Eintrag zum LR-Wettbewerb von Zapper. Viel Spaß!
Autor: Nachtfalter
Letsplay #9 – Empyria
Eintrag zum LR-Wettbewerb von Gecko. Viel Spaß!
Auswertungen haben begonnen!
Wir haben nun begonnen die Einträge anzuspielen! Zwei Videos sind bereits erschienen. In diesem Zusammenhang haben ich und NS auch ein CCF Projekt im Bezug auf die Letsplay-Sache gegründet. Vielleicht lagern wir dann die Aktivität bisschen dort hin aus. Ich weiß ja nicht ob es nervt, wenn Videoankündigungen plattformübergreifend geschrieben werden – am Besten ihr schreibt eure Meinung dazu in ein Kommentar.
Ooovertime
Nach allen Regeln der Kunst ist der Let’s Rock Wettbewerb, aufgrund der hohen Nachfrage, in eine Verlängerung eingegangen!
Es bleibt somit noch Zeit für ein bisschen Feinschliff, Details, Bugfixes, Features – was immer dein Herz begehrt!
Neuer Termin ist der Freitag 3. Juli 2012 (bis 23.59 Uhr)
Clonkspot Jubelliäum!
Zwei Jahre sind rum, weitere 998 Jahre müssen noch folgen!
Was haben wir bisher erreicht?
- Über 38.000 Seitenaufrufe. Danke!
- 77 liebevoll geschriebene Artikel und Übersetzungen, die über 320 mal kommentiert wurden
- Verlinkt von clonk.de, Chip und Wikipedia
- Einen Aprilscherz!
- Zwei Artikeltrilogien: Haben wir 10 Jahre falsch gesiedelt? und 10 Jahre Clonk
- Ein von der Community gesponserter Wettbewerb! (der sogar
nochnichtmehr! läuft) - Über 1700 verschiedene Suchanfragen via Google, die meisten haben sogar mit Clonk zu tun (habt ihr schon rausgefunden wie viele Beine Nachtfalter hat?)
Gestaltungswettbewerb: Lets Rock!
Und nun zu etwas komplett anderem: Let’s Rock!
Neues von der Front! Passend zum Spiel Clonk Extreme, welches bald erscheint gibt es nun schon Fanartikel! Mehr Informationen gibt es HIER!
Letsplay #6 – Mars/Tithonium Chasma
Marsige Tragikomödie. Keine Chippies.
OpenClonk: Bruchlandung!
Nachdem die grundsätzlichen Siedelkonzepte weitestgehend geprüft und aussortiert wurden, stellten wir fest, dass Goldmine auf Dauer doch etwas langweilig wird. Deshalb haben wir uns entschlossen ein forderndes Siedelszenario zu basteln (und das ohne „Haben wir 10 Jahre falsch gesiedelt Pt. 3 :<!): Bruchlandung! Sogar mit Intro und abenteuerlichen Elementen(!)
Die Protagonisten entschlossen sich kurzerhand einen Flug über einen Vulkan zu machen, als plötzlich das Flugzeug nicht mehr weiterfliegen möchte und kurzerhand abstürzt. (Nachtfalters Nerd-Erklärung: Eine Vulkaneruption schießt eine Menge Ruß und Dreck in die Atmosphäre. Deshalb sollten Flüge in relativer Nähe zu einem aktiven Vulkan strengstens vermieden werden. Größere Rußpartikel bei üblichen Geschwindigkeiten und offenem Cockpit verpassen den Insassen eine unerwünschte Akupunktur. Zwar haben Propellerantriebe älterer Bauart nicht so eine Brennkammer wie Jets – sollten? daher nicht beeinträchtigt werden, aber trotzdem kann insbesondere in Verbindung mit höherer Temperatur die Vulkanasche sich ablagern und zu Fehlfunktionen führen. Außerdem verstopft der ganze Sch…Dreck die Staurohre, also die Sensoren für Höhe und Geschwindigkeit, was das Fliegen mehr oder weniger zum Ratespiel macht – „wie schnell sind wir? kA, feuchte mal den Daumen an und guck!“.) Da die Clonk nichts von Eyjafjallajökullölwerklapüsldalsmkd gelernt haben und scheinbar auch beim Kurs für Sicherheit nicht anwesend waren hat jeder ein Boompack bekommen. Verlassen wir das abstürzende Flugzeug auf feurigen und instabilen Raketen. Okay…macht Sinn!
Die Clonks sind nun auf der einen Seite des Vulkanhangs gelandet, das Flugzeug auf der anderen. Die Aufgabe besteht darin es zurück zu holen. (NFs Meckerbox: Warum? Ich dachte es fliegt nicht mehr?!). Jedenfalls stehen die Clonks nun vor einer neuen Herausforderungen, da die wenigen Einwohner in der Gegend nicht gerade mit ihren Geheimnissen um sich werfen. Geheimnisse!
Unglücklicherweise gibt es bis jetzt noch nicht so viele Elemente die man bauen könnte. Improvisation war angesagt! Immerhin haben wir den Hochofen, die Werkstatt mit Produktionsketten, Wasserfässer, Lehm, einige Fahrzeuge und Lehm(brücken). Und eine unfertige Pumpe. Das sollte Ausreichend für eine kleine Herausforderung sein. :D
Code Swarm in OpenClonk
Code Swarm ist ein Tool, das Commits eines Repos‘ analysiert und visualisiert. Zapper hat mal die komplette Clonk-Repos-Geschichte von 2000 bis heute durchlaufen lassen. Hier das Ergebnis: