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Tag-Archiv: Clonkblog

Projektnews – Die Geschichte von Harkon

Hallo Clonker, schön das du reinschaust. Nach einiger Zeit gibt es mal wieder etwas neues, dass Harkonprojekt bekommt eine Alternativversion für Open Clonk. Hierbei wird zunächst das erste  Kapitel der genialen Reihe um einen jungen Clonk der sich zum Assassinen entwickelt – Harkon – in Angriff genommen und für Open Clonk umgesetzt.  Die Information erfolgte […]

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SdM#17: Laddergame

Vielen von euch ist sicher aufgefallen wie viel Aktivität durch das von ala und Gecko organisierte Laddergame hier auf Clonkspot entstanden ist. Hier aber trotzdem noch mal eine kleine Zusammenfassung des ganzen mit ein paar Zahlen und Fakten. Es sind 869 Kommentare in 2 Threads zum Thema zusammen gekommen, dass ist weit mehr als 1/3 […]

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Die Title.png

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Es gibt viele Gestaltungsmöglichkeiten einer Title.png. Doch muss die Title.png, die zwecks einer Szenarienvorschau dient, die Maße 200x150px aufweisen, und im Dateiformat PNG gespeichert werden. Man kann leider sehr viel falsch machen. Wie ‘falsche’ Title.png’s aussehen können, siehst man in folgenden 2 Beispielen: […]

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Shortcuts für Entwickler

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Die meisten Entwickler von Szenarien kennen die Shortcuts für den Entwicklermodus nicht. Es existieren auch nicht sehr viele, die einige wenige jedoch können viel Zeit ersparen. Viewport Scrollen Testet oder entwickelt man sein Szenario mit einem Clonk (z.B in einem Adventure, […]

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Kartengenerator Tutorial

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. 1. Landscape.txt erstellen Zuallererst fügt man eine neue Textdatei ein und benennt sie “Landscape.txt”. 2. Map benennen map Vulkan { }; Wichtig ist, immer mit einer geschweiften Klammer zu öffnen, und mit einer geschweiften Klammer und einem Semikolon zu schließen. 3. […]

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Der Materialjump

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Viele werden bestimmt jahrelang geclonkt haben, ohne diesen Trick jemals entdeckt zu haben. Doch mit dem Wachsen der Internetcommunity wuchs auch das Wissen um den Materialjump. Heute ist es eine der wichtigsten und am meisten verwendeten Techniken. Sowohl für den Kampf, […]

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MoreMusic.txt oder: Mehr Musik in Clonk?

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Relativ häufig ist man es Leid, das ewige Gedudel der Clonk-Musik hören zu müssen. Immerhin sind es in den Originalrunden nur drei verschiedene Lieder, die man zu hören bekommt. Am Besten wäre natürlich eigene Musik in Clonk, und das ist gar […]

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Tipps zum Erstellen von Basenmelees

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. PeterW hat in einem Kommentar ein paar sehr gute Punkte über die Probleme von Basenmeeles gemacht. Da diese Art von Szenario aber nicht grundsätzlich schlecht sein muss, gibt es hier ein paar Tipps/Richtlinien für spaßige Runden: Nur zwei Teams! Eine Map […]

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Relevanz der Waffen in „Kleines Handgemenge“

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Der Teraflint ist die stärkste Waffe würden die meisten sagen. Doch das wäre nur halb korrekt, denn je nach Situation kann eine Waffe weitaus mehr Schaden anrichten. Absichtlich erstelle ich keine Liste, die die beste Waffe kührt, sondern allgemein über Zerstörungspotenzial […]

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Eastereggs im Wettrennen-Ordner

Dieser Artikel wurde aus dem inaktiven clonkblog gerettet. Danke an dieser Stelle an Dragonclonk. Folgender Blogeintrag ist ein Spoiler. Derjenige, der die Eastereggs selbst herausfinden möchte, sollte hier nicht weiterlesen. Wer meint man sollte sie nicht öffentlich machen, dem sei gesagt, dass man ohne viele Probleme sie selbst herausfinden kann (System.c4g der Szenarien) oder Clonk […]

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  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
    • bob: wie habt ihr die schatztruhe aufbekommen?
    • Gecko: Survival incoming! #clonkcraft
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