Kategorien
OpenClonk

OpenClonk: Magie in OpenClonk

Obwohl wir noch kein richtiges System für Magie in OC haben, gibt es bereits einiges an Zaubern und Zubehör. Das Meiste davon ist nur einmal benutzbar, da viel an Schriftrollen gebunden ist. Im Folgenden werde ich alle magischen Schriftrollen vorstellen, die wir bis jetzt haben – nebst ein paar nützlicher Hinweise, wie man sie am Besten einsetzt.

Feuerball-Schriftrolle

Der Feuerball ist ein Projektil, dass sich mit mittlerer bis hoher Geschwindigkeit bewegt und bei Kontakt mit einem feindlichen Clonk, wenn es eine solide Wand trifft, oder wenn eine bestimmte Zeit vergangen ist explodiert. Charakteristisch für diesen Zauberspruch ist seine Flugbahn – keine gerade Linie, sondern eine Sinus-ähnliche Welle, die das Zielen etwas anspruchsvoller macht. Wenn er sein Ziel trifft, teilt er sich in drei kleinere Explosionen auf, die knapp um den eigentlichen Aufschlagspunkt verstreut erstellt werden. Dadurch erleidet der Clonk einiges an Schaden und wird noch ein bisschen herumgeschleudert. Je niedriger die Entfernung zum Ziel, desto einfacher kann man mit dem Feuerball treffen – im Nahkampf hopst man einfach über den Feind und schmettert ihm den Feuerball mitten in’s Gesicht. Bei mittlerer Entfernung ist es schon nicht mehr so schwer auszuweichen, aber kombiniert mit einem zweiten, etwas höher gezielten Feuerball kann man einem Treffer fast nicht entgehen. Auf hohe Entfernung braucht man etwas Glück, da der Gegner den Feuerball über die ganze Karte heranfliegen sehen kann. Daher ist es meistens besser, näher an den Feind zu gehen um die Trefferchancen zu erhöhen.

Der Feuerball ist in Overcast und Thunderous Skies (kommt hoffentlich mit dem nächsten Patch) verfügbar.

Teleport-Schriftrolle

Dieser Zauberspruch dient zur Verteidigung, und er kann einem das Leben retten, wenn man ihn schnell genug einsetzt. Bei Benutztung teleportiert er einen an einen zufälligen Ort auf der Karte, sehr wahrscheinlich neben eine Kiste oder an eine sichere Stelle. Daher ist es, besonders in Overcast, sehr gut immer eine Teleport-Schriftrolle mit dabei zu haben. Sei es, weil in einer Kiste nichts nützliches drin war und man schnell zur nächsten kommen will, oder weil man irgendwo in den sonst sicheren Tod runtergefallen ist.

Man kann den Zauber sogar aktivieren, während der Clonk taumelt, also ist er noch nützlicher. Wer nicht so schnell mit dem Rucksack umgehen kann, kann ihn immer in einer seiner Hände halten wenn er in die tieferen Gebiete von Overcast geht, für den Fall dass man in einen Abgrund stürzt. Für die Schnellklicker: Merkt euch genau wo ihr die Schriftrolle in den Rucksack getan habt – ihr habt fast keine Zeit zu reagieren, wenn ihr erstmal im freien Fall seid.

Diese Schriftrolle gibt es nur in Overcast.

Wind-Schriftrolle

Der Windspruch ist ein Alleskönner: Man kann sich mit ihm verteidigen, bewegen, und angreifen. Nach einer Verzögerung von einer halben Sekunde wird in der Richtung, in der man geklickt hat, in einem gewissen Bereich jedes bewegliche Objekt in Klickrichtung weg gewirbelt. Der Stoß ist stark genug, um Clonks für die Dauer des Zauberspruchs in der Luft zu halten – also 5 Sekunden lang. Pfeile fliegen meistens zu schnell, um sie völlig abzulenken, aber der Spruch ist stark genug um ihre Flugbahn zu ändern, je nachdem in welchem Winkel sie anfliegen. Mit seiner Stärke kann man gegnerische Clonks auch über Klippen blasen, oder geworfenen Objekten und abgeschossenen Pfeilen einen Extraschwung verpassen. Alles in Allem ist dieser Zauberspruch immer nützlich – in fast jeder Situation.

