Not logged inClonkspot Forum
Forum Home Help Search Register Login
Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
1 27 8 9 10 11 12 Previous Next  
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 06.04.2015 18:25
Laati, Lv0 [00] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Einen Spaten wieder herrichten? Für die Menge an Informationen ist das wohl ein guter Deal. Wenn wir zu einer Werkstatt gehen kann ich mir dort vielleicht auch einen Werkzeugkasten organisieren. Laati macht eine kleine Verbeugung vor Morgury und signalisiert ihm vorzugehen. Er Krempelt das Gewand um. Doppelseitig bestickt. Sowas kann auch nur ein Wahnsinniger machen. Andererseits ist einseitige Bestickung für ein Gewand, das niemals jemand wieder sehen würde auch unsinnig. Ein wenig verärgert darüber, dass er dem Ratschlag von Morgury nicht nachkommen kann, folgt Laati ihm den Pfad Richtung Teiwaz entlang.
Parent - By Cirno (More than 50 posts.) Date 06.04.2015 10:07
Thym, Lv3 [20] Kanderianer (Vorne)
volle 50 Leben | volle 10 Mana
KR 12 | MO 2 | GE 9 | VE 11 | WA 5
Sbeer (+3 AM, Fernhalten), Schild (+2 pVM)
Fechter, Wächter, Schildschlag, !!Zielstrebig!!, !!Entsbannt!!, Lebensretter

Thym legt Thyms Sbeer und Schild ordentlich und säuberlich auf ein Fleck ohne Matsch mit Rasen. Thym hofft, Sachen bleiben sauber.
Thyms Zeit zum Zurückgehen nutzt Thym. Thym schaut sich Kelbyrns Stand. Thym will immernoch keine Aufmerksamkeit erregen. Thym weiß, Thyms Haltung ist Aufmerksamkeitserregend. Thym grinst über Thyms langes Wort. Thym kobiert die Haltung von Kelbyrn. //Achsensymmetrisch, weil Thym
Thym sagt entschlossen: "Thym ist bereit!"
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 08.04.2015 20:14 Edited 08.04.2015 20:21
McFlury, Lv2 [10] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[2/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

Buhuhuuuh! Seit der Begegnung mit dem Jungen war mittlerweile schon einige Zeit vergangen, doch Zeit war für McFlury recht unbedeutend, weshalb er nichts vom Sonnenaufgang mitbekam.
Mittlerweile hatte er den beunruhigenden Verdacht, dass die Mönche dieses Klosters doch nicht heimlich illegal Erdöl von den Nebelklippen bunkerten.
Zumindest hatte er in keinem der folgenden unzähligen Kellerräume die er nach Verlassen des Bannkreises durchquerte, auch nur einen Tropfen Erdöl gefunden.
Das einzige gelagerte Brennmaterial hier schien Pech, Schwefel und Kohle und Holz zu sein.
Gut für sie, aber schlecht für mich. Das bedeutet, ich muss anderswo weitersuchen.
Wenn hier jemand in krumme Dinge involviert ist, dann bestimmt der Abt.

Als ehemaliger Farmer war McFlury nicht gerade vorurteilsfrei gegenüber dem steuereintreibenden Adel und Klerus.

McFlury beginnt, sich ungefähr in den Raum zu teleportieren, aus dem der Abt hervorgekommen war, als er McFlurys Kameraden begrüßt hat.

//Ich lasse McFlury mal zusätzlich zu Morgury handeln, damit Akremon eine Chance bekommt, ihn zu finden.
//Sobald die Heldengruppe irgendwann zusammen ist, lasse ich Morgury und McFlury wie bis zu diesem Post auch schon gemacht wieder nur abwechselnd handeln.
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 10.04.2015 11:49
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Wumpel beobachtet die Szene noch einige Zeit, bis Wühlo sich auf einmal bemerkbar macht \*/sound snuff\* und die beiden in die Gruppe hineinstürmen und für Verwirrung sorgen, als Wühlo auf die Streitenden zurennt und dabei auch noch auf die guten Schuhe von Akremon sabbert.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 10.04.2015 15:48 Edited 12.04.2015 08:01
WEDOK - Leicht bewölkt - Mittag
|------------------------------------------------------
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/ 45     | 13/13 |
|   Beth, Blutritter        | V |  43/ 44     | ??/?? |
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/ 44     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     |  6/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|   Clair, Assassine        | H |  24/ 30     |       |
|------------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/ 32     |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|------------------------------------------------------
|   Thym, Kanderianer       | V |  50/ 50     | 10/10 |
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  15/ 34     |  7/11 | trägt Beutel mit Amtranit, 4x Kristall, 3x Holigon
|-----------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |             |  8/8  | Ü0 |
|-----------------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/ 40     |       |
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  36/ 36     |       |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/ 40+    |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]


---
Akremon, Beth, Wumpel, Moro
---

/ Beth hat noch nicht wieder auf Akremon reagiert, sodass ich hier nichts beizutragen habe (keine NPCs sind derzeit in der Nähe und niemand geht an einen anderen Ort usw), aber damit es für die anderen nicht noch länger dauert, poste ich jetzt schon. /

---

Issei
---


Auf der Treppe lässt Aswelda immerhin sein Ohr los und zieht ihn stattdessen an seinem Arm hinter sich her.
Issei stolpert mit, an der Weinkellertreppe vorbei, und findet sich im Garten wieder.
Dieser ist größtenteils ausgefüllt von symmetrischen Gemüsebeeten, mit einem erhabenen Kräuterbeet auf der Südseite. Dort trennt ein Waldstück den Garten vom Friedhof. Der recht flache Weinberg erstreckt sich weiter hinten.
Es scheint Erntesaison zu sein - gerade wird diverses Gemüse aus der Erde geholt
Aswelda nähert sich mit Issei im Schlepptau einer etwa zwanzigjährigen Nonne, die irgendetwas in einem Steingarten macht. "Gesegneten Tag." Sie unterbricht ihre Arbeit und antwortet: "Bluts Mut. Was gibts denn?"   Ein typisch ostmeduvischer Teiwazgruß.
"Hier ist ein Gast, der sich unruhig benimmt... ein paar Stunden Gartenarbeit sollten ihm helfen, sich zu besinnen, wie es sich eines Klosters gebührt."
Sie hebt die Augenbraue ob der Tatsache, dass ein augenscheinlich Verletzter zu körperlicher Arbeit verdonnert wurde, aber sagt nichts diesbezüglich.
"Na dann. Komm mit, es gibt Kartoffeln zu ernten."
Sie zeigt Issei, wie das vonstatten geht. Mit der Grabgabel ein Stück unter der Pflanze einstechen, die Erde aufrütteln und die Knolle anheben.
Als sie den Eindruck hat, er hat es begriffen, geht sie wieder zu ihren Sukkulenten.
Neben Issei widmen sich andere Leute den Kartoffeln. Sie schweigen, bis auf zwei Klosterschüler, wahrscheinlich etwas jünger als Issei.
Von diesen überhört er:
"Och Kemm, jetzt tu nicht so. Wenn du es durchgezogen hättest, wären wir nicht aufgeflogen."
"Pff, vielleicht. Aber ich wollte nicht!"
"Das machts nicht besser - es macht dich zum Langweiler."
Der zweite schnaubt und wendet sich Issei zu.
"Was machst du denn hier? Ein Besucher im Garten? Bist du so hilfsbereit, oder hast du was ausgefressen?"
Währenddessen fällt Isseis Blick auf eine klumpige, hinkende Gestalt und ein Skelett, die den Garten auf dem gleichen Weg betreten wie er. Skelette setzt die Legion des Teiwaz nicht selten ein, aber das ist das erste, das er bei diesem Klosteraufenthalt sieht.

---

Thym
---

"Dann los. Versuch durchzukommen!"
Eine Weile tauscht ihr stetige Hiebe und schnelle Vorstöße aus, und vermeidet, blockiert und kontert diese, wie es eurer Technik enspricht. Einige Male landet Kelbyrn Treffer, bei denen sie Thym aber immer nur antippt. Selbst zu treffen, gelingt ihm nicht - sie scheint jede Handlung im Ansatz erkennen zu können und bewegt sich immer genau in die richtige Richtung.
Einige Bewegungen und Reflexe von Thym quittiert sie mit einem Nicken. Anscheinend stimmt sein Stil sie nachdenklich, dennoch bleibt Kelbyrn aufmerksam.
Thym: Wahrnehmungsprobe (+3): 4/(5|8) - Versagt.
Ihr Stil wirkt verwandt mit dem, den Thym damals von Geruu gelernt hatte, aber die genauen Gemeinsamkeiten und Unterschiede kann er nicht fesstellen.

---

Clair
---
Das Skelett und sein ähnlich beunruhigender Begleiter scheinen ein eigenes Ziel zu haben und verschwinden im Teiwazkloster. Clair folgt trotzdem ihrem Plan - die beiden sind angemessen weit entfernt, und das Kloster ist groß.
Im Moment ist der Vorplatz verlassen. Auf dem Flur sind nur vereinzelte Kleriker.
Am Eingang der Bibliothek steht eine Art Fischclonk. Er ist übersät von Kratzern und blauen Flecken, aber grinst amüsiert.
Ein Blick hinein offenbart den Magier, die Ritterin in Sawelô-Tracht, die gestern zusammengebrochen war, und den Wipfreiter mitsamt seinem ungestümen Reittier, das im Moment Bücher vom nächsten Tisch reißt. Alle drei wirken irgendwie bestürzt.

---

Maurenzi
---

Die drei Pharmazeuten helfen mit beim Scherbensammeln. Das wachsige Zeug muss erst mit irgendeinem Pulver gelöst werden, bevor es aus den Fugen entfernt werden kann.
Als der Raum wieder halbwegs benutzbar ist (wobei nicht alle herumstehenden Stative weggeräumt wurden, sodass Scherben darunter verbleiben), räuspert Daroy und sagt: "Was du da zerdeppert hast, ist nicht leicht zu ersetzen.
Normale Leute würden diesen Amtranitkristall verlangen. Aber wir sind Alchemisten, also verstehen wir, wie wichtig ungehinderte Forschung ist, außerdem sind wir Klosterleute, daher lösen wir die Dinge nicht mit Geld.
Vielleicht kannst du stattdessen ein paar Rezepte mit uns teilen? Wenn wir durch eine Methode von dir Medizin schneller oder besser herstellen können, wäre das eine ausreichende Wiedergutmachung."
Jelg nickt zustimmend, Zuzaz untersucht, ob der verkokelte Greifenschirm noch brauchbar ist, aber schaut dabei erwartungsvoll zu Maurenzi hinüber.

---

McFlury
---
McFlury steckt mitten in einer dicken Wand. Er verlässt sie auf gut Glück und landet auf einem engen Flur. An der schlichten, aber edlen und hohen Tür erkennt er den Raum neben sich als das Büro des Abtes. Durch die gleiche Wand schwebt er hinein, und muss erst ein Regal durchqueren, um freie Sicht zu haben.
Regale und Schränke stehen hier an allen Wänden; über den niedrigen hängen Landkarten und Listen, der Rest reicht bis zur Decke. In den offenen Bücherregalen stehen vorwiegend religiöse Schriften (darunter auch nennenswerte Anteile vom Sawelôglauben und anderen Religionen), politische und militärische Texte.
Der Abt sitzt an seinem Schreibtisch und hat wieder diese blecherne Maske auf. Gerade scheint er ins Gebet versunken.
Nach einigen Minuten steht er seufzend auf und geht auf und ab. Er murmelt: "O Bruder, o mein Bruder... was soll ich machen."
Er reibt sich die Schläfen, öffnet einen Schrank mit Briefen, zuckt mit den Schultern, schließt ihn wieder und geht dann weiter unschlüssig hin und her.
/ Da er nach Informationen sucht, nehme ich an, McFlury ist unsichtbar /

---

Morgury, Laati
---
(Morgury), (Laati)
Beide: +20 XP für die Verständigung mit einer fremdartigen Person. 0[0] → 0[20]
Der lebende Todesanbeter und der untote Lebensbejaher gehen aufs Kloster zu - vorne ist vom Garten nichts zu sehen, also muss er sich auf der Rückseite befinden.
Eine Gruppe älterer Leute geht gerade nach irgendeiner Aktivität hinein. Ein alter Clonk mit forschem Kinn und abstehenden weißen Haaren dreht sich um und nickt Morgury grinsend zu. "Guten Tag, wer weiß, wann man sich wiedersieht."
Ansonsten wird recht wenig Notiz von den beiden genommen - einige Klosterbewohner stutzen über das Sawelô-Grabtuch, aber wenden sich nach einem Moment wieder ihrem Tagwerk zu. In der Teiwazkirche ist die Beschwörung von Skeletten ja eine etablierte Methode, auch wenn sie in Friedenszeiten nicht allzu häufig angewandt wird.
Netterweise hängen im Eingangsbereich Schilder - ihre Vermutung war korrekt, der Garten liegt hinten.
Die beiden passieren eine Treppe, die zur Bibliothek hochführt, und gehen anscheinend in Richtung Weinkeller.
Vor sich sehen sie eine alte Teiwaz-Nonne und einen bedröppelt wirkenden Jungen im Umhang. Die Nonne zerrt letzteren am Arm hinter sich her und geht durch eine Holztür, die augenscheinlich in den Garten führt!
Morgury und Laati gehen betreten ihn nach kurzer Verzögerung. Ein großer, regelmäßiger Garten, von Gemüse dominiert, mit einem Weinberg dahinter. Dort wird gerade allerlei Gemüse geerntet.
Ein Schuppen ist nicht auf den ersten Blick zu sehen. In die Klosterfassade - auf dieser Seite hat das Gebäude mehr Stockwerke, denn die Rückseite ist niedriger gelegen als der zentrale Platz - sind jedoch mehrere Türen und Tore eingelassen. Irgendwo findet sich da bestimmt das Werkzeug...

