header I want English. YouTube
Clonk Livestream auf Twitch.tv!

Tag-Archiv: Entwickeln

Projektnews – Die Geschichte von Harkon

Hallo Clonker, schön das du reinschaust. Nach einiger Zeit gibt es mal wieder etwas neues, dass Harkonprojekt bekommt eine Alternativversion für Open Clonk. Hierbei wird zunächst das erste  Kapitel der genialen Reihe um einen jungen Clonk der sich zum Assassinen entwickelt – Harkon – in Angriff genommen und für Open Clonk umgesetzt.  Die Information erfolgte […]

Getagged , , , , , , , , | Kommentieren

Schätze der Community

Hey Leute, In diesem Artikel möchte ich euch verschiedene Schätze, erschaffen von euch – der Clonkcommunity vorstellen. Rüdiger … ist wohl einer der arbeitsaufwendigsten und schönsten unter ihnen. Entstanden ist dieser knuffige Wipf auf dem Open Clonk Meeting 2010 in Berlin. An der Herstellung von Rüdiger waren gleich mehrere Leute beteiligt: Sven2 kam die Idee, […]

Getagged , , , | 5 Responses

OpenClonk: Megascreenshot Teaser

Originalpost von Maikel im OC-Blog Gesamtscreenshots funktionieren nun wieder, dank JCaesar und Sven2! Möglich wird das, indem man im Chat folgenden Befehl eingibt: /screenshot X Für X kann eine beliebige Nummer eingesetzt werden, die dem Zoomlevel entspricht (empfohlen: min 0.1, max: 10). Damit ist es endlich wieder möglich eine gesamte Karte abzubilden! Als Beispiel dient […]

Getagged , , | 1 Response

OpenClonk: Neues Partikelsystem

Originalpost von Zapper im OC-Blog Die letzten Wochen war ich mit dem neuen Partikelsystem für OC beschäftigt. Der sichtbare Unterschied ist, dass es sehr viel performanter ist!* Aber auch für die Entwickler gibt es spannende Neuerungen: Es ist jetzt einfacher das Verhalten der Partikel zu definieren. Ich bin schon gespannt was für Effekte daraus entstehen […]

Getagged , | 1 Response

SdM#13: Where’s Waldo?

Ich hab mit Dragonclonks Environment Pack mal eine kleine Karte gebastelt. Findest du den Clonk? Wer ihn gefunden hat bitte nicht verraten :-) Tipp: Eingesendet von Andriel.

Getagged , | 6 Responses

OpenClonk Meeting 2013: Zusammenfassung

Das OC-Meeting ist vorbei! Leider gibt es keine Bilder, aber immerhin eine Zusammenfassung! Dieser Blogpost befasst sich mit Newtons Zusammenfassung aus dem OC-Forum. Die einzelnen Posts haben wir übersetzt, relevante Antworten wurden (und werden ggf.) ebenfalls zu den einzelnen Überschriften hinzugefügt.

Getagged , | 3 Responses

Die Title.png

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Es gibt viele Gestaltungsmöglichkeiten einer Title.png. Doch muss die Title.png, die zwecks einer Szenarienvorschau dient, die Maße 200x150px aufweisen, und im Dateiformat PNG gespeichert werden. Man kann leider sehr viel falsch machen. Wie ‘falsche’ Title.png’s aussehen können, siehst man in folgenden 2 Beispielen: […]

Getagged , , | 6 Responses

Shortcuts für Entwickler

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Die meisten Entwickler von Szenarien kennen die Shortcuts für den Entwicklermodus nicht. Es existieren auch nicht sehr viele, die einige wenige jedoch können viel Zeit ersparen. Viewport Scrollen Testet oder entwickelt man sein Szenario mit einem Clonk (z.B in einem Adventure, […]

Getagged , | 3 Responses

OpenClonk: Mape für OC

Einige von euch erinnern sich vielleicht an Mape, einen Editor mit dem man dynamische Landschaften gestalten konnte. Während man die Landscape.txt bearbeitet, zeigt der Editor ein Live-Preview der zu generierenden Map an – ohne dass dazu die Engine gestartet werden muss, um zu sehen wie die Map letzten Endes aussieht. Mape hat nun ein Update […]

Getagged , , , | Kommentieren

Die unendliche Clonk Geschichte

Wir freuen uns nach langer Arbeit euch den ultimativen Clonk-Zeitstrahl präsentieren zu dürfen! Alle Packs die uns eingefallen sind sind hier vertreten. Dir fällt ein Projekt/Pack ein, dass auch hier auftauchen sollte? (wenn möglich bitte mit Screenshot, Icon, Zeitraum und Kurzbeschreibung/Link zum Projekt) Fehler im Text gefunden? Bitte melden! (die Zeitspannen sind oft frei geschätzt) […]

Getagged , , , , , | 13 Responses
  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
    • bob: wie habt ihr die schatztruhe aufbekommen?
    • Gecko: Survival incoming! #clonkcraft
  • Schlagwörter

  • Archiv

    • 2016 (1)
    • 2015 (8)
    • 2014 (9)
    • 2013 (27)
    • 2012 (56)
    • 2011 (10)
    • 2010 (49)