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OpenClonk 7 veröffentlicht

Originalpost von Newton im OC-Blog

Ein neues Jahr, ein neues OpenClonk-Release: Version 7!

Zum Download

Die diesjährige Version ist allerdings besonders, da sie einen deutlich größeren Umfang hat als die letzten Updates. Die Entwickler haben sich besonders um Spielbarkeit, Aussehen und die gesamte Spielatmosphäre gekümmert. Es gibt eine neue Steuerung, ein neues Spielinterface, mehr Ambiente, Leben, Spielinhalt, und einen Haufen Fehlerbehebungen.

Eine vor kurzem gespielte Runde Juwelenjäger, bei der die neuen Materialtexturen sowie die Baumwollpflanze zu sehen sind.

Eine vor kurzem gespielte Runde Juwelenjäger, bei der die neuen Materialtexturen sowie die Baumwollpflanze zu sehen sind.

In einem vorigen Blogpost (leider ohne Übersetzung auf Clonkspot) wurde bereits von dem „Milestone Project“ berichtet, ohne das die Version 7 bestimmt nicht einmal halb so groß und toll geworden wäre. Die beteiligten Entwickler haben das Spiel nicht nur verschönert und eine Menge Spielinhalt beigetragen, sondern mit ihrer gut organsierten Arbeit auch bei allen anderen Entwicklern einen Motivationsschub herbeigeführt.

Daher an dieser Stelle einen Dank an alle, die an dem Milestone Project beteiligt waren, insbesondere David Oerther (ala), Martin Adam (Win), Armin Schäfer und Florian Graier (Nachtfalter).

Wir können gespannt bleiben auf zukünftige Meilensteine des Projekts. Wer daran interessiert ist, auch mal was beizutragen, soll auf jeden Fall einen Blick auf die Trello-Bretter werfen: Milestone #2Milestone #3.

Für die lange Liste an Neuigkeiten muss ich leider auf den englischsprachigen Originalpost verweisen.

Was kommt als nächstes?

Die Entwickler werden weiter nach dem Schema der „Meilenstein-Projekte“ arbeiten. Es gibt neue Kreaturen, die darauf warten ins Spiel integriert zu werden und die Szenarios zu beleben. Außerdem soll in die Tiefsee vorgedrungen werden und der Ressourcenabbau interessanter werden.

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