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Clonk Rage 4.9.10.5 [326]

Es gab ein Update! In alter Clonk2Connect-Manier hier eine Übersetzung einiger wesentlicher Änderungen:

Engine

  • Man fällt beim Lehmbrückenbau nach links nicht mehr runter, wenn man anfangs zu knapp an der Kante steht.
  • Der IRC-Client verbindet zu irc.euirc.net und funktioniert dadurch wieder(?)
  • „AutoFrameSkip“-Grafikoption, die Lag von langsameren Netzwerkspielern verringern soll.
  • /private nicht mehr kaputt (das war kaputt?)
  • Zufallsteamverteilung funktioniert auch noch, wenn ein Spieler die Lobby verlässt.

Objekte

  • Wer vom Pferd steigt, bleibt in Tunneln nicht im Material hängen (Bug).
  • Der Backtrog wird nicht mehr komplett entleert, sondern behält weitere Zutaten (Bug).
  • Verfeindete Turmaufgänge konnten bisher mit der Maus trotzdem verwendet werden (Bug). Jetzt funktioniert es korrekt für den Schlossaufgang, aber Turmaufgänge sind für jeden offen.

Szenarien

  • Kleines Handgemenge (Bug):
    • Es werden nur einzelne Objekte in der Luft erstellt, nicht mehrere an der selben Stelle.
    • Es wird intensiver nach Platz in der Erde gesucht, damit nicht so viele Objekte in der Luft landen.
  • Stalaktiten in den Missionen wachsen nach.
  • Neue Szenarioicons: Goldstatue, Etagenkampf, Brückensegment, Waggon, Krone

Außerdem wird mit diesem Update CR zur Freeware, man kann also völlig ohne Registrierung ohne Einschränkungen Spielen und Entwickeln. Siehe dazu die Ankündigung im Clonk Forum. Der kann man auch entnehmen, dass das Update bisher nur eine Public Beta ist (also eine Vorabversion) und entsprechend noch nicht über die automatische Aktualisierung heruntergeladen wird.

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Entwickeln Projekte

Preview: Sky Mayhem

Jetzt kommt Werbung!

Von Himmelsinseln waren Clonks schon immer begeistert. Sowohl als Siedlungsort, als auch als Schlachtfeld. Auch hier kommen die Clonks nicht zu kurz.

Alles beginnt auf einer leeren Landschaft, abgesehen von maximal 4 Himmelsinseln, für jedes Team eine. Die Teams sind voreinander geschützt… noch. Denn die Luftschutzkraftfelder um die Inseln werden langsam schwächer. Die Clonks warten nur darauf, dass sie die anderen Teams angreifen können.

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OpenClonk: 3.2 Update

Ich glaube dieser Fahrstuhl hat soeben eine Lore befördert!

3.2 ist ein Bugfix-Release. Wie üblich beeinhaltet ein [größeres] Release stets ein paar Fehler, die nur auftreten wenn das Spiel von einer ordentlichen Anzahl Spieler gespieltestet™ werden. Zum Glück passierte genau das in den letzten Wochen! (siehe OC Gaming Night) Folgendes wurde behoben:

  • Man bleibt nicht mehr in Sand oder Schnee hängen, wenn man darin mit der Schaufel gebuddelt hat.
  • Der Fahrstuhl ist jetzt fähig Loren und Bäume zu befördern.
  • Funktionierende Steintüren in ‚Versteck‘ und ‚Frostige Festung‘.
  • Wenn der Spieler einige Runden hintereinander spielt, dann sollte es kein Sync-Loss-Problem mehr geben.
  • Verbesserte Texturen für Nadelbaum und Sternenhimmel.
  • Alle Changes hier!

Es kamen zwar keine neuen Features dazu, aber die alten wurden verbessert. Falls doch neue Features enthalten sein sollten, dann liegt das daran, dass sie im vorherigem Release nicht funktioniert haben. Falls du neue Bugs findest oder Ideen hast dann auf zum Bugtracker oder in’s Forum!

Wir sehen uns Ingame!

Ursprünglicher Artikel von Zapper, Stand: 18. November 2012

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OpenClonk

Open Clonk: Platz 1 der Besten Downloads des Winters

Das Online Portal Chip hat OpenClonk zum Besten Downloads des Winters 2010/2011 gekührt. Das ist doch was, clonkspot gratuliert dem OC natürlich mit den Besten Wünschen!

Abgesehen davon hat OC auf chip.de ohnehin eine eigene Downloadsektion, unter anderem ist dort clonkspot auch verlinkt. Hurra SEO. – :D

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Download OpenClonk

OpenClonk: Back to the Rocks 1.0 released!

Der erste Meilenstein von OpenClonk, dem Nachfolger der Clonk Serien wurde heute released!

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Im wesentlichen wurde der Blogpost schon im ClonkForum veröffentlicht. Daher nur einige Infos: Hier Bugtracker, da Forum. Für Multiplayerscharmützel im Internet bitte die Ports 11111-11114 freischalten (nur für Hoster).

Clonkspot gratuliert dem ganzen OC Entwicklerteam zu dieser großartigen Leistung und wünscht weiterhin alles Gute! Das Herz eines Clonkers schlägt nämlich nicht nur Links, sondern 2D – ab jetzt sogar mit Zoom!

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Missionsguide

Missionsguide #10: Bei den Donnerbergen

Ich hatte die letzten Wochen nicht viel Zeit. Hauptsächlich war ich mit meinem Webauftritt beschäftigt. Schaut einfach mal auf der Hauptseite (white30.de) nach. Dort gibt’s unter anderem auch einen Button „Blog“, der meinen zweiten enthält. Dieser dreht sich um das Thema Fotografie. Keine Sorge, ich bin nicht im Bloggerwahn, es sollte bei den zwei Blogs bleiben. Nun aber zum eigentlichen Thema.

Das Szenario Bei den Donnerbergen hat im laufe der Zeit einiges mitgemacht. Für Clonk Rage wurde es erneuert. Meiner Meinung nach zu stark vereinfacht. Die Beschreibung hat man allerdings vergessen zu restaurieren. Kann vorkommen. Jedenfalls, ich empfehle einen unterirdischen Weg bis zum Erz, denn über die Oberfläche kommt man einfach nicht vernünftig.

Als heutiges Zuckerl: Der Spielstand vom Screenshot ist als Download verfügbar. Mitgespielt haben  Nachtfalter, B_E, Nico und Shadow. Also sind theoretisch vier Spieler möglich, die uns übernehmen können und das Szenario zu Ende spielen dürfen. Wenn ihr es geschafft habt das ganze Erz abzubauen, könnt ihr auch den Endscreenshot hier hochladen. Viel Spaß damit :)

Download Spielstand