---

/ Mir sind einige Möglichkeiten eingefallen, die Spielmechanik abzurunden. Eigentlich wollte ich diese Änderungen einführen, wenn das Klosterkapitel abgeschlossen ist, aber wegen der immer noch reduzierten Spielgeschwindigkeit ziehe ich das doch lieber vor.

(Kurzfassung, für Detail siehe Organisationsthread)
-Das Maximum von Eigenschaftswerten wurde um einen Punkt erhöht. Das ermöglicht mehr Spezialisierung.
-Statt der Erfolgschance funktionieren Manöver mit einem Konfliktsystem (WA <> zWA+Schwierigkeitsmod). Damit lohnen sich sowohl Wahrnehmung als auch Maneuver mehr.
  Die Fähigkeiten 'Anatomie' (Issei, Clair), 'Ingenieur' (Laati), 'Zauberformer', 'Adlerauge' wurden ans neue System angepasst.
-Ausweichen kann Angriffe komplett vermeiden (i. e. kein 1 Punkt Minimalschaden)
-Blockchance wurde entfernt.
  Die Fähigkeit 'Schatten' (Moro) wurde daran angepasst.
-Keine Regeneration auf Zeit, natürliche Heilung gibt es nur durch Schlaf und Essen.
-Ein Wundensystem: Größere Schadensmengen reduzieren temporär maximales Leben. (Dafür gibts viel seltener einschränkende Verletzungen wie Isseis Beinschuss, die länger als einen Tag wirken.)
-Armbrüste feuern in einem Zeitrahmen, der einer ganzen Runde entspricht. Dadurch lohnt sich Geschwindigkeit für Armbrustschützen jetzt doch. Isseis Fähigkeit 'Verunsicherung' sollte in Anbetracht dessen geändert werden.
/
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 10.04.2015 23:17
Beth, Lv1 [40] Blutritter (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Tame the Beast, Double-edged Blade

//Sie ist tatsächlich nicht fokusiert darauf ihn festzuhalten, es war vielmehr eine impulsive Reaktion, um ihren Gefühlesausbruch zu unterstreichen//

"Lüge! Wir haben bereits mehrere Abenteuer miteinander bestritten, Akremon! Wir haben Rücken an Rücken gekämpft! Wir haben am Lagerfeuer Geschichten ausgetauscht!
Doch in all dieser Zeit habe ich niemals diesen Namen erwähnt!"
Fortwährend funkelt sie Akremon an, der ihrem Blick jedoch, gelassen, standhält. Die Minuten scheinen länger zu werden.
Die sich ausbreitende Stille, welche dem Wutausbruch folgte, wird unangenehm lang und die nun dicke Luft, hilft auch niemandem.

Leise seufzend wendet Beth sich niedergeschlagen ab und dreht sich zur Tür. Ihre Wut ist nicht verraucht, doch die Verletzung vom Vortag fordert immer noch ihren Tribut.
Zwei drei Schritte vor der Tür bleibt die Blutritterin stehen und flüstert leise, kaum hörbar:
"...und ich heiße Beth..."
Mit diesen Worten verlässt sie den Raum.

//Es tut mir echt leid, dass ich erst so spät geantwortet habe...gomen :I
Ich sage es zwar jedes Mal, aber ich habe echt vor hier aktiv mitzuspielen, nur leider bin ich echt schusselig und verplane dass ich noch antworten wollte...//
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 11.04.2015 01:35
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Da Issei und die Nonne es anscheinend eilig haben und wohl lieber alleine sein wollen (sofern seine Theorie richtig ist), beschließt Moro in die Bibliothek zu gehen - nur um zu merken, dass das nächste Mitglied der Gruppe einfach davonstürmt ohne ihn zu bemerken...
Ob das an ihm liegt?
Er beschließt sich zu beschnuppern, riecht aber nichts ungewöhnliches. Als Hydroclonk ist er sowieso immer recht sauber, es sei denn er spielt in Pfützen.
Möglicherweise liegt es ja an seinem Aussehen? Hat das Monster sein Gesicht so verformt, dass man ihn nicht mehr erkennt? Oder ist er jetzt so hässlich, dass man ihn nicht erkennen will?
Auf der Suche nach einem Spiegel findet er nur Akremon. Nicht was er gesucht hat, aber zumindest etwas.
Er nähert sich Akremon langsam und fragt ihn leise: "Bin ich hässlich?"
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 11.04.2015 17:17
McFlury, Lv2 [10] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

Hmm... der Abt wirkt mit dieser seltsamen Maske auf dem Kopf nicht unbedingt vertrauenserweckend. Warum nur hat er die ständig auf? Hat er etwas zu verbergen?
Irgendetwas scheint ihm Sorgen zu bereiten. Doch nur was? Hat er etwa einen Brief mit einer schlechten Nachricht darin erhalten?

McFlury beschließt, gegen das Briefgeheimnis zu verstoßen und den Schriftverkehr des Abtes genauer unter die Lupe zu nehmen.
Da der Schrank geschlossen ist, fliegt der Geist durch die geschlossene Tür ins Innere des Briefschrankes und beginnt in blauen Schummerlicht zu leuchten, damit er die Briefe besser lesen kann.
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 11.04.2015 17:40
Morgury, Lv0 [20] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben 5 WS
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Schartiger Klappspaten (1 AB, wuchtig), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Knochen, 5 Todestrichterlinge

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Verdammt. Hier sind aber viele Mönche.
Ein greiser Mönch grüßt ihn. Der wusste wenigstens, dass seine Tage gezählt waren.
Wie Morgury so die Gemüsebeete mit den darin knieenden Clonks sieht, bekommt er Hunger. Auf Fleisch.
Aber jetzt ist nicht der richtige Moment, um jemanden meuchlings niederzuschlagen.
Ungefragt in den Schuppen herumzustöbern ist ebensowenig zielführend.
Ich muss wohl oder übel jemanden um Erlaubnis fragen.


Morgury schlurft von der Seite auf den greisen Mönch zu, der sich wieder abgewandt hatte und mit einer Gießkanne einen kleinen Wompfbeerbusch bewässert, und tippt ihm mit seinen klobigen Fingern auf die Schulter.
Er deutet auf seinen Klappspaten, dann auf Laati, der währenddessen neugierig die Gartengeräte der Mönche beeäugt, und sagt dann mit tiefer Grabesstimme:
"Brauche Werkzeug. Skelett will Schaufel reparieren."
Parent - - By TLK (More than 200 posts.) Date 11.04.2015 18:22 Edited 11.04.2015 19:39
Laati, Lv0 [20] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Hmm, die Clonks hier scheinen Selbstversorger zu sein. Wenn ich Morgury richtig verstanden habe, dann sind wir hier in dem Kloster des weniger Technophoben Gottes. Laati schaut sich um und betrachtet die Gartenarbeitenden sowie deren Werkzeuge. Scheint nicht so als könnten wir einfach in eine Werkstatt gehen und anfangen zu Arbeiten. Das wird meinem Totengräberkumpel zwar nicht zu gefallen ist mir aber schon lieber. Hätte Laati noch Augenbrauen hätte er sie gehoben als er Morgurys Konversation mit dem Mönch überhörte. Er scheint Lebenden gegenüber weniger freundlich. Gut für mich! (Laati erkennt, das Morgury ein Soziopath ist?) Als ein Mönch einen einachsigen 3-Seitenkipper (Schubkarre) mit Holzkohle an ihm vorbei schiebt bekommt Laati eine Idee: Währen Morgury versucht uns Zugang zu einer Werkstatt zu verschaffen kann ich mir überlegen was ich mit seinem Spaten machen kann. Laati geht zu der Schubkarre, nimmt sich ein Fingergroßes Kohlebrikett, nickt dem Schubkarrenschieber dankbar zu, öffnet das Buch und sucht nach einer leeren Seite. Holzkohle ist nicht unbedingt ein guter Dünger, dennoch besser für agrarwirtschaftliche Zwecke als zum Skizzieren einer Blaupause. Nichts desto trotz habe ich gerade nichts Besseres zur Hand. Laati fängt an auf einer der leergebliebenen Seiten des Buches einen Klappmechanismus mit 4 Schaufelblattstellungen zu zeichnen.

//Edit: MCerith hat Recht
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 11.04.2015 19:06
// Du meinst wohl einen einachsigen 3-Seitenkipper^^ //
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 11.04.2015 23:25
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi überlegt einen Moment. Eigentlich ist er, in alter Alchemistentradition, etwas zurückhaltend, was die Verbreitung seiner Rezepte angeht. Schließlich sollte der Ruhm für seine Erfindungen auch ihm selbst gebühren. Andererseits hat ihm die Pharmazeutische Vereinigung Meduviens seit seinem Aufsatz über den Einsatz konzentrierter Schwefelsäure zur Beseitigung von Leberflecken ein Publikationsverbot auf Lebenszeit erteilt (obwohl die Methode äußerst effektiv ist und nirgendwo in dem Artikel behauptet wurde, dass die die Behandlung *nur* Leberflecken entfernt). Ein paar Rezepte kann Maurenzi wohl erübrigen. Er zieht ein großes, zerfleddertes Notizbuch aus seiner erstaunlich geräumigen Robe und blättert es durch.

"Hm, schauen wir mal. Eine Formel für Ultra-Haarwuchsmittel auf Wompfbeerenbasis... eine Studie zur beschleunigten Wundheilung mit schimmligem Käse... der Einsatz von Tomatensaft als Blutersatz... Naphthadestillate als Desinfektionsmittel... Fluoridlösungen als notwendiger Bestandteil der täglichen Knochenpflege für Skelette... Veresterung von Sbeerbaumextrakt mit Essigsäure... Methanol als Anti-Schluckauf-Mittel... Gegengifte für diverse Schwermetallvergiftungen... Gegengifte für Gegengifte für diverse Schwermetallvergiftungen... Synthese eines Betäubungsmittels aus alten Mohnbrötchen...
Sucht ihr nach etwas Bestimmtem? Ich hätte sonst auch noch ein paar Rezepte für Grundstoffe, die allerdings etwas gefährlicher sind."
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 13.04.2015 21:58
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana | WS 6
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

'Beth'? Hatte er das richtig verstanden? Es war ihm zwar eigentlich egal, was für einen Namen Alexandra nun für ihren echten hielt, aber ein wenig verwirrend war es schon. Dass Frauen allgemein Stimmungsschwankungen haben und sich von Zeit zu Zeit anders verhalten als normalerweise, weiß er schon, aber diese Extremen hätte er nicht erwartet... Vielleicht war es aber auch noch eine Nachwirkung der letzten Kämpfe, sie hatte sich ja bereits gegen die Banditen sehr schwer verausgabt und auch der Übungskampf am Vortag soll wohl ziemlich ernst genommen worden sein. Wie dem auch sei, er hoffte, sie würde sich wieder finden, sodass sie alle sich bald an wichtigere Aufgaben machen konnten, die Bannung des Geistes und das 'Aufräumen' im Keller.

Als Beth den Raum verlassen hatte, strich Akremon sich sein Gewand glatt und in der Hoffnung, dass sie die ihr aufgetragene Aufgabe Maurenzi betreffend erfüllte, schüttelte er seine Schlappen aus, um sie von dem Wipfsabber zu befreien. "Ekelhaft, dieses Zeug. Ich hoffe aber, Alexandra geht es bald besser, sie scheint momentan etwas neben sich zu sein."

Nachdem Aswelda Issei aus dem Raum gezerrt hatte, war aus der Gruppe nur noch Wumpel mit Wühlo in der Bibliothek. So würden sie sich niemals auf die Bannung vorbereiten können, es war schließlich ein schwieriger Prozess. Er versuchte sich an den genauen Wortlaut der gesamten Formeln zu erinnern: '...omnis immunde spiritus, omnis... Ergo draco maledicte... humanas creaturas... venenum propinare...'
Zwecklos,
dachte er sich, wenn ich nicht einmal die Formeln auswendig kann, werden wir uns das Buch ausleihen müssen oder vieles davon abschreiben. Schließlich wird auch der Rest Psalmen gemeinsam zwischen den Bannungssprüchen von mir rezitieren müssen. Es ist nämlich sehr wichtig, dass wir zwischen deprektativen und imprektativen Exorzismen abwechseln.

Während er so in Gedanken versunken war, kam Moro herein und fragte ihn, ob er selbst hässlich sei. Wie er auf den Gedanken kam war Akremon völlig unklar (nicht wirklich^^), aber vielleicht lag es auch einfach nur daran, dass er gerade aus dem Krankenzimmer kam. Um ihn zu beruhigen, sagte er also: "Nein Moro, du bist nicht hässlich, aber vielleicht sind einige erschreckt, dass du ein Hydroclonk bist, weil sie deine Spezies noch nie gesehen haben. Aber lass dich davon nicht verunsichern." Er schaute sich um, ob die anderen inzwischen wiederaufgetaucht waren und sah Clair auf dem Weg zu ihnen.

