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Autorenarchive: Nachtfalter

Landwirtschaft

Landwirtschaft Freie Übersetzung, Originalpost von Clonkonaut gibt’s hier. *Dieses Update wird durch das OC-Milestone Projekt (en) gesponsort!* Inzwischen wurden die Produktionsketten für die Landschaft fertiggestellt. Das beeinhaltet Sähen, Ernten, Pflanzen und entsprechende Verarbeitung. Erstmalig sind Pflanzen also in die Produktion weiterer Materialien involviert. Das gute ist, wir haben somit einen nachwachsenden Rohstoff! Weizen …ist schon seit recht lange Zeit […]

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2015: Wir kommen!

Wir wünschen euch allen einen guten Übergang in das Jahr 2015! Notiz: Es gibt noch immer keine fliegenden Autos :(! Widmen wir uns nun unseren erledigten Vorsätzen, so wie wir das schon kennen: Ein Gestaltungswettbewerb? (eher nicht, meh) ein weiterer Comic? (ist in Arbeit!) YouTube Kanal aktiver machen? (ein Video, immerhin!) Unser Masterserver-Viewer-Konzept umsetzen? (oh ja!) clonkspot.org […]

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AbserVIERt!

Ganz recht! Das Thema „die Community ist tot“ ist endgültig (bis nächstes Jahr™) vom Tisch. Mit dem vierjährigem bestehen feiern wir zusammen mit allen Überlebenden! Doch halt, warum diese Euphorie? Wo sind die Beweise? Nun, unsere Communityseite zeigt tolle Projekte aus der letzten Zeit und es kommen immer wieder neue Projekte dazu. Außerdem haben wir, was […]

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OpenClonk: Große Materialien

…so nennt sich einer unserer Branches im Repos (Log hier) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das Feedback der Entwickler und der Forenleser scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im nächsten Release standardmäßig drin sein wird – ein guter Grund darüber zu bloggen! Die schweren/großen Materialien entnehmen ihr […]

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SdM#16: Goldsuche

Durch das Granit, durch die Himmelsinseln, überall stocherten Luchs und seine tollkühne Crew herum, um auch das letzte bisschen Gold zu ergattern. Warum sie allerdings einen Schmetterling an die Leine gelegt haben, muss mir noch jemand erklären… :| Eingesendet von scaba.

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Wohin soll denn die Reise gehn?

…aufs nächste Riff! Seit matthes das Ende einer Ära quasi besiegelt hat ist wieder einiges los in der Community. Zugegeben, ich find’s sogar ein bisschen gut! Es regt zum nachdenken an. Zur Zeit wird auch viel debattiert, was mit ClonkRage passieren soll. Peter hat eigentlich genau den Kern getroffen – es fehlen Perspektiven. Wer weiß […]

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2014

Bisher gab es keinen Schnee – dafür mal wieder einen Artikel. Ist am Ende auch derselbe Matsch . Aber erstmal nehme ich mir die Vorsätze aus dem alten Jahr vor. Schauen wir doch mal was wir erreicht haben! Reviews, Tutorials im Grafikbereich, Gastartikel? Check! eigene Domain? Sowas von Check! clonkige Videos? Ein bisschen Check :) Gestaltungswettbewerb? […]

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OpenClonk: Megascreenshot Teaser

Originalpost von Maikel im OC-Blog Gesamtscreenshots funktionieren nun wieder, dank JCaesar und Sven2! Möglich wird das, indem man im Chat folgenden Befehl eingibt: /screenshot X Für X kann eine beliebige Nummer eingesetzt werden, die dem Zoomlevel entspricht (empfohlen: min 0.1, max: 10). Damit ist es endlich wieder möglich eine gesamte Karte abzubilden! Als Beispiel dient […]

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OpenClonk: Neues Partikelsystem

Originalpost von Zapper im OC-Blog Die letzten Wochen war ich mit dem neuen Partikelsystem für OC beschäftigt. Der sichtbare Unterschied ist, dass es sehr viel performanter ist!* Aber auch für die Entwickler gibt es spannende Neuerungen: Es ist jetzt einfacher das Verhalten der Partikel zu definieren. Ich bin schon gespannt was für Effekte daraus entstehen […]

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SdM#14: Gelber Schnee

Es ist sehr kalt geworden – möglicherweise schneit es sogar bald! Das Partikelsystem von CR prophezeit es bereits! (auch wenn OC angeblich ein mijon besseres Partikelsystem demnächst™ erhalten soll, aber psst!) Eingesendet von DMan.

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  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
    • bob: wie habt ihr die schatztruhe aufbekommen?
    • Gecko: Survival incoming! #clonkcraft
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