Kategorien
Allgemein

LegacyClonk 4.9.11.2 [364]

Downloads

Deaktivierbare Texturoverlays

Über OverlayType konnte für Materialien festgelegt werden, dass sie ohne Texturoverlay gezeichnet werden. Dies hat jedoch nie funktioniert; das entsprechende Flag wurde für Ingamezeichnungen ignoriert. Weiters waren Texturoverlays zu Clonk Planet – Zeiten noch nicht vorhanden – damit wurden auch Materialien ohne Overlay immer mit dem Standardoverlay Smooth gezeichnet, was vor allem älteren Clonk Planet – Szenarien seltsame Texturen verpasst hat.

Dieses Flagbit wird nun respektiert; weiters gibt es eine neue Scenario.txt – Landschaftseigenschaft EnableTextureOverlays, die standardmäßig auf true gesetzt ist; setzt man sie auf false, werden Texturoverlays für das ganze Szenario deaktiviert. Dies dient vor allem dafür, bei älteren Szenarien das originale Aussehen wiederherzustellen.

Versionssprung

Die ZIP-Dateien der Version 363 wurden versehentlich mit Gruppen erstellt, die Versionsnummer 4.9.11.1 hatten, aber ansonsten gleich waren. Um ein Versionschaos zu vermeiden, überspringen wir nun 4.9.11.1. Inhaltlich hat sich an den Gruppen außer der Versionsnummer nichts geändert; sie werden nur mitreleast, um alle auf denselben Stand zu bringen.

Neue Builds

Für Windows ab Version 24H2 sowie Linux gibt es nun einen experimentellen ARM64-Build.

Der macOS-Build ist nun eine universelle Binary, die auf Intel- und ARM-Macs (M1) nativ läuft.

Windows 7 – Kompatibilität

Sofern keine Hotfix-Releases benötigt werden, ist dies die letzte Version, die Windows 7, 8 und 8.1 unterstützt, da MS diese OS-Versionen ab der Toolsetversion v145 nicht mehr unterstützt.

Weitere Features

  • Script-Fehlermeldungen bei Menübefehlen zeigen den ausgeführten Scriptbefehl an.
  • Spielstand-Screenshots behalten das originale Seitenverhältnis bei.

Bugfixes

  • Der F1-Hilfetext wird korrekt dargestellt.
  • Einige falsch formatierte Funktionsnamen in Script-Fehlermeldungen wurden korrigiert.
  • Ein Fehler in der IPv6-Netpuncherlogik wurde behoben.
  • Debugmeldungen werden wieder korrekt angezeigt, wenn der Debugmodus im Spiel aktiviert wird.
  • Ist der Netzwerk-Discoveryport deaktiviert, wird bei der Spielsuche keine Fehlermeldung mehr ausgegeben.
  • Der dynamische Kartengenerator wirft nun korrekt einen Fehler, wenn ein Punkt außerhalb eines Overlays angegeben wird.
  • RequireDef funktioniert wieder korrekt.
  • Spielstand-Screenshots werden bei Skalierung korrekt angelegt.