Nachdem sie angekommen war, //wovon ich mal ausgehe//, erklärte er den dreien die Grundzüge des Rituals und was sie dafür vorbereiten müssten. "Wir brauchen also noch Kerzen und etwas um sie zu entzünden, Räucherstäbchen oder Rosmarin zum verbrennen, andere stark riechende Gewürze wären aber auch in Ordnung, Kreide, Zirkel und Lineal wenn möglich sowie Pergament oder Papier, Federkiel und Tinte. Dann kann ich die Formeln die ihr alle aufsagen müsst abschreiben und den Bannkreis vorbereiten. Die Nonnen sollten solche Gegenstände eigentlich vorrätig haben, aber falls nicht müssen wir uns was anderes einfallen lassen. Ach ja und geweihtes Wasser, möglichst im Namen von Wuotan, da er der Vater von allem ist. Ich würde sagen, wir treffen uns in einer halben Stunde in dem Lagerraum nahe dem Kellereingang, den Aswelda erwähnt hatte, wo Saatgut gelagert wird. Dort sollten wir uns ungestört vorbereiten können. Ich werde mich derweil auf die Suche nach McFlury begeben, er könnte sich als recht nützlich erweisen bei dem, was ich vorhabe."

Mit diesen Worten verlässt er die Bibliothek das Buch noch in der Hand haltend und geht in Richtung Refektorium, hinter dem auch das Büro des Abtes liegt //zufälligerweise//.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 14.04.2015 11:37 Edited 14.04.2015 11:39
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 9 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Für einen Moment bleiben Clairs Blicke an diesem beschuppten Wesen hängen. Hydroclonks sind ein eher seltener Anblick in den Slums, vorallem da sich die Versorgung mit sauberem Wasser in großen Mengen auf Dauer dort schwierig gestaltet, dennoch ist sich Clair bewusst, dass ihr Gegenüber irgendwie eine Mischung von Fisch und Clonk darstellt. Für solche Dinge besitzt sie allerdings keine große Sympatie. Unnatürlichen Kreuzungen können nur ein schlechter Witz eines Magiers oder etwas ähnliches sein, auch wenn sie mal gehört hatte, dass es diese Fischclonks schon länger geben soll. Da sie aber auch keinen wirklichen Groll gegen diese Rasse besitzt, ignoriert sie dieses Exemplar einfach und öffnet behutsam die Bibliothekstür.

Obwohl sie nur halb im Türrahmen steht, ist Clair sofort klar das die Stimmung hier äußerst spannungsgeladen ist, vorallem die Ritterin von gestern ist äußerst aufgebracht. Clair schließt die Tür, denn das Ganze geht sie nichts an - und es interessiert sie eigentlich auch nicht. Sie wird wohl warten müssen, bis die das geklärt haben.
Clair lehnt sich außerhalb der Bibliothek an eine Wand. Es vergehen einige Minuten, bis der Fisch sich aufmacht die Bibliothek zu betreten. Unmittelbar nachdem der Fisch die Tür passiert hat, stürmt Beth an ihm vorbei. 'Also dann' denkt sich Clair und folgt Moro.

Akremon zögert nicht und erläutert komischen Magiekram. Insgesamt erfreut das Clair zwar nicht, aber sie hat sich vorgenommen sich zumindest ein Bild davon zu machen, wohin das führt. Clair prägt sich einige Dinge ein, die Akremon aufzählt, stockt allerdings als er davon erzählt, dass er "Formeln abschreiben würde, die sie aufsagen muss". Noch bevor Akremon sich aufmacht um McFlury zu suchen, wendet sie sich nochmal an den Magier: "Da wäre noch was. Ich werde keine magischsches Zeug machen. Also auch keine Sprüche ablesen oder sowas, dass bringt sowieso nichts. Wenn du was anderes für mich findest, werde ich versuchen das zu machen. Bis dahin suche ich ein bisschen was von den Sachen, von denen du erzählt hast. Gewürze und Räucherstäbchen oder sowas". Ohne eine Diskussion über das von ihr gesagte zuzulassen, macht sich Clair zur Küche auf.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 15.04.2015 07:59 Edited 16.04.2015 12:38 Upvotes 1
WEDOK - Leicht bewölkt - Mittag
|------------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/ 44     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     |  6/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|------------------------------------------------------
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/ 45     | 13/13 |
|------------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/ 30     |       |
|------------------------------------------------------
|   Beth, Blutritter        | V |  43/ 44     | ??/?? |
|------------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/ 32     |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|------------------------------------------------------
|   Thym, Kanderianer       | V |  50/ 50     | 10/10 |
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  15/ 34     |  7/11 | trägt Beutel mit Amtranit, 4x Kristall, 3x Holigon
|-----------------------------------------------------------
|   McFlury, Geist          | O |             |  8/8  | Ü0 |
|-----------------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/ 40     |       |
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  36/ 36     |       |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/ 40+    |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]


---
Wumpel, Moro
---

Ein großer Mönch mit kurzen lockigen Haaren, Klingennarben im Gesicht und und einer Armtätowierung kommt durch eine Hintertür herein. Auf den Anblick, der sich ihm bietet, reagiert er mit blankem Entsetzen.
"Ist das denn..."
Er schnappt nach Luft, seine Haltung glättet sich, er nimmt eine verächtliche Miene an und schnaubt.
"Na na na. Wo sind wir denn hier? Dies ist eine Bücherei. Und kein Zoo. Wisst ihr, was in eine Bücherei nicht gehört? Nagetiere und Fische. Haarige, gefräßige Nagetiere und triefende, schleimige Fische.
Raus hier."

---
Beth
...

---
Akremon
---

Akremon wirft einen Blick ins Refektorium. Noch nichts los, aber ein deftiger Geruch kommt aus der Küche.
Er geht weiter, um die Ecke.

Unvermittelt erklingt ein leichtes Summen, und irgendein grünes Magiefeld erfüllt einen Großteil des Korridors. Es schwankt, wabert und fällt zur verschwommenen, unproportionierten und etwas übergroßen Gestalt McFlurys zusammen. Die Anzahl der Zacken seiner Mistgabel variiert ständig, und bei seinem Anblick weiß man nicht, wo oben und wo unten ist.
Durch ihn hindurch ist schwach eine dicke Nonne zu erkennen, die auf ihn zugeht. Sie ruft: "Elender Kellergeist! Jaja, der Abt ist vor so etwas gefeit."

---

Clair
---

In der Küche sind Mönche, Nonnen, Knappen und Klosterschüler mit der Zubereitung des Essens beschäftigt.
Eine Suppe mit Pilzen und Mais brodelt in einem riesigen schmiedeeisernen Kessel, und in großen irdenen Töpfen werden hartgekochte Eier zubereitet.

Eine kleinwüchsige, muskulöse Frau mit sehr langen Haaren scheint die Chefköchin zu sein. Sie begrüßt Clair sofort, als diese eintritt.
"Bluts Mut. Was is denn, willst du mithelfen?"
Als Clair ihr Anliegen erwähnt, hebt sie die Augenbrauen.
"Aromatische Gewürze? Die brauch ich selber. Dies ist eine Küche, wir wissen mit unseren Zutaten was anzufangen.
Wofür willste die denn überhaupt - soll etwa ne Sauerei kaschiert werden?"
...

---

Issei
...

---

Thym
...

---

Maurenzi
---

Zuzaz scheint an all diesen Rezepten interessiert, Daroy lässt sich wenig anmerken, Jelgs Reaktion variiert dagegen stark - angesichts Wundheilung mit Schimmel guckt er äußerst skeptisch.
Die drei schauen sich kurz an, als Maurenzi "gefährlichere" Rezepte anbietet und nicken dann einig. "Beschränken wir uns lieber auf die Endprodukte. Also...", sagt Daroy.
Nach kurzem Nachdenken fügt sie hinzu: "...die Fluoridsache können sie in Telotiosus auf jeden Fall gebrauchen."
Jelg schüttelt den Kopf und brummt: "Wenn die wieder einen Krieg anzetteln, will ich nicht meine Finger drinhaben." Zuzaz nickt langsam.
Daroy fährt fort: "Das mit dem Tomatensaft ist nichts neues, Pidad Prespl aus dem Kloster Zinenkort experimentiert damit schon seit Jahren."

Schließlich entscheiden sie sich für die Sbeerbaumveresterung, das Desinfektionsmittel auf Naphthabasis und das Mohnbrötchen-Anästhetikum.

Daroy sagt: "So, ich hoffe, die Forschung war ergiebig. Jetzt haben wir zu tun - wir haben immer zu tun."
Jelg klopft Maurenzi auf die Schulter. "Komm mal wieder vorbei. N Typen wie dich trifft man nicht alle Tage."
Zuzaz winkt unbeholfen und sagt: "Ich glaube, deine Rezepte haben Potential. Mach das Beste draus."

---
McFlury
---
In einer gut geölten Schublade sind zahlreiche Briefe in einem Karteiregister chronologisch und nach Kategorien geordnet.
Zwischen Todes- und Geburtsnachrichten und Vorstellungsbriefen von Neuzugängen des Klosters finden sich auch einige Kuriositäten.
-eine neunseitige Liste mit Literaturempfehlungen, von einer Gelehrten aus Kaldor.
    Seltsamerweise wird McFlury von der darauffolgenden Geburtsannonce der Zwillinge eines Markgrafen etwas übel... Geister haben keinen Magen, aber das Gefühl ist eindeutig.
-ein krakeliger langer Brief von einem Grafschaftsprinzen namens Ferentt Porwalgy, der den Abt auffordert, nicht mehr seine Maske zu tragen, weil im Krieg zugefügte Wunden im Sinne Teiwaz' keine Entstellungen seien, sondern Zeichen der Reife und Weisheit einer Person, und man zu ihnen stehen müsste.
-Eine Kopie der Antwort liegt bei, in der der Abt etwas zirkulär und verwirrend argumentiert, seine Versehrung würde ihn mehr als Einzelperson auszeichnen, als es für einen repräsentativen Amtsinhaber angemessen sei, und er sei außerdem abgesehen von der Verletzung ein äußerst gutaussehender Mann und es wäre somit eitel, sein Gesicht offen zu zeigen.
    Nun spürt McFlury einen starken Druck in Richtung Wand. Das Gefühl ähnelt einer Sturmbrise zu Lebzeiten.
-ein Heiratsantrag von einer jungen Holzfällerin
-eine Warnung vor den Zwergen, die laut dem Briefschreiber noch in großer Zahl in gigantischen Höhlen unter der Erde leben und eine Invasion vorbereiten, mit der Aufforderung, Wedok wieder zur Kaserne umzurüsten
-ein Schmähbrief voll wüster Beschimpfungen, von einem Weinbauern, der dunkle Magie hinter der Qualität des Wedoker Weins vermutet
-die Kopie eines Briefes an einen Fernwaffenhersteller, in dem der Abt diesen bietet, dem Kloster keine Werbung mehr zukommen zu lassen
-Ein mit blutigem Fingerabdruck versehenes Pergament. "rescco ligideth makom taluaivnear rafud rafud furad dalom"
alles fällt in sich zusammen. McFlury hat das Gefühl, er würde sich aufs gesamte Universum ausbreiten, und das Universum auf eine Singularität zusammenfallen. Er ist in der Wand, die Wand ist in ihm, er hat eine Zunge aus Ziegel und Augen aus Mörtel.
Alles fühlt sich knirschend an, freier Fall und eisige Kälte.
Matsch Matsch matsch matsch matsch mschht er wurde wohl zerquetscht er ist tot aber wer soll dann die Rüben ernten

Nach einer kurzen Ewigkeit gewinnt McFlury sein Bewusstsein zurück. Schreckliche Benommenheit bleibt allerdings - wie damals, als Mutterkorn ins Brot gelangte. Weder seine Sicht noch seinen Geist kann er fokussieren.
Vor ihm ist eine bekannte Gestalt. Ein Magier. Woher kennt er als Farmer einen Magier?
Von der anderen Seite - hinter vor über ihm - bezeichnet ihn jemand als "elender Kellergeist".

+20 XP. Lv2 [10] → Lv2 [30]

---

Morgury, Laati
---
(Morgury), (Laati)
Der Mönch klopft sich den Staub von der Juteschürze, die er über seiner Kutte trägt.
"Hmmm... da hinten sollte es geben, was ihr braucht."
Er verweist euch auf eine hohe Tür aus schweren Holzlatten.

Dahinter liegt ein fensterloses Kabuff. Zahlreiche Werkzeuge hängen an der Wand oder sind in Gestellen untergebracht. Zangen, Hämmer, Meißel und Beitel, Äxte, verschiedene Bohrer auf Kurbel-, Feuer- und Wasserbasis, Sägen, eine Esse, ein Wetzstein, eine pedalbetriebene Schleif- und Drechselbank, und eine ebensolche Nähmaschine fallen auf den ersten Blick ins Auge. Das Angebot an Ersatzteilen ist nicht so zufriedenstellend - alte, teils rostige Kleinteile und auch ein paar lose Gegenstände aus einem obsoleten Standardbausatz liegen in zusammengewürfelten Körben.

Ein hagerer junger Mann in einer Latzhose bastelt bei Kerzenlicht an einer auseinandergebauten Pumpe, mit einem Amboss als Unterlage. 
Laatis Anblick flößt ihm sichtlich Respekt ein. Er stammelt: "Guten Tag... unerwarteter Anblick...
Nehmen Sie sich, was Sie brauchen." und guckt dabei zwischen Laati und Morgury unschlüssig hin und her.