Den Windspruch gibt es in Overcast, Frozen Fortress und Thunderous Skies (kommt hoffentlich im nächsten Patch).

Frostblitz-Schriftrolle

Genau wie der Feuerball verschießt man mit diesem Zauberspruch ein schnelles Projektil in Klickrichtung. Aber anders als der Feuerball bewegt sich dieser Zauber um einiges schneller und macht keine so starke Wellenbewegung. Daher ist er auch im Fernkampf noch nützlich. Die Explosion ist auch anders – an Stelle von einer kleinen und kompakten Explosion spaltet sich der Frostblitz in viele kleinere Explosionen auf, die sich auf eine große Fläche verteilen. Das macht ihn ziemlich effektiv gegen mehrere Gegner die nah beieinander stehen. Aber seid gewarnt! Wegen des großen Radius kann man auch leicht seine Teammitglieder treffen, wenn sie gerade im Nahkampf gegen die anvisierten Gegner sind. Ihr solltet auch wissen, dass Gebäude (wie die Verteidigungstore in Frozen Fortress) von der Frostblitz-Explosion keinen Schaden nehmen. Wenn ihr die Flagge stehlen wollt ist es immer sinnvoll eine dieser Schriftrollen dabei zu haben – Verfolger lassen sich damit ziemlich einfach aufhalten.

Diese Schriftrolle ist nur in Frozen Fortress verfügbar.

Härtungs-Schriftrolle

Schnee zu Eis machen! Das klingt für die meisten Situationen nicht sehr nützlich, aber in Frozen Fortress hat man damit einen gewaltigen Vorteil – denn dort kann man durch Eis nicht graben. Bei Benutzung erscheint ein langsames Projektil, das bei Auftreffen auf Schnee anfängt, diesen nach und nach in Eis zu verwandeln. Der Radius ist eher klein, also achtet darauf ihn an der richtigen Stelle einzusetzen – zur Verteidigung am besten direkt unter dem Haupttor, wenn dort genug Schnee liegt.

Diesen Spruch gibt es nur in Frozen Fortress.

Donner-Schriftrolle

Nach Benutzung, und einer Verzögerung von einer Sekunde, kommt ein Blitzschlag von oben, der alles in seiner Nähe trifft, beschädigt, und in die Luft schleudert. Auch wenn es schwierig ist mit diesem Zauber zu treffen, ist er doch recht stark. Er ist perfekt geeignet, um Gegner von Klippen oder einfach in die Luft zu schleudern um etwas Zeit zu gewinnen. Zeit, in der man weiter angreifen kann. Wenn du den Zauber aktiviert hast, achte darauf dass Gegner in der Nähe auch in der Nähe bleiben – hau sie mit einem Schwert oder schieße auf sie.
Der Blitzschlag trifft auch Ballons, die über dir fliegen. So kannst du, wenn du es richtig machst, dem Gegner ziemlich viel Schaden machen. Du musst auch nicht immer direkt beim Gegner sein, es reicht über oder unter ihm zu sein, da der Blitz ja von oben einschlägt. Andererseits kannst du dich gegen diesen Zauberspruch leicht verteidigen, indem du dich einfach unter etwas solides Material stellst. Um Kills zu stehlen ist dieser Zauber, wenn richtig angewendet, auch sehr gut.

Die Donner-Schriftrolle ist nur in Thunderous Skies (kommt hoffentlich im nächsten Patch) verfügbar.

Das sind alle Schriftrollen, die es derzeit im Spiel gibt, aber ich schätze das bleibt nicht lange so. Es macht mir einfach viel zu viel Spaß neue Zaubersprüche zu machen, also werde ich mir wahrscheinlich weiterhin neue ausdenken. Ich hoffe, dass euch diese Tipps und Infos helfen – sowohl bei der Benutzung, als auch um neue Strategien zu entdecken.

Ursprünglicher Artikel von MimmoO, Stand: 17. Dezember 2010

Kategorien
Allgemein

OpenClonk: Linux Builds verfügbar

Auf der Downloads-Seite gibt es nun automatisch generierte Linux Builds. Die Nightly Builds enthalten jetzt auch eine Linux Binary.

Es ist übrigens keine wirklich große Ankündigung, das OpenClonk jetzt auf Linux läuft, das tat es schon vorher. Aber jetzt haben wir automatisch generierte builds dafür :D

Originalpost von Newton am 7. Dezember 2010.

