraft genügt."
Es scheint, als müsste Akremon Moro alleine tragen... aber wenn Thym zwei Halbstarke schleppen kann, sollte er in der Lage sein, einen Dieb zu schultern.

Gruppe: +20 XP für die Erkundung des Kellers
Akremon: +10 XP fürs Untersuchen der Bücher
Maurenzi, Thym: +10 XP fürs Offenbaren der doppelseitigen Platte

Moro: 2[45]->2[65]
Maurenzi: 2[90]->3[20] Stufenaufstieg!
Akremon: 2[60]->2[90]
Thym: 2[90]->3[20] Stufenaufstieg!


---
Beth, Wumpel, Issei
Bengt ist sichtlich verlegen und schaut unruhig um sich.
"Diese Konversation dreht sich... etwas im Kreis. Falls euch das entgangen ist, seid ihr mir noch nicht lange bekannt... also kann ich euch, auf die Gefahr hin, mich selbst auch zu wiederholen, eure Fragen auch kaum beantworten. Ich bin ein Kampfausbilder, ein Abenteurer im Ruhestand - mit Empfangskomitees habe ich nichts zu tun!
Alles, was ich weiß: Ihr seid heute Nachmittag aus dem Westen eingetroffen.
Am Abend habt ihr euch mit zweien meiner damaligen Reisegefährten gerangelt - mich selbst wollte leider niemand herausfordern.
Alexandra, du hast dabei versucht, deine Kontrahentin zu zerhacken, und sie hat dich niedergeschlagen.
Das erklärt hoffentlich das zerschundene Gefühl.
War das alles, was du mich fragen wolltest?"
Er wirft einen kurzen Blick zur Seite, aufs Eingangstor des Klosters.

Gruppe: +10 XP fürs Anhören der Tischlesung
Issei: +10 XP fürs hautnahe Erleben experimenteller Akupunktur
Beth:    1[30] -> 1[40]
Wumpel:  1[20] -> 1[30]
Issei:   1[20] -> 1[40]


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Clair
Die drei Kleriker schauen etwas erstaunt - sie scheinen Clair in Zwischenzeit ein bisschen vergessen zu haben.
"Ohohoho, will da jemand eine Geschichtslektion?"
Dlorz grinst spitzbübisch.
"Also gut!
Früher einmal war Wedok der Sitz von König Matthes. Die beiden Glaubensrichtungen hatten ihre eigenen Quartiere dort und wechselten sich mit der Nutzung des Altars ab. Wedok ist ein bedeutender Pilgerort und beide Gruppen ziehen zu bestimmten Feiertagen traditionell hierher.
Irgendwann hielt seine Majestät es aber für wichtiger, in die Ferne zu ziehen. Und ohne seine schlichtende (manche sagen kungelnde) Hand konnten die Kirchen ihre Ansprüche nicht miteinander vereinbaren.
Weißt du, Altäre vom Kaliber Wedoks sind damals noch eine Seltenheit gewesen; die Technik der Holigonraffinerie war noch nicht so weit wie heute.
Also begannen sie, einander die Köpfe einzuschlagen.

Beide Konfessionen rüsteten ihre Gebäude militärisch auf. Das Tunnelsystem unterm Heiligtum, das als Lagerraum gedient hatte, wurde ausgebaut. Erst war es ein Infiltrationsgang, dann zu einem ebenso wichtigen zweiten Kampfplatz.
Die Königsresidenz war ein hart umkämpfter Außenposten. Naja, bis der Orden der Sawelô sie kurzerhand mit einer alchemistischen Bombe niederbrannte.
Dies nahmen die Anführer zum Anlass, den Konflikt mit einem Wettkampf zu entscheiden; der Orden gewann ihn und erhielt damit die Kontrolle über das Heiligtum.
Die örtlichen Teiwaz-Paladine waren allerdings zornig über die Zerstörung des Königsschlosses und übten einen Vergeltungsschlag aus. Die Kämpfe entflammten dadurch wieder - das Heiligtum wechselte ständig den Besitz und wurde für mächtige Beschwörungen eingesetzt.
Keine der Seiten konnte sich allerdings durchsetzen - vielleicht ein Verdienst der namenlosen Baumeisterin, die die Gebäude absolut symmetrisch konstruiert hatte.
Wiederholt gab es Ansätze zur endgültigen Klärung: Die auswärtigen Teile beider Kirchen wollten das Verhältnis entspannen. Aber natürlich auf eine Art, die ihnen einen Machtvorteil gab. Also wurden die Vorschläge nie akzeptiert und es wurde weitergekämpft.

Mit der Zeit ermüdeten beide Seiten der andauernden Gefechte. Zähneknirschend beschlossen sie von sich aus einen Waffenstillstand während der verschiedenen Feierlichkeiten. Und daran wurde sich auch gehalten.
Im ersten Echsenwinter schneite dann ein großer Teil von Meduvien ein. Hunderte Pilger beider Konfessionen und die ansässigen Kleriker saßen unerreichbar von Versorgungskutschen beim Heiligtum fest. Um dem Hunger zu entgehen, teilten die Feinde notgedrungen über Monate hinweg ihre Vorräte. Dies konnte der Feindschaft ein Ende setzen, während die Kirchen sich im Rest Meduviens weiter erbittert bekriegten.
Als der Winter endlich taute, verweigerten die Wedocker geschlossen den Kampf, und so etablierte sich Wedok als Ort der friedlichen Zusammenkunft.
Die Verbrüderung erwies sich als sehr vorteilhaft. Wedok gilt an der Ort, der in den folgenden Echsenwintern am wenigsten Verluste erlitt. Ab dem dritten quartierten sich Leute sogar gezielt dort ein, um vor der Kälte sicher zu sein.
Nun gab es ja einige politische Wirrungen in der Zwischenzeit - Magierrat und Kanderien und Rebellion und so. Die haben dem Verhältnis der Kirchen hier wieder etwas zugesetzt. Aber Wedok bleibt ein neutraler Ort, wo Zugehörigkeiten und Fehden nicht so eine Rolle spielen wie anderswo. Die Meinungsverschiedenheiten hier sind hauptsächlich ideologischer Art."

Clair: +25 XP für dazugewonnene Allgemeinbildung, +20 XP fürs Anhören der Lesungen, +20 XP fürs Kennenlernen beider Glaubensrichtungen - Lv0[00] -> Lv0[65]

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McFlury
"Die westlichen Klippen? Kennst du Piraten? Oooooh!!"
Als McFlury genau im Zentrum des Kreises ist, glühen die umschließenden Runen bläulich auf. McFlury spürt sich aufgefrischt und förmlich verjüngt. Fähigkeiten regeneriert
Das Gesicht des Kindes verfinstert sich allerdings schlagartig.
"NEEEEEEIN!!!!!! NIIIIIIIIIICHT! Niiiiiiiiiiicht durcheinaaanderbring!!!!!!"
Es fällt auf den Rücken und schlägt wimmernd blindlings um sich. Als es mit dem Arm gegen die Leiter stößt, wird sein Klagen lauter.
Nach kurzer Zeit hört es abrupt auf.
"Geister, die böse kaputtmachen, kriegen ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄRGER!!!"
Es robbt zur hinteren Wand des Zimmers, und patscht wie wild mit beiden Händen auf eine in die Wand eingelassene Kupfertafel.
Die Luft im Raum nimmt eine violette Tönung an. In wenigen Sekunden verdichtet sich die Trübung zu einer Art ätherischem Gitter. McFlury versucht, sich zu bewegen, aber stellt fest, dass das magische Feld ihn daran hindert, sich auch nur einen Deut zu rühren.
Das Kind steht auf, stolpert zurück zu seiner Pritsche, fällt um, rollt sich zusammen und zieht eine riesige Decke über seinen Kopf.
Ein "Jetzt is Ruhe...?!" dringt durch die Decke, gefolgt von neuerlichem Wimmern und Hin-und-Her-Wiegen.

McFlury: +10 XP fürs Anhören der Tischlesung, +20 XP für die Informationen des seltsamen Magierkinds - Lv1[80] -> Lv2[10]

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/ Ich habe nachträglich Erfahrung für verschiedene ...Erfahrungen vergeben. Entschuldigung, wenn das weitere Verwirrung stiftet. Ich hoffe, mein Mangel an Organisation nimmt euch nicht den Spaß am PnP. /
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 12.02.2015 17:12 Edited 14.02.2015 09:36
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Trotz der Länge der Vortrags, - zwischendurch war es Clair schwierig gefallen der genauen Erzählung zu folgen, da sie von einigen Personen und Ereignissen nur wage mal gehört hat und diese daher nicht einsortieren kann - , ist die zentrale Antwort auf ihre Frage, dass Wedok ein tendenziel politisch neutraler Ort ist, im Prinzip das, was sie hören wollte. Clair hat zwar noch weitergehende Fragen, aber sie fühlt sich bereits zu genüge mit Informationen versorgt, sodass sie darauf verzichtet, diese zu stellen.

Aus jetziger Sicht scheinen Isseis Sorgen bezüglich der Sawelô-Symbole auf ihren Ärmeln dann wohl unbegründet zu sein, auch wenn es sicherlich sinnvoll ist, Diskussionen dahingehend zu vermeiden.
Sicherstellend, dass die Sawelô-Symbole für die ihr Gegenübersitzenden nicht zu erkennen sind ergreift Clair mit einer deutlich besseren Stimmung das Wort:
"Vielen Dank für diese Antwort, ihr scheint wirklich schlau zu sein". Clair wollte es mit den Schmeicheleien nicht übertreiben, aber sie glaubt das es hier nützlich sein könnte, einen freundlichen Ton anzuschlagen. "Mein Name ist übrigends Elena".
Parent - - By Drome (More than 50 posts.) Date 12.02.2015 21:53 Edited 14.02.2015 09:37
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi als wahrer Kavalier nimmt Aswelda natürlich einige der Bücher ab. Dabei fällt ihm das theoretische Werk über Energieumschlagpunkte und aerodynamischen Vorgänge kinetischer Zauber ins Auge. Er blättert ein wenig und kann einiges über die Freisetzung magischer Energie, sowie die Manipulation von Luftströmen zur Levitation von Gegenständen lernen. Während er blättert fällt ein loses Blatt aus dem Buch. Irgendein Banause hat wohl eine ausgerissene Seite aus einem Buch über Feuermagie als Lesezeichen missbraucht. Der Drachenatem-Zauber, der darauf beschrieben wird, klingt allerdings recht interessant. Da Maurenzi sein neu gewonnenes Wissen natürlich sogleich testen will, nutzt er die übrig gebliebenen Kristallsplitter auf dem Boden als Manaquelle, um alle möglichen Dinge zum Schweben zu bringen, damit man sie einfacher nach oben transportieren kann. Ob man wohl auch Lebewesen zum Schweben bringen kann? Maurenzi probiert es gleich an sich aus.