---
Schon wieder neue Fähigkeiten!
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 15.04.2015 12:13
Laati, Lv0 [20] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Das sieht doch ganz gut aus! Laati skizziert eine Sonnenuhr in das Buch und zeigt auf die Zeitdifferenz, die er eingezeichnet hat. Das könnte jetzt so ein gutes Stündchen dauern Morgury. In gewohnter Ingenieurs- und Mechanikermanier schnappt sich Laati zunächst die Zange und den Hammer und zerlegt feinsäuberlich den Klappmechanismus. Es gelingt ihm zwar das Schaufelblatt vom Schaft zu trennen es stecken aber immer noch ein paar Nägel im Holz. Der Schaft ist eigentlich noch in guter Verfassung, nur das Verbindungsstück muss neu gemacht werden. Mit Säge und Beitel trennt Laati das untere Stück ab und Formt es greifend. Aus dem Holz, welches von einem alten Tischbein zu stammen scheint, baut Laati ein neues Verbindungsstück auf der Drechselbank. So, das kann ich jetzt mithilfe eines Bolzens mit dem Schaft verbinden. Laati sammelt die weniger rostigen Nägel zusammen und findet sogar ein eisernes Snüffelstück von der Pumpe. Das ist Hilfreich, damit kann ich einen 4-Stelligen Klappmechanismus einbauen. Dann werkelt er weiter am Schaufelblatt. Das kann ich wetzen, ist ansonsten auch noch gut. Mit dem Stück Holzkohle macht Laati dann ein paar Markierungen, die seiner Skizze entsprechen, an die Teile und Bohrt mit dem Drehbohrer die nötigen Löcher. Er entdeckt einen Groschen den wohl jemand verloren hat. Okay, Münzwurf: Kopf - Ich restauriere die Nägel mit Amboss und Esse. Zahl - Ich baue den Spaten einfach so zusammen und habe dann mehr Zeit, in der ich mich hier umsehen kann oder mir selber noch etwas basteln.
Kopf
Alles klar, dann dauert das wohl noch ein bisschen. Und ab an die Esse...
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 15.04.2015 15:21 Edited 15.04.2015 15:23
Morgury, Lv0 [20] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben 5 WS
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
Schartiger Klappspaten (1 AB, wuchtig), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 1 Knochenfüller, 2 Todestrichterlinge

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Nachdem er Laati seinen Spaten gegeben hatte, steht Morgury etwas unschlüssig herum. Das Skelett scheint zu wissen, was es macht, und werkelt eifrig vor sich hin.
Hmm... Die haben hier ja Drechselbank, Säge und Bohrer. Alles was damals mein Meister, der Nekromant auch benötigt hatte.
Da er nichts besseres zu tun hat, setzt sich Morgury neben Laati und beginnt, mit der Säge den Knochen aus seinem Lederbeutel in drei Teile im Verhältnis 1: 2: 1 auseinanderzusägen.
Anschließend nimmt er die beiden kurzen Stücke (die beiden Köpfe) des Knochens und höhlt sie innen mit dem Bohrer aus. Anschließend spannt er das Mittelstück (den Knochenschaft) in die Drechselbank und verschlankt sie an beiden Enden, sodass man die Köpfe wieder draufstecken kann. Dann spitzt er eines der Enden zu und bohrt durch die Spitze ein dünnes Bohrloch entlang der Längsachse des Knochenschaftes. Anschließend nimmt er einen größeren Bohrer und höhlt das Mittelstück von der nicht angespitzten Seite ausgehend zu 2/3 aus.
Als er nach rund einer Stunde sein Werk betrachtet, ist er recht zufrieden. Zwar nicht so perfekt, wie sein Meister es damals hinbekommen hatte, aber in Anbetracht meiner klobigen Hände recht zufriedenstellend. Zum Glück war der Knochen recht groß gewesen.
Morgury steckt die beiden Köpfe zurück auf den Schaft, sodass das ganze aussieht wie ein ganz normaler, leicht verkürzter Knochen, den er in seinem Beutel verstaut.
Jetzt muss ich nur noch Tinte zum Auffüllen der Farbkammer auftreiben.
Schade dass ich keine azurblauen Tintlinge gefunden habe. Dann muss ich halt ein paar der Todestrichterlinge nehmen.

Morgury nimmt drei der schwarzen schleimigen Trichterpilzen aus dem Beutel, fischt sich einen Metalltiegel vom Regal und quetscht die wiederwärtigen Pilze hinein, und fügt noch etwas Knochenabrieb vom Drechseln sowie ein paar herumliegende Eisenpäne hinzu.
//Jeder normale Clonk würde mit diesen Pilzen nur mit Handschuhen und Atemschutz interagieren, aber Morgurys Haut ist zäh, seine Gifttoleranz nach langjährigem Giftpilzkonsum recht
//hoch, und sein Geruchsempfinden zum Leidwesen aller anwesenden Lebewesen abgestumpft und unempfindlich.

Morgury hält den Tiegel mit Giftpilzen, Knochenstaub und Eisenpänen mit der Tiegelzange über die Esse, bis das Ganze zu einer wiederwärtig stinkenden grauschwarzen Flüssigkeit geschmolzen ist, die sich nach dem Abkühlen tiefschwarz verfärbt, und glücklicherweise einiges ihrer ausgeprägten Verwesungs-Duftnote einbüßt.
//Ich hoffe, dass Laati als Skelett über keine oder nur eingeschränkte Geruchswahrnehmung verfügt.
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 15.04.2015 15:40
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

Boden. Kellergeist?
Gang. Dicke Nonne.
Decke. Spinnennetz.
Gang. Magier.
Boden. Stein und Teppich.
Gang. Decke. Gang. Boden.
McFlury war ganz durcheinander. Ohne Luftwiederstand und verwirrt war es ziemlich schwer, das Gleichgewicht zurückzugewinnen.
Nach mehreren Sekunden gelang es ihm in Blickrichtung Gang stehenzubleiben. Leider war dieses Ungetüm an Nonne, welche ihn beschuldigte, ein Kellergeist zu sein, nun direkt vor ihm.

McFlury erhebt drohend seine Mistgabel. "Na hören Sie mal! Was erlauben Sie sich. Ich bin ein rechtschaffener Farmer und ganz gewiss kein Kellergeist."
Langsam weicht er rückwärts vor der sich nähernden Nonne zurück, durchquert den seltsam bekannt erscheinenden Magier und flüstert ihm zu: "Hilf mir!"
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 15.04.2015 17:37 Edited 15.04.2015 17:42
// Akremons Schuhe sind von Wipfsabber durchweicht... ist das Wasser genug, dass McFlury dann zur Flasche wird??
Außerdem besteht ein menschlicher Körper ja zu 70% (80,90? kA) aus Wasser...

Ich persönlich hätte übrigens auch nichts dagegen, wenn Morgury und McFlury immer handeln (dürfen). McFlurys Handlungsspielraum in Kämpfen ist ja vergleichsweise eingeschränkt und außerhalb von Kämpfen ist Zeit sehr relativ^^. Es vereinfacht halt vor allem die Kommunikation und sowas //
Parent - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 15.04.2015 18:59
//Ich glaube vom Wasser im Clonkkörper landet er nicht in einer Flasche. Sonst könnte er ja von niemanden Besitz ergreifen, und außerdem ist da eh nicht genug Platz, dass eine Flasche entstehen könnte. Aber das mit dem Wipfsabber wäre möglich. Das lasse ich dich oder Octa entscheiden, ob McFlury in einer Flasche voll Wipfsabber endet ;)//
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 16.04.2015 13:04
/ Ich sage Nein, so lustig es auch wäre. Ich bezweifle, dass Akremons Schuhe genug Flüssigkeit aufnehmen können. Vielleicht gibts ein andermal eine besessene Flasche Wipfspucke. /
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 16.04.2015 01:56
Beth, Lv1 [40] Blutritter (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Tame the Beast, Double-edged Blade

Nachdem Beth den Raum verlassen hat, beschließt sie, dass es eine gute Idee wäre etwas Luft zu schnappen, um ihren Kopf frei zu bekommen.
Sie wandert den Gang entlang, in der Hoffnung, möglichst bald eine Ausgang zu finden.
"Mensch dieses Kloster ist größer als ich vermutet hätte...", denkt sich Beth, während sie ihren Blick streifen lässt.
Zwischendurch kommen ihr Mönche und Nonnen entgegen, welche sie knapp grüßen und dann weiter ihren Aufgaben nachgehen.
Sie nickt dem vierten Klosterbwohner zu aber flucht innerlich: "Höflichkeit ist eine Zier, doch..."
Doch weiter kommt man ohne ihr...? War das wirklich das, was sie dachte?
Früher einmal hätte sie das so unterschrieben, doch heute?

"Ach verdammt!", ruft Beth aus (was ihr einige scheele Seitenblicke von einer Gruppe Nonnen einbringt),
"weniger denken, mehr handeln!"
Mit diesen Worten betritt sie den Klostergarten.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 16.04.2015 15:22
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Bevor Maurenzi das Laboratorium verlässt, füllt er noch schnell eine neue Phiole mit etwas sauberem Wasser aus einem der großen Wasservorratsbehälter, um einen neuen Magiedetektor zu basteln. Mit einer gewissen Routine verzaubert er den Rest seines Kristallstaubs (Artefakt - magische Funken) und füllt das glitzernde Pulver in die Phiole. Dieses Mal beschließt Maurenzi aber, das Design zu verbessern: er steckt ein dünnes Kristallprisma, das er von einem seiner vielen Kristalle abgebrochen hat, in einen durchbohrten Stopfen steckt und verschließt damit die Phiole so, dass der Kristall in die Detektorflüssigkeit ragt. Durch die höhere thaumische Suszeptibilität von kristallinen Festkörpern sollte die Empfindlichkeit des Detektors wesentlich steigen. Mit dem Rest des Kristalls füllt er noch ein bisschen Mana auf und macht sich dann mit seinem Badetuchbeutel über der Schulter und dem Detektor in der Hand auf die Suche nach magischen Energiequellen.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 16.04.2015 17:26 Edited 16.04.2015 17:28
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 9 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Was mit dem Beseitigen einer Sauerei gemeint ist, versteht Clair nicht, daher antwortet sie ausweichend: "Ehm... also ich weiß nicht wirklich wofür die Gewürze genau gebraucht werden, aber es hat irgendetwas mit einem Zauber zu tun und so einen Farmergeist".
Clair hatte erwartet, dass solche Fragen kommen, um aber den Keller oder Golems nicht erwähnen zu müssen, möchte sie einfach so tun, als würde es um diesen komischen magischen Bauer gehen. Sollte das später zur Diskussion gestellt werden, stellt sie sich einfach doof und tut so, als hätte sie da etwas durcheinander gebracht. "Ich versteh von dem Magiekram eigentlich nichts, aber diese alte Nonne hat mir gesagt, dass sie Gewürze und Räucherstäbchen braucht und das ich hier danach Fragen soll. Sie meinte, dass das wichtig ist". Clair versucht noch Aswelda zu beschreiben, was ihr allerdings garnicht so leicht fällt.

Aswelda hat diese Aussagen zwar nie getroffen, aber da sie selbst ja auf Verschwiegenheit besteht, wird sie ihren Kopf für eine solche Lüge mal hinhalten können. Außerdem glaubt Clair, dass die Chancen besser stehen hier wirklich Gewürze zu erhalten, wenn Mitglieder des Klosters um diese bitten.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 16.04.2015 20:07
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Von dem Mönch gekränkt verlässt Moro die Bibliothek. Anscheinend ist er doch hässlich.
Er läuft ziellos durch das Kloster auf der Suche nach einen Schlauch, den von Akremon genannten Materialien oder eine Wasserstelle, um sich kurz auszuruhen.
Parent - - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 17.04.2015 11:22
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

"Dämlicher Moro.", denkt sich Wumpel und zieht Moro wieder zurück.
Wühlo knurrt den wütenden Mann an und Wumpel grinst ein wenig.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 17.04.2015 18:22
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro kann Wumpels Kraft leider nichts entgegensetzen - besonders nicht in seiner derzeitigen Verfassung.
"He, ich wurde gestern erst zertrampelt!"
Er merkt aber, dass Wumpel ihn wohl nicht einfach weggehen lassen wird, also bleibt er hinter Wumpel und wartet auf den richtigen Moment um abzuhauen.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 17.04.2015 21:10
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana | WS 6
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Während Akremon durch den Gang schlendert, wird der Raum plötzlich leuchtend grün und McFlury wird aus der Wand geschleudert. Während dieser Schwierigkeiten beim rematerialisieren zeigt, bemerkt Akremon eine Nonne, die anscheinend dafür verantwortlich war, da sie ihn als 'Elenden Kellergeist' bezeichnet. Um weitere Komplikationen zu vermeiden, da die Nonne McFlury ja nicht grundlos magisch vertrieben hat, dieser hingegen um Hilfe wispert, beschließt Akremon, eine der Techniken, die in dem Exorzismusbuch erwähnt wurden, auf den Geist anzuwenden. Es handelte sich hierbei um eine einfache Bannung, mit der ein Geist für kurze Zeit in einem Körper eingesperrt wird, sodass dieser mit ihm kommunizieren kann, daher auch als 'Geisterflüsterer' bezeichnet. Soweit er sich erinnert war die Formel dafür sehr ähnlich zu einem der einfachen Bannungssprüche, ein Teil davon jedoch in umgekehrter Reihenfolge aufgesagt. Er beschließt sein Glück zu versuchen, um den Anschein zu erwecken, den Geist zu vertreiben, ihn in Wirklichkeit jedoch in seinen Kopf zu lassen, um ihn sowohl vor der Nonne zu verbergen, als auch mit ihm über das Ritual zu sprechen mit dem er den echten Kellergeist später vertreiben möchte, denn hierbei könnte sich McFlurys Hilfe als ausgesprochen nützlich erweisen.

