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Tag-Archiv: Siedeln

OpenClonk: Himmelsinseln

Himmelsinseln waren bisher immer meine Favoriten unter den Clonk-Szenarien, zum einen weil sie dem Spieler genügend Freiheiten, aber auch eine ordentliche Portion Herausforderung bieten. Inzwischen ist das normale Siedeln, was es bisher in OC gab, auch etwas langweilig geworden – daher wird es Zeit für ein Co-Op Szenario in luftigen Höhen! In diesem Szenario muss […]

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Preview: Sky Mayhem

Jetzt kommt Werbung! Von Himmelsinseln waren Clonks schon immer begeistert. Sowohl als Siedlungsort, als auch als Schlachtfeld. Auch hier kommen die Clonks nicht zu kurz. Alles beginnt auf einer leeren Landschaft, abgesehen von maximal 4 Himmelsinseln, für jedes Team eine. Die Teams sind voreinander geschützt… noch. Denn die Luftschutzkraftfelder um die Inseln werden langsam schwächer. […]

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SdW#3: U-Boot Verlader

Mit zwei Tage Verspätung, aber immer noch pünktlicher als die Deutsche Bahn: Der Screenshot der Woche! Um an das letzte Gold auf dem Grund des Vulkans zu kommen, haben wir ein U-Boot gebaut und das Gold einzeln herausgefischt. Über die dünne Ascheschicht konnte das U-Boot vom Gold erleichtert und mit neuen Flints beladen werden. Der […]

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SdW#1: Kenny und die Flutwelle

Neues Feature – Screenshot der Woche! Ab jetzt  gibt’s  jeden Freitag  einen Screenshot und dazu eine kleine Mär! Wenn ihr auch ein cooles Bildchen von/über Clonk für uns habt, dann schick mir einfach per Mail, am Besten ungeschnitten, kleine Geschichte dazu und im png Format. Freu mich auf eure Bilders! KKenny, B_E, Nachtfalter(?), Kork, Frindus, […]

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Let’s Rock Wettbewerb: Auswertung!

Wir haben es geschafft, alle Einträge sind durchgespielt! Jedes hat sogar ein eigenes LP bekommen, eine vollständige Liste gibts dazu auf der Projektseite. Bevor wir die Gewinner bekanntgeben noch mal ein richtig dickes Dankeschön an folgende Haudegen: Clonkonaut, Zapper, Konsti, B_E, Tyron, Gecko, ala, Sven2 und Maikel – für das Sponsoring der Preise! (sollte jemand […]

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Gestaltungswettbewerb: Lets Rock!

Und nun zu etwas komplett anderem: Let’s Rock!

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Grundsätze guter Siedelszenarien

Dies ist eine Überarbeitung eines älteren Texts von mir, den ich vor ein paar Jahren im Clonk-Forum und im OC-Forum veröffentlichte. Er passt gut zur Artikelreihe „Haben wir 10 Jahre lang falsch gesiedelt?„. Nun, worum geht es? Ich bin ein leidenschaftlicher Siedler, aber gute Siedelszenarien sind rar. Ich habe neulich wieder das CCAN durchsucht, aber […]

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Letsplay #6 – Mars/Tithonium Chasma

Marsige Tragikomödie. Keine Chippies.

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Haben wir 10-12 Jahre lang falsch gesiedelt? – III

Nach einiger Zeit endlich der wahrscheinlich letzte Teil unserer Trilogie: Warum Siedeln in Clonk noch nicht optimal gelöst ist. Da man das natürlich nicht einfach in den Raum stellen kann, sondern das auch belegen muss, hatten wir uns entschlossen diese Artikelreihe zu schreiben. Bisher diskutierten wir folgende Punkte: Materialbeschaffung war das Thema des ersten Artikels. […]

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OpenClonk: Produktionsketten

Clonkonaut hatte letztens eine Skizze gemacht wie er sich die Produktionsketten in OC vorstellt. Hier gibts die Grafik in Deutsch!

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  • Letzte Kommentare

    • Fulgen: Hallo, das Forum ist nicht geschlossen. Das Clonk Forum wurde archiviert, ja, dessen Nachfolger ist...
    • KleinerMakker: Hallo, ich suche Jemanden der Aktuell noch Clonkt und Programmmiert. Ich habe leider keine passende...
    • Sven2: Jaja, frueher war alles besser :P Wenn ich mich richtig erinnere, hatte man im alten Donnerberge kaum...
    • Sven2: Ja, ist unkaputtbar.
    • ala: Wenns keinen Schlüssel gibt, tippe ich mal auf Sprengen.
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