+Drachenatem (10 FP mit Thaumaturg)
+Magischer Blitz (7.5 FP mit Thaumaturg)
+Schweben (7.5 FP mit Thaumaturg)
+1 WA
+2 GE

/ Ist Schweben so ok? Oder doch mehr Mana/FP? /
Attachment: char_maurenzi8.txt (2k)
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 13.02.2015 14:33
/ Bei Schweben brauch ich noch genauere Angaben - so weiß ich überhaupt nicht, wie ich den Zauber modellieren soll. Wie lange soll es anhalten? Wie viel Konzentration braucht es? Wie genaue+wie starke Kontrolle gibt es über das Objekt? Wie schwer soll das Objekt sein dürfen? /
Parent - - By Drome (More than 50 posts.) Date 13.02.2015 23:07
/ Ich würde eine etwas weniger starke Variante des Original-Zaubers vorschlagen (auf ein Objekt beschränkt). Als Artefaktzauber hat der Zaubernde natürlich keine Kontrolle über das Objekt, braucht aber auch keine Konzentration. Dauer und Stärke würde ich vom eingesetzten Mana abhängig machen. Schwere Objekte brauchen dann vielleicht ein paar gestackte Artefaktladungen oder halt einfach mehr Mana. Damit könnte man auch schwachen Charakteren (wie einem gewisser Alchemisten \*hust\*) einen kleinen Bonus beim Heben von Sachen geben. Dauer würde ich von den Fähigkeiten des Zaubernden oder auch vom eingesetzten Mana abhängig machen. /
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 14.02.2015 08:37
Dann finde ich das so okay.
Als grobe Faustregel würde ich sagen, eine Artefaktladung reicht für ein Objekt bis zum Gewicht von Goldklumpen/Bausatz.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 13.02.2015 19:37
/ Ich hab mal kurz Varianten zusammengefasst, wie ich mir Zauber dieser Art vorstelle, falls dir einer davon zusagt:

Schweben: Lässt nach einmaligem ausführen das Objekt/den Gegenstand mit max. xx Gewicht für gewisse Zeit "hovern" ca. 15 cm überm Boden oder so. Das Objekt wird durch den Zauber in keiner Weise bewegt, es wird nur die Beeinflussung durch die Schwerkraft geringfügig aufgehoben, es kann aber "geschoben" werden.

Levitation: Nach Ausführem des Zaubers und ein wenig weiterer Konzentration (man kann dabei aber dann auch essen, etc. oder Nebenaktionen machen), kann man ein Objekt oder eine Person solange der Zauber aufrecht erhalten wird in beliebige Richtungen bewegen, max Reichweite und xx Höhe.

Telekinese: Durch vollständige Konzentration auf seine Tätigkeit erlangt der Magier volle Kontrolle über ein Objekt. Er kann es bewegen, wohin er will (max Reichweite xx) und auch spezifische Teile des Objekts einzeln bewegen. Das Objekt kann auch geschleudert werden und als Wurfobjekt mit xx Schaden eingesetzt werden. Zielen ist dabei um xx vereinfacht im Vergleich zu Objektwurf, da viel mehr Mana und so...
/
Parent - - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 15.02.2015 12:05 Edited 15.02.2015 21:45
Ist die Levitation nicht ein bisschen sehr overpowered?

"Hey ich lass dich einfach mal ne Zeitlang in der Luft schweben, während ich mir einen Drink gönnen und danach was koche.
Und du kannst nicht wegrennen oder nützlich agieren, weil evulz.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 15.02.2015 15:49
Naja, wenn das gegen den Willen einer Person gemacht werden soll, muss erstmal eine Probe gegen zGe gemacht werden. Außerdem wird jemand, der nicht fliegen will, wohl etwas herumzappeln und auch anders versuchen, wieder auf den Boden zu kommen, sodass für den Zaubernden dann dementsprechend mehr Konzentration und Mana erforderlich ist. Es ist ja eher als erleichterter Transport bzw. als Hindernisüberwindung für Objekte und Personen gedacht, aber man kann natürlich auch versuchen, gegnerische Einheiten auf diese Weise zu disablen, ist dann halt etwas schwieriger...
Genauere Werte hatte ich ja sowieso offen gelassen, darüber darf sich dann Octa Gedanken machen xD
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 13.02.2015 20:36 Edited 13.02.2015 20:41
McFlury, Lv2 [10] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 1/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[2/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

McFlurys anfängliche Freude über die magische Verjüngungskur wird in Anbetracht des violetten Gitternetzes seines magischen Gefängnisses etwas geschmälert.
Nach kurzer logischer Überlegung kommt er zum Ergebnis, dass der Junge mit diesem Bannkreis wohl ein mächtiges Portal geschaffen hatte.
Wo auch immer das andere Ende liegen mag, dort scheinen unglaubliche Mengen an magischer Energie zu existieren, und der Junge hier scheint einen Teil davon hierher abzuzweigen.
Blöd daran war nur, dass durch das beständige Nachströmen magischer Energie auch McFlurys violettes Gefängnis nicht schwächer werden würde.
Eine recht auswegslose Situation. Allerdings auch für den Jungen. Denn da das Gitternetz nach wie vor existierte, konnte der Junge seinen Bannkreis schlecht für andere Zwecke benutzen.
Genau so wie Energiekraftfelder Mana benötigen um zu existieren, so können sie mit übermäßiger magischer Energie, beispielsweise durch Blitze, überladen werden und in sich zusammenbrechen.
Energie war ja genug da, nur wohin sollte sie gebündelt werden?


Da hat McFlury eine Idee. Er wird einfach selbst die geballte magische Kraft absorbieren.
McFlury beginnt vor sich hinzusummen, während er die ihn umgebende Mana absorbiert und dabei konsequent ignoriert, dass er ja eigentlich schon bis oben hin von Mana durchströmt ist.
Tief in Meditation versunken fügt McFlury in Gedanken weitere Teile zu dem Gedicht über IHN hinzu.
Die Konturen des Geistes beginnen bläulich zu leuchten und leise zu knistern.
Attachment: char_mcflury.txt (5k)
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 14.02.2015 16:15
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
14/45 Leben | 3/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Akremon geht leise sich mit seiner nicht ganz so schweren Last an den Monstern vorbei Richtung Kellereingang. Aufgrund seiner früheren Ausbildung als Ritter, an die er sich jedoch nie erinnern wird, ist ihm ein für Magier recht untypisch starker Körperbau geblieben, der mit Leichtigkeit einen bewusstlosen Fisch schleppen kann. Darauf vertrauend, dass Thym die beiden Knappen tragen wird sowie auch Maurenzi und Aswelda demnächst zurück ins Kloster gehen, denn der Keller kann wahrlich nicht als ein Teil davon gelten, trottet er an dem verschütteten Brunnen vorbei. Auf seinem Weg zurück zur Oberfläche erinnert er sich an den dunklen Schemen, der den Golem verlassen hatte, als dieser zerstört wurde. Was das wohl gewesen sein mag? Wurde der Golem gesteuert, besaß er eine Seele oder war dieses Ding vielleicht das, was von Dukratus übrig geblieben ist und sich in dem Golem manifestiert hatte? Wird es uns verfolgen oder hat es seine Ruhe gefunden? Mit solchen wissenschaftlich-theologischen Fragen beschäftigt, merkt er nicht einmal, ob die anderen ihm folgen und dass er schon beim Wandteppich angekommen ist.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 15.02.2015 12:26 Edited 17.02.2015 09:36
Beth, Lv1 [40] ? (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
?,?,?

Super, das sind ja unglaublich brauchbare Informationen...

Beth lacht und erwidert: "Das klingt tatsächlich nach mir - wer einen Kampf nicht ernst nimmt, zeigt seinem Gegenüber nicht den nötigen Respekt!
Wenn ich es für nötig halte, mich selber zu zügeln um meinem Gegenüber eine Chance zu geben, hat der Kampf für beide Seiten keinen Sinn.
Ich frage mich nur, warum ich mich nicht an die Konfrontation erinnern kann..."
Betrübt starrt Beth zu Boden.

Bengt wirkt etwas unwohl und schaut absichtlich nicht in ihre Richtung.

"Nun es wird ja schon ziemlich spät, vielleicht sollten wir uns in unsere Zimmer begeben," sagt Beth an ihre Gruppe gewandt.
Sie dreht sich wieder zu Bengt um, legt den Kopf schräg und fragt: "Du sagtest du bis Kampfausbilder? Ich scheine etwas aus der Form zu sein und bin immer wissbegierig verschieden Kampfstile zu lernen.
Wenn ich herausgefunden habe, was ich hier mache und du dann bereit wärst, etwas von deinem Wissen zu teilen, wäre ich äußerst erfreut!"
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 17.02.2015 11:21 Edited 23.02.2015 08:23
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26+|  4/10 | Bewusstlos
|   Zolner, Knappe          | - |   0/28+|       | Bewusstlos, Gast
|   Meiger, Knappe          | - |   0/46+|  4/4  | Bewusstlos, Gast
|   Aswelda, Nonne          | H |  30/30 |  9/10 | Gast
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  15/34 | 11/11 | trägt Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  14/45 |  3/13 | trägt Moro
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/44 |  9/9  | trägt Zolner und Meiger
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Beth, ??                | V |  31/44 | ??/?? |
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü3 | Gefangen
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | dreht Däumchen
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       | schläft
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]
Moro:     1[40] -> 2[45]
Thym:     2[90] -> 3[20]


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(Moro), Maurenzi, Akremon, Thym

Maurenzi drückt seine Hände auf die herumliegenden Kristallfragmente und atmet tief durch. Die berührten Splitter trüben sich und zerfallen zu Staub.
Dann sammelt er eine Handvoll Stein- und Holztrümmer und legt sie sich in der Mitte des Raumes bereit. Der Reihe nach lädt er sie auf - Stillstand: Schweben - und schüttelt die bereits verzauberten in einer Hand hin und her.
Akremon lässt dieses Experiment hinter sich und geht alleine vor. Moro durch den niedrigen Wanddurchbruch zu befördern, ist ziemlich schwierig, und schließlich schleift er ihn -langsam und vorsichtig- hindurch.
Aswelda schaut erstaunt auf die Panzerplatte.
"So, so.... Wollte uns da jemand zum Narren halten?
Jetzt will ich erst recht die Schuldigen zur Rechenschaft ziehen. Dieser Fund wird politische Scherereien geben, und darauf habe ich keinerlei Lust. Aber wir können schließlich auch nicht unsere Verletzungen verbergen."
Ihr Tonfall ist halb grimmig, halb nachdenklich.
"Hmm, das können wir morgen entscheiden. Erst kümmern wir uns um die Verletzten."
Sie schaut bedauernd auf die Knappen und geht los. Thym bugsiert die beiden einzeln längs durch das Wandloch, indem er hockend durchkriecht, hievt sie dann hoch und folgt Aswelda.
Maurenzi legt all die Artefakte neben das Fass und wartet einen Moment, und tatsächlich, das Fass steigt in die Luft! Er schubst es vorsichtig an und es rutscht los.
Er lädt sein Mana erneut mit Kristallsplittern auf und verzaubert nochmals die gleichen Trümmer. Diesmal stellt er sich selbst direkt daneben, sodass der Zauber ihn selbst schweben lässt. Er genießt eine Weile die Entspannung, die ihm das bringt, aber als er sich von der Stelle bewegen will, fällt ihm ein Problem auf - ohne Reibung und festen Punkt kommt er partout nicht vorwärts.
Thym ist erstaunt, dass Maurenzi nicht mitgekommen ist, legt die Knappen wieder ab, schaut noch kurz nach den Monstern (die liegen weiterhin im Geröll und erholen sich) und kriecht dann zurück in den Golemraum. Kurzerhand schiebt er den schwebenden Alchemisten mitsamt dem Fass vor sich her, auch als er erneut die Knappen trägt.