In Gedanken den bannenden Spruch durchgehend, fängt er an, übertriebenes magisches Gehabe durchzuführen, die Gesten, die er benutzt, sind stark übertrieben, um mehr Eindruck erwecken zu können:
"Verschwinde du Geist: Monyé valack forsa, ruac regatt iri ulu, fornalles ecclaise forthsa nieesh fieesh forthsae infirum inmist lé..."
Mit den letzten Worten befiehlt er McFlury in die Erde zu fahren und aus dieser in ihn einzutreten. Während er seine Formel mit lauter Stimme vortägt, beginnt der Geist langsam zu verschwimmen und verschindet kreischend in dem Boden, um dann in Akremons Körper zu diffundieren, wo sich seine Präsenz mit der von Akremon vermischt. Ein seltsames Gefühl ist das, ob sich das immer so anfühlt? Hoffentlich kann er nur meine bewussten Gedanken hören... Hallo McFlury! Kannst du mich verstehen?
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 17.04.2015 21:53 Edited 17.04.2015 21:56
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

Status: an Arkemon gebannt

Gerade ist sich McFlury sicher, dass er sich im Gang hinter Akremon vor der lästigen Nonne verstecken kann.
Da murmelt dieser Blutmagier irgendeinen diabolischen Fluch, und McFlury wird wieder zurück in den Keller gesaugt.
Kurzfristig zumindest. Als er gerade schon damit rechnet, wieder in einem Wein- oder Kartoffelkeller aufzutauchen, drückt ihn eine unclonkische Kraft wieder nach oben.
Zuerst durchwandert er ein seltsames Gebilde aus feinem Leder und Wipfsabber, dann beginnt er sich in einem seltsamen, ungewöhnlich blutreichen Körper aufzulösen.
War er etwa im Körper des Blutmagiers gelandet?

Bruchstückhaft glaubt er die Worte "...seltsam... anfühlt" erahnen zu können.
Dann hört er deutlich die Worte des Magiers: "Hallo McFlury! Kannst du mich verstehen?"

McFlury entgegnet ihm:
Das erste was du gesagt hast nicht, aber das zweite schon.
Etwas vorwurfsvoll ergänzt er:
Hätte es nicht gereicht, dass ich mich hinter dir verstecke und du einfach stehen bleibst? Und wenn du mich schon in deinen Körper bannen musst, warum in aller Welt dann gerade mitten durch Wipfsabber hindurch? Wiederlich, dieses Zeug...
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 17.04.2015 22:33
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana | WS 6
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Als McFlury zu sprechen begann, war es, als würde eine Stimme direkt in seinen Gedanken erscheinen und der vorwurfsvolle Ton war weniger zu hören als direkt zu fühlen. Es schien, dass zumindest auch ein Teil der Emotionen mitübertragen wird, während sie miteinander sprechen.

"Gut, dass du mich hören kannst, dann lass mich dir das mal erläutern:"
Um dem Geist zu erklären, warum er zu solch drastischen Mitteln gegriffen hatte, begann er zunächst seinen Gedankenprozess zu erläutern:

"Du wurdest ja vermutlich nicht grundlos von der Nonne vertrieben, um also nicht in Erklärungsnöte zu geraten, weil du ja Teil unserer Gruppe bist und wir momentan ungern weggeschickt werden würden, dachte ich mir, es wäre sinnvoller so zu tun, als würde ich ihr helfen dich zu vertreiben und dich Richtung Keller zu schicken. Ich hoffe mal bloß, dass sie die Sprache der Beschwörungsformel nicht kennt und meine wahren Absichten daher unentdeckt bleiben. Außerdem wollte ich mit dir über das Ritual sprechen mit dem wir den "echten" bösen Kellergeist exorzieren und verbannen wollen, denn hierfür könnte ich ein wenig Hilfe gebrauchen. Ich wollte dir also vorschlagen, dass ich dich für kurze Zeit als Diener beschwöre, sodass unsere geistigen Kräfte sich addieren und wir das Ritual dann gemeinsam durchführen, während der Rest die Orationen (deprektativen Exorzismen) rezitiert und die manuellen Aufgaben durchführt, wie Kerzen anzünden, Gewürze verbrennen und solche Dinge. Nach der erfolgreichen Durchführung würde ich dich gleich wieder..., nun ja freilassen klingt so nach Gefangennahme, also eher würde ich die Verbindung wieder lösen.

Und ja du hast vollkommen Recht, Wipfsabber ist ziemlich eklig ;)"
// der Smiley steht nicht dafür, dass Akremon in echt zwinkert, sondern dass er die Emotion, die man beim zwinkern empfindet geistig sendet. //

"Sobald wir außer Reichweite der Nonne sind, kannst du dich auch wieder von mir trennen, dann können wir gemeinsam mit den anderen Vorbereitungen treffen und die Abläufe besprechen."


Solange die Nonne ihn nicht etwas fragt, was er beantworten müsste, macht er sich auf den Weg, Federkiel, Tinte und Papier oder Pergament zu besorgen. Da dies in der Bibliothek nicht zu finden war, geht er davon aus, dass es eine Art Schreiberstube gibt in der er solche Dinge finden kann, falls nicht, schaut er im Alchemistenlabor vorbei, um zu sehen was Maurenzi bisher herausgefunden hat und ihn um das zu bitten, was er Alexandra/Beth aufgetragen hatte, da er davon aus ging, dass sie dies nach ihrer Reaktion auf den Namen vergessen und daher nicht getan hatte.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 18.04.2015 10:30 Edited 18.04.2015 18:00
WEDOK - Leicht bewölkt - Mittag
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  15/ 34     |  7/11 | trägt Beutel mit Amtranit, 3x Kristall, 3x Holigon, Magiedetektor Mk II
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/ 45     | 13/13 |-----
|   McFlury, Geist          | O |             |  8/8  | Ü0 |  Heimsuchung (Akremon)
|-----------------------------------------------------------
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/ 44     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     |  6/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|------------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/ 30     |       | Hungrig (es wird immer der schlechtere von 2 Würfen genommen)
|------------------------------------------------------
|   Beth, Blutritter        | V |  43/ 44     | ??/?? |
|------------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/ 32     |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|------------------------------------------------------
|   Thym, Kanderianer       | V |  50/ 50     | 10/10 |
|------------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/ 40     |       |
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  36/ 36     |       |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/ 40+    |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]


---
Wumpel, Moro
---

Der Mann muss niesen, und versucht dies möglichst würdevoll zu tun.
"Der Molch da hatte das schon richtig verstanden. Geht weg und lasst euch nicht mehr in meiner Bibliothek blicken. Ich habe ja nichts gegen Viecher. Und lästige Tiere sind eine weitere Schöpfung von Teiwaz, um uns zu prüfen. Aber ich habe etwas dagegen, wenn Bücher angefressen oder durchweicht werden. Und gegen renitente Leute, die die Gastlichkeit einer wehrhaften und stolzen Kirche strapazieren."
Der Bibliothekar starrt euch verächtlich durch zusammengekniffene Augen an. Offenbar ist er nicht gewohnt, dass jemand sich ihm widersetzt.

---
Beth
---
Beth schlendert an der Wand entlang und lässt ihren Blick schweifen. Der Klostergarten ist regelmäßig angeordnet, und in der Nähe sind weithin Gemüsebeete, aus denen gerade geerntet wird.
Plötzlich öffnet sich eine Tür, hinter der es klappert, und ein dünner Typ in Latzhose stößt fast mit ihr zusammen. Er wirkt fertig mit den Nerven.
"Diese Knochentreiber... so unberechenbar..."
Er schnappt nach Luft, als er Beth unvermittelt bemerkt. "Oh, Verzeihung."

---
Akremon, McFlury
---
"So so... erzähl was du willst, aber niemand außer dir besäße die Unverfrorenheit, bei Hochwürden Mald einzubrechen. Scher dich fort, Unhold."
Sie gestikuliert zornig und fängt an, ein Gebet zu murmeln. Infolge Akremons Magie klappt ihr die Kinnlade herunter. Nach wenigen Sekunden findet sie aber ihre Sprache wieder:
"Nicht schlecht... du beherrscht dein Handwerk.
Aber hier ist was faul. So einfach lässt sich diese Landplage nicht bannen.
Sei auf der Hut.
Der hat sich auch lang nicht mehr so weit hoch getraut, seit es diesen Abwehrplan mit dem Pulver gibt...
Teiwaz verschone dich."
Sie nickt Akremon zu und geht an ihm vorbei ihres Weges.
Auf der Suche nach einer Schreibstube geht der Blutmagier eine weitere Treppe hoch. Dabei stößt er auf Aswelda und einen Magier.
Aswelda ist schwer beladen mit den Dingen, nach denen Akremon gesucht hatte - ein dickes Buch, vermutlich leer, und ein ganzer Kalligraphiesatz mit verschiedenen Federn und Tintenfarben. Der Magier ist eine hoch aufragende Gestalt mit langen Haaren. Während Aswelda sich abschleppt, sind seine ringbestückten Hände leer.
Als Aswelda ihr Gegenüber erkennt, begrüßt sie ihn sofort. "Akremon. Das ist Seth."
Dieser nickt nur knapp. "Reden wir lieber unten."
Aswelda sagt: "Wir sind bereit, lass uns gehen."
Auf dem Weg holt die Gruppe Maurenzi ab, der gerade mit irgendeinem neuen Gerät hantiert.

---

Maurenzi
---
Schnell stellt Maurenzi fest, dass die große Empfindlichkeit dieses Detektors ihm eine gewisse Instabilität verleiht. Schon das Aufladen mit dem Restkristall löst eine geringfügige arkane Übersteuerung aus - die Phiole leuchtet wie eine Wunderkerze und vibriert wie eine Stimmgabel.
Bei den Kristallen und dem Holigon aus seinem Bündel verhält es sich ähnlich.
Vorsichtig probiert er es als nächstes mit dem Amtranitkristall. Dieser erzeugt nur vereinzelte Funken, anscheinend sind darin nur Rückstände irgendwelcher durchgeflossenen Magie. Die könnten auch vom magischen Blitz sein, der die Abstellkammer des Labors verwüstet hatte.
Auch beim Entlangführen an der Wand funkelt der Detektor. Scheint, als würden auf der anderen Seite im Krankenbereich magische Mechanismen betrieben. Eine Handfläche an der Wand bestätigt diese Vermutung - er könnte wahrscheinlich auch ein Wummern hören, wäre er nicht taub für diesen Frequenzbereich.
Der Magiedetektor scheint sehr empfindlich zu sein, aber das hat auch seine Schattenseiten. Die Obergrenze des Messbereichs muss ziemlich niedrig sein, wenn er schon beim Aufladen übersteuert. Und er sollte wohl von stärkeren Energiequellen und vor allem direkten Zaubertreffern ferngehalten werden.
Im Bündel mit den Kristallen ist dieses Werkzeug wohl nicht ideal aufgehoben.
Dieses Bündel wird im Übrigen ziemlich schwer, seine Arme tun so langsam weh.

Akremons Stimme reißt Maurenzi aus seinen Überlegungen. Bei ihm sind auch Aswelda und ein Magier. Dieser ist relativ jung und dünn, trägt eine makellos saubere Robe, hat lange glatte Haare und einen absolut nichtssagenden Gesichtsausdruck.
Maurenzi kommt mit ihnen zum vereinbarten Treffpunkt.

---
Akremon, McFlury, Maurenzi
---

Die Kornkammer ist relativ geräumig, nicht sonderlich muffig, aber mit Spinnweben behangen. Aswelda zündet Fackeln an, während Seth regungslos herumsteht.
Ein Haufen Rüben ist in einer Ecke aufgestapelt. Vereinzelte Getreidesäcke stehen herum, und Kisten, meistens leer, die sich als Sitzgelegenheiten und provisorische Tische eignen.
"Wo wohl die anderen sind..."   Aswelda untersucht verschiedene Kisten und wählt dann die glatteste als Schreibunterlage.

---

Clair
---


"Pff, Zauberei, so so..."
Die Köchin mustert Clair. Angespannt und fahrig. Ganz schön erschöpft. Durchtrieben, aber nicht ambitiös.
"Ich weiß nicht, wen du da meinst, aber ich traue allen Leuten, an die mich die Beschreibung erinnert.
Du müsstest ganz schön dumm sein, um der Köchin was vorzuflunkern."
Sie holt Bündel aus Rosmarin, Lavendel, Minze und Salbei von der Decke und aus einer hinteren Speisekammer, zieht von allem etwas heraus, bindet daraus mit knappen Bewegungen einen Strauß, und pfeffert ihn auf die Arbeitsplatte neben Clair.
"Mach aber was dafür. Putzen und kleinschneiden."
Sie deutet auf einen Korb Champignons - anscheinend frisch geerntet, noch ganz schön viel Erde und Myzel dran - und stellt ein Messer und ein Brett neben das Kräuterbündel.

