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OpenClonk

OpenClonk 6.0 veröffentlicht

Originalpost vom Maikel im OC-Blog

Das neue OpenClonk Lichtsystem erblickt das Licht der Welt! Hier geht’s zum Download.

lights
Das Lichtsystem in einer Höhle.

Der Hauptfokus dieser Version liegt auf dem neuen Lichtsystem, das realistische Schatten auf Objekte der OpenClonk-Welt wirft. Damit wurde die Sichtbarkeit der Landschaft unter der Erdoberfläche stark verringert. Dadurch wird man beim Erkunden von Höhlen viel mehr in die Welt hineinversetzt, wie man in dem Screenshot rechts sehen kann. Das Lichtsystem ist fertig, aber es werden noch viele weitere Sachen hinzugefügt werden, die davon profitieren.

Beispielsweise gibt es eine neue Melee-Runde „Dunkle Mine“, bei der die Spieler in eine verlassene Mine mit viel Sprengstoff versetzt werden. Dank der eingeschränkten Sicht ist es dort möglich, den Gegner zu überraschen: Spieler können Sprengstofffallen legen, die aus der Ferne mit Dynamitboxen oder explosiven Pfeilen gezündet werden. Probiere es selbst in einer Online-Runde aus!

Liste der Verbesserungen

  • Neues Lichtsystem
  • Neue Szenarios: Dunkle Mine, Säurekluft
  • Neue Objekte: Feuerpfeile, Explosivpfeile, Fackeln
  • Geschwindigkeitsverbesserungen beim Rendering
  • Neu geschriebenes, verbessertes Energiesystem
  • Ein paar neue und veränderte Skriptfunktionen
  • und sonstige Verbesserungen an bestehenden Szenarien und Objekten bzw. der Engine.
Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die Höhle
Kampf in Dunkle Mine: Fackeln und Explosionen beleuchten die Höhle

Was kommt als nächstes?

Für die nächste große Version 7 ist eine komplette Überarbeitung der Steuerung und des Spielinterfaces geplant, was endlich das Problem mit den sperrigen Menüs im Siedelmodus lösen soll. Dazu bald mehr! Es wird außerdem demnächst eine Bugfix-Version geben, die die letzten verbleibenden Probleme mit dem neuen Lichtsystem beheben wird. Dazu bitte Fehler im Bugtracker  eintragen und Feedback im OpenClonk-Forum abgeben.