Etwa auf halbem Weg zum Krankenflügel trefft ihr auf Alexandra, Wumpel und Issei, die erstaunt auf euch zugehen, als sie euch bemerken.

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Beth, Wumpel, Issei
Bengt ist außer Fassung.
"Siehst du nicht... siehst du nicht den Vorteil darin, seine Techniken zu üben und zu vergleichen, ohne sich dabei schwer zu verwunden??
Wenn Kelbyrn sich nicht zurückgehalten hätte, wärst du tot."
Er muss die Situation kurz verarbeiten, bevor er Beth eine Antwort auf ihre Nachfrage gibt.
"Du hast Nerven. Wenn du es schaffst, mir zumindest während der Übungen nicht nach dem Leben zu trachten, zeige ich dir gerne jederzeit ein paar Techniken."
"Ich will noch etwas die frische Luft genießen und beten - das versäumte Abendgebet möchte ich ausgleichen.
Eine geruhsame Nacht wünsche ich."
Ihr lasst den Paladin draußen stehen und geht in Richtung eurer Zimmer.
Wumpel nimmt Wühlo kurzerhand mit, um ihn wie gewohnt neben seinem Bett schlafen zu lassen - einen Wachwipf sollte er hier im Kloster zwar nicht brauchen, aber das laute Wipfschnarchen hilft ihm beim Einschlafen.
Als ihr gerade die Treppe hochgehen wollt, meint Issei, der mit seiner Krücke der Letzte ist: "Wartet mal."
Ihr dreht euch um und seht eine bekannte Gestalt um die Ecke kommen: Akremon. Auf seinen Schultern trägt er den bewusstlosen Moro.
Als er wieder in Gesprächsreichweite ist, kommen vom gleichen Gang erst eine wütende Nonne, und dann Thym und Maurenzi hinzu - wobei Thym zwei ebenfalls ohnmächtige Knappen trägt und gleichzeitig Maurenzi schiebt, der ...schwebend auf ein fliegendes Fass gestützt ein Buch liest?!

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Clair
Mittlerweile ist das Refektorium bis auf euch nahezu verlassen, es brennen nur noch die Kerzen an eurem Tisch.
Die Nonne mit fleckiger Kutte sagt etwas schüchtern: "Sehr angenehm. Ich bin Supure."
"Major Pendheric." Er steht auf und schüttelt Clair mit festem Händedruck die Hand.
"Dlorz. Immer nett, wenn jemand wirklich zuhört!" Sie lacht kehlig.
Die Blicke der anderen springen plötzlich zum Eingang. Clair dreht sich um und sieht Bengt hereinkommen, der sich wieder an den Tisch setzt.
Pendheric schaut ihn erwartungsvoll an. "Und?"
Bengt erwidert "Alles in Ordnung.", guckt dabei aber etwas unschlüssig.
Er wendet sich an Clair. "Deine Gefährten sind allesamt - bis auf euren Geist, der ist irgendwohin verschwunden - ziemlich verwirrt. Sie haben irgendwie von mir erwartet, dass ich ihnen erklären kann, wer sie sind und was sie hier machen."

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McFlury
Ein hohes Pfeifen und Knistern erklingt, als McFlury sich überlädt. Das Kind steckt seinen Kopf mißtrauisch unter der Decke hervor.
Als es McFlurys blau leuchtende Aura sieht, kriecht es wieder hektisch zu seiner Wand. Es klappt ein ausgeschnittenes Stück Teppich hoch und drückt darunter zitternd, aber behutsam mit dem Daumen auf eine weitere Platte.
"LASSDASSSEIN nicht kaputtmachen SONST BIST DU GLEICH WEG"
Eine weitere Kraftlinie zieht sich durch den Raum, genau durch McFlury.  Scheint, als würde dieses ausgefuchste kleine Genie getrennte Energiequellen verwenden...
Er fühlt sich augenblicklich geschwächt - kein besonders starkes Gefühl, aber genug, um die zufriedene Entspannung auszugleichen, die ihm das Entladen des Bannkreises gebracht hatte. Das unangenehme Kribbeln ähnelt dem durch das Exorzismuspulver eniige Stunden zuvor. Es ist längst nicht genug, um die Stabilität seiner Form zu gefährden, aber wenn die Ladung aufgedreht wird, könnte der Strahl Probleme bereiten.
McFlury ist fast kritisch überladen, aber die Energie hat sich anscheinend stabil eingependelt und bleibt für den Moment bei ihm.
"Mit Geistern kenn ich mich aus ich bin VIEL STÄRKER als du also PASS AUUUUUUUUUF!!"
Das Kind rückt einen Meter weiter, hockt sich vor seine Schiefertafel und krakelt ein Wort darauf. "Caleph Caleph Caleph Clalapelh" - es hält inne, wischt es frustriert weg und macht weiter - "Caleph Caleph Caleph"
Es scheint sich dadurch etwas zu beruhigen, denn es redet wieder etwas freundlicher, während es weiterschreibt (worunter seine ohnehin ungeübte Handschrift leidet).
"Versprich mir... dass du nichts ruinierst... erzähl mir eine Piratengeschichte und vielleicht lasse ich dich gehen! Schweben! Was auch immer.."
Attachment: inventar.txt (2k)
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 17.02.2015 15:49
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Clairs Mimik ist zu entnehmen, dass sie mit dem, was Bengt gesagt hat, nicht sonderlich viel anfangen kann. Zudem wirkt er ernst genug, sodass nicht von einem Scherz auszugehen ist.
"Achja? Ehm...also ich weiß auch nicht was da los ist.".
Auf den Geisterteil geht Clair nicht ein, da sie an sich zweifelt, ob sie das überhaupt richtig verstanden hat, jedoch möchte sie die Frage vermeiden, warum ihre "Gefährten" denn nun eigentlich hier sind.
"Wo sind meine Freunde eigentlich hingegangen? Es würde mich auch interessieren was hier genau los ist".

Diese Frage zielt lediglich darauf ab, das Gespräch zu beenden, immerhin ist sich Clair bewusst, dass diese Söldnergruppe hier sicherlich irgendwo ein Zimmer hat und in anbetracht der Zeit werden sie sich vermutlich dort hinbegeben. Auch Clair ist müde. Ziemlich sogar, was dafür sorgt, dass sie nun auch außerordentlich unkonzentriert ist.
Daher hat Clair auch nicht vor Issei und seine Freunde aufzusuchen. Da sie ohnehin zu feige wäre, - auch wenn sie sich das so nicht eingestehen würde - , jemanden nach einem Bett zu fragen, bereitet sich Clair schon mal mental darauf vor, sich hier im Kloster irgendwo eine ruhige Ecke zu suchen.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 18.02.2015 21:32
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Bequem durch die Gegend schwebend widmet sich Maurenzi wieder seinem Buch. Wenn Reisen doch immer so bequem wären. Sich wohl über die Gefahr eines spontanen Absturzes bewusst überschlägt Maurenzi im Kopf den Manaverbrauch bei der aktuellen Raumtemperatur, Luftfeuchtigkeit und Luftdruck. Mit einem gerundeten Wert für die Levitationskonstante gerechnet bleibt etwa eine halben Stunde Flugzeit, bevor Maurenzi wieder aufsetzt. Beiläufig winkt er einigen seiner Gefährten zu, die ihn irritiert anschauen, bevor er weiter den Gang entlang treibt. Irgendetwas an der Paladinin wirkte komisch, aber Maurenzi fühlt sich gerade zu unbeschwert, um sich damit zu belasten. Außerdem hat er Hunger. Vielleicht treibt es ihn ja in den Speisesaal, wo es dem Geruch nach heute wohl Kohlsuppe gab.
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 18.02.2015 22:48
Wumpel, Lv1 [30] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

All die bewusstlosen Weicheier ignoriert Wumpel kurzerhand und gräbt sein Gesicht tief in Wühlos Fell und flüstert ihm ein paar verachtende Worte über die Knappen zu.
So lässt es sich gut schlafen. Wühlo wacht und die Umgebung scheint ruhig zu sein.
Und schnell schläft Wumpel mit dem Kopf halb auf Wühlo auch ein.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 22.02.2015 12:58
Beth, Lv1 [40] ? (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
?,?,?

Während Beth ihrer Gruppe hinterhertrottet, ist sie in Gedanken immer noch bei den Worten die Bengt an sie gerichtet hat.
Was weiß er schon von Kämpfen? Wahrscheinlich hält er sich für den stärksten Clonk, nur weil er mal ein paar Banditen vertrieben hat...
Aber das würde nicht seine Ausstrahjlung erklären... hmm.


Plötzlich bleiben ihre beiden Gruppenmitglieder wie angewurzelt stehen und Beth stößt gegen Wumpel.
"Was ist los...?", fragt die Blutritterin und schaut verwirrt nach vorne.

Die Gestalt die um die Ecke biegt, kommt ihr erfrischend bekannt vor, aber was hat er da auf der Schulter?
"Akremon...bist du das?"
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 22.02.2015 21:57
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
14/45 Leben | 3/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Mit Moro auf seinen Schultern nähert Akremon sich seinen Kameraden, während Aswelda, Thym und Maurenzi folgen. "Helft uns! Im Keller waren Monster und eine Art Golem, von denen wir angegriffen wurden! Moro und die Knappen sind schwer verwundet worden, wir müssen sie schnellstmöglich versorgen. Gibt es hier eine Krankenstation?" Für die letzte Frage dreht er sich zu Aswelda um. Sobald ihm seine Last abgenommen wurde, sinkt er erschöpft zusammen und wird sich zunächst erstmal ausruhen müssen. Die Kämpfe und der Rückweg haben stark an seinen Kräften gezehrt, sodass er sich, wenn er die Möglichkeit bekommt, in seine Kammer begibt, um tief und fest zu schlafen sowie sich von den Strapazen der Erkundungstour zu erholen...
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 22.02.2015 23:20 Edited 23.02.2015 23:07
McFlury, Lv2 [10] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 3/3 Manaüberladung
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[2/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

