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Missionsguide Siedeln

Missionsguide #5: Himmelsdorf

Frustrierend, Siedeln auf schwierigsten Niveau, tiefe Abgründe. Daran denkt man zuerst bei dem Szenario Himmelsdorf. Ja nee. Eigentlich ist es sehr einfach, es gilt lediglich die Baupläne oben an der toten Burg zu bergen. Mit ein bisschen Lehm ist das schnell geschafft. Diverse Eastereggs in Loren und Kisten bringen dem Spiel eine harte Kehrtwendung bei. Awesome.

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Missionsguide #4: Rattlesnake Canyon

Auch ein ziemlicher Klassiker unter den Siedlungsszenarien ist dieses hier. Es geht hier darum das ganze Gold links (was vor CR btw fast doppelt so viel war!) abzubauen. Dazu müssen Brücken verwendet werden. Holz ist ausreichend zu kaufen, sodass man mit den Segmenten nicht knausern muss, einmal runtergefallen und das war es dann auch mit dem Segment. Damit es schneller geht, haben die Clonks einen Zug mit dabei. Mit drei Loren und Zug kann das Gold so recht schnell abgebaut werden. Rechts gibt es noch eine Starthilfe in Form von Kohle und Öl, aber damit sollte man sich nicht allzu lange aufhalten, denn so viel Startkapital benötigt man gar nicht.

Rattlesnake Canyon

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Missionsguide #3: Trichtertalingen

Tja, ich habe überlegt was ich nun dazu schreiben soll, Trichtertalingen ist ja relativ unkompliziert. Jedoch, fiel mir ein, könnten wir kurz einen Ausflug back to the roots machen. Und zwar in die Clonk Planet Version von Trichtertalingen. Die Landschaft ist fast identisch geblieben. Aber damals hat mich das fabelhafte Titelbild immer wieder angespornt es zu spielen. Nämlich weil laut diesem hier ein Zug sinnvoll wäre. Nach einiger Zeit Kooperationssiedeln erwies sich der Zug über die kurze Distanz allerdings doch als ziemlich sinnfrei, schon gar weil wir kaum etwas nützliches zum tauschen gehabt hätten ;)

Aber das nur ein kurzer Schwenk in die gute alte Zeit. In diesem Szenario geht es im Prinzip darum das ganze Gold abzubauen, dieses mal mit dem Hindernis Regen und einen alles verschluckenden, tükischen Abgrund. Einige Tipps habe ich in bewährter Manier wieder als Screenshot für euch bereitgestellt. Weitere per Kommentar sind natürlich gerne gesehen.

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Missionsguide #2: Neuland

Ein einzelner Clonk steht hier Anfangs zur Verfügung. Ihm gegenüber Monster, Hai(e) und eine Klippe. Somit steht fest, das es hier erst einmal nicht weitergeht. Der Clonk muss sich durch den Untergrund zur Hütte ganz rechts durchkämpfen. Am Besten man gräbt erst einmal eine Falle für die anhänglichen Monster, damit sie einem nicht folgen und spielen wollen. 

Ist das erst einmal geschafft, wird es eigentlich nicht viel schwieriger. Der Aufbau einer Siedlung steht nun an, zu dem wohl sechs Steinhäuser, zwei Wachttürme und ein Schloss gehören. Die Verteilung der Gebäude ist ziemlich irrelevant, da weder Feind, noch sonst irgendwas damit interagiert. Einziger Vorteil: Die Häuser können nahe bei Rohstofquellen errichtet werden, sodass über mehrere Flaggen ein „Handelsnetzwerk“ entsteht. Doch seht selbst:

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Missionsguide #1: Schatzsuche

In dieser Artikelreihe möchten wir die Missionen im einzelnen erklären, sowie diverse Tipps für eine erfolgreiche Mission geben. Wenn ihr noch weitere Tipps habt, könnt ihr diese gerne als Kommentar schreiben, so haben alle etwas davon. Die Techniken sind bei jedem unterschiedlich und manchmal gibt es bessere. Das hier soll keine How-to-perfekt-Siedel-Knigge werden. Nun aber zum eigentlichen:

In dieser sehr einfachen und Anfängerfreundlichen Mission geht es darum, drei heilige Schädel in die Heimatbasis zu schaffen und zu verkaufen. Es werden keine Gebäude eingesetzt, lediglich der Clonk und etwas Basiswissen wie man gräbt wird benötigtsar. Da die Schädel (leider) statisch erzeugt werden, ist der Lösungsansatz so gut wie immer derselbe.

Gespielt wurde das Szenario von Nachtfalter und mcGreen.