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TF: Danke mein Harthelmfreund!

Keine Lust 4,8GB an TeamFortress2 zu vergeben? Gut, dann starte Clonk und TeamFestung! Okay, noch nicht, da noch daran gebastelt wird, aber vielleicht wird ja was aus diesem Spaß. Und weils so schön ist, möchte ich einfach zeigen, wie es aussehen kann, ohne aber gleich ein Huh-ha-CCF Projekt zu gründen, denn ich bastel nur nebenher immer mal wieder dran. Ja, es ist ein Spiel-Klon, ja Spielklone sind doof. Cry some more! Trotzdem stelle ich mir Payload witzig in Clonk vor, also warum nicht? Tackleberry hat sogar mal vor einiger Zeit auch einen Versuch gestartet, kam aber nur bis zum Klassensystem. Er hat sich mir angeschlossen und nun werden wir das Badwater Basin erobern. Vielleicht.

God save the Queen.

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Die Kurve des Grauens

Ich habe vor einiger Zeit einmal eine schnelle Grafik gemacht, aus welchem Grund weiß ich nicht mehr, aber ich denke hier passt sie ganz gut hin (ich hab sie nochmal aktualisiert und in 3D konvertiert). Man könnte sie mit Pro-/Kontra von Konzepten für Projekte betiteln. Auch ist die Grafik recht universell einsetzbar, nicht nur für Clonk Projekte, auch merke ich im Webdesign selbiges immer und immer wieder. Naja, seht selbst und schreibt eure Gedanken und Erfahrungen.

Ganz so schwarz-weiß wie in der Grafik ist es natürlich nicht, aber als Resume könnte man sagen: Je besser/tiefer das Konzept, umso schneller geht die Konzeptfehler-Beseitigung, umso weniger Arbeitsaufwand, umso weniger Zeit wird in Sachen verschwendet, die am Ende nicht mal gebraucht/eingebaut werden können. Ein Garant für Erfolg ist aber auch ein gutes Konzept nicht, da es viele weitere Faktoren gibt. Aber das in einem anderen Artikel…

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