"Ach ja, es kommt schräg rüber, bewaffnet in eine Küche zu gehen."
Mit diesen Worten wendet sie sich ab und scheucht ihre anderen Helfer herum.
Mittlerweile knurrt Clair nach dem verschlafenen Frühstück auch ziemlich der Magen...

---

Issei
...

---

Thym
...

---

Morgury, Laati
---
(Morgury), (Laati)
Laatis Arbeit betrachtet der fremde Handwerker mit kaum verhohlener Neugier.
Als Morgury den Knochen auspackt und beißender Gestank aus seinem Lederbeutel quillt, lässt er aber alles stehen und liegen, aus ihm platzt heraus "ich hoffe ich werde hier nicht gebraucht entschuldigen sie mich", und er stolpert ins Freie.

Morgury: +15 XP
Laati: +15 XP für ein gelungenes Handwerksprojekt, +1 XP dafür, mir das Wort "Snüffelstück" beizubringen
Parent - - By TLK (More than 200 posts.) Date 18.04.2015 11:38
Laati, Lv0 [36] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Scheint alles so zu funktionieren wie es soll. Zeit Morgury seinen neuen verbesserten Spaten zu demonstrieren. Laati wendet sich an Morgury, den Spaten in der Hand haltend, macht er eine präsentierende Geste. Dann zeigt er auf den Griff am Schaft und dem darunter liegendem ehemaligem Snüffelstück ;). Momentan ist der Spaten in ganz normaler Stellung uneingeklappt. Laati sticht mit dem Spaten in den Boden und zieht ihn wieder raus.Dieser Mechanismus ist Robust, das kannst du mir glauben! Dann zeigt er erneut auf den Griff. Mit der rechten Hand hält er den Spaten am Schaft mit der Linken etwas weiter unten am Verbindungsstück. Dann dreht er Schaft und Verbindungsstück um 90° gegeneinander, worauf hin das Schaufelblatt um etwa 45° abknickt. In dieser Stellung würde man den Spaten eher eine Schaufel nennen. Laati hebt mit dem Gerät einen am Boden liegenden Hammer an. Mit einer Schaufel kannst du leichter heben als mit einem Spaten. Dann hebt Laati den Spaten weiter an, dabei dreht er Geschickt zurück in Spatenstellung, so dass der Hammer nicht Runterfällt als der Spaten auf Schulterhöhe ist. Er hebt ihn weiter und dreht erneut als der Hammer zu fallen droht. Schaufelstellung geht in beide Richtungen. Laati schaut sich kurz um und entdeckt die Holzbalken, welche das Dach halten. Er hält das Schaufelblatt über einen dieser und dreht ein letztes mal am Schaft. Der Hammer sinkt sanft auf den Holzbalken, als der Spaten vollständig einklappt. Er zieht den Spaten zurück klappt ihn wieder in Spatenstellung und überreicht ihn Morgury. Dann Zeigt er auf den Hammer auf dem Holzbalken. Jetzt du, Totengräber. Und lass ihn nicht fallen. Nicht das du nicht auch mit dem Spaten Hämmer auf Clonks fallen lassen könntest, oder sie lebendig begraben O,o. Mit etwas Übung könntest du ein Weinglas von einem Regal heben, ohne das auch nur ein Tropfen überläuft.
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 18.04.2015 13:14 Edited 18.04.2015 18:06
Morgury, Lv0 [35] Friedhofswächter aus den meduvischen Todessümpfen (Vorne)
40 Leben 5 WS
KR 10 | MO 0 | GE 5 | VE 10 | WA 3
High-Tech Klappspaten (1 AB, wuchtig, umklappbar), Schwere zerschlissene Lederkutte (Fest +1 auf Verteidigung)
Blutiges Steak (10H, sättigt halb), Lederbeutel: 1 Friedhofstorfklumpen, 2 Todestrichterlinge

Soziopathisch,Was lebt kann man töten,Was tot ist kann man essen,Nekromanie,Geübter Giftpilzesser,Sumpffieber,Verkrüppeltes Bein,Schnelles Graben,Totengräber

Morgury hatte gerade den Tiegel mit der Zange aus der Glut gehoben, als Laati in einer triumphalen Geste ihm den von ihm überarbeiteten Klappspaten präsentierte.
Als Morgury anschließend beherzt den Hammer von dem Balken heben will, dreht er aber das Verbindungsstück in die falsche Richtung, und der Hammer rutscht vom Balken, verfehlt Morgurys Kopf um wenige Zentimeter und schlägt donnernd auf den Tisch, wo er dem Klang nach zu urteilen irgendein Keramikstück zertrümmert.
Holla. Das war wohl die falsche Richtung. Wenigstens weiß ich jetzt, in welche Richtung ich nicht drehen sollte.
Anschließend hebt er die Keramikscherben auf dem Tisch etwas eleganter mit dem Spaten auf, und kehrt sie in das Loch, das zuvor Laati in die Erde gestochen hatte, und verschließt es.
Morgury klappt er den Spaten ein, neigt den Kopf dankbar in Richtung des Skeletts und deutet diesem dann an, noch kurz zu warten.
Der Totengräber greift nach dem inzwischen erkalteten Tiegel und gießt den Inhalt vorsichtig in den hinteren Hohlraum des Knochenfüllers.
Anschließend verschließt er die Füllkammer wieder mit dem Knochenkopfdeckel.

Morgury überreicht den Knochenstift an Laati.
"Hier. Damit kannst du schreiben, ohne dir die Fingerknochen schmutzig zu machen.
Die Tinte ist zwar giftig, aber das sollte als Skelett ja kein Problem sein.
Und nicht vergessen: Die Schutzkappe ist der kleinere Knochenkopf. Der Deckel der Füllkammer der größere."

(Laati + 1 Knochenstift)
Parent - - By TLK (More than 200 posts.) Date 18.04.2015 16:00
Laati, Lv0 [36] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Grabtuch des Holigonbringers, Knochenstift
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Laati macht eine dankende Geste. Ob ich den Hammer wohl mitnehmen darf? Immerhin lag er im Staub in der Ecke und nicht bei den anderen Werkzeugen. Vielleicht ist dieser Handwerker noch draußen? Den könnte ich dann ja fragen, vorausgesetzt dass er lesen kann. Laati zeigt auf den Ausgang und geht dann, den Hammer in der Hand, voran nach Draußen.

// Es wäre irgendwie cool wenn die Handwerksaktion auch Auswirkungen auf den Klappspaten hätte. So wie ich das gerade geschildert habe vielleicht sowas wie:
// High-Tech Klappspaten (1 AB, wuchtig) + 10-20% auf Totengräber.
// Oder vielleicht eine Objektgebundene Fähigkeit: !Verlängerter Arm: Kann Gegenstände in Doppelter Armreichweite beeinflussen.
Parent - By Octagon (More than 200 posts.) Date 18.04.2015 17:59
/ Okay!
Als Nebenaktion kann der Spaten umgeklappt werden, was seine Eigenschaft zwischen Wuchtig und Zerschmettern wechselt. Manchmal klemmt der Mechanismus.
/
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 19.04.2015 15:11 Edited 19.04.2015 15:14
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 9 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Noch etwas zweifelnd, ob es fair ist, dass Clair nun in der Küche aushelfen soll, steht sie unbeholfen vor dem Korb mit Pilzen.
Eigentlich denkt sie glaubhaft klar gemacht zu haben, dass sie nur im Auftrag eines anderen Klostermitglieds hier ist, was
zumindest nicht komplett gelogen ist. Sie deswegen jetzt dafür aushelfen zu lassen...?
Eine Diskussion darüber würde sie wohl aber kaum gewinnen können, vorallem da sie ja auch das hier zubereitete Essen verspeist.
Des Weiteren ist unklar, wie lange sie wohl noch im Kloster verbleiben wird, weswegen es eher schlecht ist, sich frühzeitig mit
der Küche anzulegen. Noch schlechter ist es allerdings jetzt zu spät zu diesen Lagerraum zu kommen. 'Das wird wohl auf einen Deal
hinauslaufen'.

Unschlüssigen Schrittes begibt sich Clair daher nochmal zur Köchin. Diese ist gerade dabei einer anderen Person zu verdeutlichen, warum
die Art und Weise, wie diese Kartoffeln schält, absolut verschwendend ist. Schweigend wartet Clair bis sie beachtet wird und beginnt dann:
"Also die Leute die da zaubern wollen, wegen diesem Geist, die warten schon und ich weiß auch nicht wie lange das dauert. Ist es in Ordnung wenn ich heute
Abend oder Morgen aushelfe?". Auch wenn die Köchin alles andere als begeistert über diese Frage zu sein scheint, wird Clair von ihrem Hungergefühl dazu
verleitet, noch etwas weiter zu gehen: "Und ehm... kann ich vielleicht ein Stück Brot haben?".
Es ist nicht so, dass es Clair erfreut, quasi nach Essen zu betteln.

Zwar erhofft sich Clair eine Einigung, aber auch wenn die Köchin jetzt auf ihre Anwesenheit bestehen sollte, wird sie die Gewürze einfach nehmen und zur Kammer gehen.
Diskutiert wird im Zweifelsfall später.
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 20.04.2015 21:48
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Maurenzi lässt seinen Kristallbeutel klirrend in eine der kleineren Kisten fallen und setzt sich dann auf eine etwas größere Kiste, in der wohl einmal Kartoffeln oder etwas in der Art gelagert waren. Erleichtert, nicht mehr die ganze Zeit Sachen herumschleppen zu müssen, widmet er sich wieder seinem Magiedetektor 2.0. Allein die Anwesenheit des Magiers oder die Nähe zum Kristallbeutel lässt ihn immer noch ab und an aufflackern. Maurenzi wundert sich allerdings immer noch darüber, dass der Detektor auch so stark auf sein Holigon reagiert hat. Immerhin ist es jedem Magier bekannt, dass Holigon, wenn auch kristallin, von selbst so gut wie keine magische Energie abgibt. Vielleicht hat aber auch die Explosion des Golems die Brocken aufgeladen. Maurenzi erinnert sich, einmal darüber gelesen zu haben, wie Magier Holigon als Fokus für ihre Stäbe benutzen, da es relativ große magische Feldstärken aushält. Er kramt sein Notizbuch aus der Tasche und beginnt ein Filtersystem aus Blenden und magischen Prismen für seinen Detektor zu entwerfen, um genauere Messungen anstellen zu können, ohne den Detektor zu überlasten. Vielleicht hat ja auch der dünne Magier, der etwas hilflos im Raum steht, noch eine Idee. Zumindest solange die anderen noch nicht da sind, kann die Gruppenbesprechung ja sowieso nicht anfangen.
Parent - By TheHeroLuka (More than 15 posts.) Date 22.04.2015 13:40
Beth, Lv1 [40] Blutritter (Vorne)
43 Leben | ? Mana
KR 11 | MO ? | GE ? | VE ? | WA ?
Ritterschwert (1 AB, Ausbalanciert) | Großschild (1 pVB, doppelte Blockchance) | Kettenhemd (1 pVM)
Vogel (20H, sättigt)
Feuertrank (Immunität gegen Brennen, 50% Feuerresistenz)
Tame the Beast, Double-edged Blade

Während Beth noch ihren Blick über den Garten und die Gemüsebeete streifen lässt, öffnet sich neben ihr eine Tür und ein dürrer Clonk tritt heraus.
Seine Augen auf den Boden gerichtet und vor sich hin brummend, stößt er fast mit ihr zusammen. Anscheinend in Gedanken versunken murrt er etwas vor sich hin, was Beth nur als
"Diese Knochentreiber... so unberechenbar...", identifizieren kann.
Als er schließlich doch die Blutritterin neben sich bemerkt, schreckt er hoch und beeilt sich, sich zu entschuldigen.

Leicht angenervt von der ganzen Situation schaut Beth ihn taxierend an und fragt, eher sich aus dem Staub machen kann:
"Hey... Knochentreiber? Wovon redest du?"
Der untersetzte Mann wirkt etwas geschockt, dass er direkt angesprochen wird und bringt kein ganzes Wort hervor.
"Weißt du, es geht mich ja nichts an, worüber du redest, aber ich habe grade eh nichts besseres zu tun und vielleicht ist es ein besserer Zeitvertreib, als den Arbeitern bei der Arbeit zuzuschauen."
Mit diesen Worten baut sie sich vor ihm auf, um ihm gar nicht erst die Gelegenheit zu geben, einfach zu verschwinden.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 23.04.2015 20:59
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana | WS 6
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Nachdem sie Maurenzi abgeholt hatten und von Aswelda in die Kornkammer geführt wurden, steht Akremon anfangs noch etwas unschlüssig herum, da noch einige von ihnen fehlten, ohne die die Durchführung des Rituals erschwert wäre. Er beschloss aber, zumindest die grundlegenden Vorbereitungen schon zu erledigen bzw. erledigen zu lassen, den genauen Ablauf könnten sie dann besprechen, sobald auch der Rest von ihnen eingetroffen ist. // Inwieweit Morgury und Laati von dem Ritual mitbekommen, sich der Gruppe anschließen und/oder daran teilnehmen, müsst ihr natürlich selbst entscheiden, es könnte aber eine lohnenswerte Erfahrung sein^^ //

Er wendet sich zunächst an Aswelda, die vor ihrer Schreibunterlage sitzt, schlägt das Buch an einer bestimmten Stelle auf und zeigt ihr den Abschnitt, den sie abschreiben soll: "Das hier ist die Stelle, die dann von euch in den Pausen, die ich zwischen den Bannungssprüchen mache, rezitiert werden müsste. Während ihr das im Chor aufsagt und so das Ritual mit magischer Kraft unterstützt müssen die magisch weniger begabten dann die Kerzen anzüden sowie die Gewürze verbrennen und vielleicht ein paar der Schalen bewegen, in denen die Gewürze vor sich hin kokeln. Nachdem er ihr das Buch dagelassen und ihre Aufgabe zugewiesen hat, geht er zu dem regunglos dastehenden Magier, der ihm als Seth vorgestellt wurde und fragt ihn, was dieser für ein Ritual vorschlagen würde, was er von dem im Buch als 'Rituale Munamor' beschriebenen hält und inweiweit er damit bereits Erfahrungen gemacht hat. Während dieser zu einer Antwort setzt, wendet er sich noch kurz an McFlury: // Gedankliche Zeit vergeht ja 20 mal schneller als Echtzeit (vgl. Inception) //
"Hast du dich denn nun entschieden, ob du mir bei der Aufgabe helfen möchtest? Den allgemeinen Ablauf hast du sicherlich mittlerweile aus meinen überfließenden Gedankenströmen mitbekommen. Es würde vermutlich sehr helfen, wenn wir diese komplexe Aufgabe gemeinsam ausführen."