"Gut mein Junge, so soll es geschehen."
McFlury machte eine Pause, dann begann er Seemannsgarn nach traditioneller Art zu stricken:
"Es begab sich im Jahre 570 nach Goldwipf-Zeitrechnung, dass ein junger gesunder Knabe, der hoch oben im Norden an der Festlandküste vor den gefährlichen Nebelklippen aufgewachsen war, etwas erlebte, was sein Leben auf immer verändern sollte. Es war zur ersten Stunde, die aufgehende Sonne ein leuchtender Feuerball über dem nebelverhangenen Horizont, als Gunnart mit seinem kleinen hölzernen Boot ausfuhr, um Fische für seine Hunger leidende Familie zu fangen. Das Boot war von Bug bis Rumpf mit Pech kalfatert, das Schothorn neigte sich gen Nordwesten, die Segel killten im frischen Morgenwind [es folgt eine ausgiebige Beschreibung der nautischen Gegebenheiten] Es war wohl zur Dritten Stunde, die Sonne stand schon zwei Ellen über dem Horizont, als ein plötzlicher Ruck des Netzes das Boot in bedenkliche Leekrängung brachte. Gunnart ließ sofort die Schoten los und griff mit beiden Händen nach dem Netz, welches aus echtem Wipflinger Garn [usw.] Der große Fisch lag schwer auf dem kleinen Boot, und Gunnart musste schwer gegen Wind ankämpfen, der unablässig immer höhere Wellenberge auf sein kleines Gefährt schob. Der Wind trieb ihn immer weiter hinaus in Richtung der gefährlichen Nebelklippen. [usw.] Es war ein Wunder, dass er noch lebte. Unten konnte er die überreste seines Bootes in der Brandung treiben sehen. [Es folgt eine abenteuerliche Beschreibung der Erklimmung der Nebelklippe] Er rief hinaus in den Nebel, doch dieser verschluckte jedes Geräusch. Da ertönte eine Schiffsglocke. Eine schwarze Flagge mit Schädel und gekreuzten Knochen zerschnitt den dicht umherwabernden Nebel. Piraten! Gunnart fiel auf die Knie und weinte bitterlich. Von allen die ihn hatten finden können, sollte er nun in die Hände des für seine Grausamkeit berüchtigten Grauen Kapitäns fallen?
[eine Stunde lang geht es so weiter]
Die Lunte brannte, doch eine Brandungswelle löschte sie aus. Mit lautem Bersten brach der Mast, als eine Kettenkugel der Piraten das Schiff der Meduvischen Handelsflotte durchschlug. Gunnart wusste, dass es nur einen Weg gab. Der Graue Kapitän und seine verfluchte Mannschaft würden bis in alle Ewigkeit plündern und morden. Niemand konnte sie töten. Doch sie durften ihr Schiff nicht verlassen. Das Schiff jedoch war aus sterblichen, toten schwarzen Holz. Gunnart hob die Fackel, und warf sie in hohem Bogen in das Pulvermagazin.
An diesem Tag sollte der Nebel sich zum ersten Mal seit langer Zeit lichten. Er enthüllte einen nassen kalten Seefriedhof. Hunderte Masten ragten zwischen den Spitzen Klippen aus dem dunklen Wasser. Tief im Herzen der Klippen wurde Gunnart und die gesamte Piratencrew von den kalten Händen des Ertrunkenen Königs ergriffen, und hinunter in sein stilles Reich gezogen.
Man sagt, dass man an Windstillen tagen noch heute die Stimmen der Piraten vernehmen kann, wie sie Gunnart verfluchen und leichtsinnige Kapitäne auf der Suche nach dem Schatz gegen die Klippen treiben lassen."

McFlury blickt erwartungsvoll in Richtung des Jungen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 24.02.2015 12:52 Edited 24.02.2015 17:23
WEDOK
|-------------------------------------------------

|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  14/45 |  3/13 | schläft
|   Thym, Kanderianer       | V |  32/44 |  9/9  | schläft
|   Beth, ??                | V |  31/44 | ??/?? | schläft
|-------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       | schläft
|||Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)|||
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  15/34 | 11/11 |
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   0/26+|  4/10 | Bewusstlos
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       | schläft
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü0 |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | schläft
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       | schläft
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]
Moro:     1[40] -> 2[45]
Thym:     2[90] -> 3[20]


---
(Moro), Maurenzi, Issei, Akremon, Thym, Wumpel, Beth
---
Etwas ungeduldig wirkt Asweldas Reaktion auf Akremons Frage. "Aber doch! Ein Kloster ohne einen wäre eine Sinnlosigkeit ohnegleichen. Also, lasst uns gehen."
Abgekämpft folgen Thym und Akremon ihr.

Der Krankenflügel ist sauber und scheint besser ausgestattet als der Rest des Klosters. Die Türen sind alle mit Glyphen einer unbekannten Schrift markiert.
Aswelda pocht an eins der vorderen Zimmer und öffnet die Tür.
Ein junger untersetzter, kahler Mönch sitzt am Schreibtisch und katalogisiert irgendwas.
Als er die Verletzten sieht, sagt er erschöpft "Das ist doch nicht zu fassen!" und steht auf.
"Guten Abend, ich bin Holbo. Einen Moment, die drei kann mich nicht alleine versorgen."
Er verlässt den Raum, steigt eine enge Wendeltreppe hoch und kommt mit zwei Leuten wieder. Ein älterer Arzt mit schütteren Haaren und einen dichten Bart, und eine hagere Ärztin, die unausgeschlafen wirkt.
"Bitte ins drittletzte Zimmer rechts."
Holbo geht euch voran und schiebt einen quietschenden Krankentisch ins genannte Zimmer. Damit stehen drei Tische dort, erleichtert legt ihr die Verletzten darauf ab.
Die Ärztin holt währenddessen eine Wanne, senkt Moros Tisch ab, hebt ihn an und legt ihn in die Wanne. Durch einen Schlauch füllt sie Wasser hinein.
Schon die sichtbaren Verletzungen veranlassen den Bärtigen zu einer irritierten Frage. "Um Himmels Willen, was ist denn passiert? Ihr wirkt, als sei ein Haus über euch zusammengebrochen... Oder haben da wieder ein paar dumme Jungs nach Artefakten gesucht?"
Aswelda wirkt beleidigt, sagt aber nur "So ungefähr. Wichtiger ist doch, dass sie verarztet werden."
"Das tun wir doch!" sagt die hagere Ärztin pikiert.

"So, ihr könnt schlafen gehen." Holbo geleitet euch hinaus.
Aswelda bleibt zurück, wahrscheinlich, um bei der Behandlung mitzuhelfen.
Zum Abschied sagt der kahle Mönch: "Ihr seht aus, als wärt ihr auch nicht ungeschoren davongekommen. Dass ihr als Gäste so weit geht, um Klosterbewohnern zu helfen, erfreut mich. Kommt tagsüber wieder und ihr könnt auch versorgt werden."

Akremon kann sich kaum auf den Beinen halten und schläft fast im Stehen ein, aber Thym stützt ihn.

Ihr lasst Wumpel vorsichtig auf dem Gang zurück und betretet das Zimmer, in dem Rumms bereits schläft - zum Glück bei offenem Fenster.

Beth weigert sich, ein Zimmer mit Issei zu teilen, und so besteht der beleidigt darauf, eins alleine zu bekommen. Morgen wird das nicht wieder so gehen, außer Wumpel und Maurenzi bleiben erneut auf dem Flur...

Akremon

>Ein ganz normaler Tag im Rat. Erst eine Vorlesung über den Einfluss von Stimmung auf Elementaffinität (hochinteressant, auch wenn er die überhebliche Art dieses Dozenten nie mochte), dann trainiert er den Drachenatem an schwer brennbaren Objekten.
>Das einzig Ungewöhnliche sind die zahlreichen Golems, die imposant auf den Fluren stehen und wie Eulen den Kopf hinter ihm her drehen, wenn er vorbeigeht.


Wumpel

>Wumpel findet sich auf einer riesigen steinernen Fläche wieder, auf Wühlos Rücken sitzend, in den Wind geduckt. Wühlo rennt ungewöhnlich diszipliniert vorwärts, und seine Hände sind fest um einen Superflint geschlossen.
>Andere Wipfreiter wuseln um ihn herum. Er fragt einen: "Wo sind wir? Was tun wir hier?".. der andere Reiter sagt monoton "Toter Vogel", ohne sich zu ihm zu wenden, und wirft eine Axt nach ihm. Mit einem kurzen Druck der Knie lässt Wumpel seinen Wipf einen schnellen Satz zurück vollführen und entkommt so dem Geschoss; verunsichert erwidert er den Angriff mit seinem Superflint.
>Sein Gegner wird weit weggeschleudert, geradewegs in den Speer eines Dritten hinein, der ihn durchbohrt. Das eigentliche Ziel des Speeres stürmt auf Wumpel zu und schleudert ihm eine Brandbombe entgegen; mit einer Reihe von konstanten Sprüngen durchquert er das Feuer unbeschadet, andere Wipfreiter tun es ihm gleich. Er bekommt bei einem der Sprünge einen schwebenden T-Flint in die Hände und wirft diesen gleich wieder weg, als sein Blick auf einen Teraflint vor ihm fällt; ein Gegner in Blau schnappt ihm den jedoch weg, dreht sich um und verpasst ihn zweien seiner Kontrahenten. Einen davon schleudert die Explosion von seinem Wipf, der panisch flieht, und im selben Moment wird das Reittier des Werfers augenblicklich zum Monster.
>Wumpel dreht sich entgeistert um, um Distanz wischen sich und diesen neuerdings übermächtigen Gegner zu bringen, und schmeißt einen Speer nach den Reitern, die ihm im Weg sind. Als einer der Getroffenen seitlich von seinem Wipf rutscht, hebt sich plötzlich Wumpels Sichtfeld an, und das Gefühl, Wühlo zu reiten, ist ganz anders als sonst. Er wagt einen Blick herunter, und auch Wühlo ist riesig und grün geworden... oh nein!
>Der überlebende Gegner vor ihm schmeißt einen Diskus. Er duckt sich und gibt ein Signal mit den Fersen, doch Monsterwühlo gehorcht ihm nicht, und die schwere Scheibe fliegt unaufhaltsam auf ihn zu...


Beth

>Beth steht auf einem sandigen Platz, in glühender Hitze.
>Ein kurzes Umschauen bringt sie zu dem Schluss, dass sie auf dem Kampfplatz von Wedok steht. Allerdings weist der Ort einige Unterschiede dazu auf, wie sie ihn kennt:
>Drumherum sind Tribünen aufgebaut. Ein Maschendrahtzaun verschließt den Kampfplatz nach außen, und drumherum stehen einige Giganten als fast reglose Wächter.
>Am anderen Ende des Platzes steht jemand mit mehreren Speeren in einem Köcher auf dem Rücken. Ein junger, drahtiger Kerl aus dem Westen.
>Er taxiert sie nervös und zieht langsam einen der Speere.
>"Komm nur her. Trau dich."  Beth spuckt die Worte verächtlich aus und tänzelt hin und her.
>Sie duckt sich zum Sprung, ihr Gegner wirft. Er ist auf die Finte hereingefallen, sie duckt sich tiefer, statt zu springen, und der Speer zischt über ihrem Kopf hinweg.
>In einer Spirale stürmt sie auf ihn zu, der Speerwerfer schleudert hektisch den zweiten an ihr vorbei. Den dritten hebt er an, um ihren Ansturm aufzuhalten; mit zielsicheren Schritten flankiert sie ihren Feind und schlägt mit der flachen Schwertseite auf die Finger seiner Waffenhand. Voller Schmerz schreit er auf, und der dünne Wurfspeer bricht entzwei.
>Panisch sucht er nach den anderen Speeren; er macht Anstalten, einen einzusammeln, aber Beth schneidet ihm eiskalt den Weg ab.
>Jetzt, wo er keine Waffen hat, ist der Reichweitenvorteil umgekehrt, und Beth hält ihn in Schach. Der Mann sieht zwar nicht schwach aus, aber er hat keine Chance, mit seinen Fäusten an ihrem Ritterschwert vorbeizukommen.
>Er sieht ein, dass er in der Klemme steckt, und wagt ein Risiko einzugehen - er hechtet in Richtung seiner Speere. Beth schwingt beherzt ihr Schwert und trifft den springenden Mann.
>Sein abgetrennter Kopf trifft den Boden und Blut besudelt Beth und den Sand.
>Sie grinst triumphierend und lässt ihren Blick über die Zuschauer schweifen. Viele grobschlächtige Gestalten in Lumpen sitzen dort, Keulen und Äxte nehen sich. Abseits von ihnen thront eine stolze Gestalt auf einem Hochsitz, die Beth aus Geschichtsbüchern als Teiwaz-Oberhaupt Merten den Dritten erkennt... oder war es der Zweite?
>Sie schaut weiter und sieht eine Reihe von Priestern bekannter und unbekannter Konfessionen, die beschämt durch das blutige Spektakel hindurchstarren.
>Am Ende einer Reihe Priester sitzt eine groteske Karikatur von ihr selbst. Der verächtliche Gesichtsausdruck ist authentisch, aber sie trägt eine prunkvolle, unpraktisch wirkende Rüstung und wirkt irgendwie ... selbstgefällig...


