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OpenClonk Siedeln

Landwirtschaft

Landwirtschaft

Freie Übersetzung, Originalpost von Clonkonaut gibt’s hier.

*Dieses Update wird durch das OC-Milestone Projekt (en) gesponsort!*

Inzwischen wurden die Produktionsketten für die Landschaft fertiggestellt. Das beeinhaltet Sähen, Ernten, Pflanzen und entsprechende Verarbeitung. Erstmalig sind Pflanzen also in die Produktion weiterer Materialien involviert. Das gute ist, wir haben somit einen nachwachsenden Rohstoff!

Weizen

…ist schon seit recht lange Zeit mit im Pack erhältlich. Sobald es reif ist, kann es mit einer Sichel geerntet werden, um neue Samen zu erhalten. Hier hat der Spieler die Möglichkeit entweder eine neue Pflanze zu setzen, oder die Körner zu Mehl mahlen zu lassen. Aus dem Mehl wird in der Küche Brot für die Welt hergestellt, was allgemein ein gültiges Rezept gegen Hunger ist.

Baumwolle

Hier haben wir ein anderes Konzept verfolgt, als was uns die Natur  im echten Leben bietet:
Die Baumwollpflanze brütet Ballonartige Früchte aus. Sobald diese reif sind, verlassen sie ihre Mutterpflanze und schweben von dannen, getrieben vom Wind und Lebensfreude. Dabei platzen die Ballons nach einiger Zeit und verstreuen ihren Inhalt über einen beliebigen Bereich der Spielwelt. Um die Früchte also besser abzuernten ist man entweder sofort mit dem Schwert zur Stelle, oder man übt sich im Tontauben…ne, im Baumwollballonschießen (Patent läuft).

Wie beim Weizen auch, kann mit dem Samen eine neue Generation von Baumwollpflanzen gezüchtet werden, oder man steckt ihn in einen Webstuhl um dufte Klamotten daraus zu machen. Oder noch besser: Windbeutel, Luftschiffe oder gar Ballons.

Aus Baumwollballons werden somit Ballons aus Baumwolle für Clonks. Wer sich das nur ausgedacht hat…!

Will auch!

Die schlechte Nachricht: Gibt’s noch nicht. Die Gute: Im nächsten großen Update (angesetzt für Januar 2016) sollte es die Objekte geben. Auf Szenarien müsst ihr eventuell noch etwas länger warten, es sei denn ihr motiviert die Entwickler ihren Kaffeebecher aus der Hand zu legen und sofort Szenarien zu bauen! Clonkonaut sieht vor seinem geistigen Auge schon Städtchens, deren schier endloser Brotbedarf durch die neue Landwirtschaft gedeckt werden soll. Na hoffentlich sind die Brötchen dann glutenfrei :-)

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OpenClonk Review Siedeln

Nörgeln 6.0 veröffentlicht

Letzten Sonntag war mal wieder eine Runde OpenClonk mit dem Clonkspot-Kernteam fällig. Schließlich wurde vor kurzem Version 6.0 veröffentlicht! Euch erwartet ein Video unserer Untaten (allerdings ohne Audiokommentar) und natürlich jede Menge „Runter von meinem Rasen!„-Genörgle von uns alten Säcken .

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OpenClonk: Große Materialien

…so nennt sich einer unserer Branches im Repos (Log hier) und meine gesamte Clonk-Energie verschwindet momentan darin. Das Feedback der Entwickler und der Forenleser scheint soweit ganz gut zu sein, daher nehme ich an, dass es im nächsten Release standardmäßig drin sein wird – ein guter Grund darüber zu bloggen!