----

// Sorry für die Verspätung, Uni-Stress... //
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 24.04.2015 06:24
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

Status: an Arkemon gebannt

Ja ich werde dir helfen. Alles was uns bald von diesem geisterunfreundlichen Ort weg, und unserer eigentlichen Aufgabe näherbringt, erscheint mir erstrebenswert.
Wusstest du übrigens, dass da in einem abgelegenen Kellerraum ein magisch begabtes Kind einen sehr mächtigen Bannkreis besitzt? Als ich gestern so durch die Kellerwände...


McFlury erzählt Akremon von seinen Erlebnissen mit dem seltsamen Kind.
Parent - By MCerith (More than 50 posts.) Date 24.04.2015 07:28
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

"Das hört sich ja unglaublich an was dieses Kind für magische Kräfte hat. Ob es den Kellergeist kennt, mit ihm spricht oder sogar kontrolliert? Das sollten wir vielleicht mal in Erfahrung bringen... Aber da wir den Geist sowieso los werden müssen, können wir das auch hinterher machen. Vielleicht können uns auch die Mönche oder Nonnen mehr über den Jungen erzählen."

Für viel mehr geistige Konversation war aber keine Zeit mehr, da Seth zu sprechen begann...
Parent - By Ultrawipf (More than 50 posts.) Date 25.04.2015 11:06
Wumpel, Lv1 [20] Wipfbändiger (Vorne)
44 Leben | 0 Mana
KR 11 | MO 7 | GE 3 | VE 6 | WA 6
Beißwipf, (3-5 Schaden)
2x Feuerstein (7-11),Superflint (11-15),T-Flint (7-11 nach einer Runde),Kekse (10H, sättigt halb),Wipftrank (+5 Mobilität)
Wipfreiter, Trampel, Eingraben, Wipfschrei, Mampfig, Fass!, Flink

Leicht gekränkt macht sich Wumpel doch auf den Weg aus der Bibliothek heraus.
Wühlo schnauft leicht genervt, beißt einmal beherzt in ein auf dem Boden liegendes Buch und folgt schließlich doch Wumpel.
Parent - By Rias Gremory (More than 50 posts.) Date 25.04.2015 11:14
Issei, Lv1 [40] Assassine (Hinten)
32 Leben | 0 Mana
KR 5 | MO 9 | GE 5 | VE 3 | WA 11
Abgebrochene Wallarmbrust (3-5 Schaden)
10 Bolzen
4 Nadelbolzen

"Dieses Kloster hat kein Herz für Perverslinge, die werden hier voll diskriminiert! Ich fordere Gleichberechtigung!" Antwortet Issei.
Issei und Gartenarbeit? Na, das kann ja was werden. Außer diesem einen Pflanzendämon, der Früchte hat wachsen lassen, die Brüste vergrößern konnten, interessieren ihn Pflanzen reichlich wenig.
Deswegen wiederholt Issei immer die selbe Prozedur. Er hat anfangs eine Kartoffel rausgezogen und tut seitdem nur im Loch rumwühlen, damit es so aussieht, als würde er was tun.
Diese Zeit nutzt Issei, um sich Strategien auszudenken, damit er Clair einmal im "richtigen" Moment erwischen kann. Wenn er nur wüsste, wie oft sie baden würde.
Ab und zu schaut er sich um, ob es welchen aufgefallen ist, das er nix macht. wenn er seltsame Blicke bemerkt, zieht er schnell eine weitere raus und macht dann weiter wie bisher.
Bei einem umschauen fielen ihm 2 seltsame Gestalten auf. Einer der seltenen Fälle, das Issei seine volle aufmerksamkeit etwas anderem als etwas perversem widmet.
Issei macht weiter wie bisher, beobachtet aber jetzt vollkommen diese beiden Gestalten.
Parent - By Loyalty (More than 50 posts.) Date 25.04.2015 11:18
Moro, Lv2 [45] Wässriger Magier(Hinten)
7/28 Leben | 6/12 Mana || WS 6
KR 2 | MO 9 | GE 12 | VE 9 | WA 4
Bumerang
Kristall
Schatten, Hydroclonk, Meditieren, Elixier, Flammenwand
Feuercluster, Objektwurf, Schneeball

Moro folgt Wumpel und verfolgt dann weiter seinen ursprünglichen Plan keinen Plan zu haben.
Parent - - By Octagon (More than 200 posts.) Date 25.04.2015 12:13 Edited 27.04.2015 16:04 Upvotes 1
WEDOK - Leicht bewölkt - Mittag
|------------------------------------------------------
|   Maurenzi, Alchemist     | H |  15/ 34     |  7/11 | trägt Beutel mit Amtranit, 3x Kristall, 3x Holigon, Magiedetektor Mk II
|   Akremon, Blutmagier     | V |  45/ 45     | 13/13 |-----
|   McFlury, Geist          | O |             |  8/8  | Ü0 |  Heimsuchung (Akremon)
|   Wumpel, Wipfbändiger    | V |  43/ 44     |       |
|   Moro, Wässriger Magier  | H |   7/ 28     |  6/12 | angeschlagen (alle Werte halbiert, Heilung ist nur 25% effektiv)
|------------------------------------------------------
|   Clair, Assassine        | H |  24/ 30     |       | Hungrig (es wird immer der schlechtere von 2 Würfen genommen)
|------------------------------------------------------
|   Beth, Blutritter        | V |  43/ 44     | ??/?? |
|------------------------------------------------------
|   Issei, Assassine        | H |  32/ 32     |       | Verletztes Bein (Bewegungs-NA nur als Hauptaktion)
|------------------------------------------------------
|   Thym, Kanderianer       | V |  50/ 50     | 10/10 |
|------------------------------------------------------
|   Morgury, Friedhofswäch. | V |  40/ 40     |       |
|   Laati, Skelett d. g. E. | H |  36/ 36     |       |
|------------------------------------------------------
|   Rumms, Terajumper       | V |  40/ 40+    |       | idle
|------------------------------------------------------

Steigerung ausstehend:
Rumms:    0[00] → 1[20]


---
Wumpel, Moro
---
"Ironie des Schicksals."
Der Bibliothekar hebt das angenagte Buch auf - es handelt sich um eine theologische Arbeit namens "Zweck des Ungeziefers".
Er starrt den beiden mit hasserfüllter Miene hinterher und runzelt die Stirn.
Wumpel, Wühlo und Moro trotten hintereinander durch das Kloster, und in ihrer Ziellosigkeit beschließen sie, sich wieder zu den anderen zu gesellen. So gehen sie zur Kornkammer.
Dort finden sie Maurenzi und Akremon vor, sowie Aswelda und einen dünnen langhaarigen Typen in Magierroben, der stocksteif herumsteht.
Aswelda winkt und sagt: "Da seid ihr ja, fehlen noch zwei."
Wühlo muss den unbekannten Magier natürlich begrüßen und springt ihn sabbernd an. Der Magier zischt feindselig "Tu das nicht.", und erstaunlicherweise lässt Wühlo wimmernd von ihm ab.

---
Beth
---

Der Mann wirkt erst etwas eingeschüchtert, dann aber erleichtert über die Redegelegenheit.
"Ach, ein Skelett und ein seltsamer Typ tauchten in meinem Schuppen auf... Skelette werden meistens von diesen Spezialisten der Legion begleitet."
Er blickt argwöhnisch um sich und senkt die Stimme etwas.
"Unter uns, diese Leute sind mir ganz schön suspekt. Meistens sind es exzentrische Wichtigtuer. Sie kreuzen auf, stiften Verwirrung und ziehen wieder ab, ohne sich irgendjemandem zu erklären. Dieser hat meine Arbeit unterbrochen und irgendein widerlich stinkendes Zeug ausgepackt.
Teiwaz lehrte uns Mißtrauen und Ehrlichkeit, und die Knochentreiber sind weder vertrauenswürdig noch offen.
Sie haben ja eine wichtige Verantwortung inne, aber sie sollten nicht so viel Trubel machen."
Er schnappt nach Luft. Beth dreht sich um, aus dem Schuppen kommt ein Skelett mit einem Sawelô-Tuch und einem Hammer. Hinter dem Skelett humpelt ein ungeschlachter Spatenträger in zerschlissener Kleidung, und in der Tat quillt ein scharfer Modergestank aus dem Gebäude. Den Handwerker beängstigt der Anblick des Skeletts augenscheinlich, aber es wirkt eher geschäftigt als aggressiv.
Das Skelett kritzelt etwas in ein Buch und streckt es Beths Gesprächspartner entgegen, der Stift, mit dem es schreibt, strömt dabei den gleichen Gestank aus.
Vielleicht aus diesem Grund schaut der Handwerker sich das Buch nicht an, sondern stammelt nur, das Skelett könne den Hammer ruhig behalten.

---

Akremon, McFlury, Maurenzi
---

Seth weicht einen Schritt in die Ecke zurück, als Maurenzi ihm den Detektor hinhält.
"Eine Idee?" wiederholt er, möglicherweise spöttisch.
"Geh vorsichtig damit um.
Ich werde dein Gerät jedenfalls nicht anfassen.
Du hast es gebaut, also solltest du dich selber damit auskennen."
Er zuckt mit den Schultern, wendet sich ab und streicht sich eine einzelne Spinnwebe von der Robe.

Aswelda nickt. "Klar und deutlich. Die anderen kann ich gern instruieren.
Eine Frage stellt sich mir aber noch: Wie willst du den Plagegeist überhaupt hierherbekommen? Er ist das Wichtigste am ganzen Ritual.
Ich hatte vermutet, in der Hinsicht hast du auch keinen Plan, ich hoffe mal, da liege ich nicht falsch."

Irgendetwas an Akremons Verhalten nach der Frage veranlasst Seth dazu, den Kopf ruckartig zu drehen und die Augenbrauen zu heben. Es sieht fast wie Erstaunen aus.
Er antwortet schnell und setzt dabei wieder sein Pokerface auf, wirkt aber etwas interessierter als zuvor.
"Versuch es ruhig. Es könnte funktionieren - dein Ermessen.
Damit wirst du diesen Geist aber nicht aus der Welt bannen, er ist hartnäckig.
Mit Glück bleibt er in einem Objekt. Es muss stabil sein, räumlich fixierbar, und große Kapazität haben. Wenn es Magie leitet, auch eine Abschirmung.
Er sollte vorher mit einem kanalisierten Temporärbann fixiert werden. Dafür hast du genug Leute, und es senkt die Chance, dass etwas schiefgeht."
Die Tür geht auf, und Moro und Wumpel (inklusive seinem ewigen Begleiter) kommen herein.
Aswelda scheint erfreut. "Da seid ihr ja, fehlen noch zwei."
Seth guckt Wühlo mit einem Anflug Freundlichkeit an, bis dieser ihn anspringt. Seth zischt: "Tu das nicht.", und erstaunlicherweise gehorcht Wühlo ihm.

---

Clair
---

"Dass immer alles so wichtig sein muss... Nun gut. Morgen arbeitest du aber, oder es gibt hier nichts mehr für dich. Auch nicht drüben."
Die Köchin drückt Clair die Gewürze in eine Hand und einen recht großen Kanten pappiges Brot in die andere, und schiebt sie hinaus.
"Geh nur, du hast es ja so eilig."

---

Issei
---

Der 'Langweiler' zuckt gleichgültig mit den Schultern.
"Höh. Ja, so is das in nem Kloster. Kann man nix machen.", sagt der andere traurig.

Sie beobachten Issei während seiner Arbeit. Kemm der Langweiler sagt: "Du arbeitest wohl nicht gerne. Versteh ich, aber sieh das als Übung. Nächstes Mal ist es weniger lästig, wenn du es besser kannst."
"Guck ihn dir doch an - er ist ein Assassine und übt die Kunst der Täuschung." Der andere wendet sich Kemm ab und Issei zu.
"Ein schlingeliger Assassine - du scheinst lässig zu sein."

Die Gestalten verschwinden in einem Schuppen.
"Knochentreiber sind toll, ich will auch mal einer werden... die meisten sind aber imposanter als dieser Typ."
Nach ein paar Minuten stolpert ein spisseliger Typ hektisch hinaus und schnappt nach Luft.
Alexandra kommt in den Garten und unterhält sich mit diesem. Der Mann mit Latzhose erschrickt wieder, als das Skelett und der Spatentyp plötzlich wieder aus dem Schuppen kommen. Das Skelett trägt jetzt einen Hammer mit sich.