Kategorien
OpenClonk Review

OC – Boomshire Review

Nachdem jetzt der erste Meilenstein rauskam und auch richtig gespielt wird, musste ich es eben auch mal ausprobieren, sonst kann man es ja nicht richtig kritisieren ;) (außerdem kann ich hier unter Ubuntu kein TF2 spielen)

Also los, Linux-Engine, die ck im Forum gepostet hatte, runtergeladen und ab in eine zufällige Runde. Dabei gleich mal eine Meldung, die Engineversion wäre falsch, weggeklickt – hey, das ist die offizielle Linuxengine von ck, die hat zu funktionieren! ..ein paar desyncs später hab ich mir dann halt selbst eine mit der richtigen Revision gebaut, die dann sogar ging.

Boomshire ist ein kooperatives Rennen für zwei Spieler, soweit die Beschreibung. Beim Start wird gleich klar, was hier das Schlüsselelement ist: eine blaue, mit weißen Ornamenten verzierte Vase, mit der man Luft verschießen kann (ähnlich wie der Compression Blast des Pyro!). Damit kann man sich und den Mitspieler durch die Luft schleudern. Während man über die meisten Abgründe alleine springen kann, gibt es häufig Stellen, die man nur gemeinsam meistern kann, was nach etwas Verwirrung und wildem Rumschießen klar wird. Zwei Windstöße sind eben effektiver als nur ein einzelner. Damit der andere dann auch mitkommt, gibt es meistens Tore, die mit einem Drehrad aktiviert werden können. Dort kam die erste Schwierigkeit, die ich hatte:

Das Drehrad
"wi geth?" :(

Nach etwas Rumprobieren wurde dann klar, dass man das mit „Hoch/Runter“ steuert. Intuitiver wäre definitiv „Links/Rechts“ gewesen, da das näher an „gegen/im Uhrzeigersinn“ liegt und auch die beiden Hände mit AB nebeneinander und nicht übereinander sind (was auch immer die anzeigen sollen).

Weiter gehts ähnlich, das nächste Tor hat mich dann aber doch wieder aufgehalten:

Hier braucht man keine Schaufel.

Stattdessen muss man durch diese Lücke nach oben springen, was aber gar nicht so einfach ist. Der Clonk beschleunigt seltsam und klettert an dem Sand hoch, sobald er es berührt. Etwas Fummelei später kann man dann aber doch nach oben springen. Spätestens hier fällt positiv auf, dass man den Clonk auch noch in der Luft steuern kann. Somit kann man den Sprung perfekt senkrecht beginnen, dann aber trotzdem weiter nach oben klettern – das ist in CR nicht möglich.

Nicht runterfallen.

Beim Sprung zu Punkt drei muss man aufwendig herausfinden, wie man die Sprungvase am effektivsten einsetzt. Intuitiv hätte ich vermutet, dass man am sie am Besten im höchsten Punkt des normalen Sprungs einsetzt, damit man im Prinzip einen Doppelsprung hat (Scout mit FaN!). Leider hat das nicht so ganz gereicht und ich musste noch Mal hochlaufen (oder hätte meinen Clonk mit der „Neustart“-Regel umbringen können, um direkt zu Punkt 2 zu kommen, aber wer macht das schon :(). Tatsächlich muss man jedenfalls zeitgleich mit dem Sprung das Dings zünden (also eher wie beim Rocketjump, irgendwie).

"One, one, one, one - errr, one!"

Hier ist irgendwie die Reihenfolge kaputt – man kommt zuerst bei Punkt 5 vorbei, muss dann aber runter zu Punkt 4 springen, prima. Danach muss man aber wieder oben weiter, also ist der Punkt 4 nur da, um die armen Clonks auf Reise zu schicken? :(

In diesem Tal (oder ist es eine Höhle?) hat es aber auch ein paar nette Sachen. An einer Stelle muss der eine Spieler an einem Rad drehen, wodurch ein Pfeil herbeigezaubert wird, der dann knapp an einer Zielscheibe vorbeifliegt. Ganz klar, der muss ins Schwarze (hier übrigens rot) – gar nicht so einfach leider. Die Vase macht einige nette Partikel, die wohl den Windstoß darstellen sollen. Tatsächlich verhält sich das (zumindest scheinbar) wie in TF2: das Ganze ist rein visuell, der Stoß findet nur in genau dem Moment statt, in dem man klickt. Ohne dieses Wissen ist es meist schwer, Raketen gezielt zurückzustoßen, und Pfeile fliegen sowieso viel zu schnell…hier in Boomshire stirbt man aber wenigstens nicht, wenn man im falschen Moment schießt ;)

Auf dem rotorangenen Material unten kann man nicht laufen.

