Kategorien
Missionsguide Siedeln

Missionsguide #2: Neuland

Ein einzelner Clonk steht hier Anfangs zur Verfügung. Ihm gegenüber Monster, Hai(e) und eine Klippe. Somit steht fest, das es hier erst einmal nicht weitergeht. Der Clonk muss sich durch den Untergrund zur Hütte ganz rechts durchkämpfen. Am Besten man gräbt erst einmal eine Falle für die anhänglichen Monster, damit sie einem nicht folgen und spielen wollen. 

Ist das erst einmal geschafft, wird es eigentlich nicht viel schwieriger. Der Aufbau einer Siedlung steht nun an, zu dem wohl sechs Steinhäuser, zwei Wachttürme und ein Schloss gehören. Die Verteilung der Gebäude ist ziemlich irrelevant, da weder Feind, noch sonst irgendwas damit interagiert. Einziger Vorteil: Die Häuser können nahe bei Rohstofquellen errichtet werden, sodass über mehrere Flaggen ein „Handelsnetzwerk“ entsteht. Doch seht selbst:

Kategorien
Missionsguide Siedeln

Missionsguide #1: Schatzsuche

In dieser Artikelreihe möchten wir die Missionen im einzelnen erklären, sowie diverse Tipps für eine erfolgreiche Mission geben. Wenn ihr noch weitere Tipps habt, könnt ihr diese gerne als Kommentar schreiben, so haben alle etwas davon. Die Techniken sind bei jedem unterschiedlich und manchmal gibt es bessere. Das hier soll keine How-to-perfekt-Siedel-Knigge werden. Nun aber zum eigentlichen:

In dieser sehr einfachen und Anfängerfreundlichen Mission geht es darum, drei heilige Schädel in die Heimatbasis zu schaffen und zu verkaufen. Es werden keine Gebäude eingesetzt, lediglich der Clonk und etwas Basiswissen wie man gräbt wird benötigtsar. Da die Schädel (leider) statisch erzeugt werden, ist der Lösungsansatz so gut wie immer derselbe.

Gespielt wurde das Szenario von Nachtfalter und mcGreen.