Moro

>Moro träumt von einem riesigen Fass auf Beinen.
>Es steht dicht vor ihm und wankt hin und her. Es hat metallene Arme, und in beiden Händen hält es Weinflaschen. Es sagt mit herablassender Stimme: "Hallo. Ich bin völlig leer. Nicht einmal Luft, absolutes Vakuum. Möchtest du mit mir trinken?" und streckt Moro beide seiner Flaschen entgegen.


---

Maurenzi driftet etwas ziellos umher, bis er dank einem Schild den Weg zum Refektorium entdeckt, und mithilfe Abstoßen von der Wand und dem Treppengeländer schafft er es die Treppe hoch.

Das Refektorium ist dunkel, bis auf einen kerzenbestückten Tisch, an dem einige Teiwazleute sitzen und diskutieren. Als sie Maurenzi sehen, sind sie alle erst einmal still. Eine zwergenähnliche Priesterin kann als erste ihre Überraschung in Worte fassen, und sie brüllt:
"Potzblitz, ein fliegender Alchemist."
Maurenzi schwebt auf die vier Kleriker zu. Als er in Gesprächsreichweite ist, fragt ihn der jüngere der beiden Paladine irgendetwas. Als Maurenzi ihn unsicher anschaut, wiederholt er die Frage lauter. "Guten Abend. Gehörst du auch zu dieser Reisegruppe?"
Ihm fällt auf, dass von der Kutte der am Tisch sitzenden Nonne ein interessanter Geruch ausgeht - als hätte sie heute Ameisensäure destilliert.

---

Clair
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"Die wollten draußen mit mir reden, dann sind sie schlafen gegangen."
Clair genügt diese Antwort, sodass sie sich von den Klerikern verabschiedet und geht. Das Finden eines bequemen Platzes auf dem Flur ist wesentlich schwerer als bei Sawelô - nach einer Weile versucht sie es in der Bibliothek und findet dort einen weichen Ohrensessel.

>Sie steht vor einer hohen Wand. Krumm und gewaltig, ist sie eher wie eine Klippe aus Backstein. In unregelmäßiger Anordnung enthält sie einige Fenster, aber die Wand ragt abweisend ohne ein Tor in den Himmel.
>An ihrem Fuße laufen gut gekleidete Leute geschäftig in verschiedene Richtungen. Clair bewegt sich erschöpft auf die Mauer zu und steht ratlos davor. Hungrig, schlapp - sie braucht eine Unterkunft!
>Hoffnungslos lehnt sie sich an den Wall und wartet.
>Da geht plötzlich eine Bewegung durch die herumwandernden Personen. Eine ältere Frau hilft Clair auf und geleitet sie zur Seite.
>Um die Stelle, an der sie gelehnt hatte, klappt die Mauer plötzlich auf - auf der Innenseite ist nur massive Wand, auch an den Stellen der Fenster.
>In der Öffnung kommen Soldaten zum Vorschein. Eine gewaltige Armee marschiert heraus, Legionen in stolzer Rüstung, mit fremdartigen rechteckigen, violetten Schilden.
>Irgendwo stößt plötzlich ein ganz gewöhnlich aussehender Soldat ins Horn, worauf sich die Formation in seltsamer Weise umverteilt. Etwa zwei Drittel der Marschierenden kehrt um, hinter die Mauer, während gleichzeitig weitere herauskommen.
>Irgendwann endet der Strom, die Mauer verschließt sich wieder und zerfällt zu Sand. Nichts mehr ist dahinter.
>Die Bürger gehen langsam auf die Soldaten zu, die der Reihe nach die Formation verlassen und mit jeweils einem Bürger tanzen.
>Ein langer, zärtlicher Tanz, der darin gipfelt, dass Soldaten und Bürger sich perfekt symmetrisch zurücklehnen, Dolche zücken und einander erstechen.


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McFlury
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Als McFlury von Gunnarts Schiffbruch berichtet, entlädt sich sein überschüssiges Mana in Form einer brausenden Miniaturwelle über seinem Kopf.
Das Kind hört die ganze Zeit über gebannt zu. Gelegentlich lässt es ein besorgtes oder beeindrucktes "Oooooo.." vernehmen.
Erst ganz am Ende löst es mit einem telekinetischen Handgriff in Richtung der Kontrollplatten McFlurys Gefängnis.
"Danke, Geist! Gute gute Nacht!"
Somit steht McFlury wieder frei, herumzugeistern, wo er will.

---
Morgury
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>Morgurys Traum ist diffus. Er steht in einem Teich voller Schädel und löffelt das mit Algen und Knochensplittern gefüllte Wasser wie eine Suppe.


---

/* Input in den Traumsequenzen ist unwichtig + optional, und nach einem Tag oder so kommt der nächste Post.
Träume zu schreiben macht mir gerade Spaß. wenn ich mal den Spaß dran verliere, gibt es keine mehr. mal sehen
*/
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 24.02.2015 21:43
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi beantwortet die Frage des Paladins wahrheitsgemäß und hält sein Flugfass an, indem er sich an der Tischkante festhält. Kurz darauf lässt der Artefaktzauber nach und Maurenzi setzt sich ordentlich an den Tisch. Den Rest der Nacht verbringt er in dieser geselligen Runde, beantwortet Fragen zu seinem Flugexperiment und diskutiert eingehend mit der dezent nach Caboxylverbindungen riechenden Nonne über diverse Probleme der organischen Alchemie (sie hat nach eigenen Angaben vorher Ameisen destilliert, um eine antirheumatische Salbe herzustellen). Schließlich machen sich die Strapazen des Tages doch bemerkbar und er schläft mit dem Kopf auf dem Tisch ein.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 26.02.2015 15:08
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
14/45 Leben | 3/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

>"...Und achtet darauf, dass Ihr nicht trauert, wenn Ihr Eure Feuerzauber wirkt, es könnte sein, dass sie Euch gar nicht mehr gelingen, wie es mir in meinem Buch "Eine schröckliche Reise voller Magie" beinahe passiert wäre. Im Kampf gegen die Trauer, die der Dämon in mir ausgelöst hatte, gelang es mir nur mit Müh und Not, mich davon zu befreien und diesen so zu besiegen. Aber für jemanden, der nicht so viel Erfahrung im Umgang mit Gefahren oder der Manipulation seiner Gefühle hat, könnte es ein tödliches Ende nehmen, also bereitet Euch gut darauf vor, sonst könnte es sein, dass Ihr von Euren Reisen nicht mehr zurückkehrt. Für die Anwendungen beim Praktischen Unterricht sollte es jedoch ausreichen, sich einfach eine Pause zu nehmen oder auf die Schule des Wassers zurückzugreifen, denn wie Ihr bereits wissen solltet, wird Wassermagie durch melancholische und traurige Gedanken verstärkt. So könnt Ihr in tiefer Trauer möglicherweise sogar einen echten Wasserelementar beschwören, wie es auch mir nur erst einmal gelungen ist, jedoch ohne die Hilfe von Gefühlen. Das Problem beim Zaubern unter dem Einfluss von Gefühlen ist jedoch nicht, dass verschiedene Schulen gestärkt oder geschwächt werden, abhängig von dem jeweiligen Gefühl, denn Ihr wisst ja: 'Feuer und Wut, Wasser und Trauer, Freude verstärkt alles und Angst lässt Euch verstummen!'. Das Problem ist, dass Ihr die Kontrolle über Eure Zauber verliert, wenn Ihr nicht Eure Gefühle abschaltet! Solche mögen zwar viel stärker sein, als Zauber, die ohne Gefühlsregungen gewirkt wurden, aber lassen sich nur schwer bis garnicht kontrollieren, zumindest, wenn man, wie Ihr, noch zu unerfahren damit ist. Ich hingegen kann auch noch bei starken Einflüssen durch Gefühle meine Zauber kontrollieren, auch wenn es für mich nicht nötig ist, diese einzusetzen, um meine Zauber zu verstärken..." Das war ja alles schön und interessant, wie sich Zauber durch Emotionen beeinflussen lassen, aber wenn der Typ nicht bald aufhört, so überzeugt von sich umherzuschwafeln, muss ich ihm wohl zeigen, wieviel Kraft in einem wütendem Feuerzauber liegen kann! Bevor die Vorlesung beendet war, verließ Akremon daher den Raum, um niemanden verletzen zu müssen, und regte seine Wut lieber in den Übungsräumen ab. Dass die Gänge von ihn beobachtenden Golems bewacht wurden, anstatt wie üblich von steinernen Ritterstatuen, fiel ihm dabei gar nicht auf. Endlich in dem Übungsraum für höhere Magie aus der Schule des Feuers angekommen, versuchte er sich gleich an der Aufgabe, an der er zuletzt gescheitert war: Einen Goldklumpen nicht nur zu schmelzen sondern komplett brennen zu lassen. Was am Tage zuvor noch undenkbar schien, gelang ihm jetzt jedoch mit Leichtigkeit, die Wut auf den überheblichen Dozenten machte sich bezahlt. Er probierte gleich die nächste Aufgabe aus, das gleiche mit einem Stein, doch es wollte ihm nicht so recht gelingen. Aus lauter Wut warf er den Stein gegen die Holzwand, die sofort splitterte. Erstaunt über die Kraft mit der er geworfen haben musste, schaute sich den stein an, doch dieser begann zu wachsen und nahm auf einmal Formen an, Formen die denen eines Menschen recht ähnlich sahen. Und während der Stein immer größer wurde, bekam Akremon es langsam mit der Angst zu tun. Seine Hände begannen zu Zittern und seine Knie zu schlottern, sodass der Lavaschuss, den er zu Zaubern versuchte einfach an der steinernen Oberfläche verpuffte. Mit einem lauten **DONG** hieb der Golem nach ihm, verfehlte zum Glück jedoch und der steinerne Arm prallte mit lautem Getöse auf den Boden. **DONG**. Der Boden vibrierte und bereitete dem Magier Schwierigkeiten, sich auf den Beinen zu halten. Er griff nach seinem Stab, der plötzlich neben ihm lag, und stieß ihn gegen den Golem, **DONG**, der nun Lava blutete, die sich überall auf dem Boden ausbreitete. Ein dunkler Schemen stieg aus dem Golem hervor und schrie: "Ich werde Euch kriegen und Euch alle vernichten!" und mit einem letzten **DONG** brach der Golem über ihm zusammen...