Die schweren/großen Materialien entnehmen ihr verhalten aus der bereits bestehenden ‚carry heavy‘ Library. Vielleicht kennst du kennst du das Verhalten ja bereits vom Fass oder Boompack. Zusammengefasst: Diese Objekte muss der Clonk mit beiden Händen umfassen, was bedeutet dass der Zugriff auf sein Inventar gesperrt wird. In Melees ist das eine Frage der Taktik, beim Siedeln verlangsamt es den Clonk. Im entsprechendem Branch verlangsamt es den Clonk wesentlich mehr, was den Transport solcher Materialien zu einer echten Herausforderung macht (momentan gibt es dort noch fünf Inventarplätze). Da der Clonk weder hangeln noch springen kann, sollte man auch seinen Rückweg wieder gut einplanen.

heavy ressourcesDer Clonk war bisher sehr agil, doch mit den Änderungen wird die Landschaft erneut zum Hindernis. Alle Materialien (Stein, Erz, Kohle, sowie veredelte Elemente (Metall, Bretter)) werden von dieser Änderung betroffen sein. Bäume kann man in Baumstämme zerschneiden, die ebenfalls zu den großen Materialien zählen werden.

‚Wie jetzt, Bretter?!‘ Die sind neu! Sie zählen zu den wertvolleren Baumaterialien und man bekommt sie, indem man Baumstämme mit dem Sägewerk zerschneidet. Damit wird das Sägewerk bei Spielbeginn zunächst unwichtig, was einem mehr Freiheit bei Beginn des Spieles geben sollte.

Die nächsten Aufgaben werden sein die kleinen Unschönheiten noch auszubessern, sowie die Grafikabteilung (oha!) wieder zu motivieren, da es noch an entsprechenden Grafiken mangelt. Wer testen möchte, kann das bereits tun. Dazu muss das Repos nur zum entsprechenden ‚heavy resources‘ Branch geswitcht werden. Ich werde zusehen, dass es demnächst auch einen Download davon gibt.

Ich hoffe demnächst wird es noch mehr geben, die das Thema Transport noch interessanter machen wollen. Eine weitere Frage wäre, wie wir das verändern der Landschaft noch komfortabler machen könnten. Brauchen wir dazu neue Gebäude, oder Fahrzeuge die größere Massen bewegen könnten? Ideen sind stets willkommen!

Detailierte Infos finden sich in Clonkos Miniblog.

Ursprünglicher Artikel von Clonkonaut, Stand: 24. April 2014

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SdM#16: Goldsuche

Durch das Granit, durch die Himmelsinseln, überall stocherten Luchs und seine tollkühne Crew herum, um auch das letzte bisschen Gold zu ergattern. Warum sie allerdings einen Schmetterling an die Leine gelegt haben, muss mir noch jemand erklären… :|

Eingesendet von scaba.

gze

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OpenClonk: Megascreenshot Teaser

Originalpost von Maikel im OC-Blog

Gesamtscreenshots funktionieren nun wieder, dank JCaesar und Sven2! Möglich wird das, indem man im Chat folgenden Befehl eingibt:

/screenshot X

Für X kann eine beliebige Nummer eingesetzt werden, die dem Zoomlevel entspricht (empfohlen: min 0.1, max: 10). Damit ist es endlich wieder möglich eine gesamte Karte abzubilden! Als Beispiel dient gleich mal ein Screenshot einer kuriosen Wurstwelt!

Spiral
Name ist Programm: Das Szenario „Spirale“

Nebenbei: Eine menge neuer Siedlungsszenarien können jetzt schon über die Snapshots gespielt werden. Beispielsweise Gem Grabbers (deutscher Titel noch nicht festgelegt, 11/13): Hier müssen Edelsteine von verschiedenen Himmelsinseln geborgen werden. Aber es gibt noch viel mehr. Wo? Vielleicht im nächsten Snapshot, oder sogar im nächsten offiziellem Release!

GemGrabbers

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SdM#12: Düstere Harmonie

Ich weiß auch nicht, aber irgendwie finde ich die Szene sehr harmonisch! Mehr davon in diesem Thread.

Screenshot230

Eingesendet von Luchs.

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SdM#11: Alltag im Bunker

Heiß ist der Juni! Zu heiß wurde es den beiden hier dann auch. ;-)

Der Bunker wirkt sicher und solide – trotzdem hat die Lava einen Weg hindurch gefunden. Wahrscheinlich über die rechte Wand (über dem Fass).

monthly11

Eingesendet von ala.

