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Autorenarchive: Luchs

OpenClonk 7 veröffentlicht

Originalpost von Newton im OC-Blog Ein neues Jahr, ein neues OpenClonk-Release: Version 7! Zum Download Die diesjährige Version ist allerdings besonders, da sie einen deutlich größeren Umfang hat als die letzten Updates. Die Entwickler haben sich besonders um Spielbarkeit, Aussehen und die gesamte Spielatmosphäre gekümmert. Es gibt eine neue Steuerung, ein neues Spielinterface, mehr Ambiente, Leben, Spielinhalt, […]

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Weihnachten 2015

Blogpost von Sven2 Die Geschenke sind ausgepackt, die Winterwompfbeeren verspeist und die Weihnachtslangeweile macht sich breit? Das muss nicht sein, denn fleißige Entwickler haben pünktlich zu den Feiertagen einige neue Clonkinhalte produziert. Die größte Neuerung für Clonk Rage ist eine neue Version von Codename: Modern Combat (R1.8). Neu sind zwei Szenarien, überarbeitete Dominion-Spielziele und unzählige […]

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Sound und Musik

Originalpost (sowie Übersetzung) von Sven2 im OC-Blog Musik OpenClonk bringt mit dem kommenden Milestone Projekt viele Neuerungen, die die Atmosphäre verbessern. Zu den wohl größten Verbesserungen gehört die neue Musik von David Oerther (alias ‚ala‘). Das neue Musikpack enthält 20 neue, großartig und liebevoll komponierte Stücke, die uns der Komponist für OpenClonk und alle verbundenen […]

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OpenClonk 6.1 Update

Originalpost von Maikel im OC-Blog Das erste Bugfix-Update für OpenClonk 6 wurde veröffentlicht. Es wurden nicht nur viele Fehler behoben, sondern es gibt auch ein neues Feuersystem, das mithilfe von Partikeln realistischer aussehende Feuer bringt. Download Für das nächste Release wird das neue Lichtsystem um farbige Lichter erweitert. Außerdem gibt es eine neue Steuerung, ein verbessertes […]

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OpenClonk 6.0 veröffentlicht

Originalpost vom Maikel im OC-Blog Das neue OpenClonk Lichtsystem erblickt das Licht der Welt! Hier geht’s zum Download. Der Hauptfokus dieser Version liegt auf dem neuen Lichtsystem, das realistische Schatten auf Objekte der OpenClonk-Welt wirft. Damit wurde die Sichtbarkeit der Landschaft unter der Erdoberfläche stark verringert. Dadurch wird man beim Erkunden von Höhlen viel mehr […]

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Clonk Rage 4.9.10.5 [326]

Es gab ein Update! In alter Clonk2Connect-Manier hier eine Übersetzung einiger wesentlicher Änderungen: Engine Man fällt beim Lehmbrückenbau nach links nicht mehr runter, wenn man anfangs zu knapp an der Kante steht. Der IRC-Client verbindet zu irc.euirc.net und funktioniert dadurch wieder(?) „AutoFrameSkip“-Grafikoption, die Lag von langsameren Netzwerkspielern verringern soll. /private nicht mehr kaputt (das war […]

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OC – Boomshire Review

Nachdem jetzt der erste Meilenstein rauskam und auch richtig gespielt wird, musste ich es eben auch mal ausprobieren, sonst kann man es ja nicht richtig kritisieren ;) (außerdem kann ich hier unter Ubuntu kein TF2 spielen) Also los, Linux-Engine, die ck im Forum gepostet hatte, runtergeladen und ab in eine zufällige Runde. Dabei gleich mal […]

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  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
    • bob: wie habt ihr die schatztruhe aufbekommen?
    • Gecko: Survival incoming! #clonkcraft
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