...und Akremon wacht schweißüberströmt auf, während die Klosterglocke zur Morgenmesse läutet.
Das war ja ein verwirrender Traum, denkt er sich, während sein Herzschlag sich beruhigt. Ich muss vielleicht in der Bibliothek nach Golems und solchen ungeklärten Geistererscheinungen suchen, sonst lässt mich der Gedanke daran nie in Ruhe... Doch er steht erstmal auf und wartet, was der neue Tag ihm wohl bringen würde.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 26.02.2015 15:47
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Unbeeindruckt von den Klosterglocken schläft Clair einfach weiter.
Parent - - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 02.03.2015 18:41 Edited 03.03.2015 15:28
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 12 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro hat nach den Ereignissen des Tages beschlossen, dass man mit alkoholischen Getränken noch deutlich mehr machen kann, als sie nur zu trinken.
Als er das Fass sieht möchte er sich so gut wie möglich schützen. Er beschwört mit Hilfe seiner fantastischen Fähigkeiten als Magier (und als Träumer) eine große Flammenwand in der das Fass verbrennt und die Arme von den explodierenden Flaschen abgesprengt werden. Für einen Hydroclonk ist Feuer selbstverständlich nochmal deutlich interessanter.
Er beschließt diese Idee weiter zu verfolgen und röstet umherfliegende Fische mit seiner gigantischen Flammenwand.


Er schläft zunächst weiter, von seiner neuen Idee träumend.

(+1 GE, +2 VE, +Flammenwand für 25FP)

// Wie viele leben hat Moro jetzt nach dem Schlafen? Bzw. kann er sich dann einfach selbst heilen?
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 02.03.2015 20:13
Bewusstlos gewesen zu sein, schwächt temporär Heilung (und Eigenschaftswerte). Diese Nachtruhe heilt dich somit nur um 1/4 statt voll. Aber durchs Levelup hast du jetzt 28 max.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 03.03.2015 00:04 Edited 03.03.2015 00:11
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/45 | 13/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  44/44+|  9/9  |
|   Beth, ??                | V |  44/44 | ??/?? |
|-------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|||Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)|||
|-------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  23/34 | 11/11 |
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   7/28 | 12/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|-------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü0 |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       |
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]
Thym:     2[90] -> 3[20]


---
Akremon, Thym, Wumpel, Beth, Maurenzi, Issei
--

Dröhnend reißt euch Glockengeläut aus dem Schlaf. Teils dreht ihr euch zuerst noch einmal um, aber es hört einfach nicht auf, und der Rhythmus verschiebt sich immer wieder etwas, sodass ihr euch nicht einfach dran gewöhnen könnt. Ziemlich laut ist es auch - anscheinend sind die Gästezimmer recht nah am Glockenturm.
Ihr wankt verschlafen zum Fenster und zieht die Vorhänge weg. Es dämmert gerade erst ansatzweise - diese frommen Leute scheinen elendig früh aufzustehen.

Maurenzi schläft währenddessen trotz der Glocken noch ein bisschen weiter.

Ströme von Gläubigen bewegen sich an eurem Zimmer vorbei zur Andacht. Ihr schließt euch träge an. Eine vermutliche Klosterstudentin in Magierroben weist Wumpel auf einen Stall hin, worauf er eher murrend reagiert. Trotzdem geht er dorthin, um seinen Wipf abzuliefern. Der Stallmeister ist ein munterer, muskelbepackter Typ mit Walroßschnurrbart, der begeistert reagiert. "Ooh, gut. Der sieht stark aus!"
Der Rest begibt sich direkt zur Kapelle.

Diese ist ziemlich groß. Bis auf blutstropfenförmige Glasarbeiten, die an der Decke hängen, und Bleiglasfenster ist sie schmucklos - die Bänke sind schlicht und die Wände verputzt.

Ein Priester namen Dohani predigt mit etwas monotoner Stimme.

"Einen guten Morgen, meine Geschwister. Gesegnet sei euer Blut.

Einsicht ist ja bekanntlich eine große Tugend. Aber zu wenig bedacht wird die negative Einsicht - sich nicht mit falscher Hoffnung zu täuschen, ist auch von hohem Wert.

Rufen wir uns die Geschichte von St. Kozad ins Gedächtnis.

Einst trieb im Nordwesten eine Landplage bekannt als der Knochenschuster sein Unwesen. Mit fünf mächtigen untoten Schergen erpresste und quälte er unaufhaltsam die ansässigen Bauern und Jäger.
Der junge Missionar Kozad zog unerschrocken aus, um ihn auf den rechten Weg zu führen.
Der Schuster hörte sich seine Predigt geduldig an. Aber auf dem Heimweg wurde Kozad von seinen Skeletten gefangengenommen. Sie schleppten ihn zur Sägemühle des Knochenschusters und stießen ihn in die Hungergrube.
Ein scheußlicher Ort, voller Verwesung und Dreck. Die Grube wirkte aber bei weitem nicht ausweglos. Licht sickerte von oben herein, allerlei Gerümpel war unten verteilt, und die Wand hatte Mulden, die zum Klettern geeignet wirkten.
Kozad war aber von nachdenklichem Gemüt und verletzt durch seinen Sturz. Also hielt er inne, um seinen Ausbruch zu planen, statt gleich damit zu beginnen.
Die Trümmer schienen nicht zu genügen, um einen Turm zu bauen, und die Trittstufen gingen nicht bis nach oben.
Der Missionar setzte sich auf den Boden und betete inständig zu Teiwaz. Vielleicht würde der ihm den Weg zeigen.
Seine Augen blieben geschlossen, bis ein Tropfen Blut seine Stirn traf. Er blickte hinauf und sah, vom Blute offenbart, eine unsichtbare Schräge, die den scheinbaren Ausstieg blockierte.

Und so stieg Kozad die trügerische Kletterrampe hoch und sprang, mit dem Kopf voraus, sodass der Sturz sein Leben beendete.

Unterdessen waren die Skelettkrieger auf einem weiteren Raubzug. Der Hunger und die falsche Hoffnung der Gefangenen waren das, was die Macht des Knochenschusters getrieben hatte, und so zerfielen sie plötzlich. Der ungeschützte Knochenschuster, der zum Plündern selbst mitgekommen war, wurde von zornigen Dorfbewohnern
niedergeritten.

Ehrlichkeit ist unglaublich wertvoll. Selbsttäuschung verschwendet Zeit und Potential und zieht den Zorn von Teiwaz an.

Hofft, wenn die Zeit zum Hoffen ist. Wenn die Hoffnung verloren ist, seht das ein, verzichtet auf Beschönigung und handelt konsequent.
Verzweifelt natürlich auch nicht, solange noch ein Grund zum Hoffen besteht! Aber das wird ja oft genug gepredigt, und so wollte ich heute die Gegenseite davon darlegen!

Einen guten Tag, meine Brüder und Schwestern."


Keine ermunternde Einstimmung auf einen guten Tag. Na ja.
Euer Hunger verschafft euch aber Antrieb genug - ihr bewegt euch ins Refektorium.

Der Geruch von frischem Brot vor seiner Nase weckt Maurenzi.

Um ihn herum sitzen seine neuen Freunde - bis auf den älteren Paladin, den Major, der irgendwelche wichtigen Planungsgespräche am Abend erwähnt hatte - und der Teil der Gruppe, der schon gestern an diesem Tisch aß.

Der Rest setzt sich anderswo dazu, wo eben Platz ist. Vermeidet Fragen und Gedränge.

Es gibt Fladenbrot mit Honig. Ihr lasst es euch schmecken, aber seid noch etwas verschlafen und redet daher kaum.

Die Ansässigen sind wesentlich gesprächiger und scheinen vor allem über theologische Themen zu reden - wenig überraschenderweise scheinen sie das frühe Aufstehen gewohnt zu sein.

Als ihr das Refektorium verlasst, kommt euch Aswelda entgegen, mit einem Teetablett in den Händen. Sie wirkt übernächtigt.
"Lasst uns an einem ruhigen Ort sprechen."
Sie führt euch in die Bibliothek. Um diese Zeit ist hier anscheinend nicht viel los - Clair schläft in einem Ohrensessel, aber sonst ist hier niemand.

Als ihr sitzt, fängt sie gleich an zu reden.
"Ich will Sicherheit. Ich will Aufklärung. Ich will Rache.
Aber wir können diese ...Begegnung nicht an die große Glocke hängen.
Dieser schreckliche Golem könnte den Frieden von Wedok zerstören.
Ihr seid notgedrungen meine Mitverschwörer. Zeit, unser Vorgehen zu planen.
Einen Tee?
Ach ja, mit wem habe ich es eigentlich zu tun?"

---

Moro
--

Einer der Fische fliegt brennend auf Moro zu und beißt ihn. Das tut weh.
Alles tut weh. Er hat wohl die Augen aufgemacht.
Er liegt in einer schönen nassen Wanne - das ist gut. Die Desorientierung ist schlecht - es ist dunkel, und ein Schnarchen und ein steriler Geruch sind die einzigen (nicht hilfreichen) Hinweise darauf, wo er sich befindet.
Ein paar Minuten langweilt er sich, aber erschöpft und ohne irgendetwas zu tun, nickt er schnell wieder ein.

Er beobachtet im Refektorium sitzend, wie das rematerialisierte Fass andere Leute vollquatscht. Es setzt sich mit Akremon an den Tisch, und die beiden trinken Blut direkt aus der Flasche.
Schließlich kommt ein prunkvoll gekleideter Priester, setzt sich zu den Trinkern und lächelt. Nach einigen Minuten meint er entsetzt: "Oh nein! Dieses Blut war ein besonderer Vorrat für die Feiertage!"

Dieser laute Knappe ruft plötzlich irgendetwas. Moro dreht sich hin und her, kann ihn aber nicht ausmachen.

"Schimpf und Schande. Ehrloser Steinschurke! Ich muss ihm den Rest geben... ein wahrer Recke steht auf wie neu, auch wenn er geschlagen wurde...
Fischgefährte, zieh mit mir in die Schlacht!
Uff."
Ein Plumpsen ist zu hören. Moro reißt die Augen auf.

Er kann den Kopf genug drehen, um Meiger zu sehen, der mit einigen Bandagen bestückt schräg neben ihm auf einer Liege hängt. Zolner ist auch da, aber scheint nicht bei Bewusstsein zu sein.

---

Clair
--
Clair schläft immer noch in der Bibliothek.

---

McFlury
--
McFlury schwebt ziellos durch die Gänge - auf die Andacht für einen fremden Gott und ein Frühstück ohne Magen kann er gleichermaßen verzichten.

---

Morgury
--
Ein bisschen weiter von den Glocken entfernt, kann Morgury problemlos ausschlafen.