---

Thym

Die beiden trainieren noch eine Weile. Kelbyrn gibt Thym einige Tipps bezüglich Gewichtsverlagerung, und ruft ihm wieder einige Lektionen von Geruu ins Gedächtnis.

---

Morgury, Laati
---
(Morgury), (Laati)
Laati: +1 Maurerhammer (0 AB, Zerschmettern)
Der Handwerker steht vor der Tür, gerade im Gespräch mit einer Paladinin in Sawelô-Tracht. Er zuckt erneut zurück, als er Laati mit dem Hammer sieht.
"Der wird wohl gebraucht... warum.. von hier...     Nein nein, ist schon in Ordnung."
Er nickt unterwürfig, schaut gar nicht auf Laatis Buch und reißt lautstark das klemmende zweite Tor des Schuppens auf, wohl um ihn zu lüften.
Parent - By TLK (More than 200 posts.) Date 25.04.2015 12:45 Edited 26.04.2015 07:24
Laati, Lv0 [36] Skelett des großen Erfinders (Hinten)
36 Leben | 0 Mana
KR 8 | MO 5 | GE 4 | VE 6 | WA 7
Speer (1-4 Wurfwaffe), Maurerhammer (0 AB, Zerschmettern), Seil der fragwürdigen Physik (also ein ganz normales Seil in Clonk), Zauberbuch des Vyr, Knochenstift
Ingenieur, Mechaniker, Baumeister, Seilmeister, hauuuuRUCK, Bloß Knochen und kein Fleisch, Schwere Knochen?, Ein Lächeln sagt mehr als…, Totstellen, Abwärts-Syndrom

Oh ich darf den Hammer einfach so haben? Nein, das geht nicht da würde ich mich ja schuldig fühlen! Hmmm, allerdings habe ich auch nichts bei mir, ausser dem Hemd das ich trage und ich kann schließlich nicht nackt.... Ohne den Gedanken zu Ende zu denken, wird Laati klar, wie schwachsinnig er ist. Kurzer Hand zieht er die reichlich wertvoll aussehende Sawelô-Tracht aus und drückt sie dem Handwerker in die Arme. Dann klopft er ihm noch auf die Schulter. Ich kann hören, was nicht verwunderlich ist, schließlich hört man durch Knochen sehr gut. Ich kann spüren, zumindest Druck, Gleichgewicht und extremere Temperaturen, wie die Esse. Ich kann sehen, was schon ziemlich mysteriös ist. Ich kann nicht riechen, zumindest nicht ohne Weiteres. Vielleicht kann ich phantomschmecken? Laati hält den Knochenstift hinter seine Zähne. Irgendwie unangenehm, beißend, bitter und surreal. Wenn es das ist, was er riecht ist die Reaktion dieses Handwerkers verständlich. Dann betrachtet Laati die zweite Person in Sonnenbestickter Rüstung. Brillant, mein Totengräberkumpel Morgury hat den Charisma-Wert einer Made und ich den eines... naja untoten Ingenieurs. Vielleicht hat sie nichts gegen Giftpilz Geruch? Laati verstaut den Knochenstift, in der Hoffnung dass der Gestank irgendwann abflaut. Dann hält er Beth die Hand zum Gruß hin.

//Edit: fehlende Punktuation
Parent - By Drome (More than 50 posts.) Date 26.04.2015 15:38
Maurenzi, Lv3 [20] Alchemist (Hinten)
34 Leben | 11 Mana
KR 4 | MO 5 | GE 13 | VE 5 | WA 12
Angespitzte Suppenkelle (1 Schaden)
Alchemist, Sprengmeister, Chemiker, Schwerhörig, Logische Konsequenz, Thaumaturg, Artefakt, Quicksalber, Drachenatem, Magischer Blitz, Schweben

Verärgert über Seths Reaktion setzt sich Maurenzi wieder hin und schmollt. Einen Moment lang überlegt er, dem eingebildeten Magier heimlich Juckpulver in die Robe zu schütten, schlägt sich den Gedanken aber schnell wieder aus dem Kopf. Alchemistische Rezepte sind ernsthafte Wissenschaft und sollten nicht für solche Albernheiten eingesetzt werden (außerdem neigt die Juckpulver-Formel immer noch zu spontaner Selbstentzündung).
Von dem Gespräch zwischen Akremon und Seth bekommt Maurenzi (wie üblich) nur einzelne Fetzen mit, aber nach dem, was er mithört, geht es wohl um ein Objekt, in dem der Geist gebannt werden kann. Maurenzi überlegt, was dafür wohl in Frage kommen könnte. Der Amtranit-Kristall war ja offensichtlich kein besonders stabiles Behältnis und im Allgemeinen sind Kristalle wohl zu zerbrechlich und magiedurchlässig, um einen Geist permanent zu binden. In einem Buch über Metallurgie, das Maurenzi vor längerer Zeit gelesen hat, wurde von einigen Legierungen erzählt, mit denen sich Bannschwerter schmieden lassen. Vielleicht könnte man so etwas verwenden. Bevor er allerdings Akremon von seiner Idee erzählen kann, kommen Moro und Wumpel herein.
Parent - By Clonkus93 (More than 50 posts.) Date 28.04.2015 21:03
Clair, Lv0 [65] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie, Fingerspitzengefühl, Raub, ???, ???
Präzisionsarmbrust (3~5 AB, 10 Krit, langsam), 9 Bolzen, Versteckter Dolch (2 AM, verborgen, schnell)

Erfreut darüber, dass es zu einer Einigung kommen konnte, macht sich Clair auf zu der von Akremon beschriebenen Kammer. Sie weiß zwar nicht wirklich, was dort genau passieren soll, aber allein die Tatsache, dass es mit Magie zu tun hat, möchte ihr nicht gefallen. Zudem hofft sie inständig, dass dieser Magier auch ernsthaft zur Kenntnis genommen hat, dass sie keinen dieser Sprüche vorlesen wird. Am besten wäre es, wenn darüber überhaupt keine Diskussion aufkommen würde. Trotzdessen, dass diese Thema Unbehagen bei Clair erzeugt, hält sie an ihrem Plan fest. Ein temporärer Anschluss an eine Söldnergruppe würde ihr wesentlich helfen möglichst sicher und ohne Fragen eine Distanz zu Kaldor zu gewinnen. Sich dies abermals in den Kopf rufend, knabbert sie weiter an  ihrem Brot herum. So richtig schmackhaft ist es zwar nicht, dennoch nimmt sich Clair vor, morgen in der Küche zu erscheinen - nicht wegen der Drohung der Köchin - sondern einfach weil sie sich erkenntlich zeigen möchte.

Jetzt, da sie dem vereinbarten Ort näher kommt, muss Clair zugeben, dass sich eine gewisse Nervosität in ihr ausbreitet. Vermutlich ist sie auch zu spät, was ihr als Nachzüglerin etwas an Aufmerksamkeit verschaffen wird, die sie nicht haben möchte.
Immerhin hat sie die Gewürze.
Parent - - By MCerith (More than 50 posts.) Date 29.04.2015 12:37
Akremon, Lv2 [90] Blutmagier (Vorne)
45/45 Leben | 13/13 Mana
KR 12 | MO 0 | GE 12 | VE 11 | WA 1
Arkaner Stab (1 AB, Fernhalten), 2x Manatrank (6)
Blutmagie, Blutsauger, Drachenatem, Lavaschuss, Abwehrfokus, Reflektor, Unheilbare Verwundung, Lichterloh, Eiskalte Flammen

Nachdem Wumpel und Moro hereingekommen sind, versucht Wühlo, wie üblich, neue Gestalten zu begrüßen, lässt jedoch sehr schnell von Seth auf dessen Befehl hin ab. Ohne sich von dieser Ungewöhnlichkeit weiterhin verwirren zu lassen, bittet Akremon Seth darum, ob er diesen Temporärbann denn selbst ausführen könnte, schließlich ist Moro noch ein wenig geschwächt und niemand anderes hat die dafür notwendigen magischen Kenntnisse, davon ausgehend, dass Aswelda nur Wunder und keine Zauber wirken kann. Außerdem fragt er laut genug, dass auch Maurenzi ihn hören könnte: "Würde der dunkle Kristall denn als Objekt genügen, um den Geist einzusperren, oder sollten wir uns auf die Suche nach einem anderen machen, dass diesen starken magischen Kräfte des Geistes lange genug standhalten kann, um es sicher zu verstauen bzw. zu entsorgen?"

Er wendet sich wieder Aswelda zu, um ihre vorhin gestellte Frage beantworten zu können: "Ich hatte eigentlich vorgehabt, dass wir hier die Abläufe des Rituals besprechen, damit nachher niemand Fragen stellen muss bezüglich der Aufgaben, die er erledigen muss, das eigentliche Ritual sollte erst im Keller stattfinden, möglicherweise in dem Raum neben der Werkstatt, weil der Geist dort entfleucht zu sein schien. Aber wir können unsere Vorgehensweise erst besprechen, wenn alle da sind oder sollte ich vielleicht schon beginnen und dann erst im Keller denen ihre Aufgabe erklären, die sich verspäten...?" Bevor Aswelda jedoch Antworten konnte, kam Clair zur Tür herein. In der einen Hand hielt sie ein etwas alt aussehendes angebissenes Brot, in der anderen mehrere Gewürze und ein Paket Salz. // Ich hoffe, es ist in Ordnung, dass ich etwas vorgreife. Salz wächst zwar nicht an Sträuchern, aber Clair erneut zur Küche zu schicken wäre dann doch ein wenig müßig... //

"Da bist du ja, was hast du denn für schöne Gewürze mitgebracht, Rosmarin, Lavendel, Thymian, das riecht doch alles ganz gut. Dann würde ich sagen, fange ich mal an, die Abläufe zu beschreiben:" Er wendet sich zur Gruppe und spricht mit lauter Stimme:

"Zunächst werden wir den Raum, in dem das Ritual durchgeführt werden muss, ein wenig aufräumen, damit der Geist keinen Verdacht schöpft und wir unbehelligt eine Salzspur vor die Tür schütten können, sodass er sich nicht hinein begeben kann. Das wird aber nicht sehr lange ausreichen, also sollten wir dann schnell handeln. Danach müssen die Bannkreise gezogen werden, einer für den Geist und das Objekt und der andere etwas größer für uns, die den Zauber ausführen. Dann werden die Kerzen und Gewürzschälchen platziert und der Raum zum duften gebracht. Wenn jeder bereit ist, werden wir die Salzspur durchbrechen und dann anfangen, den Geist zu beschwören, um ihn zum Erscheinen zu zwingen. Dann muss der Temporärbann ausgeführt werden, damit er nicht wieder verschwinden kann, während McFlury und ich den Exorzismus und die Bannung in das Objekt ausführen, während in den Pausen zwischen den Strophen des Hauptrituals die magisch begabten im Chor ihre Sprüche aufsagen und der Rest die Kerzen und Räucherschälchen gleichzeitig im und gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Wobei, Elena und Wumpel sind die einzigen ohne magischen Kräfte... und wenn Moro oder Maurenzi auch bei den nichtmagischen Aufgaben helfen, haben wir möglicherweise zu wenig Kraft gegen den Geist. Wir brauchen noch wen, der uns helfen kann, und vielleicht jemanden, der aufpasst, dass uns keine ungebetenen Gäste überraschen, also mindestens noch 3 Personen, lieber mehr. Aber naja, das sollte erstmal das wichtigste erklärt haben, noch Fragen?"

Damit setzt er sich auf die hinter ihm stehende Kiste und wartet auf Bemerkungen, Anregungen, Kritik und Fragen.
Parent - - By Wipfhunter (More than 200 posts.) Date 29.04.2015 14:20
McFlury, Lv2 [30] Geist des Toten Farmers (Obendrüber)
0 Leben | 8/8 Mana | 0/3 Manaüberladung(MÜ)
KR 0 | MO 12 | GE 12 | VE 0 | WA 12
Geisterform, Schreckgespenst, Stimme aus dem Grab, Ektoplasmatische Kanalisation, Psychokinetischer Glibberpudding, Ghostbuster, Flaschengeist, Unsichtbarkeit[1/2], Besitznahme[4/4], Exorzismus, Geisterflüsterer, Geisterdiener, Suggestive Einflüsterung, Ungetüm[1/1], Arkanister

Status: an Arkemon gebannt

McFlury beäugt das Salz argwöhnisch.
Könnten wir den bösen Geist nicht auch an den magischen Teppich der in der Bibliothek herumlag binden und diesen dann anzünden?
Der müsste wahrscheinlich noch irgendwo unten beim Gemüsebeet zum Waschen und zur Reparatur hängen.
Wäre vielleicht nicht so ein großer Verlust, wie dieser schöne Kristall- zumal Wühlo den Teppich bereits gravierend an Wert gemindert hat.
Oder wir wickeln den Teppich um den Kristall herum, wenn der böse Geist drinnen ist, und zünden dann das ganze an. Maurenzi hat wahrscheinlich diesbezüglich wertvolles Wissen.
Up Topic Deutsch / Community / [PnP] Unter der Wüste (Spielthread!)
1 27 8 9 10 11 12 Previous Next  

Powered by mwForum 2.29.7 © 1999-2015 Markus Wichitill