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SdM#10: Vom Winde verweht

Stürmisch wie der Mai ist auch der Screenshot des Monats!

VomWindeverweht

 

Eingesendet von ala.

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SdM#9: Heilung der Welt

Ich bin derzeit furchtbar erkältet. Aber ein Screenshot des Monats heilt mich vielleicht!

Ob wir diese Welt wirklich geheilt haben? 

Screenshot005

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Eyjafjallajökulls Rache

[ˈɛɪjaˌfjatl̥aˌjœkʏtl̥] Das Leben in der Welt von OpenClonk war bisher viel zu einfach – vor allem für Spieler, die einfach nur friedlich zusammen siedeln wollten. Also hab ich mich an Vulkan-basierte Szenarien gemacht, die ich hier vorstellen möchte:

Eine heikle Situation
Eine heikle Situation

Das erste Szenario ist Flucht aus dem Vulkan (Volcano Escape). In diesem kooperativem-Parkour-Szenario ist das Ziel vom Grunde eines Vulkans nach oben hin zu entkommen. Im Gegensatz zu typischen Rennen sollte man hier allerdings zusammenarbeiten. Die Lava dieses Vulkans ist noch heißer als üblich – will heißen: Dein Clonk ist sofort Toast. Relaunches gibt’s keine! Sei also vorsichtig, wenn du dich durch die Asche gräbst – es könnte sein dass alles zusammenbricht und das den Weg für neue Lavaströme öffnet. Wohlüberlegtes Handeln ist hier von Nöten: Mit gezielter Platzierung von Dynamitstangen kann man beispielsweise einen unterirdischen Lava-See umleiten um den nächsten Checkpoint zu erreichen. Das Szenario hat natürlich eine dynamische Map und kann auch alleine ganz gut gelöst werden.

Es ist der Tanz auf dem Vulkan.
Es ist der Tanz auf dem Vulkan.

Das nächste Szenario ist Heißes Eis (Hot Ice) ist mehr oder weniger vom Clonk Rage Äquivalent inspiriert. Im Prinzip: Eine riesige Tanzfläche aus Eis über einem aktiven Vulkan. Dank des neuen Knüppels kann man jetzt Eis und Flints zu seinem Tanzpartner rüberschmeißen und schauen was passiert. Oder man wartet bis Kisten, die Waffen enthalten von oben herunterfallen. Das Spielziel ist Last Man Standing. Sprich, es wird solange gespielt bis es nur noch einen Clonk gibt. Relaunches gibt’s keine!

Als wir endlich das Gold erreichten wurde die Kammer innerhalb von Sekunden mit tödlicher Säure geflutet :(
Als wir endlich das Gold erreichten wurde die Kammer innerhalb von Sekunden mit tödlicher Säure geflutet :(

Das dritte und bei weitem schwierigste Szenario ist Säuregoldmine (Acid Gold Mine). Der Spieler findet sich in einer recht trostlosten Landschaft wieder in der es Säure vom Himmel regnet. Eigentlich muss man nur eine kleine Menge an Gold schürfen, doch die Sache hat einen Haken: Das wertvolle Material ist tief in einem Vulkan versteckt, der – als wäre es nicht schon schlimm genug – gerade eine Party feiert. Eingeladen sind Erdbeben, Meteoriten und Seen die komplett mit Säure gefüllt sind. Zum Glück gibt es eine besonders stabile Version der Metallbrücken. Wer sich ganz alleine in dieses Grauen wagt ist schon verloren!

Wie üblich findet man Szenarien, die wegen Überprüfung noch nicht im Originalpack enthalten sind, in der Entwicklerversion von OpenClonk. Alle Spieler brauchen übrigens genau dieselbe Version von OC um miteinander spielen zu können!

Ursprünglicher Artikel von Sven2, Stand: 20. Februar 2013