/ Verzeiht meine Langsamkeit. Ich muss zum Schreiben in einer bestimmten Verfassung sein, die ich nicht immer gebackenkriege.
Naja, je länger ich das hier mache, desto mehr Routine ergibt sich
/
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 05.03.2015 18:10
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Etwas verwirrt von Asweldas Aufruf zur Verschwörung beginnt Akremon sich und die Gruppe vorzustellen: "Meine Name ist Akremon, wir sind Schatzsucher aus Kaldor, die nach Waffen aus dem ersten Kanderienkrieg suchen. Eigentlich wollten wir nur Unterschlupf suchen, bis unsere Verletzten genesen sind, aber der Ausflug in den Keller hat das ja ein wenig verschoben... Der Golem wurde jedoch zerstört, wo liegt die Gefahr für den Frieden? Solange wir dort unten nochmal aufräumen oder niemand dort hinab geht, dürfte es doch keine Probleme mehr geben. Und soweit ich es verstanden habe ist der Keller im Allgemeinen eher schlecht besucht, nicht wahr? Schließlich wurde auch uns geraten, es gäbe dort unten nichts interessantes." Er verschweigt dabei, dass es ja Aswelda war, die ihnen das gesagt hatte. Jetzt wo sie zur Verschwörung gegen die Teiwazkirche aufruft, kommt sie ihm doch nicht mehr so harmlos vor. Was hat sie bloß vor? Wir sollten allem, was sie sagt, mit Vorsicht begegnen, wir können uns keine Schwierigketen mit der Kirche leisten, wenn wir unseren eigentlichen Auftrag überhaupt zu Ende bringen wollen. Er blickt sich zum Rest seiner Gruppe um, damit auch diese die Chance erhalten, sich vorstellen zu können. Mit einem eindricklichen Blick versucht er, sie zu ermahnen, nicht von seiner Geschichte abzuweichen.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 05.03.2015 21:00 Edited 05.03.2015 21:03
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Zunächst hat Clair - unbewusst - versucht diese lästigen Geräusche zu ignorieren, als sie jedoch eine etwas deutlichere Stimme vernimmt, kann sie es nicht vermeiden schließlich doch aufzuwachen. Ursprünglich hatte sie ihr Gesicht in ihren Armen vergraben, welche sich wiederum auf der Lehne des Ohrensessels stützten. Um den Lichteinfall noch weiter zu verringern hatte sie sich zudem ihre Kapuze über den Kopf gezogen. Auch bei geringer Helligkeit kann Clair eher schlecht schlafen. Gähnend und desorientiert hebt sie ihren Kopf und richtet sich aus ihrer halb liegenden Positur heraus auf. Sich die Augen reiben gleitet ihr Blick durch die Bibliothek.

Niemand scheint hier zu sein bis auf eine Gruppen von Personen, welche in einiger Entfernung an einem Tisch sitzen und ihr eigentlich auch kein sonderliches Interesse zu schenken scheinen. Die sprechende Person - ein Magier -, zumindest tragen meist nur Magier solche komischen Stäbe mit sich herum, redet irgendetwas über das Aufräumen eines unbesuchten uninteressanten Kellers.
Schließlich entdeckt Clair Issei und Wumpel. Auch diese komische Frau, welche gestern zusammengebrochen war, ist anwesend. Kurz nachdenkend entscheidet sich Clair dem Gespräch ein wenig zu lauschen. Um sich dabei nicht zu auffällig zu verhalten nimmt sie sich ein Buch zur Hand, dass auf einem Tisch links vom Ohrensessel liegt. Irgendjemand scheint hier seine Lektüre liegen gelassen zu haben. Der Einband ist in einem schlichten rot gehalten. Langsam durch das Buch blätternd folgt Clair dem Gespräch. Sie achtet dabei darauf äußerst neutral und desinteressiert zu wirken, als wäre ihr dieses Buch äußerst wichtig. Beim Blättern findet sie auf einer Seite des Buches ein Bild einer Hand, in der willkürlich Linien eingezeichnet sind, einige Seiten später sieht sie eine Reihe von Abbildungen von Bäumen, bei denen ähnliche Linien eingezeichnet sind, wobei sich die Linienverläufe den Abbildungen nach verändern -  Clair hat nicht die geringste Ahnung welches Thema dieses Buch behandelt.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 05.03.2015 23:25
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi greift in das Kristallfass, das er schon die ganze Zeit mit sich rumtragen muss, holt den dunklen Kristall heraus und legt ihn auf den Tisch. Im besseren Licht der Bibliothek ist erkennbar, dass der Kristall dunkel-violett gefärbt ist und tatsächlich nicht einen Kratzer vom Kampf davongetragen hat. In Anbetracht dieser merkwürdigen Eigenschaften schlägt Maurenzi vor, den Kristall genauer zu untersuchen, um etwas über seine Herkunft zu erfahren. Er verschweigt lieber die Tatsache, dass in dem Kristall aller Wahrscheinlichkeit nach ein Geist gebunden war, der den Golem gesteuert hat. Nachher halten die anderen ihn noch für verrückt. Für eine Analyse wäre es natürlich hilfreich, wenn es im Kloster ein Alchemielabor oder ähnliches geben würde. Er schweift ein wenig in die technischen Details der Kristallographie ab, bremst sich aber, als er merkt, dass die anderen ihn nur verständnislos anschauen.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 07.03.2015 12:22 Edited 07.03.2015 12:24
WEDOK
|-------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/32 |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/45 | 13/13 |
|   Thym, Kanderianer       | V |  44/44+|  9/9  |
|   Beth, ??                | V |  44/44 | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/44 |       |
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  23/34 | 11/11 |
|||Moros Fass (Inhalt: 5x Kristall, 3x Holigon)|||
|   Clair, Assassine        | H |  24/30 |       |
|-------------------------------------------------
|   Moro, Wässriger Magier  | - |   7/28 | 12/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |        |  8/8  | Ü0 |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/40+|       | idle
|-------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/40 |       |
|-------------------------------------------------
Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] -> 1[20]
Thym:     2[90] -> 3[20]


---
Akremon, Thym, Wumpel, Beth, Maurenzi, Issei, Clair
--

Während Akremon spricht, dreht Aswelda nachdenklich den Kopf hin und her. Als er fertig ist, beginnt sie sofort mit ihrer Antwort.

  "Schatzsucher... das erklärt eure Neugier."
Sie seufzt.
  "Ein Segen, dass ihr hier seid. Normalerweise hätte niemand diesen Golem gefunden, und wer weiß, wozu er eigentlich diente...

  Verschweigen ist bequem. An sich würde ich es auch für die beste Lösung halten, auch wenn ihr mit diesen Wunden um Fragen nicht umhinkommen werdet.
  Aber so einfach ist es nicht... Ich bin in der Nacht noch einmal heruntergegangen und habe mir den zerstörten Golem angesehen. Die Platte mit dem Sawelô-Emblem trägt das von Teiwaz auf der Rückseite. Und durch eine Drehmechanik kann gewechselt werden, welche Seite es zeigt - wie bei dem Wendemantel von Spionen im Krieg. Ziemlich ausgefeiltes System, passt gar nicht zu dem zusammengestückelten Teil.
  Das kann so einiges bedeuten, aber es kann nichts gutes heißen. Opportunisten, Aufwiegler, Verbrecher - dort findet garantiert etwas statt, was nicht in ein Klosterkeller gehört.

  Der Sache muss auf den Grund gegangen werden, um die Sicherheit dieses Ortes zu schützen.

  Aber die Leute sind stolz und stur und voreilig. Wenn wir unseren Fund öffentlich machen, werden alle sich gegenseitig verdächtigen, und die Zwietracht aus dem Rest Meduviens dringt nach Wedok ein.
  Also wäre es ideal, wenn wir still vorgehen, ohne dass Unruhe entstehen kann. Am besten möglichst schnell - vielleicht nimmt euch jemand die Zerstörung des Golems übel, und könnte zum Gegenschlag ausholen, wenn wir uns Zeit lassen."

Sie hält einen Moment inne und versucht, den Faden wiederzufinden.

  "Wo war ich? Ach ja.
  'Nichts interessantes' stimmt nicht genau - es ist nur die Scherereien nicht wert.

  Wer hinuntersteigt, sieht meistens irgendetwas Schreckliches oder wird von einem Artefakt verletzt.
  Dort scheint ein gehässiger Geist umzugehen. Bisher wurde davon ausgegangen, dass diese Übergriffe reine Schikanen sind. Aber nach unserem gestrigen Fund habe ich eine andere Vermutung. Es könnte eine Abschreckung sein, um zu verhindern, dass jemand dort herumstöbert.
  Ich habe übrigens den Brunnen untersucht - keine Spur einer Leiche dort. Zu fehlen scheint auch niemand, zumindest im Teiwazkloster. Ich hoffe stark, dass es nur eine weitere Illusion ist.

  Vielleicht war diese Maschine nur ein Relikt aus dem Krieg, und es besteht keine akute Gefahr. Aber dann sollten wir uns davon wenigstens vergewissern."

Endlich kommt Maurenzi zu Wort.

Aswelda nickt.

  "Ein guter Vorschlag. Der Kristall kann uns Einiges über die Fähigkeiten der Verantwortlichen erzählen.
  Es gibt hier alchemische Einrichtungen, aber sie sind alle auf die Herstellung von Medizin spezialisiert, also haben wir keine allzu genauen Messgeräte."

---

Moro

...

---

McFlury

...

---

Morgury

...
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 07.03.2015 12:38
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 12 Mana
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Holzfass
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro fragt Meiger nach den Ereignissen des letzten Tages, er kann sich selbst nur daran erinnern 2 mal zerquetscht geworden zu sein ...
Außerdem schaut er sich nach seinem Fass um und fragt sich, ob es möglicherweise im Kampf zerstört wurde.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 08.03.2015 14:46
Morgury, Lv0 [0] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Ein Sonnenstrahl scheint durch die Wandöffung, die sich im Morgendlicht als schmales vergittertes Fenster entpuppte, auf Morgurys Gesicht. Laut gähnend streckt er seine Arme aus. Dabei fällt der metallene Kohlkopf mit einem lauten Rumms zu Boden. Davon wird Morgury vollends wach. Mühsam erhebt er sich von seiner unbequemen Schlafstätte und stellt den Kohlkopf wieder an seinen Platz. Danach packt er Beutel und Klappspaten und schlurft zur Eingangstür.
Zeit, etwas zu trinken und dann etwas Essbares zu finden.

Morgury stößt die Tür einen Spalt auf und schaut sich vorsichtig blinzelnd auf dem vom Morgenlicht beschienenen Friedhofsgelände um.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 10.03.2015 22:26
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi lässt sich von Aswelda eine grobe Wegbeschreibung geben und geht mit seinem klimpernden Kristallfass in Richtung Laboratorium los, während die anderen sich weiter beratschlagen. Wenn Moro noch im Krankentrakt des Klosters ist, kann Maurenzi ihm auch gleich sein Fass vorbeibringen. Als er an der Frau im Ohrensessel vorbeigeht, fällt ihm der Titel der Lektüre auf: "Wahrsagen für Fortgeschrittene Band III - Handlesen". Komische Bücher haben die hier.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 12.03.2015 21:21
Beth, Lv1 [40] Blutritter (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
?,?,?

