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Tag-Archiv: Siedeln

Landwirtschaft

Landwirtschaft Freie Übersetzung, Originalpost von Clonkonaut gibt’s hier. *Dieses Update wird durch das OC-Milestone Projekt (en) gesponsort!* Inzwischen wurden die Produktionsketten für die Landschaft fertiggestellt. Das beeinhaltet Sähen, Ernten, Pflanzen und entsprechende Verarbeitung. Erstmalig sind Pflanzen also in die Produktion weiterer Materialien involviert. Das gute ist, wir haben somit einen nachwachsenden Rohstoff! Weizen …ist schon seit recht lange Zeit […]

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Nörgeln 6.0 veröffentlicht

Letzten Sonntag war mal wieder eine Runde OpenClonk mit dem Clonkspot-Kernteam fällig. Schließlich wurde vor kurzem Version 6.0 veröffentlicht! Euch erwartet ein Video unserer Untaten (allerdings ohne Audiokommentar) und natürlich jede Menge „Runter von meinem Rasen!„-Genörgle von uns alten Säcken .

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OpenClonk: Große Materialien

…so nennt sich einer unserer Branches im Repos (Log hier) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das Feedback der Entwickler und der Forenleser scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im nächsten Release standardmäßig drin sein wird – ein guter Grund darüber zu bloggen! Die schweren/großen Materialien entnehmen ihr […]

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SdM#16: Goldsuche

Durch das Granit, durch die Himmelsinseln, überall stocherten Luchs und seine tollkühne Crew herum, um auch das letzte bisschen Gold zu ergattern. Warum sie allerdings einen Schmetterling an die Leine gelegt haben, muss mir noch jemand erklären… :| Eingesendet von scaba.

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OpenClonk: Megascreenshot Teaser

Originalpost von Maikel im OC-Blog Gesamtscreenshots funktionieren nun wieder, dank JCaesar und Sven2! Möglich wird das, indem man im Chat folgenden Befehl eingibt: /screenshot X Für X kann eine beliebige Nummer eingesetzt werden, die dem Zoomlevel entspricht (empfohlen: min 0.1, max: 10). Damit ist es endlich wieder möglich eine gesamte Karte abzubilden! Als Beispiel dient […]

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SdM#12: Düstere Harmonie

Ich weiß auch nicht, aber irgendwie finde ich die Szene sehr harmonisch! Mehr davon in diesem Thread. Eingesendet von Luchs.

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SdM#11: Alltag im Bunker

Heiß ist der Juni! Zu heiß wurde es den beiden hier dann auch. ;-) Der Bunker wirkt sicher und solide – trotzdem hat die Lava einen Weg hindurch gefunden. Wahrscheinlich über die rechte Wand (über dem Fass). Eingesendet von ala.

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SdM#10: Vom Winde verweht

Stürmisch wie der Mai ist auch der Screenshot des Monats!   Eingesendet von ala.

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SdM#9: Heilung der Welt

Ich bin derzeit furchtbar erkältet. Aber ein Screenshot des Monats heilt mich vielleicht! Ob wir diese Welt wirklich geheilt haben? 

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Eyjafjallajökulls Rache

[ˈɛɪjaˌfjatl̥aˌjœkʏtl̥] Das Leben in der Welt von OpenClonk war bisher viel zu einfach – vor allem für Spieler, die einfach nur friedlich zusammen siedeln wollten. Also hab ich mich an Vulkan-basierte Szenarien gemacht, die ich hier vorstellen möchte: Das erste Szenario ist Flucht aus dem Vulkan (Volcano Escape). In diesem kooperativem-Parkour-Szenario ist das Ziel vom Grunde […]

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  • Letzte Kommentare

    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
    • bob: wie habt ihr die schatztruhe aufbekommen?
    • Gecko: Survival incoming! #clonkcraft
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