Weiter unten muss man dann Lava zum Ablaufen bringen, indem man Schießpulver (oder sowas in der Art) einen Schacht hinunter bläst. Die Textur der Lava ist aber meines Erachtens nach recht misslungen, sie erinnert mich eher an festes Material als an eine Flüssigkeit. Als Lava konnte ich es beim Fließen erkennen: die Fließpartikel haben dieselbe hellgelbe Farbe wie in CR, was nun wirklich nicht zur Textur passt.

Lauter Löcher in der Höhlenwand :(

Hier müssen sich die beiden Spieler trennen, wie durch die Höhlenwand unauffällig angedeutet wird (dies wurde bereits zuvor getan, siehe Punkt 3 (wie in TF2!1)).

Wozu die Einkerbungen in der Wand, wenn man dennoch hochklettern kann? O_o

Als nächstes kommt wieder ein Lavasee, der wieder mithilfe von Schießpulver, der durch einen Gang auf Reisen geschickt wird, abgeleitet wird. Zweimal dieselbe Sache kurz hintereinander – okay, es ist kein Rätselszenario sondern ein Rennen, da ist das vermutlich in Ordnung.

Hier kann man auch schön das neue Verhalten des FoW sehen.

Als nächstes kommt der Spieler unten zu einer großen Steilwand, der Spieler oben ist bereits am Punkt.

Hmm, für diese Hindernis braucht man wohl erweiterte Fähigkeiten.

Unsere Lösung war der im Comic recht ähnlich: der Spieler oben ist runtergesprungen, hat dem anderen nach oben geholfen und sich anschließend umgebracht, um wieder zu dem Punkt zu kommen. Was auch immer alternativ dort angedacht war, so ging es wohl einfacher.

Anschließend kommt man dann zum Flint-Airblasting! Aus einem Lavasee springen Flints nach oben, die man dann auf eine Goldader schießen muss, um weiterzukommen.

Clonks brennen gut, besonders meine. Die Flamme an den Leichen sieht allerdings irgendwie..kaputt aus.

Und danach, GOLD!

Wir sind reich! \o/

..moment, das ist gar nicht das Ziel. :(

Stattdessen, nunja.

Mist, eben war ich doch noch bei Punkt 14 :(

Lustig ist das Fliegen durchaus, aber sobald die Landschaft mit ins Spiel kommt, wird es schwierig. Nach da unten bin ich gekommen, nachdem ich den Gang zum Ziel verfehlt hatte. In anderen Spielen wäre an der Stelle das Flugzeug vermutlich explodiert, hier bleibt es einfach stecken. Der Rückwärtsgang führte dann zu einem senkrechten Fall in diese Höhle.

Meinem Mitspieler erging es übrigens nicht besser, er hatte allerdings schon etwas früher versagt:

Der Senkrechtstart bei Doppeldeckern konnte sich bedauerlicherweise nicht durchsetzen.

Fazit:
Es hat durchaus Spaß gemacht. Es gibt zwar noch einige Dinge zu bemängeln, aber alles in Allem ist es in Ordnung. Wobei ich ehrlich gesagt definitiv lieber TF2 gespielt hätte, aber naja! ;)

Kategorien
Download OpenClonk

OpenClonk: Back to the Rocks 1.0 released!

Der erste Meilenstein von OpenClonk, dem Nachfolger der Clonk Serien wurde heute released!

Download

Im wesentlichen wurde der Blogpost schon im ClonkForum veröffentlicht. Daher nur einige Infos: Hier Bugtracker, da Forum. Für Multiplayerscharmützel im Internet bitte die Ports 11111-11114 freischalten (nur für Hoster).

Clonkspot gratuliert dem ganzen OC Entwicklerteam zu dieser großartigen Leistung und wünscht weiterhin alles Gute! Das Herz eines Clonkers schlägt nämlich nicht nur Links, sondern 2D – ab jetzt sogar mit Zoom!