"Anscheinend haben meine Waffengefährten wohl etwas erlebt, von dem ich keine Ahnung habe...", denkt sich Beth.
"Da ich grade nicht mitreden kann, sollte ich mich zurückhalten und möglichst viel über die Geschehnisse in Erfahrung bringen. So werde ich später zumindest ansatzweise eine Hilfe sein können."
Nicht erfreut darüber, dass sie sich im Hintergrund halten muss, beschließt Beth sich Akremon anzuschließen und bei Gelgegenheit etwas aus ihm herauszuquetschen.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 13.03.2015 11:05 Edited 15.03.2015 14:21
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Nachdem Maurenzi sich (mit Aswelda?) in Richtung Alchemielabor entfernt hat, schlägt Akremon vor, dass auch sie sich den Keller vielleicht erneut anschauen sollten, dann könnten sie bereits mit dem Aufräumen beginnen (und dabei Beweisstücke verschwinden lassen, die Verdacht erregen würden).
"Wir sollten diesmal aber vorsichtiger sein und alle zusammen gehen. Wir sind bei unserem letzen Besuch nur knapp mit dem Leben davon gekommen, wenn es wieder Probleme mit den Monstern geben sollte oder diese Art Geist, wie Aswelda es beschrieben hat, er fragt sich, ob es sich dabei um den Schemen handelt, den er aus dem Golem hat entweichen sehen, oder ob es noch mehr übernatürliche Wesen im Keller gibt, wieder auftaucht, dann wären mehr Leute nur von Vorteil; bis auf ein paar schmale Gänge wäre im Allgemeinen auch genügend Platz für alle. Außerdem könnte Wühlo uns vielleicht dabei helfen, zu erfahren, ob die Spuren, die wir gesehen hatten, echt sind oder nur eine Geisterillusion waren und ob es noch mehr verborgene Räume dort unten gibt. Vielleicht sollten wir auch noch mit ein paar anderen Klosterbewohnern sprechen, die bereits im Keller waren und herausfinden, was für Gestalten sie dort gesehen haben oder wovon sie angegriffen wurden, damit wir uns besser darauf vorbereiten können, welche Formen dieser Geist annehmen kann oder wie er vorgeht. Ich werde derweil versuchen, in den Büchern, die es hier gibt, nach unerklärlichen Begegnungen oder nützlichen Tipps zur Geistervertreibung suchen, Salz und Eisen allein könnten möglicherweise nicht reichen."

Nach Beenden seiner kurzen Ansprache und der mehr oder weniger aktiven Reaktion seiner Gruppe darauf, steht Akremon auf, greift sich eine Tasse Tee und geht an der im Sessel sitzenden und in ihr Buch vertieften Person vorbei zum Bücherregal. Ein kurzer Blick auf die Lektüre von ihr lässt ihn schaudern. Das geschulte Auge des Magiers erkennt in den verschlungen Linien der Abbildungen sofort, dass es sich hierbei um schwachsinnige Wahrsagerei handeln muss. Während seiner Ausbildung im Rat gab es auch solche, die diese "Kunst" praktizierten; erfolgreiche waren die Versuche, etwas über die Zukunft zu erfahren, jedoch nie, deshalb hatte er sich schnell von dieser Spinnerei abgewandt und sich auf die effektiveren Mittel der Magie spezialisiert.

In der recht großen Auswahl an Büchern wird er ziemlich schnell fündig: "Exorzismus - Die höchste Kunst der Geisteraustreibung". Auch wenn es sich hierbei mehr um religiösen Kram handelte, schienen die praktischeren Anwendungen doch recht sinnvoll, wie er nach kurzem Durchblättern des Exemplars entschied. In der Hoffnung, dass auch der Rest seiner Gruppe sich den Vorbereitungen auf die erneute Expedition des Keller auf ihre eigene Weise anschließt, setzt er sich in einen freien Sessel und beginnt Tee schlürfend, sich durch Kapitel über göttlichen Beistand bis hin zu Anti-Geister-Materialien und ritueller Geisteraustreibung durchzuarbeiten. Die gelegentlichen Fragen, welche Alexandra(Beth), die sich anscheinend auch durch Fachliteratur vorbereiten wollte, ihm zu dem ersten Ausflug in den Keller stellt, beantwortet er kurz und prägnant.

// Ich hoffe, der Text ist syntaktisch nicht allzu kompliziert geworden; ich habe ein Faible für ellenlange Sätze ;) //

Edit: Der Text müsste noch wieder in die Baumstruktur vor Clonkus' Beitrag eingefügt werden, das wurde beim Verschieben der Diskussionsthreads wohl vergessen...
Edit2: erledigt, danke
Parent - - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 13.03.2015 13:37 Edited 17.03.2015 07:05
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 10 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Clair hebt nicht den Kopf. Sie hatte dies nicht beim ersten mal getan, als dieser Alchemist an ihr vorbei gelaufen ist und jetzt tut sie das erst recht nicht bei diesem Magier. Allerdings kann Clair seinen Blick spüren, zumindest meint sie dies aus seiner kurz innehaltenden Bewegung ableiten zu können - oder sie wird doch Paranoid.

Vor einiger Zeit hätte sie noch schwören können, dass sie andere Personen gut einschätzen kann. Naive Besucher der Stadt, welche besonders einfach um ihr Geld zu bringen sind oder die unscheinbaren alteingesessenen armen Bettler, welche dann doch ein gewisses Gefahrenpotenzial besitzen, wenn man nicht wusste, wie man mit ihnen umzugehen hat, das sind die Dinge an die Clair dabei denkt. Das Spiel in Kaldor ist zwar nicht fair, aber Clair hat gelernt wie man es spielt, zumindest wenn man die Adligen in Ruhe lässt. Ein leichtes verbittertes Schmunzeln kann Clair dabei allerdings nicht vermeiden.

Das Schmunzeln verwandelte sich in ein Seufzen. Scheinbar haben sich die Spielregeln geändert. Mit einem kurzen Bilck die Umgebung musternd stellt Clair fest, dass einige der Gruppe die Bibliothek verlassen haben. Zumindest Issei ist nicht mehr da, wobei dieser ohnehin etwas... abwesend erscheint. Mit den doch recht datailierten Fragen der Ritterin kann Clair in Erfahrung bringen, dass ein Teil der Söldnergruppe gestern in einem Keller eine Begegnung mit einem Monster hatte... oder was auch immer dieser Magier genau mit einem Golem meint - und jetzt scheinen sie der Sache auf den Grund gehen zu wollen.

Ihre Intuition sagt ihr - vielleicht liegt es auch daran, dass Clair mal halbwegs ausgeschlafen hat - , dass sich diese ganze Sache nicht um sie dreht, aber so irgendwie macht das Gesamtbild noch keinen Sinn. Issei ist ggf. nur etwas seltsam und es ist nicht so, dass diese Ritterin sie auch nur einmal angeschaut hätte, seit sie zusammengebrochen ist, aber warum sollte sich eine Söldnergruppe, die Holigon sucht, um die Probleme im Keller eines Klosters kümmern, wobei es dabei schon Verletzte gegeben hat. Gerade solche Söldnergruppierungen sind doch eher dafür bekannt diskret und vor allem zielorientiert effizient zu arbeiten. Ohnehin ist es doch so, dass jeder nur auf seine eigenen Ziele hinarbeitet.

'Vielleicht ist es an der Zeit etwas direkter zu werden.'.
Clair blickt zum Ausgang der Bibliothek und schätzt die Distanz ab, dann stellt sie sicher, dass sie ihren Dolch gut erreich kann - falls sie sich doch irrt. Anschließend richtet sie sich immernoch im Sessel sitzend auf, schlägt das Buch zu und legt es auf den Tisch, von dem sie es zuvor genommen hatte.
"Magier...", beginnt sie mit etwas lauterer Stimme. Nachdem sich Akremon zunächst scheinbar etwas irritiert umdreht, was aber auch daher kommen kann, dass Clair überhaupt einen Ton von sich gegeben hat, ergänzt Sie:" Ich meine, du bist doch ein Magier". Als Akremon dies zumindest nicht verneint setzt Clair fort:" Issei hat mich ja eingeladen eurer Söldnergruppe beizutreten, aber es gibt da etwas, dass ich nicht verstehe. Wenn ihr diese komsichen Steine sucht, warum legt ihr es dann unbedingt darauf an in einem Klosterkeller draufzugehen. Oder geht es um etwas anderes?"
Clair hat ihren Zug gemacht. Mit erhöhtem Puls und leicht zittriger Hand, wartet sie auf eine Antwort.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 13.03.2015 17:40 Edited 13.03.2015 18:53
// Weiß Clair denn über das eigentliche Ziel der "Söldnergruppe" bescheid? Es würde mich zwar nicht wundern, wenn Issei das ausplaudern würde, um eine Frau in die Gruppe zu locken, aber eurem Gespräch im anderen Kloster zu folgen war ein wenig verwirrend durch die Post-Struktur, daher bin ich mir nicht wirklich sicher diesbezüglich...
Eine etwas allgemeinere Frage: hat irgendwer was dagegen (insbesondere du und Octa), wenn sich das Gespräch in aufeinander folgenden Kommentaren abspielt, anstelle von mehreren Posts? Das würde zum einen die Handlung etwas beschleunigen und zum anderen etwas weniger verwirrend zum lesen sein. :wink: //

Edit: mit aufeinander folgenden Kommentaren meine ich, dass wir gegenseitig mit einzelnen Phrasen aufeinander antworten und dadurch den "Baum" weiter ausbauen.
Parent - - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 13.03.2015 19:28
// Seite 5, Ungefähr 3/4 runter scrollen, in einem Post von Rias heißt ist:

Er schaut schweigend auf seine Krücken. 'Wir? Vor allem ich. Gott, war das blamabel.'
"Zum Geschäftlichen Teil: Wir haben einen Auftrag von Geschäftsleuten aus Kaldor bekommen, eine Holigonmine auszukundschaften. Da können dir die anderen sicher genaueres erzählen, ich hör da immer nur mit einem Ohr hin.
Andersrum war es aber auch nicht anders, was? Ich weiß weder deinen Namen, noch deine Kampfklasse. Wobei ich letztere aus eigener Erfahrung auf einen Assassinen schätzen würde."
Issei grinst leicht."

Ich gebe zu, dass die Poststruktur durchaus etwas verwirrend ist, der Gedanke dabei war allerdings der Selbe den du hier ansprichst, nämlich eine solche Diskussion im Prinzip zu beschleunigen. Vermutlich wäre es der Übersicht halber wirklich sinnvoller die einzenlnen Diskussionsabschnitte in einzelne Posts (Gerade wenn man dieses Frage und Antwort Spiel spielt) zu unterteilen um die Lesbarkeit zu verbessern. Je nach dem ob Octagen noch was dazu zu sagen hat, könnten wir von mir aus dieses Gespräch morgen durcharbeiten, denn ich denke wir haben alle ein Interesse daran keine 5 Spielleiterposts auf eine Diskussion zu verwenden.

Ggf. wäre es sogar sinnvoll sich auf eine Variante zu einigen, wie solche Gespräche, wenn sie den länger zu sein scheinen, im Allgemeinen zu handhaben sind, wobei ich nicht weiß ob es sich lohnt die alten Posts dahingehend zu "korrigieren".//
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